- Ten artykuł jest o ruchu Mrocznej Próżni. Jeśli poszukujesz Ruchu Polowego Mroczna Moc, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).
Mroczna Próżnia (jap: ダークホール Mroczna Pustka) to niezadający obrażenia ruch typu Mrocznego, wprowadzony w Generacji IV. Jest to osobisty ruch Darkraia.
Efekt[]
Generacja IV-VI[]
Generacja VII[]
Generacja VIII[]
Pokémon Sword i Shield[]
Mroczna Próżnia nie może zostać wybrana w walce.
Pokémon Legends: Arceus[]
W Pokémon Legends: Arceus celność Mrocznej Próżni została zwiększona do 90% oraz obniża szybkość działania użytkownika. Czyni cel sennym i obniża jego statystyki defensywne.
|
Generacja IX[]
Mrocznia Próżnia nie może być już dłużej kopiowana przez Szkic.
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik |
Użytkownik | Sojusznik | Sojusznik |
Każdy wróg: Wpływa na wszystkich sąsiadujących przeciwników, ale nie na sojuszników |
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupa Hodowli | Poziom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | V | VI | VII | VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0491 | ![]() |
mroczny | Nieklasy. | 66 | 66 | 66 | 66 | 66 | 57 | 66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Specjalny ruch[]
Generacja IV[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0491 | ![]() |
DarkraiPoz. 50
|
mroczny | Nieklasy. | Pokémon Ranger: Cienie Almii - Wyzwolić Wieżę! | |
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez event[]
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0491 | ![]() |
DarkraiPoz. 50
|
mroczny | Nieklasy. | Winter Vacation Darkrai Winter 2011 Darkrai Homeplus Darkrai May 2012 Darkrai | |
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VI[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0491 | ![]() |
DarkraiPoz. 50
|
mroczny | Nieklasy. | Wonderland Darkrai Mysterious World Darkrai February 2015 Darkrai | |
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Darkrai (film 10) | Uderzenia przeciwnika | Efekt | Darkrai Tobiasa |
Użytkownik wystrzeliwuje czarne kule energii, które pochłaniają cel, usypiając cel. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
![]() |
Darkrai składa ręce i tworzy w dłoniach szkarłatno-czarną lub fioletowo-czarną kulę. Następnie strzela w przeciwnika. Kiedy przeciwnik zostaje trafiony, wokół jego ciała pojawia się szkarłatna lub różowa bańka, która wkrótce znika i sprawia, że wróg zasypia; lub Darkrai tworzy szkarłatną kulę i trzyma ją nad głową, uwalniając wiele mniejszych kulek z większej wokół ciała. Kiedy małe kulki uderzają w przeciwnika, tworzą wokół niego różową szkarłatną bańkę, która zanika w ciemny szkarłat. Gdy kula zniknie, przeciwnik zasypia. | ||
Darkrai (film 10) | Wzejście Darkraia | Debiut | |
Darkrai Tobiasa | Półfinałowa przeszkoda | Brak | |
Darkrai (powtarzający) | Światło nocy letniej! | Brak |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Podatność | |||
Użytkownik usypia przeciwnika. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
![]() |
Każdy przeciwnik w pobliżu Darkraia zasypia. | ||
Darkrai Sird | Ostatni wymiarowy pojedynek X | Debiut |
W innych generacjach[]
Gry rdzennej serii[]
Gry pobocznej serii[]
Ciekawostki[]
W innych językach[]
|