Darmanitan (jap: ヒヒダルマ Hihidaruma) jest Pokémonem typu Ognistego, wprowadzonym w Generacji V.

Ewoluuje z Darumaki począwszy od poziomu 35.

Darmanitan ma zdolność zmiany form podczas walki, w zależności od swojej Zdolności i obecnego HP. Kiedy wkracza w Tryb Zen, staje się dwu-typu Ognistego/Psychicznego.

W regionie Galar, Darmanitan ma formę regionalną typu Lodowego. Ewoluuje z Galariańskiego Darumaki przy użyciu Lodowego Kamienia. Kiedy wkracza w Tryb Zen, staje się dwu-typu Lodowego/Ognistego.

Biologia

W swoim normalnym stanie Darmanitan jest głównie czerwonym, przysadzistym Pokémonem podobnym do małpy. Ma długie, krzaczaste, płomieniste brwi, które zawijają się u nasady i okrągłe oczy z czarnymi pierścieniami. Górna część opalonej twarzy jest oddzielona od dolnej ukośnym czerwonym paskiem, a duże usta mają kolczaste zęby. Wszystkie te rysy twarzy sprawiają wrażenie manii lub złości. Jego głowa nie ma wyraźnej szyi, która odróżnia ją od reszty ciała, a także zaokrąglony grzbiet, którego kulminacją jest krótki ogon. Ma długie ramiona z kolczastymi frędzlami włosów na nadgarstkach i duże, brązowe dłonie, z podobnym ułożeniem tylnych kończyn. Dodatkowo Darmanitan ma trzy brązowe owale na spodniej stronie. W swoim normalnym stanie jest niezwykle silny fizycznie; jednym ciosem może zniszczyć wywrotkę.

Podczas Trybu Zen, do którego dostęp ma Darmanitan z Ukrytą Zdolnością Trybu Zen, jego czerwone futro i opalona skóra zmieniają kolor na niebieski, przypominając lalkę Daruma. Oczy stają się puste, a kończyny łączą się z ciałem, unieruchamiając je. Ma również tylko trzy palce, w przeciwieństwie do zwykłego Darmanitana, który ma pięć. W tym stanie jest twardy jak skała. Gdy jest unieruchomiony, wchodzi w medytacyjny trans, aby wyostrzyć swój umysł, używając go jako siły emocjonalnej i duchowej do walki i wykonywania codziennych czynności, takich jak zbieranie i jedzenie.

Galariański Darmanitan ma białe futro i niebieską skórę z gigantycznym "afro" w kształcie śnieżki, grubszą sierścią niż zwykły Darmanitan i kilkoma lodowymi klejnotami w futrze. W Galar Darmanitan dostosowuje się do zimna, rozwijając organ, który wytwarza zimne powietrze, podczas gdy jego worek płomienia przechodzi w stan uśpienia. Worek ognia ma śpiącego ducha walki. Ponadto jego natura ochładza się z osobowości wojowniczej do nieśmiałej. Staje się tak bojaźliwy, że będzie udawał bałwana, gdy wyczuje ludzi w pobliżu. Śnieżka na jego głowie służy jako sposób na konserwowanie żywności i innych rzeczy, które znajduje, przechowując je w wspomnianej śnieżce. Podczas bitwy zamraża swoją gigantyczną śnieżkę, aby uwolnić potężne uderzenia głową, które stają się przydatne w różnych sytuacjach.

Galariański Darmanitan w Trybie Zen przypomina bałwana z czerwonymi oczami i wypaczonym uśmiechem na fałszywej górnej "głowie" oraz wściekłym uśmiechem na dolnej części ciała, ukazującym ostre jak brzytwa zęby. Ma dwie pomarańczowe dłonie, które po obu stronach ciała przypominają rękawiczki i płomień wystający z głowy jako "marchewkowy nos". Kiedy wejdzie w Tryb Zen, uśpiony worek płomienia ponownie ożywa. To powoduje, że Galariański Darmanitan zmienia się z łagodnego usposobienia w stan szalejący, rozpalając wszędzie ogień bez żadnej troski o otoczenie, ani jeśli jego ciało zacznie się topić, czyniąc z niego zagrożenie dla innych i dla siebie. Będzie szaleć bezkrytycznie, dopóki wściekłość całkowicie nie zniknie.[1]

W anime

Główne występy

Darmanitan w Trybie Zen, wraz z dwoma jego pre-wyewoluowanymi formami Darumakami, pojawił się w odcinku Na ratunek Darmanitanowi!. Darmanitan i Darumaki mieszkały w wieży zegarowej. Kiedy wieża zaczęła się łamać, Darmanitan zatrzymał luźny dzwon przed zawaleniem. Jednak ze względu na zmęczenie, przekształcił się w Tryb Zen i używał Psychicznego Ciosu, aby utrzymać dzwon w powietrzu, podczas gdy Darumaki kradły jedzenie, aby mógł utrzymać swoją energię.

Darmanitan pod własność ojca Bianci pojawił się w odcinku Nadchodzi Elesa, elektryzująca Liderka Sali!. Walczył z Oshawottem Asha i zwyciężył.

Darmanitan w posiadaniu Burgundy pojawia się w odcinku Jostling for the Junior Cup!.

Występy drugorzędne

W odcinku Inwazja Venipede'ów!, nienazwany trener z Castelii wykorzystywał Darmanitan, aby spróbować zatrzymać rój Venipede'ów.

Darmanitan pod własnością Scootera pojawił się w odcinku Cilan kontra Trip, Ash kontra Georgia!. Był on używany w czasie Klubowych Bitew, przegrał z Golettem Luke'a.

Darmanitan pojawił się w retrospekcji Scrafty'ego w odcinku Taktyka Meowtha!.

Darmanitany pojawiły się w wielu innych epizodycznych rolach.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
BW008 Darmanitan, Pokémon Lśnienie, ewoluuje z Darumaki. Darmanitan przechodzi ze stanu standardowego w Stan Zen, kiedy ma coraz mniej energii.
Na tym kończą się wpisy z serii Najlepsze życzenia.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Jego wewnętrzny ogień pali się przy 2,500° F, co daje wystarczającą moc, aby jednym ciosem zniszczyć wywrotkę.
White Kiedy jest osłabiony w bitwie, transformuje się w kamienny posąg. Wówczas wyostrza swój umysł i walczy mentalnie.
Black 2 Kiedy jeden taki zostaje ranny w zaciętej bitwie, twardnieje do postaci przypominającej kamień. Wówczas medytuje i wyostrza umysł.
White 2
X Kiedy jeden taki zostaje ranny w zaciętej bitwie, twardnieje do postaci przypominającej kamień. Wówczas medytuje i wyostrza umysł.
Y Jego wewnętrzny ogień pali się przy 2,500 stopniach Fahrenheita, co daje wystarczającą moc, aby jednym ciosem zniszczyć wywrotkę.
Omega Ruby Kiedy jeden taki zostaje ranny w zaciętej bitwie, twardnieje do postaci przypominającej kamień. Wówczas medytuje i wyostrza umysł.
Alpha Sapphire Jego wewnętrzny ogień pali się przy 2,500 stopniach Fahrenheita, co daje wystarczającą moc, aby jednym ciosem zniszczyć wywrotkę.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Tryb Standardowy
Sword Grube ramiona tego napalonego Pokémona mogą zadawać ciosy, które mogą zniszczyć wywrotkę.
Shield Poziom mocy tego Pokémona rośnie wraz z temperaturą jego ognia, która może osiągnąć 2,500 stopni Fahrenheita.
Tryb Zen
Sword Poprzez medytację uspokaja swojego szalejącego ducha i doskonali moce psychiczne.
Shield Po zranieniu przestaje się poruszać. Medytuje nieruchomo jak kamień, wyostrzając umysł i ducha.
Galariański Tryb Standardowy
Sword W dniach, gdy nadciągają zamiecie, wędruje do miejsca, w którym żyją ludzie. Chowa jedzenie w śnieżnej kuli na głowie, zabierając je do domu na później.
Shield Chociaż ma łagodne usposobienie, jest również bardzo silny. Szybko zamrozi śnieżkę na głowie przed wykonaniem taranu.
Galariański Tryb Zen
Sword Gniew ponownie zapalił zanikający woreczek z płomieniem. Ten Pokémon wyrzuca ogień dookoła, szalejąc bezkrytycznie.
Shield Darmanitan przybiera tę formę, gdy jest wściekły. Nie przestanie wyrzucać płomieni, dopóki jego gniew się nie uspokoi, nawet jeśli jego ciało zacznie się topić.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Pustynny Kurort (pięć, zawsze posiadają Tryb Zen)
White
Black 2 Pustynny Kurort (Pokémon N'a)
White 2
X Wymiana
Y
Omega Ruby Wyspy Mirażu (na zachód od Trasy 104 i na północ od Trasy 113), Góra Mirażu (na wschód od Trasy 125)
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+ Unovańska Forma
Pyliste Zagłębie, Korona Olbrzymów, Wzgórza Hammerlocke, Jezioro Oburzenia, Kamienna Dzicz (DynaMaxowa Walka) Galariańska Forma
Shield WymianaWersja 1.2.0+ Unovańska Forma
Wymiana Galariańska Forma
Edycja Rozszerzona Sword Ewoluowanie Darumaki Unovańska Forma
Lawinowe Zbocze (Wędrownik) Galariańska Forma


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Conquest Ewoluowanie Darumaki


W eventach

Gry Event Region Lokalizacja Poziom Czas wydania
ORAS Darmanitan N'a Region japoński Online 35 6 września - 24 października, 2016
ORAS Darmanitan N'a Region amerykański Online 35 6 września - 24 października, 2016
ORAS Darmanitan N'a Region PAL Online 35 6 września - 24 października, 2016
ORAS Darmanitan N'a Region koreański Online 35 6 września - 24 października, 2016
ORAS Darmanitan N'a Region tajwański Online 35 6 września - 24 października, 2016

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Black White Rawst Berry Rawst Jagoda (50%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Tryb Standardowy
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
105
165 - 212 320 - 414
A:
140
130 - 211 256 - 416
O:
55
54 - 117 103 - 229
30
31 - 90 58 - 174
55
54 - 117 103 - 229
S:
95
90 - 161 175 - 317
Suma:
480
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Tryb Zen
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
105
165 - 212 320 - 414
A:
30
31 - 90 58 - 174
O:
105
99 - 172 193 - 339
140
130 - 211 256 - 416
105
99 - 172 193 - 339
S:
55
54 - 117 103 - 229
Suma:
540
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Galariański Darmanitan Tryb Standardowy
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
105
165 - 212 320 - 414
A:
140
130 - 211 256 - 416
O:
55
54 - 117 103 - 229
30
31 - 90 58 - 174
55
54 - 117 103 - 229
S:
95
90 - 161 175 - 317
Suma:
480
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Galariański Darmanitan Tryb Zen
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
105
165 - 212 320 - 414
A:
160
148 - 233 292 - 460
O:
55
54 - 117 103 - 229
30
31 - 90 58 - 174
55
54 - 117 103 - 229
S:
135
126 - 205 247 - 405
Suma:
540
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Darmanitan Tryb Standardowy
Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
Darmanitan Tryb Zen
Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty ½×
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
Galariański Darmanitan Tryb Standardowy
Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
Galariański Darmanitan Tryb Zen
Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ¼×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ¼×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ¼×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny
lodowy ¼×
smoczy
mroczny
baśniowy ½×

Lista ruchów

Główny artykuł: Darmanitan/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Darmanitan

Darumaka.png
Niewyewoluowany
Darumaka
ognisty
Rzadki Cukierek
Poziom 35

Darmanitan.png
Pierwsza ewolucja
Darmanitan
ognisty

Galariański Darmanitan

Darumaka-Galar.png
Niewyewoluowany
Darumaka
lodowy
Lodowy Kamień
Lodowy Kamień

Darmanitan-Galar.png
Pierwsza ewolucja
Darmanitan
lodowy

Formy

Darmanitan

> 50% HP
Darmanitan.png
Tryb Standardowy
Darmanitan
ognisty




< 50% HP
Darmanitan.png
Tryb Zen
Darmanitan
ognistypsychiczny


Galariański Darmanitan

> 50% HP
Darmanitan.png
Tryb Standardowy
Darmanitan
lodowy




< 50% HP
Darmanitan.png
Tryb Zen
Darmanitan
lodowyognisty


Ciekawostki

Pochodzenie

Darmanitan wydaje się być oparty na orangutanie i lalce Daruma. Może również opierać się na powiedzeniu trzech mądrych małp—"Nie widzisz nic złego, nie słyszysz nic złego, nie mówisz nic złego"—jako Darmanitan w Trybie Zen jego oczy stają się puste, usta mocno zamknięte, a uszy zakryte, siedząc cierpliwie w przeciwieństwie do swojej śmiałej postawy w Trybie Standardowym. Jego Tryb Zen może opierać się na Bodhidharmie, osiągnięciu oświecenia. Różna obecność źrenic między Trybem Standardowym a Trybem Zen odzwierciedla praktykę malowania oczu lalki Darumy, oraz ich symboliczną wartość w odniesieniu do realizacji celu.

Tam, gdzie jego oryginalna forma wywodzi się z Buddyzmu, na projekt Galariańskiego Darmanitana mogą wpływać inne religie dharmiczne, z 'brodą' i 'nakryciem głowy' przypominającym te u hinduskich i sikhijskich elders. Jego Tryb Zen wydaje się opierać na bałwanie, znanym też jako 雪だるま yukidaruma po japońsku, z petardą zamiast nosa. Jego typ Ognisty może być nawiązaniem do atavism, ponownego pojawienia się przodkowej cechy po jej utracie w wyniku ewolucyjnych zmian w poprzednich pokoleniach.

Etymologia

Darmanitan może być kombinacją Dharma (alternatywna interpretacja daruma) i orangutan.

Hihidaruma może być kombinacją 火 hi (ogień), 緋 hi (szkarłatny), 狒々 hihi (pawian), Daruma i 火達磨 hidaruma (stan stania w ogniu).

Powiązane artykuły

Notki


Darumaka #554: Darumaka
Pokémony
#556: Maractus Maractus
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.