Dojo Mistrza (jap: マスター道場 Dojo Mistrza) jest placówką walk na Zbrojnej Wyspie w regionie Galar. Jest własnością i jest zarządzana przez Mustarda i jego żonę Honey. Dojo Mistrza przyjmuje ograniczoną liczbę uczniów, którzy chcą stać się silniejszymi jako Trenerzy Pokémonów.
Spis treści
Próby
Trenerzy, którzy pragną otrzymać "sekretną zbroję" Dojo Mistrza, muszą przejść przez trzy próby Mustarda.
Pierwsza próba wymaga od uczniów, aby ścigali i stoczyli walkę z trzema Galariańskimi Slowpoke'ami z +6 Szybkości na Kojących Mokradłach, gdyż trio ukradło Uniform Dojo KlarySw/Avery'egoSh. Większość uczniów, w tym gracz i jego rywal, odnosi sukcesy w pierwszej próbie.
Druga próba wymaga od uczniów znalezienia trzech skupisk Maks. Grzybów, potrzebnych do przygotowania Maks. Zupy. Tylko gracz, który odnajdzie wymaganą ilość Maks. Grzybów w Tunelu Rozgrzewki, oraz jego rywal są w stanie ukończyć próbę.
W trzeciej próbie uczniowie, którzy ukończyli drugą próbę, biorą udział w bitwach Dynamax przeciwko sobie. Zwycięzcą jest ten, który pomyślnie ukończy wszystkie próby i po zwycięstwie otrzyma "sekretną zbroję". Gracz zdaje egzamin po pokonaniu rywala, mimo tego, że ten ostatni oszukiwał.
Po ukończeniu prób, Mustard daje graczowi "sekretną zbroję", Kubfu, jako nagrodę.
Dwór Walk
Dwór Walk (jap: バトルコート Dwór Walk) jest obszarem walki znajdującym się za Dojo Mistrza. Znajdujący się na Zbiorowisku Mocy, Dwór Walk pozwala Trenerom na Dynamaksację swoich Pokémonów podczas bitwy.
Cram-o-matic

Cram-o-matic
- Główny artykuł: Cram-o-matic
Cram-o-matic jest jednym z wynalazków Hyde'a. Gracz może włożyć do niego cztery przedmioty i otrzymać w zamian nowy, zgodnie z określonymi przepisami. Gracz może z niego korzystać w dowolnym momencie po przekazaniu Hyde'owi 500 Wattów.
Nauczyciel Ruchu
Kiedy gracz otrzyma Pokémona startera Kanto od Honey, Uczeń Dojo Mistrza zaoferuje graczowi nauczenie jego Pokémona któregokolwiek z poniższych ruchów w zamian za pięć kawałków Rudy Zbrojnitu na jeden wyuczony ruch.
|
Max Zupa

Miska Maks. Zupy
Po przejściu drugiej próby Mustarda, gracz może porozmawiać z Uczniem Mistrzem Dojo w kuchni, aby go przekonać do zrobienia Maks. Zupy w zamian za trzy skupiska Maks. Grzybów na porcję. Zupę można podawać każdemu Pokémonowi, który ma formę Gigantamax (z wyjątkiem Melmetalowi), który dodaje lub usuwa Czynnik Gigantamax, w zależności od tego, czy już go ma, czy nie.
W przypadku Urshifu oprócz Maks Grzybów wymagany jest jeden plaster Maks. Miodu, aby nakarmić go Maks. Zupą.
Ulepszenia
Po ukończeniu prób Mustarda, gracz może przeznaczyć Watty dla Honey, aby w zamian otrzymać przeróżne podarunki lub ulepszenia dla dojo.
Watty | Ulepszenie |
---|---|
5,000 | Fryzjer |
10,000 | Instalacja terminalu Rotomi |
20,000 | Gotowy terminal Rotomi |
30,000 | Automat z Świeżą Wodą |
40,000 | Napój Gazowany dodany do Automatu |
50,000 | Lemoniada dodana do Automatu |
100,000 | Lodówka (Pęczek Owoców, Ser Moomoo, Duży Por i Kiełbaski) |
200,000 | Automat z Białkiem i Żelazem |
300,000 | Wapń i Cynk dodane do drugiego Automatu |
400,000 | Wzrost HP i Węglowodany dodane do drugiego Automatu |
500,000 | Tło Karty Ligi Dojo Mistrza |
800,000 | Karta Ligi Honey |
1,000,000 | Walka z Honey (rewanż raz na dzień) |
3,280,000 | Spacer z Honey na Pola Honoru i rzadka Karta Ligi Honey |
Ograniczony Sparing
- Główny artykuł: Ograniczony Sparing
Ograniczony Sparing to forma wyzwania walki, odblokowana po pokonaniu Mustarda i jego najsilniejszej drużyny. W nim gracz dąży do serii pięciu lub więcej wygranych bitew przy użyciu drużyny Pokémonów składającej się z jednego typu.
Przedmioty
Budynek Dojo Mistrza
Przedmiot | Lokacja | Gry | |
---|---|---|---|
![]() |
Amulet Doświadczeń | Od Hyde'a po wejściu do budynku po raz pierwszy | Sw Sh |
![]() |
Uniform Dojo | Od Mustarda po pokonaniu go po raz pierwszy | Sw Sh |
![]() |
Ruda Zbrojnitu ×5 | Od Honey po wybraniu startera z Kanto | Sw Sh |
![]() |
Klara 4-ever Casual Tee | Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce | Sw |
![]() |
Avery 4-ever Casual Tee | Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce | Sh |
![]() |
Karta Ligi Honey | Od Honey po przeznaczeniu jej 800,000 Wattów | Sw Sh |
Dwór Walk
Przedmiot | Lokacja | Gry | |
---|---|---|---|
![]() |
Karta Ligi Klary | Od Klary po pokonaniu jej w ostatniej próbie | Sw |
![]() |
Karta Ligi Avery'ego | Od Avery'ego po pokonaniu go w ostatniej próbie | Sh |
![]() |
Rzadka Karta Ligi Mustarda | Od Mustarda po pokonaniu go w finałowej walce | Sw Sh |
Pokémony
Pokémon | Gry | Miejsce | Poziomy | Wskaźnik | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podarunkowy Pokémon Po przejściu pierwszej próby Mustarda | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
5 | Jeden | |||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
5 | Jeden | |||||||||
Podarunkowy Pokémon Po przejściu wszystkich prób Mustarda | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
10 | Jeden | |||||||||
Podarunkowy Pokémon Po pokonaniu Mustarda na Dworze Walk | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
25 | Jeden | |||||||||
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć. |
Trenerzy
Budynek Dojo Mistrza
Dwór Walk
KlaraSw/AverySh
Rywal dokona Dynamaksacji swojego Slowbro przy pierwszej okazji.
Trzecia próba
W Pokémon Sword na początku walki przeciwko Klarze po stronie gracza są ułożone dwie warstwy Toksycznych Kolców.
W Pokémon Shield na początku walki przeciwko Avery'emu zostanie aktywowany Psychiczny Teren.
Rewanże
Rywal może stoczyć walkę rewanżową raz na dzień po ukończeniu fabuły The Isle of Armor i uzyskaniu rzadkiej Karty Ligi rywala na Wyżłobionej Pustyni. Po ukończeniu Galariańskiego Turnieju Gwiazd, zespół rywala będzie silniejszy.
Honey
Honey dokona Gigantamaksacji swojego Blastoise'a lub Venusaura przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.
Mustard
Mustard dokona Gigantamaksacji swojego Urshifu przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.
Galar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Osady Postwick • Wedgehurst • Motostoke • Turffield • Hulbury • Hammerlocke Stow-on-Side • Ballonlea • Circhester • Spikemuth • Wyndon Trasy Punkty orientacyjne Dziki Obszar Zbrojna Wyspa Koronna Tundra |