Pokémon Wiki
Advertisement
Ten artykuł dotyczy ruchu Pokémona. Jeśli szukasz stanu zdrowia z tą samą angielską nazwą, zerknij na artykuł Oszołomienie.

Konfuzja (jap: ねんりき Siła Umysłu) to zadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I.

Efekt[]

Generacja VIII[]

Pokémon Legends: Arceus[]

Kategoria  specjalny
PP  20
Zwinność Siła
Moc  50  40  60
Celność  100%  100%  100%
Modyfikator szybkości działania
Użytkownik  0  0  +5
Cel  0  +3  0
Dodatkowy efekt
   ?  ?
   ?  ?
   ?  ?
Brak

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak, który może wywołać oszołomienie.
RSEColo.XD Atak psychiczny, który może wywołać oszołomienie.
FRLG Słaby atak telekinetyczny, który może zostawić wroga oszołomionego.
DPPtHGSSPBR Wróg jest trafiony słabą telekinetyczną siłą. Może też zostawić wroga oszołomionego.
BWB2W2 Cel jest trafiony słabą telekinetyczną siłą. Może też zostawić cel oszołomiony.
XYORAS
SMUSUMPE
SwShBDSP
Cel jest trafiony słabą telekinetyczną siłą. Może to również oszołomić cel.
LA Cel jest trafiony słabą telekinetyczną siłą, aby zadać obrażenia.
SV Cel jest trafiony słabą telekinetyczną siłą, aby zadać obrażenia. Może to również oszołomić cel.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0012 form= robaczy
latający
Owady Owady 1, 12RGB
1, 10Y
1, 10 1, 10 1, 10 1, 10 1, 10 1, 11 1 8 8
0048 form= robaczy
trujący
Owady Owady 19Y 17 17 11 11 11 11 12 11 11
0049 form= robaczy
trujący
Owady Owady 1Y 17 17 11 11 11 11 1, 12 11 11
0054 form= wodny Wodne Lądowe 36 16 16 18 18BW
15B2W2
15XY
11ORAS
10 14 6 6 6 6
0055 form= wodny Wodne Lądowe 39 1, 16 16 18 18BW
15B2W2
15XY
11ORAS
10 1, 14 6 6 6 1
0064 form= psychiczny Antro. Antro. 1, 16RGB
16Y
1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1 1, Ewo. 1, Ewo. Ewo.
0065 form= psychiczny Antro. Antro. 1, 16RGB
16Y
1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1, 16 1 1 1 6
0077 form=-Galar
Ponyta
Galariańska Forma
psychiczny Lądowe Lądowe 10
0078 form=-Galar
Rapidash
Galariańska Forma
psychiczny
baśniowy
Lądowe Lądowe 1
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne 1 20 20RSE
17FRLG
15 14 14 14 18 12 12 12
0079 form=-Galar
Slowpoke
Galariańska Forma
psychiczny Potwory Wodne 12 12
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne 1 20 20RSE
17FRLG
15 14 14 14 18 12 12 12
0080 form=-Galar
Slowbro
Galariańska Forma
trujący
psychiczny
Potwory Wodne 12 12
0096 form= psychiczny Antro. Antro. 17 18 18RSE
11FRLG
9 9 9 9 9 9 9
0097 form= psychiczny Antro. Antro. 1, 17 1, 18 1, 18RSE
1, 11FRLG
1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1, 9 1
0102 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny 19 19 27 27 27 27 14 20 20 20
0103 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0103 form=-Alola
Exeggutor
Alolańska Forma
trawiasty
smoczy
Rośliny Rośliny 1 1 1 1
0114 form= trawiasty Rośliny Rośliny 10
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro. 1, 15 6 5 1 1 1 1 1 12 12 1
0122 form=-Galar
Mr. Mime
Galariańska Forma
lodowy
psychiczny
Antro. Antro. 12
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro. 12 12 12
0144 form=-Galar
Articuno
Galariańska Forma
psychiczny
latający
Nieklasy. Nieklasy. 5 5
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1
0163 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 34 34 21 21 21 10 9 9 9
0164 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 41 41 22 22 22 10 9 9 9
0196 form= psychiczny Lądowe Lądowe 16 16 15 15BW
9B2W2
9 1, Ewo. 1, Ewo. 1, Ewo. Ewo. Ewo.
0199 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne 20 20RSE
17FRLG
15 14 14 14 12 12 12
0199 form=-Galar
Slowking
Galariańska Forma
trujący
psychiczny
Potwory Wodne 12 12
0200 form= duchowy Bez. Bez. 1 6 1
0203 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe 1, 7 13 1 1 1 1 5 5
0234 form= normalny Lądowe Lądowe 5
0238 form= lodowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 21 21 15 15 15 15 12 12
0251 form= psychiczny
trawiasty
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1 1 1 1
0269 form= robaczy
trujący
Owady Owady 1, 10 1, 10 1, 10 1, 10XY
12ORAS
12 12 Ewo.
0280 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 6 6 6 6XY
4ORAS
4 6 6 1 6
0281 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 1, 6 1, 6 1, 6 1, 6XY
1, 4ORAS
1, 4 1 1 1 1
0282 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 1, 6 1, 6 1, 6 1, 6XY
1, 4ORAS
1, 4 1 1 1 1
0307 form= walczący
psychiczny
Antro. Antro. 9 8 8 8XY
7ORAS
7 7 1
0308 form= walczący
psychiczny
Antro. Antro. 1, 9 1, 8 1, 8 1, 8XY
1, 7ORAS
1, 7 1, 7 1
0325 form= psychiczny Lądowe Lądowe 1 7
0326 form= psychiczny Lądowe Lądowe 1 1
0337 form= kamienny
psychiczny
Minerały Minerały 7 1 1 1 1 1 1
0338 form= kamienny
psychiczny
Minerały Minerały 7 1 1 1 1 1 1
0343 form= Ground
psychiczny
Minerały Minerały 1 1 1 1 1 6 6
0344 form= Ground
psychiczny
Minerały Minerały 1 1 1 1 1 1 1
0358 form= psychiczny Bez. Bez. 14 14 14 14XY
1, 10ORAS
1, 10 1, 10 6 1
0368 form= wodny Wodne Wodne 8 6 6 6XY
1ORAS
1 1
0375 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 20 1, 20 1, 20 1, 20 1, Ewo. 1, Ewo. 1, Ewo. Ewo.
0376 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 1, 20 1, 20 1, 20 1, 20 1 1 1 1
0380 form= smoczy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 15 15 15
0381 form= smoczy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 15 15 15
0385 form= stalowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1 1 1 1
0413 form=
Wormadam
Wszystkie formy
robaczy
trawiasty
Owady Owady 23 23 23 23 23 11
0414 form= robaczy
latający
Owady Owady 23 23 23 23 23 11
0425 form= duchowy
latający
Bez. Bez. 1
0426 form= duchowy
latający
Bez. Bez. 1
0429 form= duchowy Bez. Bez. 1 6
0433 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 14 14 14XY
10ORAS
10 10 6 10
0436 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 1 1 1 1 1 1 6 1
0437 form= stalowy
psychiczny
Minerały Minerały 1 1 1 1 1 1 6 1
0439 form= psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 12 12 1
0475 form= psychiczny
walczący
Antro. Bez. 1, 6 1, 6 1, 6XY
1, 4ORAS
1, 4 1 1 1 1
0480 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 21DP
1PtHGSS
1 1 1 1 1 1 1
0481 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 21DP
1PtHGSS
1 1 1 1 1 1 1
0482 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 21DP
1PtHGSS
1 1 1 1 1 1 1
0488 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1 1 6 1
0489 form= wodny Wodne Urocze 6
0490 form= wodny Wodne Urocze 6
0493 form=
Arceus
Wszystkie formy
normalny Nieklasy. Nieklasy. 6
0494 form= psychiczny
ognisty
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1
0527 form= psychiczny
latający
Lądowe Skrzydlate 1 1 1 5
0528 form= psychiczny
latający
Lądowe Skrzydlate 1 1 1 1
0561 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 1
0574 form= psychiczny Antro. Antro. 3 3 3 1 1
0575 form= psychiczny Antro. Antro. 1, 3 1, 3 1, 3 1 1
0576 form= psychiczny Antro. Antro. 1, 3 1, 3 1, 3 1 1
0577 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1
0578 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1
0579 form= psychiczny Bez. Bez. 1 1
0605 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1
0606 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1
0648 form= normalny
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 11 11 1, 11 1
0677 form= psychiczny Lądowe Lądowe 9 9 9 9
0678 form=
Meowstic
Wszystkie formy
psychiczny Lądowe Lądowe 9 1, 9 9 9
0720 form=
Hoopa
Wszystkie formy
psychiczny
duchowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
0765 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe 1 1 1
0779 form= wodny
psychiczny
Ryby Ryby 9 9
0786 form= psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1
0792 form= psychiczny
duchowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
0800 form=
Necrozma
Wszystkie
dostępne formy
psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
0825 form= robaczy
psychiczny
Owady Owady 1, Ewo.
0826 form= robaczy
psychiczny
Owady Owady 1
0856 form= psychiczny Urocze Urocze 1 1
0857 form= psychiczny Urocze Urocze 1 1
0858 form= psychiczny
baśniowy
Urocze Urocze 1 1
0866 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro. 12
0898 form=
Calyrex
Wszystkie formy
psychiczny
trawiasty
Nieklasy. Nieklasy. 1 1
0899 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe 5
0954 form= robaczy
psychiczny
Owady Owady 1
0955 form= psychiczny Skrzydlate Skrzydlate 5
0956 form= psychiczny Skrzydlate Skrzydlate 5
0981 form= normalny
psychiczny
Lądowe Lądowe 5
1015 form= trujący
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 1
1023 form= stalowy
psychiczny
Nieklasy. Nieklasy. 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0007 form= wodny Potwory Wodne
0032 form= trujący Potwory Lądowe
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0114 form= trawiasty Rośliny Rośliny
0187 form= trawiasty
latający
Urocze Rośliny
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Zmiana formy[]

Generacja VII[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0800 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. Nie mając żadnych innych ruchówUSUM
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Od Generacji VIII[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0800 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. Nie mając żadnych innych ruchówSwShSV
0898 form= psychiczny
trawiasty
Nieklasy. Nieklasy. Nie mając żadnych innych ruchówSwShSV
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]

  • W angielskim dubbingu Od ducha do ducha, Morty nakazał swojemu Gastly'emu użyć Konfuzji, którego nie może legalnie poznać. W oryginalnej japońskiej wersji Morty nie wydał określonej komendy ataku.

Wpisy Pokédexa[]

W Pokémon Origins[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


  • Na oficjalnej stronie internetowej ujawniono, że Mewtwo Blaine'a zna Konfuzję, ale nigdy nie pokazał jak wykonuje ten ruch.
  • Na oficjalnej stronie internetowej ujawniono, że dziki Dustox zna Konfuzję, ale nigdy nie pokazał jak wykonuje ten ruch.

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Zmatení
Francuski Choc Mental
Niemiecki Konfusion
Włoski Confusione
Koreański 염동력 Yeomdongnyeok
Duński Forvirring
Holenderski Verwarring
Polski
(w dubbingu)
Zamęt
Hiszpański Confusión
Advertisement