Chinchou (jap: チョンチー Chonchie) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Elektrycznego, wprowadzonym w Generacji II.
Ewoluuje w Lanturna, począwszy od poziomu 27.
Biologia
Chinchou to mały, podobny do ryby Pokémon o okrągłym, niebieskim ciele. Ma duże żółte oczy z źrenicami w kształcie znaków plus, parę półprzezroczystych, jasnoniebieskich płetw piersiowych, i parę krótkich stóp. Z tyłu, w miejscu, w którym mógłby znajdować się jego ogon, znajduje się para anten, które wyginają się w górę i nad głową. Anteny powstały z płetw i mają na końcach żółte kule w kształcie łzy.
Ofiara jest przyciągana w kierunku Chinchou przez miękki blask z kul na jej antenach. Błyska również swoim światłem, aby komunikować się z innymi swojego gatunku oraz aby zajmować terytorium. Wewnątrz anten znajdują się komórki wytwarzające energię elektryczną, które wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet lekko mruczą Chinchou. Rozładowując elektryczność dodatnią i ujemną, może zarówno się bronić, jak i ogłuszyć ofiarę. Chinchou żyje na ciemnych dnach morskich, rzadko wychodząc na powierzchnię. Jednak wykazał zdolność do chodzenia po lądzie w anime.
W anime
Ważniejsze występy
Pierwsze poważne wystąpienie Chinchou nastąpiło w odcinku Prowadź nas, Chinchou!. Wówczas Pokémon ten był pod własnością Daytona.
Trinity użyła Chinchou w jej walce z Misty w Pucharze Wirów w odcinku Ważny mecz.
Drugoplanowe role

Jajo Chinchou
Chinchou pojawił się w odcinku Pikachu i Pichu.
Chinchou jest jednym z elektrycznych Pokémonów, które zostały zauważone w jeziorze w odcinku Czysty jak kryształ.
Juan ma Chinchou, który pojawił się w odcinku Przeznaczenie wielkiej ósemki.
Chinchou również pojawił się w fantazji Jessie w odcinku Jedna wielka rodzina Happiny.
Kilka Chinchou pojawiło się w filmie Giratina i Strażnik Nieba.
Chinchou pojawił się w odcinku Legenda jeziora.
Wpisy Pokédexa
|
W mandze
W mandze Pokémon Adventures
Dane w grach
Wpisy w Pokédexie
Gra | Wpis z Pokédexa |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
Gold | Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów. |
Silver | Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła. |
Crystal | Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie. |
Ruby | Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi. |
Sapphire | Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie. |
Emerald | Kiedy wyczuwa niebezpieczeństwo, rozładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z dwóch anten. Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego. |
FireRed | Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła. |
LeafGreen | Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów. |
Diamond | Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów. |
Pearl | |
Platinum | |
HeartGold | Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów. |
SoulSilver | Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła. |
Black | Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów. |
White | |
Black 2 | Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów. |
White 2 | |
X | Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła. |
Y | Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów. |
Omega Ruby | Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi. |
Alpha Sapphire | Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie. |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!. | |
Sun | Jego dwie anteny były pierwotnie płetwami. Wyładowuje prąd, aby ogłuszyć ofiarę przed atakiem. |
Moon | Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego. Błyska światła na swoich antenach, aby komunikować się z innymi swojego gatunku. |
Ultra Sun | Dwie anteny świecą łagodnie, aby zwabić zdobycz, co czyni go przydatnym Pokémonem do nocnych połowów. |
Ultra Moon | Chinchou mrugają do siebie swoimi błyszczącymi antenami, aby zdobyć swoją darń. |
Sword | Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie. |
Shield | Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła. |
Lokalizacje w grze
W pobocznych grach
Gra | Lokalizacja |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
MD Red | Srebrny Rów (70F-79F) |
MD Blue | |
MD Time | Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F) |
MD Darkness | |
MD Sky | Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F) |
Ranger: SoA | Morze Puel |
Ranger: GS | Koralowe Morze, Wschodnie Morze |
W eventach
Gry | Event | Język | Lokalizacja | Poziom | Czas wydania |
---|---|---|---|---|---|
GSC | Gotta Catch 'Em All Station! Light Screen Chinchou | angielski | Stany Zjednoczone | 5 | 12 lipca - 8 sierpnia, 2002 |
Trzymane przedmioty
Gra | Trzymane przedmioty | ||
---|---|---|---|
Ruby | Sapphire | ![]() | |
Emerald | |||
Diamond | Pearl | ![]() | |
Platinum | |||
HeartGold | SoulSilver | ![]() | |
Black | White | ![]() | |
Black 2 | White 2 | ![]() | |
X | Y | ![]() | |
Omega Ruby | Alpha Sapphire | ![]() | |
Sun | Moon | ![]() | |
Ultra Sun | Ultra Moon | ![]() |
Statystyki
Podstawowe statystyki
Statystyki | Zasięg | ||
---|---|---|---|
Na Poz. 50 | Na Poz. 100 | ||
HP: 75
|
135 - 182 | 260 - 354 | |
A: 38
|
38 - 99 | 72 - 192 | |
O: 38
|
38 - 99 | 72 - 192 | |
SA: 56
|
54 - 118 | 105 - 232 | |
SO: 56
|
54 - 118 | 105 - 232 | |
S: 67
|
64 - 130 | 125 - 256 | |
Suma: 330
|
Inne Pokémony z tą sumą | ||
Statystyki Pokéathlonu
|
| ||||||||||
|
| ||||||||||
|
|
Efektywność typów
Normalne uszkodzenia | Podatny na | Niepodatny na | Opierający się | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
| |||||||||||||||||||
|
Lista ruchów
- Główny artykuł: Chinchou/Lista ruchów w poprzednich generacjach
Poprzez poziom
Poprzez TM/TR
Poprzez rozmnażanie
Poprzez nauczanie
Specjalne ruchy
Ewolucja
![]() Niewyewoluowany Chinchou wodnyelektryczny |
![]() Poziom 27 |
![]() Pierwsza ewolucja Lanturn wodnyelektryczny |
Sprite'y
|

Ciekawostki
- Chociaż pokazano w anime, że Chinchou ma zdolność chodzenia po lądzie, w grach można go złapać tylko w wodzie, i nie posiada odcisku stopy.
- Dźwięki samogłoski w angielskiej nazwie Chinchou są odwrotnością samogłosek w japońskiej nazwie.
Pochodzenie
Chinchou jest oparty na żabnicach, a dokładniej na maszkarach.
Etymologia
Chinchou jest grą słów od 提灯 chōchin (latarnia).
Chonchie jest przekręceniem słowa 提灯 chōchin (latarnia). Co więcej, チョウチンアンコウ chōchin-ankō jest nazwą dla maszkary, ryby głębinowej podobnej do ewolucji Chinchou, Lanturna. Zwłaszcza, że 調和 chōwa po japońsku znaczy harmonia, co opisuje równowagę wodnego i elektrycznego typu Chinchou.
|
|
|