Pokémon Wiki
Advertisement
9:23 PM (21:23) UTC
Kliknij tu, aby zaktualizować
G S C
czwartek
Noc
 D   P   Pt   HG   SS 
czwartek
Noc
 B   W   B2   W2 
czwartek
Noc
Jesień
 X   Y   OR   AS 
czwartek
Noc
 S   US 
czwartek
Noc
 M   UM 
czwartek
Dzień

Czas jest mechaniką w grach Pokémon. Została ona wprowadzona w Generacji II i od tamtej pory jest głównym komponentem prawie wszystkich gier wydanych później. Czas wpływa zarówno na ewolucję kilku Pokémonów, jak i na to, czy niektóre Pokémony można znaleźć na wolności. Niektóre wydarzenia mogą mieć miejsce o określonej porze dnia lub określonego dnia tygodnia.

Jagodami rządzi funkcja czasu, która dojrzewa po upływie określonego czasu. Podobnie jak pogoda, funkcja czasu gry została zmieniona i rozszerzona w każdej kolejnej generacji po jej wprowadzeniu.

Wydarzenia oparte na czasie[]

Należy pamiętać, że ta sekcja dotyczy tylko wydarzeń, które mają miejsce w określonych porach, ale nie w określonym dniu. W przypadku wydarzeń, które mają miejsce tylko w określone dni tygodnia, zerknij na Dni tygodnia.

Ewolucje oparte na czasie[]

Wraz z wprowadzeniem czasu w Generacji II wprowadzono również ewolucje oparte na czasie. Poniższa tabela podsumowuje czasy w grze, w których Pokémon ewoluujący w oparciu o czas może ewoluować w różnych grach. Ponieważ czas nie został zaimplementowany w Pokémon FireRed i LeafGreen, te Pokémony nie mogą ewoluować w tych grach.

W Pokémon Sword i Shield, przed zostaniem Czempionem, poza Dzikim Obszarem pora dnia zależy od aktualnego punktu historii gracza, a nie od czasu systemowego. Wpływa to zarówno na oświetlenie otoczenia, jak i na ewolucję czasową. Jednak nawet przed zostaniem Czempionem, pora dnia w Dzikim Obszarze zależy wyłącznie od czasu systemowego.

Gry Dzień Noc
 G  S  C  4:00 a.m. - 5:59 p.m.
(04:00 - 17:59)
6:00 p.m. - 3:59 a.m.
(18:00 - 03:59)
 R  S  E  12:00 p.m. - 11:59 p.m.
(12:00 - 23:59)
12:00 a.m. - 11:59 a.m.
(00:00 - 11:59)
 D  P  Pt 
 HG  SS 
4:00 a.m. - 7:59 p.m.
(04:00 - 19:59)
8:00 p.m. - 3:59 a.m.
(20:00 - 03:59)
 B  W 
 B2  W2 
Wiosna 5:00 a.m. - 7:59 p.m.
(05:00 - 19:59)
8:00 p.m. - 4:59 a.m.
(20:00 - 04:59)
Lato 4:00 a.m. - 8:59 p.m.
(04:00 - 20:59)
9:00 p.m. - 3:59 a.m.
(21:00 - 03:59)
Jesień 6:00 a.m. - 7:59 p.m.
(06:00 - 19:59)
8:00 p.m. - 5:59 a.m.
(20:00 - 05:59)
Zima 7:00 a.m. - 6:59 p.m.
(07:00 - 18:59)
7:00 p.m. - 6:59 a.m.
(19:00 - 06:59)
 X  Y 
 OR  AS 
4:00 a.m. - 7:59 p.m.
(04:00 - 19:59)
8:00 p.m. - 3:59 a.m.
(20:00 - 03:59)
 S  US 
 M  UM *
6:00 a.m. - 5:59 p.m.
(06:00 - 17:59)
6:00 p.m. - 5:59 a.m.
(18:00 - 05:59)
6:00 p.m. - 5:59 a.m.
(18:00 - 05:59)
6:00 a.m. - 5:59 p.m.
(06:00 - 17:59)
 Sw  Sh  6:00 a.m. - 7:59 p.m.
(06:00 - 19:59)
8:00 p.m. - 5:59 a.m.
(20:00 - 05:59)

Ewolucje[]

Kilka Pokémonów ewoluuje podczas określonej pory dnia.

Poprzednia ewolucja Czas ewolucji Późniejsza ewolucja
Rattata jest najniżej położony w linii
Rattata
Alolańska Forma
normalnymroczny
Rzadki Cukierek +
Poziom 20+
(podczas nocy)[1]

Raticate
Alolańska Forma
normalnymroczny
Raticate nie ewoluuje
Cubone jest najniżej położony w linii
Cubone
ziemny
Rzadki Cukierek + + Dziwny Souvenir
Poziom 28+
(podczas nocy w Aloli)

Marowak
Alolańska Forma
ognistyduchowy
Marowak nie ewoluuje
Eevee jest najniżej położony w linii
Eevee
normalny
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas dnia z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)[2]

Espeon
psychiczny
Espeon nie ewoluuje
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas nocy z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)[2]

Umbreon
mroczny
Umbreon nie ewoluuje
Gligar jest najniżej położony w linii
Gligar
ziemnylatający
Rzadki Cukierek + +
Poziom w górę
(trzymając Ostry Kieł podczas nocy)

Gliscor
ziemnylatający
Gliscor nie ewoluuje
Sneasel jest najniżej położony w linii
Sneasel
mrocznylodowy
Rzadki Cukierek + +
Poziom w górę
(trzymając Ostry Pazur podczas nocy)

Weavile
mrocznylodowy
Weavile nie ewoluuje

Zigzagoon
Galariańska Forma
mrocznynormalny
Rzadki Cukierek
Poziom 20+

Linoone
Galariańska Forma
mrocznynormalny
Rzadki Cukierek +
Poziom 35+
(podczas nocy)

Obstagoon
mrocznynormalny
Obstagoon nie ewoluuje
Budew jest najniżej położony w linii
Budew
trawiastytrujący
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas dnia z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)

Roselia
trawiastytrujący
Lśniący Kamień
Lśniący Kamień

Roserade
trawiastytrujący
Chingling jest najniżej położony w linii
Chingling
psychiczny
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas nocy z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)

Chimecho
psychiczny
Chimecho nie ewoluuje
Happiny jest najniżej położona w linii
Happiny
normalny
Rzadki Cukierek + + Owalny Kamień
Poziom w górę
(podczas dnia
trzymając Owalny Kamień)


Chansey
normalny
Rzadki Cukierek + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)

Blissey
normalny
Riolu jest najniżej położony w linii
Riolu
walczący
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas dnia z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)

Lucario
walczącystalowy
Lucario nie ewoluuje
Tyrunt jest najniżej położony w linii
Tyrunt
kamiennysmoczy
Rzadki Cukierek +
Poziom 39+
(podczas dnia)

Tyrantrum
kamiennysmoczy
Tyrantrum nie ewoluuje
Amaura jest najniżej położona w linii
Amaura
kamiennylodowy
Rzadki Cukierek +
Poziom 39+
(podczas nocy)

Aurorus
kamiennylodowy
Aurorus nie ewoluuje
Yungoos jest najniżej położony w linii
Yungoos
normalny
Rzadki Cukierek +
Poziom 20+
(podczas dnia)

Gumshoos
normalny
Gumshoos nie ewoluuje
Rockruff jest najniżej położony w linii
Rockruff
kamienny
Rzadki Cukierek + + SUS
Poziom 25+
(podczas dnia w SUS)

Lycanroc
kamienny
Lycanroc nie ewoluuje
Rzadki Cukierek + + MUM
Poziom 25+
(podczas nocy w MUM)

Lycanroc
kamienny
+ Rzadki Cukierek + + USUM
Poziom 25+
(eventowy Rockruff od 17:00 do 17:59 w USUM)

Lycanroc
kamienny
Fomantis jest najniżej położony w linii
Fomantis
trawiasty
Rzadki Cukierek +
Poziom 34+
(podczas dnia)

Lurantis
trawiasty
Lurantis nie ewoluuje
Milcery jest najniżej położona w linii
Milcery
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez mniej niż 5 sekund w ciągu dnia)

Alcremie
Krem Waniliowy
baśniowy
Alcremie does not evolve
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(wbrew ruchowi wskazówek zegara przez mniej niż 5 sekund w ciągu dnia)

Alcremie
Krem Rubinowy
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez ponad 5 sekund w ciągu dnia)

Alcremie
Wir Karmelowy
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(wbrew ruchowi wskazówek zegara przez ponad 5 sekund w ciągu dnia)

Alcremie
Wir Rubinowy
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez mniej niż 5 sekund w ciągu nocy)

Alcremie
Krem Matcha
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(wbrew ruchowi wskazówek zegara przez mniej niż 5 sekund w ciągu nocy)

Alcremie
Krem Solony
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez ponad 5 sekund w ciągu nocy)

Alcremie
Krem Cytrynowy
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(wbrew ruchowi wskazówek zegara przez ponad 5 sekund w ciągu nocy)

Alcremie
Krem Miętowy
baśniowy
Słodycz +
Mieszanie, trzymając Słodycz
(wbrew ruchowi wskazówek zegara przez ponad 10 sekund między 19:00 a 19:59)

Alcremie
Wir Tęczowy
baśniowy
Snom jest najniżej położony w linii
Snom
lodowyrobaczy
Rzadki Cukierek + + Kojący Dzwonek
Poziom w górę
(podczas nocy z wysokim wskaźnikiem przyjaźni)

Frosmoth
lodowyrobaczy
Frosmoth nie ewoluuje


  1. Ponieważ ewolucje oparte na czasie nie są obecne w Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!, Alolański Rattata może ewoluować niezależnie od czasu ustawionego na konsoli.
  2. 2,0 2,1 Ponieważ ewolucje zależne od czasu nie występują w Pokémon Fire Red i Leaf Green, Eevee nie może ewoluować w Espeona lub Umbreona niezależnie od czasu ustawionego na konsoli.
Advertisement