Dive Ball (jap: ダイブボール Dive Ball) to Poké Ball wprowadzony w Generacji III. Może być używany do łapania dzikich Pokémonów, będąc bardziej skuteczny podczas spotkania na wodzie, pierwotnie szczególnie w spotkaniach podwodnych.
W grach rdzennej serii[]
Koszt[]
|
Efekt[]
Manualna aktywacja[]
Kiedy jest używany z Plecaka podczas napotkania dzikiego Pokémona, spróbuje złapać dzikiego Pokémona. Ma zwiększony modyfikator wskaźnika złapania w pewnych spotkaniach.
Dive Ball nie może być używany w sytuacjach, w których nie można użyć Poké Balli, na przykład w dzikich bitwach z dwoma lub więcej obecnymi przeciwnikami lub przeciwko Pokémonowi podczas próby. Jeśli jest używany w walce przeciwko Trenerowi (za wyjątkiem, jeśli się użyje jako Snag Balla przeciwko Cienistemu Pokémonowi), przeciwny Trener odbije go, marnując kulę. Jeśli jest używany na duchu Marowak, ten go uniknie, marnując kulę.
Generacja III[]
Jeśli jest używany pod wodą, Dive Ball ma modyfikator wskaźnika złapania 3.5×; w innym przypadku ma modyfikator 1×. W Fire Red i Leaf Green zawsze będzie mieć modyfikator 1×, gdyż nie ma tam żadnych podwodnych obszarów.
Od Generacji IV[]
Jeśli jest używany podczas surfowania, łowienia czy podczas podwodnej wędrówki, Dive Ball ma modyfikator wskaźnika złapania 3.5×; w innym przypadku ma modyfikator 1×.
Opis[]
|
Nabycie[]
|
Wygląd[]
Grafika[]
![]() |
Grafika od Kena Sugimori |
Sprite'y[]
![]() |
![]() |
![]() |
Sprite w walce i podczas opisu z Generacji III |
Sprite opisu z Colosseum |
Sprite opisu z XD: Gale of Darkness |
![]() |
![]() |
![]() |
Sprite opisu z Generacjach IV i V |
Sprite w walce w Generacji IV |
Sprite w walce w Generacji V |
Modele[]
![]() |
![]() |
Model w walce w X, Y, Omega Ruby, Alpha Sapphire, Sun, Moon, Ultra Sun i Ultra Moon |
Model z Generacji VIII |
W innych językach[]
|