FANDOM



Chinchou (jap: チョンチー Chonchie) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Elektrycznego, wprowadzonym w Generacji II.

Ewoluuje w Lanturna, począwszy od poziomu 27.

Biologia

Chinchou to mały, podobny do ryby Pokémon o okrągłym, niebieskim ciele. Ma duże żółte oczy z źrenicami w kształcie znaków plus, parę półprzezroczystych, jasnoniebieskich płetw piersiowych, i parę krótkich stóp. Z tyłu, w miejscu, w którym mógłby znajdować się jego ogon, znajduje się para anten, które wyginają się w górę i nad głową. Anteny powstały z płetw i mają na końcach żółte kule w kształcie łzy.

Ofiara jest przyciągana w kierunku Chinchou przez miękki blask z kul na jej antenach. Błyska również swoim światłem, aby komunikować się z innymi swojego gatunku oraz aby zajmować terytorium. Wewnątrz anten znajdują się komórki wytwarzające energię elektryczną, które wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet lekko mruczą Chinchou. Rozładowując elektryczność dodatnią i ujemną, może zarówno się bronić, jak i ogłuszyć ofiarę. Chinchou żyje na ciemnych dnach morskich, rzadko wychodząc na powierzchnię. Jednak wykazał zdolność do chodzenia po lądzie w anime.

W anime

Ważniejsze występy

Pierwsze poważne wystąpienie Chinchou nastąpiło w odcinku Prowadź nas, Chinchou!. Wówczas Pokémon ten był pod własnością Daytona.

Trinity użyła Chinchou w jej walce z Misty w Pucharze Wirów w odcinku Ważny mecz.

Drugoplanowe role

Chinchou Egg

Jajo Chinchou

Chinchou pojawił się w odcinku Pikachu i Pichu.

Chinchou jest jednym z elektrycznych Pokémonów, które zostały zauważone w jeziorze w odcinku Czysty jak kryształ.

Juan ma Chinchou, który pojawił się w odcinku Przeznaczenie wielkiej ósemki.

Chinchou również pojawił się w fantazji Jessie w odcinku Jedna wielka rodzina Happiny.

Kilka Chinchou pojawiło się w filmie Giratina i Strażnik Nieba.

Chinchou pojawił się w odcinku Legenda jeziora.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
EP212 Chinchou, Pokémon Wędkarz. Może przewodzić prąd elektryczny pomiędzy końcami macek z dodatniego do ujemnego końca macki. Może komunikować się pod wodą błyskając mackami.
Na tym kończą się wpisy z oryginalnej serii.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Silver Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Crystal Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Ruby Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Sapphire Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Emerald Kiedy wyczuwa niebezpieczeństwo, rozładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z dwóch anten. Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego.
FireRed Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
LeafGreen Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Diamond Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
Pearl
Platinum
HeartGold Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
SoulSilver Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Black Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White
Black 2 Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White 2
X Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Y Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Omega Ruby Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Alpha Sapphire Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Jego dwie anteny były pierwotnie płetwami. Wyładowuje prąd, aby ogłuszyć ofiarę przed atakiem.
Moon Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego. Błyska światła na swoich antenach, aby komunikować się z innymi swojego gatunku.
Ultra Sun Dwie anteny świecą łagodnie, aby zwabić zdobycz, co czyni go przydatnym Pokémonem do nocnych połowów.
Ultra Moon Chinchou mrugają do siebie swoimi błyszczącymi antenami, aby zdobyć swoją darń.
Sword Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Shield Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Wyspa Cinnabar, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Silver
Crystal Trasy 20, 21, 26, 27, 41, Miasto Olivine*, Miasto Vermilion*, Wyspa Cinnabar, Miasteczko Pallet, Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka)
Ruby Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126)
Sapphire
Emerald Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126)
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 220 (Super Wędka)
Pearl
Platinum Trasa 220 (Super Wędka)
HeartGold Trasy 20, 21, 26, 27, 41, i 47, Miasteczko New Bark, Miasteczko Pallet, Miasto Vermilion, Wyspa Cinnabar (Dobra Wędka lub Super Wędka)
SoulSilver
Pal Park Morze
Pokéwalker Białe Jezioro i Ponad Morze
Black Trasa 18, Miasto Driftveil (Łowienie)
White
Black 2 Plaża Undella (Łowienie)
White 2
X Lazurowa Zatoka, Shalour City (Dobra Wędka)
Y
Omega Ruby Trasy 107, 124, 126, 128, 129, i 130 (Morskie Głębiny)
Alpha Sapphire
Sun Trasa 8, Peryferie Akala (Łowienie)
Moon
Ultra Sun Trasa 8, Peryferie Akala (Łowienie)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Hulbury, Wschodnie Jezioro AxewZdroju, Zachodnie Jezioro AxewZdroju
Shield
Zbrojna Wyspa Morze Treningu, Odskoczniowe Morze, Wyspiarskie Morze, Miodowata Wyspa, Miotowate Morze

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Srebrny Rów (70F-79F)
MD Blue
MD Time Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
MD Darkness
MD Sky Morze Cudów (B1F-B18F, Głębokie Morze Cudów B1F-B3F)
Ranger: SoA Morze Puel
Ranger: GS Koralowe Morze, Wschodnie Morze

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Light Screen Chinchou angielski Stany Zjednoczone 5 12 lipca - 8 sierpnia, 2002

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Ruby Sapphire Bag Yellow Shard Sprite Żółty Odłamek (5%)
Emerald
Diamond Pearl Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
Black White Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
Black 2 White 2 Bag DeepSeaScale Sprite Łuska Głębin (5%)
X Y Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)
Sun Moon Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Deep Sea Scale Sprite Głębinowa Łuska (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
75
135 - 182 260 - 354
A:
38
38 - 99 72 - 192
O:
38
38 - 99 72 - 192
56
54 - 118 105 - 232
56
54 - 118 105 - 232
S:
67
64 - 130 125 - 256
Suma:
330
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
2/3 ★★
Talent
3/5 ★★★☆☆
Upór
2/4 ★★☆☆
Skoczność
2/3 ★★
Suma
12/19 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy ¼×
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Chinchou/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Chinchou
Niewyewoluowany
Chinchou
wodnyelektryczny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 27

Lanturn
Pierwsza ewolucja
Lanturn
wodnyelektryczny

Sprite'y

170MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Chociaż pokazano w anime, że Chinchou ma zdolność chodzenia po lądzie, w grach można go złapać tylko w wodzie, i nie posiada odcisku stopy.
  • Dźwięki samogłoski w angielskiej nazwie Chinchou są odwrotnością samogłosek w japońskiej nazwie.

Pochodzenie

Chinchou jest oparty na żabnicach, a dokładniej na maszkarach.

Etymologia

Chinchou jest grą słów od 提灯 chōchin (latarnia).

Chonchie jest przekręceniem słowa 提灯 chōchin (latarnia). Co więcej, チョウチンアンコウ chōchin-ankō jest nazwą dla maszkary, ryby głębinowej podobnej do ewolucji Chinchou, Lanturna. Zwłaszcza, że 調和 chōwa po japońsku znaczy harmonia, co opisuje równowagę wodnego i elektrycznego typu Chinchou.


169MS #169: Crobat
Pokémony
#171: Lanturn 171MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.