Dojo Mistrza (jap: マスター道場 Dojo Mistrza) jest placówką walk na Zbrojnej Wyspie w regionie Galar. Jest własnością i jest zarządzana przez Mustarda i jego żonę Honey. Dojo Mistrza przyjmuje ograniczoną liczbę uczniów, którzy chcą stać się silniejszymi jako Trenerzy Pokémonów.
Próby[]
Trenerzy, którzy pragną otrzymać "sekretną zbroję" Dojo Mistrza, muszą przejść przez trzy próby Mustarda.
Pierwsza próba wymaga od uczniów, aby ścigali i stoczyli walkę z trzema Galariańskimi Slowpoke'ami z +6 Szybkości na Kojących Mokradłach, gdyż trio ukradło Uniform Dojo KlarySw/Avery'egoSh. Większość uczniów, w tym gracz i jego rywal, odnosi sukcesy w pierwszej próbie.
Druga próba wymaga od uczniów znalezienia trzech skupisk Maks. Grzybów, potrzebnych do przygotowania Maks. Zupy. Tylko gracz, który odnajdzie wymaganą ilość Maks. Grzybów w Tunelu Rozgrzewki, oraz jego rywal są w stanie ukończyć próbę.
W trzeciej próbie uczniowie, którzy ukończyli drugą próbę, biorą udział w bitwach Dynamax przeciwko sobie. Zwycięzcą jest ten, który pomyślnie ukończy wszystkie próby i po zwycięstwie otrzyma "sekretną zbroję". Gracz zdaje egzamin po pokonaniu rywala, mimo tego, że ten ostatni oszukiwał.
Po ukończeniu prób, Mustard daje graczowi "sekretną zbroję", Kubfu, jako nagrodę.
Dwór Walk[]
Dwór Walk (jap: バトルコート Dwór Walk) jest obszarem walki znajdującym się za Dojo Mistrza. Znajdujący się na Zbiorowisku Mocy, Dwór Walk pozwala Trenerom na Dynamaksację swoich Pokémonów podczas bitwy.
Cram-o-matic[]

Cram-o-matic
- Główny artykuł: Cram-o-matic
Cram-o-matic jest jednym z wynalazków Hyde'a. Gracz może włożyć do niego cztery przedmioty i otrzymać w zamian nowy, zgodnie z określonymi przepisami. Gracz może z niego korzystać w dowolnym momencie po przekazaniu Hyde'owi 500 Wattów.
Nauczyciel Ruchu[]
Kiedy gracz otrzyma Pokémona startera Kanto od Honey, Uczeń Dojo Mistrza zaoferuje graczowi nauczenie jego Pokémona któregokolwiek z poniższych ruchów w zamian za pięć kawałków Rudy Zbrojnitu na jeden wyuczony ruch.
|
Max Zupa[]

Miska Maks. Zupy
Po przejściu drugiej próby Mustarda, gracz może porozmawiać z Uczniem Mistrzem Dojo w kuchni, aby go przekonać do zrobienia Maks. Zupy w zamian za trzy skupiska Maks. Grzybów na porcję. Zupę można podawać każdemu Pokémonowi, który ma formę Gigantamax (z wyjątkiem Melmetalowi), który dodaje lub usuwa Czynnik Gigantamax, w zależności od tego, czy już go ma, czy nie.
W przypadku Urshifu oprócz Maks Grzybów wymagany jest jeden plaster Maks. Miodu, aby nakarmić go Maks. Zupą.
Ulepszenia[]
Po ukończeniu prób Mustarda, gracz może przeznaczyć Watty dla Honey, aby w zamian otrzymać przeróżne podarunki lub ulepszenia dla dojo.
Watty | Ulepszenie |
---|---|
5,000 | Fryzjer |
10,000 | Instalacja terminalu Rotomi |
20,000 | Gotowy terminal Rotomi |
30,000 | Automat z Świeżą Wodą |
40,000 | Napój Gazowany dodany do Automatu |
50,000 | Lemoniada dodana do Automatu |
100,000 | Lodówka (Pęczek Owoców, Ser Moomoo, Duży Por i Kiełbaski) |
200,000 | Automat z Białkiem i Żelazem |
300,000 | Wapń i Cynk dodane do drugiego Automatu |
400,000 | Wzrost HP i Węglowodany dodane do drugiego Automatu |
500,000 | Tło Karty Ligi Dojo Mistrza |
800,000 | Karta Ligi Honey |
1,000,000 | Walka z Honey (rewanż raz na dzień) |
3,280,000 | Spacer z Honey na Pola Honoru i rzadka Karta Ligi Honey |
Ograniczony Sparing[]
- Główny artykuł: Ograniczony Sparing
Ograniczony Sparing to forma wyzwania walki, odblokowana po pokonaniu Mustarda i jego najsilniejszej drużyny. W nim gracz dąży do serii pięciu lub więcej wygranych bitew przy użyciu drużyny Pokémonów składającej się z jednego typu.
Przedmioty[]
Budynek Dojo Mistrza[]
Przedmiot | Lokacja | Gry | |
---|---|---|---|
![]() |
Amulet Doświadczeń | Od Hyde'a po wejściu do budynku po raz pierwszy | Sw Sh |
![]() |
Uniform Dojo | Od Mustarda po pokonaniu go po raz pierwszy | Sw Sh |
![]() |
Ruda Zbrojnitu ×5 | Od Honey po wybraniu startera z Kanto | Sw Sh |
![]() |
Klara 4-ever Casual Tee | Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce | Sw |
![]() |
Avery 4-ever Casual Tee | Od Ucznia Dojo Mistrza po pokonaniu Mustarda w finałowej walce | Sh |
![]() |
Karta Ligi Honey | Od Honey po przeznaczeniu jej 800,000 Wattów | Sw Sh |
Dwór Walk[]
Przedmiot | Lokacja | Gry | |
---|---|---|---|
![]() |
Karta Ligi Klary | Od Klary po pokonaniu jej w ostatniej próbie | Sw |
![]() |
Karta Ligi Avery'ego | Od Avery'ego po pokonaniu go w ostatniej próbie | Sh |
![]() |
Rzadka Karta Ligi Mustarda | Od Mustarda po pokonaniu go w finałowej walce | Sw Sh |
Pokémony[]
Pokémon | Gry | Miejsce | Poziomy | Wskaźnik | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Podarunkowy Pokémon Po przejściu pierwszej próby Mustarda | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
5 | Jeden | |||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
5 | Jeden | |||||||||
Podarunkowy Pokémon Po przejściu wszystkich prób Mustarda | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
10 | Jeden | |||||||||
Podarunkowy Pokémon Po pokonaniu Mustarda na Dworze Walk | |||||||||||||
Sw | Sh |
Podarunek
|
25 | Jeden | |||||||||
Kolorowe tło oznacza, że tego Pokémona można znaleźć w tym miejscu w określonej grze. Białe tło z kolorowym pismem oznacza, że tego Pokémona nie można w tej grze znaleźć. |
Trenerzy[]
Budynek Dojo Mistrza[]
Dwór Walk[]
KlaraSw/AverySh[]
Rywal dokona Dynamaksacji swojego Slowbro przy pierwszej okazji.
Trzecia próba[]
W Pokémon Sword na początku walki przeciwko Klarze po stronie gracza są ułożone dwie warstwy Toksycznych Kolców.
W Pokémon Shield na początku walki przeciwko Avery'emu zostanie aktywowany Psychiczny Teren.
Rewanże[]
Rywal może stoczyć walkę rewanżową raz na dzień po ukończeniu fabuły The Isle of Armor i uzyskaniu rzadkiej Karty Ligi rywala na Wyżłobionej Pustyni. Po ukończeniu Galariańskiego Turnieju Gwiazd, zespół rywala będzie silniejszy.
Honey[]
Honey dokona Gigantamaksacji swojego Blastoise'a lub Venusaura przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.
Mustard[]
Mustard dokona Gigantamaksacji swojego Urshifu przy pierwszej okazji. Można powtórzyć walkę raz na dzień.
Galar | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Osady Postwick • Wedgehurst • Motostoke • Turffield • Hulbury • Hammerlocke Stow-on-Side • Ballonlea • Circhester • Spikemuth • Wyndon Trasy Punkty orientacyjne Dziki Obszar Zbrojna Wyspa Koronna Tundra |