Pokémon Wiki
Advertisement
Ten artykuł jest o ruchu Tunelu. Jeśli poszukujesz ruchu polowego Tunel 1, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).

Tunel (jap: あなをほる Kopanie Dziury) to zadający obrażenia ruch typu Ziemnego, wprowadzony w Generacji I. Jest w TM28 od Generacji I do Generacji VI oraz w Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl, i w TM10 w Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!. W Pokémon Sword i Shield jest w TM15.

Efekt

W walce

Generacja I

Generacje II i III

Generacja IV

Poza walką

Generacja I

Generacje II do VI

Generacja VII

Tunel nie może być dłużej używany poza walką.

Generacja VIII

W Pokémon Sword i Shield, Tunel nie może być użyty poza walką. W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl jest ponownie ruchem polowym i funkcjonuje jak to robił w Generacjach II do VI.

Cel

Cel
Przeciwnik        Przeciwnik        Przeciwnik
                 
Użytkownik        Partner        Partner
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.

Opis

Gry Opis
GSC Pierwsza tura: Zagrzebanie
Druga tura: Atak
RSE Kopie pod ziemię w pierwszej turze i uderza w następnej.*
Kopie pod ziemią w pierwszej turze, a następnie uderza w następnej turze.*
FRLG Atak, który trafia w 2 turze. Może być również używany do wyjścia z jaskiń.
Colo.XD Kopie pod ziemię w pierwszej turze i uderza w następnej.
DPPtHGSS
BWB2W2
Użytkownik zakopuje się, a następnie atakuje w drugiej turze. Może być również użyty do wyjścia z jaskiń.
PBR Użytkownik zakopuje się w ziemi, a następnie atakuje w drugiej turze.
XYORAS Użytkownik zakopuje się, a następnie atakuje w następnej turze. Może być również użyty do wyjścia z jaskiń.
SMUSUMPE Użytkownik zakopuje się, a następnie atakuje w następnej turze.
SwSh Użytkownik zakopuje się w ziemi, a następnie atakuje w następnej turze.
BDSP Użytkownik zakopuje się w ziemi, a następnie atakuje w następnej turze. Może być również użyty do wyjścia z jaskiń.


Lista Pokémonów z tym atakiem

Poprzez poziom

Jeśli poszukujesz Pokémonów kompatybilnych z tym ruchem, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Poprzez TM

Jeśli poszukujesz Pokémonów kompatybilnych z tym ruchem, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Poprzez rozmnażanie

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli
rodzica
Ruch z Hodowli
II III IV V VI VII VIII
098 Krabby Krabby
wodny Skoru.
140 Kabuto Kabuto
kamiennywodny WodneSkoru.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Ciekawostki

W innych językach

Język Tytuł
Francuski Tunnel
Włoski Fossa
Niemiecki Schaufler
Polski
(w dubbingu)
Kopanie*
Tunel*
Podkop*



Advertisement