Chinchou #0170チョンチー Chonchie
90 (Gen II-IV) 66 (Gen V+)
Chinchou (jap : チョンチー Chonchie ) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego /Elektrycznego , wprowadzonym w Generacji II .
Ewoluuje w Lanturna , począwszy od poziomu 27.
Biologia [ ]
Chinchou to mały, rybi Pokémon o okrągłym, niebieskim ciele. Ma duże żółte oczy ze źrenicami w kształcie znaków plus, parę półprzezroczystych, jasnoniebieskich płetw piersiowych i krótkie stopy. Na grzbiecie Chinchou, gdzie powinien znajdować się ogon, znajduje się para anten, które zakrzywiają się w górę i nad jego głową. Czułki rozwinęły się z płetw i mają na końcach żółte kule w kształcie łez.
Wewnątrz anten Chinchou znajdują się komórki wytwarzające energię elektryczną, które wytwarzają tak dużo energii elektrycznej, że nawet powodują lekkie mrowienie Chinchou. Kule na jego antenach mogą błyskać i świecić od prądu elektrycznego, którego Chinchou używa do zwabienia ofiary. Błyska również światłem, aby komunikować się z innymi przedstawicielami swojego gatunki i zajmować terytorium. Wyładowując dodatnią i ujemną energię elektryczną z anten, może zarówno bronić się, jak i ogłuszać swoją ofiarę. Chinchou żyje na ciemnym dnie morskim , rzadko wynurzając się na powierzchnię. Jednak w anime wykazał zdolność chodzenia po lądzie.
W anime [ ]
W głównej serii [ ]
Chinchou w anime
Jajo Chinchou w anime
Główne występy [ ]
Drobne występy [ ]
Wpisy w Pokédexie [ ]
Odcinek
Pokémon
Źródło
Wpis
EP212
Chinchou
Pokédex Asha
Chinchou, Pokémon Wędkarz. Może przewodzić prąd elektryczny pomiędzy końcami macek od dodatniego do ujemnego końca macki. Może komunikować się pod wodą błyskając mackami.
W Pokémon Generations [ ]
Chinchou w Pokémon Generations
W Pokémon Twilight Wings [ ]
W Pokémon Evolutions [ ]
W mandze [ ]
Chinchou w Pokémon Adventures
W mandze Pokémon Adventures [ ]
Dane w grach [ ]
Wpisy w Pokédexie [ ]
Gra
Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold
Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Silver
Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Crystal
Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Ruby
Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Sapphire
Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Emerald
Kiedy wyczuwa niebezpieczeństwo, rozładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z dwóch anten. Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego.
FireRed
Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
LeafGreen
Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Diamond
Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
Pearl
Platinum
HeartGold
Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
SoulSilver
Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Black
Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White
Black 2
Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
White 2
X
Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Y
Wystrzeliwuje dodatnią i ujemną elektryczność między końcami dwóch anten i razi wrogów.
Omega Ruby
Chinchou uwalnia dodatnie i ujemne ładunki elektryczne z dwóch anten, aby osłabić ofiarę. Ten Pokémon miga lampkami elektrycznymi, aby wymieniać się sygnałami z innymi.
Alpha Sapphire
Dwie anteny Chinchou są wypełnione ogniwami, które wytwarzają silną elektryczność. Komórki tego Pokémona wytwarzają tyle energii elektrycznej, że nawet on czuje lekkie mrowienie.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee! .
Sun
Jego dwie anteny były pierwotnie płetwami. Wyładowuje prąd, aby ogłuszyć ofiarę przed atakiem.
Moon
Żyje w głębinach poza zasięgiem światła słonecznego. Błyska światła na swoich antenach, aby komunikować się z innymi swojego gatunku.
Ultra Sun
Dwie anteny świecą łagodnie, aby zwabić zdobycz, co czyni go przydatnym Pokémonem do nocnych połowów.
Ultra Moon
Chinchou mrugają do siebie swoimi błyszczącymi antenami, aby zdobyć swoją darń.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus .
Sword
Jego anteny, które wyewoluowały z płetwy, posiadają zarówno ładunki dodatnie, jak i ujemne, które przepływają przez nie.
Shield
Na ciemnym dnie oceanu jego jedynym środkiem komunikacji są stale migające światła.
Brilliant Diamond
Wyładowuje dodatnią i ujemną elektryczność z końcówek anteny, aby porazić swoich wrogów.
Shining Pearl
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX .
Chinchou w Pokédexie Aloli
Lokalizacje w grze [ ]
Gra
Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold
Trasy 20 , 21 , 26 , 27 , 41 , Miasto Olivine * , Miasto Vermilion * , Wyspa Cinnabar , Miasteczko Pallet , Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka )
Silver
Crystal
Trasy 20 , 21 , 26 , 27 , 41 , Miasto Olivine * , Miasto Vermilion * , Wyspa Cinnabar , Miasteczko Pallet , Miasteczko New Bark (Dobra Wędka lub Super Wędka )
Ruby
Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126 )
Sapphire
Emerald
Morskie Głębiny (Trasy 124 i 126 )
FireRed
Wymiana
LeafGreen
Colosseum
Wymiana
XD
Wymiana
Diamond
Trasa 220 (Super Wędka )
Pearl
Platinum
Trasa 220 (Super Wędka )
HeartGold
Trasy 20 , 21 , 26 , 27 , 41 , i 47 , Miasteczko New Bark , Miasteczko Pallet , Miasto Vermilion , Wyspa Cinnabar (Dobra Wędka lub Super Wędka )
SoulSilver
Pal Park
Morze
Pokéwalker
Białe Jezioro i Ponad Morze
Black
Trasa 18 , Miasto Driftveil (Łowienie )
White
Black 2
Plaża Undella (Łowienie )
White 2
X
Lazurowa Zatoka , Shalour City (Dobra Wędka )
Y
Omega Ruby
Trasy 107 , 124 , 126 , 128 , 129 , i 130 (Morskie Głębiny )
Alpha Sapphire
Sun
Trasa 8 , Peryferie Akala (Łowienie )
Moon
Ultra Sun
Trasa 8 , Peryferie Akala (Łowienie )
Ultra Moon
Let's Go Pikachu
Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword
Hulbury , Lustro Olbrzymów , Wschodnie Jezioro AxewZdroju , Zachodnie Jezioro AxewZdroju Wschodnie Jezioro AxewZdroju , Korona Olbrzymów , Lustro Olbrzymów , Jezioro Oburzenia , Brzeg Rzeki Motostoke , Północne Jezioro Miloch , Południowe Jezioro Miloch , Zachodnie Jezioro AxewZdroju (DynaMaxowa Walka )
Shield
Edycja Rozszerzona
Morze Treningu , Odskoczniowe Morze , Wyspiarskie Morze , Miodowata Wyspa , Miodowate Morze
Brilliant Diamond
Trasa 220 (Super Wędka )Wielkie Podziemie - Jaskinia Wody Źródlanej , Zimna Jaskinia , Pieczara Lodowca (Po uzyskaniu Narodowego Pokédexa )
Shining Pearl
Legends: Arceus
Nie do zdobycia
Scarlet
Nie do zdobycia
Violet
W pobocznych grach [ ]
W eventach [ ]
Gry
Event
Język
Lokalizacja
Poziom
Czas wydania
G S C
Gotta Catch 'Em All Station! Light Screen Chinchou
angielski
Stany Zjednoczone
5
12 lipca - 8 sierpnia, 2002
Trzymane przedmioty [ ]
Wydajność wysiłku [ ]
Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1
1HP
0Atak
0Obrona
0Spec. Atak
0Spec. Obrona
0Szybkość
0HP
0Atak
0Obrona
0Spec. Atak
0Spec. Obrona
0Szybkość
0HP
0Atak
0Obrona
0Spec. Atak
0Spec. Obrona
0Szybkość
0HP
0Atak
0Obrona
0Spec. Atak
0Spec. Obrona
0Szybkość
Statystyki [ ]
Podstawowe statystyki [ ]
Statystyki
Zasięg
Na Poz. 50
Na Poz. 100
75
135 - 182
260 - 354
38
38 - 99
72 - 192
38
38 - 99
72 - 192
56
54 - 118
105 - 232
56
54 - 118
105 - 232
67
64 - 130
125 - 256
Suma:
330
Inne Pokémony z tą sumą
Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów , IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury .
Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.
Statystyki Pokéathlonu [ ]
Efektywność typów [ ]
Normalne uszkodzenia
Podatny na
Niepodatny na
Opierający się
Lista ruchów [ ]
Poprzez TM /TR [ ]
Poprzez transfer z innej generacji [ ]
Ewolucja [ ]
Sprite'y [ ]
Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii .
Ciekawostki [ ]
Chociaż pokazano w anime , że Chinchou ma zdolność chodzenia po lądzie, w grach można go złapać tylko w wodzie, i nie posiada odcisku stopy.
Dźwięki samogłoski w angielskiej nazwie Chinchou są odwrotnością samogłosek w japońskiej nazwie.
Pochodzenie [ ]
Chinchou jest oparty na żabnicach , a dokładniej na maszkarach .
Etymologia [ ]
Chinchou jest grą słów od 提灯 chōchin (latarnia ).
Chonchie jest przekręceniem słowa 提灯 chōchin (latarnia). Co więcej, チョウチンアンコウ chōchin-ankō jest nazwą dla maszkary , ryby głębinowej podobnej do ewolucji Chinchou, Lanturna . Zwłaszcza, że 調和 chōwa po japońsku znaczy harmonia , co opisuje równowagę wodnego i elektrycznego typu Chinchou.
W innych językach [ ]