Pokémon Wiki
Advertisement

Dojo Mistrza (jap: マスター道場 Dojo Mistrza) jest placówką walk na Zbrojnej Wyspie w regionie Galar. Jest własnością i jest zarządzana przez Mustarda i jego żonę Honey. Dojo Mistrza przyjmuje ograniczoną liczbę uczniów, którzy chcą stać się silniejszymi jako Trenerzy Pokémonów.

Próby

Trenerzy, którzy pragną otrzymać "sekretną zbroję" Dojo Mistrza, muszą przejść przez trzy próby Mustarda.

Pierwsza próba wymaga od uczniów, aby ścigali i stoczyli walkę z trzema Galariańskimi Slowpoke'ami z +6 Szybkości na Kojących Mokradłach, gdyż trio ukradło Uniform Dojo KlarySw/Avery'egoSh. Większość uczniów, w tym gracz i jego rywal, odnosi sukcesy w pierwszej próbie.

Druga próba wymaga od uczniów znalezienia trzech skupisk Maks. Grzybów, potrzebnych do przygotowania Maks. Zupy. Tylko gracz, który odnajdzie wymaganą ilość Maks. Grzybów w Tunelu Rozgrzewki, oraz jego rywal są w stanie ukończyć próbę.

W trzeciej próbie uczniowie, którzy ukończyli drugą próbę, biorą udział w bitwach Dynamax przeciwko sobie. Zwycięzcą jest ten, który pomyślnie ukończy wszystkie próby i po zwycięstwie otrzyma "sekretną zbroję". Gracz zdaje egzamin po pokonaniu rywala, mimo tego, że ten ostatni oszukiwał.

Po ukończeniu prób, Mustard daje graczowi "sekretną zbroję", Kubfu, jako nagrodę.

Dwór Walk

Dwór Walk (jap: バトルコート Dwór Walk) jest obszarem walki znajdującym się za Dojo Mistrza. Znajdujący się na Zbiorowisku Mocy, Dwór Walk pozwala Trenerom na Dynamaksację swoich Pokémonów podczas bitwy.

Cram-o-matic

Cram-o-matic

Główny artykuł: Cram-o-matic

Cram-o-matic jest jednym z wynalazków Hyde'a. Gracz może włożyć do niego cztery przedmioty i otrzymać w zamian nowy, zgodnie z określonymi przepisami. Gracz może z niego korzystać w dowolnym momencie po przekazaniu Hyde'owi 500 Wattów.

Nauczyciel Ruchu

Kiedy gracz otrzyma Pokémona startera Kanto od Honey, Uczeń Dojo Mistrza zaoferuje graczowi nauczenie jego Pokémona któregokolwiek z poniższych ruchów w zamian za pięć kawałków Rudy Zbrojnitu na jeden wyuczony ruch.

Ruch Typ Kat.
Puls Terenu  Normalny  Specjalny
Płonąca Zazdrość  Ogień  Specjalny
Odwrócony Zwrot  Woda  Fizyczny
Trawiasty Ślizg  Trawa  Fizyczny
Zwiększony Woltaż  Elektryczny  Specjalny
Nauczanie  Walczący  Statusowy
Wypalone Piaski  Ziemny  Specjalny
Duo-Machnięcie  Latający  Fizyczny
Stalowy Promień  Kamienny  Specjalny
Klaps Nartnika  Robaczy  Fizyczny
Potrójny Axel  Lód  Fizyczny
Gaz Korozyjny  Trujący  Statusowy
Siła Zasięgowa  Psychika  Specjalny
Poltergeist  Duch  Fizyczny
Łuskowy Strzał  Smok  Fizyczny
Upust Frustracji  Mrok  Fizyczny
Stalowy Walec  Stal  Fizyczny
Mglisty Wybuch  Baśniowy  Specjalny

Max Zupa

Miska Maks. Zupy

Po przejściu drugiej próby Mustarda, gracz może porozmawiać z Uczniem Mistrzem Dojo w kuchni, aby go przekonać do zrobienia Maks. Zupy w zamian za trzy skupiska Maks. Grzybów na porcję. Zupę można podawać każdemu Pokémonowi, który ma formę Gigantamax (z wyjątkiem Melmetalowi), który dodaje lub usuwa Czynnik Gigantamax, w zależności od tego, czy już go ma, czy nie.

W przypadku Urshifu oprócz Maks Grzybów wymagany jest jeden plaster Maks. Miodu, aby nakarmić go Maks. Zupą.

Ulepszenia

Po ukończeniu prób Mustarda, gracz może przeznaczyć Watty dla Honey, aby w zamian otrzymać przeróżne podarunki lub ulepszenia dla dojo.

Watty Ulepszenie
5,000 Fryzjer
10,000 Instalacja terminalu Rotomi
20,000 Gotowy terminal Rotomi
30,000 Automat z Świeżą Wodą
40,000 Napój Gazowany dodany do Automatu
50,000 Lemoniada dodana do Automatu
100,000 Lodówka (Pęczek Owoców, Ser Moomoo, Duży Por i Kiełbaski)
200,000 Automat z Białkiem i Żelazem
300,000 Wapń i Cynk dodane do drugiego Automatu
400,000 Wzrost HP i Węglowodany dodane do drugiego Automatu
500,000 Tło Karty Ligi Dojo Mistrza
800,000 Karta Ligi Honey
1,000,000 Walka z Honey (rewanż raz na dzień)
3,280,000 Spacer z Honey na Pola Honoru i rzadka Karta Ligi Honey

Ograniczony Sparing

Główny artykuł: Ograniczony Sparing

Ograniczony Sparing to forma wyzwania walki, odblokowana po pokonaniu Mustarda i jego najsilniejszej drużyny. W nim gracz dąży do serii pięciu lub więcej wygranych bitew przy użyciu drużyny Pokémonów składającej się z jednego typu.

Przedmioty

Budynek Dojo Mistrza

Przedmiot Lokacja Gry
Exp. Charm Amulet Doświadczeń Od Hyde'a po wejściu do budynku po raz pierwszy  Sw  Sh 
Dojo Uniform Uniform Dojo Od Mustarda po pokonaniu go po raz pierwszy  Sw  Sh 
Armorite Ore Ruda Zbrojnitu ×5 Od Honey po wybraniu startera z Kanto  Sw  Sh 
None Klara 4-ever Casual Tee Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce  Sw 
None Avery 4-ever Casual Tee Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce  Sh 
None Karta Ligi Honey Od Honey po przeznaczeniu jej 800,000 Wattów  Sw  Sh 

Dwór Walk

Przedmiot Lokacja Gry
None Karta Ligi Klary Od Klary po pokonaniu jej w ostatniej próbie  Sw 
None Karta Ligi Avery'ego Od Avery'ego po pokonaniu go w ostatniej próbie  Sh 
None Rzadka Karta Ligi Mustarda Od Mustarda po pokonaniu go w finałowej walce  Sw  Sh 

Pokémony

Pokémon Gry Miejsce Poziomy Wskaźnik
Podarunkowy Pokémon
Po przejściu pierwszej próby Mustarda
Bulbasaur
Sw Sh
Podarunek
Podarunek
5 Jeden
Squirtle
Sw Sh
Podarunek
Podarunek
5 Jeden
Podarunkowy Pokémon
Po przejściu wszystkich prób Mustarda
Kubfu
Sw Sh
Podarunek
Podarunek
10 Jeden
Podarunkowy Pokémon
Po pokonaniu Mustarda na Dworze Walk
Porygon
Sw Sh
Podarunek
Podarunek
25 Jeden
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć.


Trenerzy

Budynek Dojo Mistrza

Dwór Walk

KlaraSw/AverySh

Rywal dokona Dynamaksacji swojego Slowbro przy pierwszej okazji.

Trzecia próba

W Pokémon Sword na początku walki przeciwko Klarze po stronie gracza są ułożone dwie warstwy Toksycznych Kolców.


W Pokémon Shield na początku walki przeciwko Avery'emu zostanie aktywowany Psychiczny Teren.


Rewanże

Rywal może stoczyć walkę rewanżową raz na dzień po ukończeniu fabuły The Isle of Armor i uzyskaniu rzadkiej Karty Ligi rywala na Wyżłobionej Pustyni. Po ukończeniu Galariańskiego Turnieju Gwiazd, zespół rywala będzie silniejszy.


Honey

Honey dokona Gigantamaksacji swojego Blastoise'a lub Venusaura przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.

Mustard

Mustard dokona Gigantamaksacji swojego Urshifu przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.



Galar
Grass Gym logo.png Water Gym logo.png Fire Gym logo.png Fighting Gym logo.png
Ghost Gym logo.png
Fairy Gym logo.png Rock Gym logo.png
Ice Gym logo.png
Dark Gym logo.png Dragon Gym logo.png Pokémon League logo.png
Osady
PostwickWedgehurstMotostokeTurffieldHulburyHammerlocke
Stow-on-SideBallonleaCirchesterSpikemuthWyndon

Trasy
12345678910

Punkty orientacyjne
Uśpiony StarodrzewKopalnia GalarKopalnia Galar Nr. 2Peryferie Motostoke
Splątany ZagajnikTunel Trasy 9Wieża Rose'a/Wieża WalkElektrownia Energii

Dziki Obszar
Punkt ZbiorczyToczące PolaPstrokaty GajRuiny Wieży StrażniczejWschodnie Jezioro AxewZdroju
Zachodnie Jezioro AxewZdrojuOko AxewPołudniowe Jezioro MilochTron Olbrzymów
Północne Jezioro MilochBrzeg Rzeki MotostokeMostowe PoleKamienna DziczPyliste Zagłębie
Lustro OlbrzymówWzgórza HammerlockeKorona OlbrzymówJezioro Oburzenia

Zbrojna Wyspa
Pola HonoruDojo MistrzaKojące MokradłaLas SkupieniaPlaża WyzwaniaWieża Wód
Jaskinia WojownikówDroga WyzwaniaWieża CiemnościPieczara OdważnychPętlowa Laguna
Niziny SzkoleniaTunel RozgrzewkiWyżłobiona PustyniaMorze TreninguOdskoczniowe Morze
Wyspiarskie MorzeMiodowate MorzeMiodowata Wyspa

Koronna Tundra
Śliskie ZboczeMax-PieczaraFreezingtonPole Mroźnego PunktuŁoże OlbrzymówRuiny Skalnego Szczytu
Ruiny ŻelazaStary CmentarzLawinowe ZboczeRuiny Góry LodowejTunel na SzczytŚcieżka na Szczyt
Koronna KapliczkaStopa OlbrzymówJaskinie Ryczącego MorzaZmarznięte MorzeTrójstronna Przełęcz
Ruiny DecyzjiJezioro BallimereJaskinia nad JezioremWzgórze Dyna-Drzewa

Advertisement