Pokémon Wiki
Advertisement

Błędna Pięść (jap: ピヨピヨパンチ Pięść Ćwir Ćwir) to zadający obrażenia ruch typu Normalnego, wprowadzony w Generacji I. Przed Generacją III był to osobisty ruch Kangaskhan.

Efekt[]

Generacje I do VII[]

Błędna Pięść zadaje obrażenia. Począwszy od Generacji II ma też 20% szans na oszołomienie celu.

Od Generacji VIII[]

Błędna Pięść nie może zostać wybrana w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak, który może wywołać oszołomienie.
RSE Rytmiczna pięść, która może oszołomić wroga.
FRLG Wróg zostaje uderzony rytmicznym ciosem, który może go oszołomić.
Colo.XD Rytmiczna pięść, która może oszołomić cel.
DPPBR Wróg zostaje uderzony rytmicznie wyprowadzonym ciosem, który również może go zdezorientować.
PtHGSS Wróg jest uderzany rytmicznie wyprowadzanymi ciosami, które również mogą go zdezorientować.
BWB2W2 Cel jest uderzany rytmicznie wyprowadzanymi ciosami, które również mogą go zdezorientować.
XYORAS
SMUSUMPE
Cel jest uderzany rytmicznie wyprowadzanymi ciosami. Może również sprawić, że cel będzie zdezorientowany.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0107 form= walczący Antro. Antro. 25
0115 form= normalny Potwory Potwory 46 43 43 25 34 34 34 33
0327 form= normalny Lądowe Antro. 27 28 28 28XY
23ORAS
23
0427 form= normalny Lądowe Antro. 36 36 36 36
0428 form= normalny Lądowe Antro. 36 36 36 36
0486 form= normalny Nieklasy. Nieklasy. 1PtHGSS 1 1 1
0579 form= psychiczny Bez. Bez. 41 41 1, Ewo.
0739 form= walczący Skoru. Skoru. 25
0740 form= walczący
lodowy
Skoru. Skoru. 25
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0165 form= robaczy
latający
Owady Owady
0241 form= normalny Lądowe Lądowe
0313 form= robaczy Owady Antro.
0352 form= normalny Lądowe Lądowe
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0172 form= elektryczny Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0173 form= baśniowy Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0174 form= normalny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0236 form= walczący Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0238 form= lodowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0239 form= elektryczny Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
0240 form= ognisty Nieklasy. Nieklasy. Dziwne JajoC (wymagany Jajkowy BiletJP)
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0161 form= normalny Lądowe Lądowe New York Pokémon Center
0172 form= elektryczny Nieklasy. Nieklasy. New York Pokémon Center
0183 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze New York Pokémon Center
0239 form= elektryczny Nieklasy. Nieklasy. New York Pokémon Center
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Ochromující rána
Francuski Uppercut
Niemiecki Irrschlag
Włoski Stordipugno
Koreański 잼잼펀치 Jaemjaempeonchi
Duński Kæberasler
Holenderski Duizelslag
Polski
(w dubbingu)
Błędny Cios
Hiszpania Ameryka Łacińska Golpe Mareador
Vertigo (DP009)
Golpe Confuso (DP010)
Hiszpania Puño-Mareo (Gen I-II)
Puño Mareo (Gen III-obecnie)
Advertisement