Pokémon Wiki
Advertisement


Chinchou (jap: チョンチー Chonchie) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Elektrycznego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje w Lanturna, począwszy od poziomu 27.

Biologia[]

Chinchou to mały, rybi Pokémon o okrągłym, niebieskim ciele. Ma duże żółte oczy ze źrenicami w kształcie znaków plus, parę półprzezroczystych, jasnoniebieskich płetw piersiowych i krótkie stopy. Na grzbiecie Chinchou, gdzie powinien znajdować się ogon, znajduje się para anten, które zakrzywiają się w górę i nad jego głową. Czułki rozwinęły się z płetw i mają na końcach żółte kule w kształcie łez.

Wewnątrz anten Chinchou znajdują się komórki wytwarzające energię elektryczną, które wytwarzają tak dużo energii elektrycznej, że nawet powodują lekkie mrowienie Chinchou. Kule na jego antenach mogą błyskać i świecić od prądu elektrycznego, którego Chinchou używa do zwabienia ofiary. Błyska również światłem, aby komunikować się z innymi przedstawicielami swojego gatunki i zajmować terytorium. Wyładowując dodatnią i ujemną energię elektryczną z anten, może zarówno bronić się, jak i ogłuszać swoją ofiarę. Chinchou żyje na ciemnym dnie morskim, rzadko wynurzając się na powierzchnię. Jednak w anime wykazał zdolność chodzenia po lądzie.

W anime[]

W głównej serii[]

Chinchou anime

Chinchou w anime

Chinchou Egg

Jajo Chinchou w anime

Główne występy[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W Pokémon Generations[]

Relicanth Chinchou PG

Chinchou w Pokémon Generations


W Pokémon Twilight Wings[]

W Pokémon Evolutions[]


W mandze[]

Misty Chinchou Adventures

Chinchou w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Silver Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Crystal Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Ruby Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Sapphire Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Emerald Kiedy wyczuwa niebezpieczeństwo, rozładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z dwóch anten. Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego.
FireRed Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
LeafGreen Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Diamond Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
Pearl
Platinum
HeartGold Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
SoulSilver Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Black Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White
Black 2 Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White 2
X Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Y Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Omega Ruby Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Alpha Sapphire Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Jego dwie anteny były pierwotnie płetwami. Wyładowuje prąd, aby ogłuszyć ofiarę przed atakiem.
Moon Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego. Błyska światła na swoich antenach, aby komunikować się z innymi swojego gatunku.
Ultra Sun Dwie anteny świecą łagodnie, aby zwabić zdobycz, co czyni go przydatnym Pokémonem do nocnych połowów.
Ultra Moon Chinchou mrugają do siebie swoimi błyszczącymi antenami, aby zdobyć swoją darń.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Shield Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Brilliant Diamond Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
Shining Pearl
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Pokedex Image Chinchou SM
Chinchou w Pokédexie Aloli

Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Wyspa Cinnabar, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Silver
Crystal Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Wyspa Cinnabar, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Ruby Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126)
Sapphire
Emerald Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126)
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 220 (Super Wędka)
Pearl
Platinum Trasa 220 (Super Wędka)
HeartGold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, i 47, Miasteczko New Bark, Miasteczko Pallet, Miasto Vermilion, Wyspa Cinnabar (Dobra Wędka lub Super Wędka)
SoulSilver
Pal Park Morze
Pokéwalker Białe Jezioro i Ponad Morze
Black Trasa 18, Miasto Driftveil (Łowienie)
White
Black 2 Plaża Undella (Łowienie)
White 2
X Lazurowa Zatoka, Shalour City (Dobra Wędka)
Y
Omega Ruby Trasy 107, 124, 126, 128, 129, i 130 (Morskie Głębiny)
Alpha Sapphire
Sun Trasa 8, Peryferie Akala (Łowienie)
Moon
Ultra Sun Trasa 8, Peryferie Akala (Łowienie)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Hulbury, Lustro Olbrzymów, Wschodnie Jezioro AxewZdroju, Zachodnie Jezioro AxewZdroju
Wschodnie Jezioro AxewZdroju, Korona Olbrzymów, Lustro Olbrzymów, Jezioro Oburzenia, Brzeg Rzeki Motostoke, Północne Jezioro Miloch, Południowe Jezioro Miloch, Zachodnie Jezioro AxewZdroju (DynaMaxowa Walka)
Shield
Edycja Rozszerzona Morze Treningu, Odskoczniowe Morze, Wyspiarskie Morze, Miodowata Wyspa, Miodowate Morze
Brilliant Diamond Trasa 220 (Super Wędka)
Wielkie Podziemie - Jaskinia Wody Źródlanej, Zimna Jaskinia, Pieczara Lodowca (Po uzyskaniu Narodowego Pokédexa)
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Srebrny Rów (70F-79F)
MD Blue
MD Time Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
MD Darkness
MD Sky Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
Ranger: SoA Morze Puel
Ranger: GS Koralowe Morze, Wschodnie Morze


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Light Screen Chinchou angielski Stany Zjednoczone 5 12 lipca - 8 sierpnia, 2002

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Ruby Sapphire Yellow Shard Żółty Odłamek (5%)
Emerald
Diamond Pearl DeepSeaScale Łuska Głębin (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver DeepSeaScale Łuska Głębin (5%)
Black White DeepSeaScale Łuska Głębin (5%)
Black 2 White 2 DeepSeaScale Łuska Głębin (5%)
X Y Deep Sea Scale Głębinowa Łuska (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Deep Sea Scale Głębinowa Łuska (5%)
Sun Moon Deep Sea Scale Głębinowa Łuska (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Deep Sea Scale Głębinowa Łuska (5%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1
1
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
75
135 - 182 260 - 354
A:
38
38 - 99 72 - 192
O:
38
38 - 99 72 - 192
56
54 - 118 105 - 232
56
54 - 118 105 - 232
S:
67
64 - 130 125 - 256
Suma:
330
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
3/5 ★★★☆☆
Upór
2/4 ★★☆☆
Skoczność
2/3 ★★
Suma
12/19 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM/TR[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez nauczanie[]

Poprzez transfer z innej generacji[]

Ewolucja[]

Chinchou
Niewyewoluowany
Chinchou
wodnyelektryczny
Rzadki Cukierek
Poziom 27

Lanturn
Pierwsza ewolucja
Lanturn
wodnyelektryczny

Sprite'y[]

Generacja VIII
170 VIII 170 s VIII
Normalny Lśniący
170MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

  • Chociaż pokazano w anime, że Chinchou ma zdolność chodzenia po lądzie, w grach można go złapać tylko w wodzie, i nie posiada odcisku stopy.
  • Dźwięki samogłoski w angielskiej nazwie Chinchou są odwrotnością samogłosek w japońskiej nazwie.

Pochodzenie[]

Chinchou jest oparty na żabnicach, a dokładniej na maszkarach.

Etymologia[]

Chinchou jest grą słów od 提灯 chōchin (latarnia).

Chonchie jest przekręceniem słowa 提灯 chōchin (latarnia). Co więcej, チョウチンアンコウ chōchin-ankō jest nazwą dla maszkary, ryby głębinowej podobnej do ewolucji Chinchou, Lanturna. Zwłaszcza, że 調和 chōwa po japońsku znaczy harmonia, co opisuje równowagę wodnego i elektrycznego typu Chinchou.

W innych językach[]


Menu HOME 0169 #0169: Crobat
Pokémony
#0171: Lanturn Menu HOME 0171
Advertisement