Pokémon Wiki

to są cytaty Cherena w grach Pokémon.


W rdzennej serii[]

Pokémon Black i White[]

Pokémon Black 2 i White 2[]

Sala Aspertii
  • Po wejściu do Sali
"Musisz być pretendentem! Witamy w Sali Pokémon w Mieście Aspertia. Jestem Cheren, Lider Sali! Hm? Cóż, może lepiej powiem, że właśnie zostałem Liderem Sali! Co ważniejsze, musimy się przygotować przed powitaniem cię w Sali."
"Mamy pretendenta! Wy dwoje, zajmijcie swoje miejsca!"
"Jeśli zdołasz pokonać tych dwóch, będę twoim przeciwnikiem!"
  • Jeśli się z nim porozmawia przed pokonaniem dwóch Trenerów
"Jeśli chcesz ze mną walczyć, najpierw pokonaj tamtą dwójkę, dobrze?"
  • Przed walką
"Tak jak to jest twoje pierwsze wyzwanie Sali, tak to jest moja pierwsza bitwa Pokémonów jako Lider Sali! Dajmy z siebie wszystko i stoczmy bitwę, z której możemy być dumni!"
  • Podczas walki (pierwsza utrata HP bez nokautu)
"Wybrać ten ruch... Rozumiem! Będziesz potężnym przeciwnikiem!"
  • Wysyłając ostatniego Pokémona
"Jako Lider Sali, chcę być dla Ciebie murem do pokonania!"
  • Po pokonaniu
"To! Oto, czym jest prawdziwa bitwa Pokémonów!"
  • Po walce:
"Ta bitwa sprawiła, że ​​naprawdę się cieszę, że byłeś moim pierwszym pretendentem jako Lider Sali… Daję ci to na cześć siły, którą pokazałeś ty i twój Pokémon!"
"Oto twoja pierwsza Odznaka Sali, Odznaka Podstawa! To ważny kamień milowy! Dzięki tej Odznace, Pokémony do poziomu 20 będą ci posłuszne, w tym Pokémony z wymiany."
"I chcę, żebyś to wziął! TM83 może nauczyć twojego Pokémona ruchu Współpraca ! Kiedy używasz Współpracy podczas walki, podnosi Atak i Spec. Atak użytkownika. Nawiasem mówiąc, TM mogą być używane tyle razy, ile tylko chcesz!"
"W regionie Unova jest osiem Sal Pokémon i osiem Odznak Sal! Jeśli jesteś Trenerem, możesz zebrać je wszystkie! To ułatwi również zapełnianie stron Pokédexu! Tak, dwa lata temu, z Pokédexem w ręku, wyruszyłem w podróż z przyjaciółmi."
Miasto Aspertia
  • Opuszczając Salę
"Bianca! To już dwa lata, prawda?"
"Pomyślałem, że dobrym pomysłem byłoby wzajemne zarejestrowanie się na Xtransceiverze!"
"Teraz możesz komunikować się ze mną przez Xtransceivera."
  • Rozmowa poprzez Xtransceiver
"Profesor Juniper, minęło dużo czasu. Cieszę się, że tak dobrze sobie radzisz. Stanowisko Lidera Sali jest bardzo trudne... Gdybym miał moich stałych partnerów..."
  • Po rozmowie
"Bianca ma słuszność. Powiem ci, co wiem o Zdolności Pokémonów i dopasowaniu typów Pokémonów.
"Wyglądasz na twardego Trenera. Zrozumiano. Proszę, przyjdź do mojej Sali Pokémon!"
Trasa 20
  • Przed ciemną trawą:
"<Gracz>! Poczekaj!"
"Wy dwoje, chodźcie ze mną."
"Widzisz tutaj ciemną wysoką trawę? To rzadkie, ale czasami z niej wyskakują dwa Pokémony w tym samym czasie. Poza tym Pokémony, które chowają się w ciemnej trawie, są nieco silniejsze. Więc bądź ostrożny, przechodząc przez nią."
"Jeśli masz zamiar rzucić wyzwanie następnej Sali, to jest to Sala Virbank. To może pomóc!"
"Oto kilka dla ciebie, Hugh! Obaj, dajcie z siebie wszystko! Gdybyś czegoś potrzebował, zadzwoń do mnie przez Xtransceiver."
Światowy Turniej Pokémon
"Dlaczego mnie tu też wezwałeś? Jestem zajęty sprawdzaniem czegoś!"
"Oh, rety, rety... Ty się nigdy nie zmienisz, Clay. Ale sam turniej wygląda całkiem fajnie! Ok! Idę się zarejestrować!"
  • Po Turnieju Driftveil
"Liderzy Sal Unovy prawdopodobnie wezmą udział w celu doskonalenia swoich umiejętności."
"Ledwo cię poznałem i <gracza>. Wy dwaj jesteście zupełnie inni niż wtedy, gdy walczyliśmy w Mieście Aspertia! Podróżowanie z Pokémonami sprawia, że ​​wszyscy tak bardzo dorastają..."
"Ja też idę! Osłaniam go!"
Turniej Driftveil
  • Przed walką
"Jestem tak podekscytowany, jak tylko mogę, mogąc walczyć tutaj z tobą, pierwszym pretendentem, z którym walczyłem jako Lider Sali. Jestem pewien, że nauczyłeś się czegoś o Pokémonach podczas swojej podróży. Teraz sprawdzę, czy twoja więź z twoim Pokémonem stała się silniejsza!"
  • Po pokonaniu
"Fantastycznie! Ty i twój Pokémon urośliście w siłę!"
  • Jeśli gracz zostaje pokonany
"Nawet gdy przegrasz, twoje Pokémony wciąż są pełne ducha walki."
  • Po wygranej/walce
"Dotarłem tam, gdzie jestem, ponieważ Pokémony były po mojej stronie. Być może musimy pomyśleć o tym, dlaczego Pokémony pomagają nam nie w kategoriach Pokémonów i Trenerów, ale jako związek między żywymi istotami."
Inne Turnieje
  • Przed walką (pierwsza runda)
"Czuję, że jeśli chodzi o ciebie, ta bitwa nie będzie zwykłą konkurencją, ale bitwą, w której będę mógł zastanowić się nad relacjami między Pokémonami a ich Trenerami."
  • Przed walką (druga runda)
"Czy chcesz pokazać, jak silny jesteś, wygrywając, czy też chcesz dowiedzieć się, co naprawdę oznacza walka? Bitwy Pokémonów nie mają znaczenia, jeśli nie zastanawiasz się, dlaczego walczysz. Lub lepiej mówiąc, sprawia, że ​​​​walczenie razem z Pokémonami nie ma sensu."
  • Przed walką (finałowa runda)
"Nawet jeśli zostanie zraniony, mój Pokémon będzie walczył o mnie za pomocą tylko jednej komendy. Myślę, że będę bardziej cenił i ufał twojemu Pokémonowi, jeśli zachowasz ten fakt blisko swojego serca. Co mogę zrobić dla tych Pokémonów? Co powinienem zrobić? Zgadza się! Walczę ze wszystkim, aby znaleźć idealny związek między Pokémonami a ludźmi!"
  • Po pokonaniu
"Dziękuję! Czuję, że ujrzałem kawałek drogi do moich ideałów."
  • Jeśli gracz zostaje pokonany
"Nawet gdy przegrasz, twoje Pokémony wciąż są pełne ducha walki."
  • Po walce
"Będę walczył z wieloma Trenerami i Pokémonami w ten sposób, a jeśli dowiem się, jakim jestem człowiekiem, otworzy mi to drogę. Jestem pewien, że ta ścieżka doprowadzi mnie do bycia osobą, którą mam być. Pokémony zawsze będą z tobą i ze mną, gdy będziemy podążać własnymi ścieżkami. Nasi ważni przyjaciele, Pokémony..."
  • Po wygranej
"Pokémony są po naszej stronie – mojej, twojej i każdego Trenera! Dlatego idziemy naprzód! Pokémony idące obok nas dają nam siłę!"
  • W holu, po turnieju
"Nauczyłem się czegoś z tej bitwy... Ale tylko trochę. Co to znaczy być silnym...? Czym są Pokémony...? Jest tak wiele rzeczy, których nie wiem!"
Fregata Plazmy
  • Przed zasadzką
"I... Wygląda na to, że jest przebrana za starą żaglówkę... Ale to nie może być to, prawda?"
  • Przed Multi Walką
"<Gracz>! Chciałbym im pokazać, co potrafimy we dwójkę, więc czy mógłbyś mi pomóc?"
  • Po walce
"Dzięki! Naprawdę stałeś się silniejszy! Pomóż teraz Hughowi, dobrze?"
"Jest ich tak dużo. Co za kłopot!"
  • Po walce razem z Hughiem
"Dobry pomysł... Jest też wiele rzeczy, o które chciałbym zapytać."
"Och, dobry Boże... Jesteś osobą, która trzęsła się w Chłodnym Magazynie, prawda? Czy nie nazywałeś się Zinzolin? Musisz mi powiedzieć, co planujesz zrobić z tym statkiem."
  • Po wyrzuceniu z Fregaty przez Triadę Cienia
"Triada Cienia... Dzięki swoim nadludzkim mocom mogą unieruchamiać ludzi, a następnie znikać! Ale bardziej martwi mnie to, co powiedział Zinzolin... "Po raz kolejny użyjemy legendarnego Smoczego Pokémona i będziemy rządzić regionem Unova!" Co to może znaczyć? Legendarnych Pokémonów typu Smoczego, Reshirama i Zekroma, nie ma już w Unovie... <Gracz>. Jest coś, czemu chcę się przyjrzeć, więc idę na Trasę 6! Uważaj tam!"
Trasa 6
"Oh, <gracz>. Czy możesz pójść ze mną na chwilę?"
"Nikt tak naprawdę o tym nie mówi, ale zapis pokazuje, że w pobliżu Miasteczka Lacunosa nastąpił nagły spadek temperatury. To było tylko na chwilę, ale spadło do -58° F. Nie tylko to, ale podobne temperatury zostały nagrane w okolicach Miasta Castelia i Miasta Driftveil. Poza tym ten incydent z Zespołem Plazma! Myślę, że to wymaga dochodzenia, zanim coś pójdzie nie tak. Jednak nienawidzę zimnej pogody. Dam ci to... To jest Ukryta Maszyna zawierająca ruch Surfowanie. Dzięki temu udaj się w różne miejsca i sprawdź, co się dzieje. Niech jeden z twoich Pokémonów nauczy się Surfować, a będziesz mógł podróżować po wodzie."
"Przepraszam, że cię spowolniłem. Mogą się dziać dziwne rzeczy, więc bądź ostrożny podczas podróży!"
Miasto Nimbasa
  • Przed diabelskim młynem, w soboty
"Skoro już o tym wspomniałeś, byłem w Mieście Nimbasa wiele razy, ale nigdy nie jeździłem na diabelskim młynie."*
"Cóż… Aby ująć w słowa to, co jest dobre w diabelskich młynach, jedyne, co można zrobić, to przejechać się jednym."*
  • Podczas jazdy
"Naprawdę nie rozumiem, co jest fajnego w jeździe na diabelskim młynie."
"To jest Strzelisty Most, a tam jest Bezkresny Las."
"Może trochę mi się to podobało. Chyba nadal muszę popracować nad dobrą zabawą."
  • Po jeździe
"Wszystko jest przeżyciem. Dziękuję za jazdę ze mną. To duża pomoc."*
"Scena zmienia się wraz z ruchem diabelskiego młyna, ale wolę, gdy wszystko pozostaje bez zmian."*
Miasto Opelucid
  • Rozmowa poprzez Xtransceiver
"Też to widziałem! Jestem w drodze!"
"Tak. Nie ma co do tego wątpliwości... W każdym razie, przybędę za chwilę!"
  • Na ulicach
"<Gracz>. Drayden, cieszę się, że wy też jesteście bezpieczni."
"Dzięki. Nadrabianie zaległości powinniśmy zostawić na później. Mam dobry pomysł, gdzie ukrywa się Zespół Plazma. Miejsce z najniższą temperaturą w regionie Unova w tej chwili to obszar w pobliżu Miasta Humilau. Drayden, proszę, chroń Miasto Opelucid. Hugh i ja znajdziemy Zespół Plazma!"
"<Gracz>! Mógłbym skorzystać z twojej pomocy, jeśli chcesz. Jesteś utalentowanym Trenerem, który może walczyć z Zespołem Plazma. To moja definicja bycia użytecznym. Drayden, ruszamy!"
Trasa 21
"Przepraszam za spóźnienie... Podejrzewam, że lecą w kierunku Wielkiej Rozpadliny."
"Kyurem! Zespół Plazma wykorzystuje moc Kyurema do czynienia zła?!"
"Więc jak powinniśmy powstrzymać Zespół Plazma? Jeśli Kyurem jest, jak powiedział Drayden, legendarnym Pokémonem typu Smoczego, jedynymi, którzy mogą mu się przeciwstawić, są ZekromB2/ReshiramW2 lub ReshiramB2/ZekromW2! Ale... Żadnego z nich tu teraz nie ma... A tak w ogóle, gdzie są ci, których legendarne Pokémony uznały za bohaterów? Widać, że będę musiał znaleźć jednego z nich!"
  • Jeśli się z nim porozmawia
"Tak... Możesz się przedostać do Wielkiej Rozpadliny od strony Trasy 22."
Wielka Rozpadlina
  • Po złapaniu/pokonaniu Kyurema
"<Gracz>! To był właśnie Kyurem, prawda? Więc to jest legendarny Pokémon, którego Zespół Plazma, a raczej Ghetsis, używał..."
"Jestem pewien, że wie! W Unovie, właściwie na całym świecie, wciąż jest wiele Pokémonów, które czekają na spotkanie z tobą!"
Bezkresny Las
  • Po spotkaniu z graczem
"Hej, niezłe wyczucie czasu! Słyszałem, że Zespół Plazma był widziany w Bezkresnym Lesie... Czy mógłbyś pomóc mi ich szukać?"
Tak: "Dziękuję! To dla mnie dobra okazja, aby zobaczyć z bliska, co naprawdę potrafisz. Chyba pójdę Twoim śladem. Leczenie zostaw mnie!"
Nie: "Nie wiemy, ilu ich jest, więc rozdzielanie się nie wydaje się zbyt dobrą taktyką. Rozumiem! Poczekam tutaj, aż będziesz gotowy do wyjścia!"
  • Jeśli gracz próbuje opuścić obszar
"Stop! Jeśli przejdziesz tędy, opuścimy Bezkresny Las. Wciąż nie znaleźliśmy Zespołu Plazma, ale czy chcesz wyjść na chwilę?
Nie: "Dziękuję! To dla mnie dobra okazja, aby zobaczyć z bliska, co naprawdę potrafisz. Chyba pójdę Twoim śladem. Leczenie zostaw mnie!"
Tak: "Nie wiemy, ilu ich jest, więc rozdzielanie się nie wydaje się zbyt dobrą taktyką. Rozumiem! Poczekam tutaj, aż będziesz gotowy do wyjścia!"
  • Jeśli gracz powróci po opuszczeniu obszaru
"Zespół Plazma był widziany w Bezkresnym Lesie... Ale to już wiesz. Pomożesz mi ich szukać?
Tak: "Dziękuję! To dla mnie dobra okazja, aby zobaczyć z bliska, co naprawdę potrafisz. Chyba pójdę Twoim śladem. Leczenie zostaw mnie!"
Nie: "Nie wiemy, ilu ich jest, więc rozdzielanie się nie wydaje się zbyt dobrą taktyką. Rozumiem! Poczekam tutaj, aż będziesz gotowy do wyjścia!"
  • Jeśli się z nim porozmawia podczas chodzenia
"Ludzie i Pokémony mają swoje mocne strony – siłę, by realizować marzenia i siłę, by chronić innych... Jestem pewien, że N teraz to rozumie.
  • Jeśli się z nim porozmawia ponownie
"Zespół Plazma... Lub lepiej powiedzieć, Ghetsis... To prawie tak, jakby dla niego nie było na świecie nic poza nim samym..."
  • Jeśli się z nim porozmawia po raz trzeci
"Moim ideałem jest być silnym... Ale na tym świecie jest wiele sposobów, aby być silnym. Samo wygrywanie bitew nie pomaga mi znaleźć idealnej siły, której pragnę."
  • Jeśli się z nim porozmawia po raz czwarty
"Przypominasz mi mojego przyjaciela, którego siła była niesamowita. Zastanawiam się, co ten przyjaciel teraz porabia..."
  • Jeśli się z nim porozmawia po raz piąty i dalej
"Wciąż ani śladu Zespołu Plazma. Może pójdziemy w głąb lasu?"
  • Po spotkaniu Gorma
"Zespół Plazma jest skończony. Mimo to nadal się nie poddaliście? Planujecie coś?"
  • Po zniknięciu Gorma
"Wiesz... Gdyby nie Ghetsis, mógłby wybrać inną drogę... A może nie. To w końcu zdecydował się podążać za Ghetsisem..."
"Pomijając to, dziękuję! Sprawiłeś, że to śledztwo przebiegło gładko. Oto moje podziękowania! No dalej, po prostu to weź!"
"Ok! Do zobaczenia!"
Trasa 5 (Łącze Pamięci)
  • Przed walką
"Słyszałem, że spotkałeś Trenera Pokémonów o imieniu N."
"Jednak tak naprawdę nie po to tu jestem. Chcesz ze mną stoczyć bitwę?"
Tak: "Przypominasz mi [nazwa gracza w B/W]. To sprawia, że ​​jestem podekscytowany tą walką Pokémonów!"
Nie: "Jakie to smutne! Powiedz mi, proszę, jeśli zmienisz zdanie."
  • Podczas walki (pierwsza utrata HP bez nokautu)
"Wykorzystam wszystko, czego nauczyłem się w życiu do tej pory!"
  • Podczas walki (ostatni Pokémon z krytycznym zdrowiem)
"Mój Pokémon i ja włożymy całą naszą energię w tę bitwę!"
  • Po pokonaniu
"Dziękuję. Jesteś naprawdę świetny."
  • Po walce
"Tutaj rozmawiałem dawniej z [imię gracza B/W]."
"Wszyscy mamy własną markę siły, ludzi i Pokémonów."
"Siły, by urzeczywistnić nasze marzenia, siły, by chronić to, co jest nam najdroższe... Tak właśnie powiedziałem."
"Myślałem o tym, jak mam nadzieję, że N może zobaczyć to samo... ale podczas naszej bitwy coś zrozumiałem."
"Podczas swojej podróży N również widział to, co my widzieliśmy."
"Jeśli opowiem tę historię, [imię gracza B/W] prawdopodobnie będzie szczęśliwy."
"Dziękuję!"

Kasetka na Odznaki

Ten, który poszukuje właściwej ścieżki
Każdy ma inne marzenie. Szukaj celu swojego życia.

Objaśnienia Zdolności (Xtransceiver)

  • Podczas wybierania Zdolności
"Którą ze Zdolności twojego Pokémona powinienem wyjaśnić?"
  • Po wybraniu Zdolności
"<zdolność>, hmm..."
Zdolność Wyjaśnienie
Adaptacja Kiedy Pokémon używa ruchu, który pasuje do jego typu, ta Zdolność zwiększa zwiększenie mocy.
Pokłosie Ta Zdolność zadaje obrażenia atakującemu Pokémonowi, gdy bezpośredni atak powoduje omdlenie Pokémona.
Blokada Powietrza Kiedy Pokémon z tą Zdolnością bierze udział w bitwie, eliminuje wpływ pogody na Pokémony. Jednak warunki pogodowe nadal istnieją.
Analityk Kiedy Pokémon z tą Zdolnością atakuje ostatni, moc ruchu się zwiększa.
Punkt Gniewu Ta Zdolność zwiększa Atak Pokémona do maksimum po otrzymaniu ciosu krytycznego.
Wyczekiwanie Pokémon z tą Zdolnością wzdrygnie się, jeśli przeciwny Pokémon zna superefektywny ruch. Powinieneś pamiętać, że ostrzega również, gdy przeciwny Pokémon zna ruch nokautujący jednym ciosem, Samozniszczenie lub Eksplozję.
Pułapka Areny Pokémon z tą Zdolnością zapobiega ucieczce przeciwnego Pokémona, chyba że jest to Pokémon typu Latającego lub Pokémon ze Zdolnością Lewitacji. Nie mogą się nawet zamienić. Chociaż nadal mogą się zamienić miejscami przez dodatkowy efekt ruchu. To jest coś, o czym powinieneś pamiętać. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Złe Sny Pokémony z tą Zdolnością zmniejszają HP śpiących Pokémonów w każdej turze!
Pancerz Pokémon z tą Zdolnością nie może otrzymać ciosu krytycznego. Niektóre ataki powinny za każdym razem zadawać ciosy krytyczne, ale tak się nie stanie w przypadku Pokémonów z tą Zdolnością.
Wielkie Dzioby Obrona Pokémona z tą Zdolnością nie może zostać obniżona przez przeciwnika.
Pożar Ta Zdolność zwiększa moc ruchów typu Ognistego, gdy HP Pokémona spada. Nie poddawaj się, nawet gdy Pokémon jest w opałach!
Chlorofil Pokémony z tą Zdolnością podwajają swoją Szybkość przy słonecznej pogodzie.
Czyste Ciało Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed ruchami i Zdolnościami obniżającymi statystyki. Ale! Stan poparzenia nadal zmniejsza o połowę ich Atak, a stan paraliżu nadal obniża ich Szybkość do jednej czwartej poprzedniej.
Siódme Niebo Kiedy Pokémon z tą Zdolnością bierze udział w bitwie, eliminuje wpływ pogody na Pokémony. Jednak warunki pogodowe nadal istnieją.
Zmiana Koloru Pokémon z tą Zdolnością zmienia swój typ, aby dopasować go do typu ruchu, który go właśnie trafił.
Złożone Oczy Ta Zdolność zwiększa celność Pokémona. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikiego Pokémona z trzymanymi przedmiotami, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Przekora Zmiany statystyk mają odwrotny wpływ na Pokémony z tą Zdolnością! Kiedy statystyki powinny iść w górę, spadają, a kiedy powinny spaść, idą w górę!
Przeklęte Ciało Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony atakiem, czasami Wyłączy ten atak.
Słodki Urok Pokémon z tą Zdolnością może wywołać stan zauroczenia po trafieniu bezpośrednim atakiem. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów przeciwnej płci.
Wilgoć Gdy Pokémon z tą Zdolnością jest w walce, żaden Pokémon nie może użyć Samozniszczenia ani Eksplozji. Co więcej... Zdolność Pokłosia nie zostanie aktywowana. O tym też powinieneś pamiętać.
{Defetysta Kiedy Pokémon ma tę Zdolność, a jego HP spada do połowy lub mniej, jego Atak i Spec. Atak spadają. Absolutnie nie możesz sobie pozwolić na spadek HP tych Pokémonów. Myślę, że to jedna dobra rzecz w tej Zdolności...
Prowokacja Kiedy przeciwnik obniża statystyki Pokémona z tą Zdolnością, jego Atak znacznie wzrasta! Ale bądź ostrożny – jeśli obniży własne statystyki, Zdolność nie zadziała!
Pobieranie Kiedy Pokémon wchodzi do walki, ta Zdolność zwiększa jego Atak, jeśli Obrona przeciwnego Pokémona jest niższa niż jego Spec. Obrona. Podnosi Spec. Atak, jeśli Spec. Obrona przeciwnego Pokémona jest niższa niż jego Obrona.
Mżawka Pokémony z tą Zdolnością sprawiają, że pada deszcz, gdy wchodzą do bitwy.
Susza Pokémon z tą Zdolnością sprawia, że ​​pogoda jest słoneczna, kiedy wchodzi do bitwy.
Sucha Skóra Ta Zdolność przywraca HP, gdy Pokémon zostanie trafiony ruchem typu Wodnego lub gdy pada deszcz... Jednak Pokémon otrzymuje zwiększone obrażenia od ruchów typu Ognistego i otrzymuje obrażenia od słonecznej pogody.
Ranny Ptaszek Pokémon z tą Zdolnością szybko budzi się ze stanu uśpienia.
Efekt Pyłu Pokémon z tą Zdolnością może spowodować zatrucie, paraliż lub stan uśpienia po trafieniu bezpośrednim atakiem.
Filtr Ta Zdolność zmniejsza obrażenia od superefektywnych ruchów
Ciało Płomieni Pokémon z tą Zdolnością może wywołać stan podpalenia po trafieniu bezpośrednim atakiem. Co więcej... Sprawia, że ​​jaja w twojej drużynie wykluwają się szybciej.
Rozżarzenie Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie poparzony, jego Spec. Atak idzie w górę.
Błysk Ognia Pokémony z tą Zdolnością nie otrzymują obrażeń od ruchów typu Ognistego. Zamiast tego zwiększa się siła ich własnych ruchów typu Ognistego.
Kwiecisty Dar Kiedy Cherrim z tą Zdolnością jest podczas słonecznej pogody, jego forma się zmienia, a jego statystyki Atak i Spec. Obrona rosną! W Podwójnych i Potrójnych Walkach zwiększa również statystyki sojuszników!
Prognoza Ta Zdolność zmienia typ Castforma. Jego typ zmienia się na Ogień przy słonecznej pogodzie, Wodę w deszczu i Lód podczas burzy gradowej.
Ostrzeganie Ta Zdolność ujawnia ruch, który przeciwny Pokémon zna, kiedy Pokémon wchodzi do walki. Przy okazji należy pamiętać, że priorytetem są ruchy zadające obrażenia o dużej sile.
Przyjazna Garda Pokémony z tą Zdolnością zmniejszają obrażenia zadawane innym walczącym z nimi Pokémonom. Nie zmniejsza obrażeń właściciela, więc nie ma większego znaczenia w Pojedynczych Walkach, ale jest bardzo użyteczną Zdolnością w Podwójnych i Potrójnych Walkach.
Przeszukanie Pokémon z tą Zdolnością powie ci, jaki przedmiot trzyma przeciwnik.
Obżarstwo Pokémon z tą Zdolnością używa trzymanej Jagody, gdy jego HP jest o połowę mniejsze.
Twardziel Ta Zdolność zwiększa Atak Pokémona, gdy znajduje się pod wpływem stanu zdrowia. To nie wszystko! Ten efekt zapobiega zmniejszeniu Ataku o połowę przez stan poparzenia. Bądź jednak ostrożny... W wyniku poparzenia nadal będzie otrzymywać obrażenia co turę.
Żniwo Pokémony z tą Zdolnością czasami przywracają Jagodę, której użyły. Pamiętaj, że jeśli pogoda jest słoneczna, Jagoda zawsze zostanie przywrócona.
Lekarz Pokémon z tą Zdolności czasami leczy stany zdrowia sojuszników, którzy z nim walczą. Właściciel nie może się leczyć, więc nie ma to większego znaczenia w Pojedynczych Walkach, ale jest to bardzo przydatna Zdolność w Podwójnych i Potrójnych Walkach.
Ognioodporność Ta Zdolność zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów typu Ognistego. Należy pamiętać, że zmniejsza to również o połowę obrażenia od poparzeń.
Cieżki Metal Pokémony z tą Zdolnością są dwa razy cięższe.
Miodołap Pokémon z tą Zdolnością czasami zostaje z Miodem po bitwie. Jego szansa na znalezienie Miodu wzrasta wraz z jego poziomem, więc powinieneś o tym pamiętać.
Wielka Siła Ta Zdolność podwaja statystykę Ataku Pokémona.
Pośpiech Ta Zdolność zwiększa Atak Pokémona, ale obniża jego celność. Nie ma to wpływu na ruchy, które zawsze trafiają. Powinieneś o tym pamiętać. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów wysokiego poziomu, gdy posiada go wiodący członek drużyny.
Nawodnienie Ta Zdolność leczy stany zdrowia na koniec tury, jeśli pada deszcz.
Hiperkrajacz Ta Zdolność zapobiega obniżeniu Ataku.
Lodowe Ciało Pokémon z tą Zdolnością odzyskuje trochę HP w każdej turze podczas burzy gradowej.
Iluminacja Kiedy Pokémon z tą Zdolnością jest na czele twojej drużyny, istnieje większe prawdopodobieństwo spotkania dzikiego Pokémona. Nawiasem mówiąc, jego wpływ na bitwę nie jest jeszcze znany...
Iluzja Pokémon z tą Zdolnością pojawi się w bitwie, zamaskowany jako ostatni Pokémon w twojej drużynie. Bądź ostrożny. Jeśli zostanie trafiony atakiem, przebranie zniknie.
Odporność Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed stanem zatrucia.
Impostor Kiedy Pokémon z tą Zdolnością wejdzie do walki, transformuje się w przeciwnika. I nie chodzi tylko o wygląd... Zna ruchy przeciwnika, a niektóre jego statystyki też są takie same!
Infiltrator Pokémon z tą Zdolnością może pominąć efekty chroniące cel i uderzyć go ruchem.
Skupienie Pokémony z tą Zdolnością nie będą zachwiane.
Bezsenność Pokémon z tą Zdolnością jest odporny na stan uśpienia, nawet jeśli jego własny ruch spowodowałby, że zasnął.
Zastraszenie Pokémon z tą Zdolnością obniża Atak Pokémona przeciwnika, gdy wchodzi do walki. Co więcej... Kiedy Pokémon z tą Zdolności jest na czele twojej drużyny, zmniejsza to szansę na spotkanie dzikich Pokémonów niskiego poziomu.
Żelazne Kolce Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony bezpośrednim atakiem, atakujący również otrzymuje obrażenia.
Żelazna Pięść Zdolność ta zwiększa siłę ruchów pięści, które uderzają cel.
Sprawiedliwy Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony ruchem typu Mrocznego, jego Atak wzrasta.
Bystre Oko Zdolność ta zapobiega obniżeniu celności. Co więcej... Zmniejsza szansę na spotkanie dzikich Pokémonów niskiego poziomu, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Niezdara Przedmioty nie mają żadnego efektu, gdy są trzymane przez Pokémona z tą Zdolnością.
Straż Liści Ta Zdolność chroni Pokémona przed stanami zdrowia podczas słonecznej pogody.
Lewitacja Pokémony z tą Zdolnością są odporne na wszystkie ruchy typu Ziemnego. Och, prawie o tym zapomniałem! Jest pewien wyjątek. Atak Piaskiem nadal trafia w cel.
Lekki Metal Pokémony z tą Zdolnością są o połowę lżejsze.
Piorunochron Pokémony z tą Zdolnością są odporne na wszystkie ruchy typu Elektrycznego. To nie wszystko! Jego Spec. Atak podnosi się za każdym razem, gdy zostaje trafiony ruchem typu Elektrycznego. Jest więcej! Ta Zdolność przyciąga ruchy typu Elektrycznego do Pokémona. Nie przyda się w Pojedynczej Walce, ale powinien być przydatny w Podwójnych Walkach i Potrójnych Walkach.
Gibkość Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed stanem paraliżu.
Płynny Szlam Kiedy przeciwny Pokémon używa ruchu wysysającego HP, ta Zdolność zamiast tego zadaje użytkownikowi obrażenia o połowę otrzymanych obrażeń.
Skok Magii Pokémony z tą Zdolnością odzwierciedlają ruchy statusowe użyte na nich z powrotem do użytkownika! I zrozum to! Ruch statusowy nie wpływa na cel!
Straż Magii Pokémony z tą Zdolnością nie otrzymują obrażeń od niczego poza atakami.
Magmozbroja Ta Zdolność zapobiega stanowi zamrożenia. Co więcej... Sprawia, że ​​Jaja w twojej drużynie wykluwają się szybciej.
Magnesowanie Pokémon z tą Zdolnością zapobiega ucieczce przeciwnego Pokémona typu Stalowego. Nie można ich nawet zamienić. Jeśli jednak dodatkowy efekt ruchu spowodowałby ich zmianę, to nadal działa. To coś, o czym powinieneś pamiętać. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikiego Pokémona typu Stalowego, jeśli posiada go prowadzący członek części.
Łuska Cudów Ta Zdolność podnosi Obronę Pokémona, gdy znajduje się pod wpływem stanu zdrowia. Uważaj, aby ten efekt nie został wywołany przez warunki, takie jak stan zdrowia konfuzji lub zauroczenia.
Minus Ta Zdolność podnosi Spec. Atak Pokémona, gdy inny sojusznik ma Zdolność Minusa lub Plusa. Nie robi nic w Pojedynczej Walce, ale może podnieść Spec. Atak każdego z nich w Podwójnych i Potrójnych Walkach. W rzeczywistości może okazać się bardzo przydatna w Podwójnych i Potrójnych Walkach.
Łamacz Kształtu Pokémon z tą Zdolnością używa ruchów na celach niezależnie od ich Zdolności.
Kaprys Na koniec tury, Pokémon z tą Zdolnością gwałtownie podnosi jedną statystykę i obniża inną.
Elektronapęd Ta Zdolność nie tylko anuluje obrażenia, ale także zwiększa Szybkość Pokémona, gdy zostanie trafiony ruchem typu Elektrycznego.
Werwa Kiedy Pokémon z tą Zdolnością znokautuje przeciwnika, jego Atak wzrasta.
Multiłuska Kiedy Pokémon z tą Zdolnością ma pełne HP, otrzymywane przez niego obrażenia są zmniejszone. Pamiętaj, dopóki HP Pokémona jest pełne, Zdolność będzie działać.
Multityp Arceus ma tę Zdolność. Kiedy trzyma przedmiot zwany Płytą, jego typ zmienia się zgodnie z Płytą!
Mumifikacja Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony bezpośrednim atakiem, Zdolność atakującego zmieni się na Mumifikację.
Lek z Natury Pokémony z tą Zdolnością leczą swoje stany zdrowia, gdy będą zamienieni. Ich stany zdrowia są również leczone po zakończeniu bitwy. To kolejna rzecz, o której powinieneś pamiętać.
Bez Ochrony Ruchy używane przez lub przeciwko Pokémonowi z tą Zdolnością zawsze uderzają w jego cele. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Normalizacja Ta Zdolność zmienia wszystkie ruchy Pokémona w ruchy typu Normalnego.
Niepamięć Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed stanem zauroczenia.
Powłoka Pokémony z tą Zdolnością nie są ranione przez pogodę.
Zarastanie Ta Zdolność zwiększa moc ruchów typu Trawiastego, gdy HP Pokémona spada. Nie poddawaj się, nawet gdy Pokémon jest w opałach!
Własne Tempo Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed stanem konfuzji.
Kieszonkowiec Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony bezpośrednim atakiem, może ukraść trzymany przedmiot atakującego. Cóż... Działa to jednak tylko wtedy, gdy atakujący trzyma przedmiot.
Zbieracz Pokémon z tą Zdolnością może podnieść przedmiot, którego użył przeciwny Pokémon w tej turze na koniec tury. Co więcej... Czasami podnosi przedmiot po bitwie, nawet jeśli nie brał w niej udziału. Tak dla twojej wiadomości... Im wyższy poziom Pokémona, tym lepszy przedmiot podnosi. Jeszcze jedno... Jeśli Pokémon już trzyma przedmiot, ta Zdolność nic nie robi.
Plus Ta Zdolność podnosi Spec. Atak Pokémona, gdy inny sojusznik ma Zdolność Plusa lub Minusa. Nie robi nic w Pojedynczej Walce, ale może podnieść Spec. Atak każdego z nich w Podwójnych i Potrójnych Walkach. W rzeczywistości może okazać się bardzo przydatna w Podwójnych i Potrójnych Walkach.
Leczący Jad Ta Zdolność przywraca HP w każdej turze, jeśli Pokémon zostanie dotknięty stanem zatrucia.
Trujący Punkt Pokémon z tą Zdolnością może nałożyć stan trucizny po trafieniu bezpośrednim atakiem.
Trujący Dotyk Kiedy Pokémon z tą Zdolnością wyprowadza bezpośredni atak, cel czasami zostaje zatruty.
Psotnik Pokémony z tą Zdolnością mogą używać ruchów statusowych wcześniej niż zwykle.
Presja Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony przez ruch przeciwnego Pokémona, PP (Punkty Mocy) tego ruchu zostaną wyczerpane. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów wysokiego poziomu, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Czysta Siła Ta Zdolność podwaja Atak Pokémona.
Szybkie Stopy Ta Zdolność zwiększa Szybkość, gdy na Pokémona wpływają stany zdrowia. Anuluje również efekt paraliżu zmniejszający Szybkość. Co więcej... Zmniejsza szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Zbierak Wody Pokémony z tą Zdolnością przywracają nieco HP co turę, gdy pada deszcz.
Rzężenie Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony ruchem typu Duchowego, Robaczego lub Mrocznego, jego Szybkość wzrasta.
Lekkomyślność Jeśli Pokémon z tą Zdolnością użyje ruchu, który może zadać obrażenia zwrotne, moc tego ruchu wzrośnie. Nie zapominaj, że efekt tej Zdolności działa również na ruchy, które zadają obrażenia użytkownikowi, gdy ruch chybia!
Regenerator Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostaje wycofany z walki, przywraca trochę swojego HP.
Rywalizacja Ta Zdolność zwiększa siłę ruchu Pokémona, gdy cel jest tej samej płci. Jeśli jednak celem jest płeć przeciwna, siła ruchu spada.
Skalna Głowa Pokémony z tą Zdolnością są odporne na obrażenia zwrotne spowodowane ruchami.
Twarda Skóra Pokémon z tą Zdolnością zmniejsza HP przeciwnego Pokémona, który uderza go bezpośrednim atakiem.
Ucieczka Pokémon z tą Zdolnością zawsze może uciec z walki z dzikim Pokémonem. Może nawet ignorować efekty ruchów i Zdolności, które normalnie uniemożliwiają Pokémonowi ucieczkę.
Siła Piasku Kiedy Pokémon z tą Zdolnością znajduje się w burzy piaskowej, moc jego ruchów typu Ziemnego, Kamiennego i Stalowego wzrasta!
Pośpiech Piasku Kiedy Pokémon z tą Zdolnością znajduje się w burzy piaskowej, jego Szybkość podwaja się. Ponadto nie zostanie uszkodzony przez burzę piaskową, niezależnie od swojego typu.
Potok Piasku Pokémon z tą Zdolnością wywołuje burzę piaskową, kiedy wchodzi do bitwy.
Ziemny Schron Ta Zdolność podwaja unikliwość Pokémona podczas burzy piaskowej. Ponadto burze piaskowe nie zadają obrażeń Pokémonom, niezależnie od ich typu. Co więcej... Zmniejsza szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy prowadzi twoją drużynę w burzy piaskowej.
Wchłaniacz Soków Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony ruchem typu Trawiastego, jego Atak wzrasta. Nie otrzymuje również żadnych obrażeń ani dodatkowych efektów z tych ruchów.
Dziarskość Ta Zdolność pozwala Pokémonowi uderzać Pokémony typu Duchowego ruchami typu Normalnego i Walczącego.
Lekki Wdzięk Pokémony z tą Zdolnością częściej zadają dodatkowe efekty.
Ogon Cienia Pokémon z tą Zdolnością zapobiega ucieczce przeciwnego Pokémona. Nie mogą się nawet zamienić. Jeśli jednak dodatkowy efekt ruchu spowodowałby ich zamianę, to nadal działa. To jest coś, o czym powinieneś pamiętać.
Zmiana Skóry Pokémony z tą Zdolnością mogą wyleczyć swoje stany zdrowia podczas bitwy.
Czysta Moc Kiedy Pokémon z tą Zdolnością używa ruchu z dodatkowym efektem, moc wzrasta, ale dodatkowy efekt nie zadziała.
Skorupa Pokémon z tą Zdolnością nie może zostać trafiony krytycznie. Niektóre ataki powinny za każdym razem zadawać ciosy krytyczne, ale tak się nie stanie w przypadku Pokémonów z tą Zdolnością.
Osłonka Pyłu Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed dodatkowymi efektami ruchów.
Prostota Ta Zdolność podwaja efekt zmian statystyk. Należy pamiętać, że zarówno efekty podnoszące, jak i obniżające statystyki są podwojone.
Łącze Zdolności Dzięki tej Zdolności ruchy z wieloma trafieniami zawsze będą uderzać maksymalną liczbę razy.
Wolny Start Ta Zdolność zmniejsza Atak i Szybkość o połowę na pięć tur, gdy Pokémon wchodzi do walki. Aby wygrać bitwę tą Zdolnością, kluczem jest przetrwanie pierwszych pięciu tur!
Snajper Pokémony z tą Zdolnością zadają ogromne obrażenia, zadając ciosy krytyczne.
Okrywa Śniegu Unikliwość Pokémona z tą Zdolnością wzrasta, gdy pada grad. Co więcej... Jeśli Pokémon z tą Zdolnością prowadzi drużynę podczas burzy gradowej, zmniejsza to szansę na spotkanie dzikiego Pokémona.
Zaśnieżanie Pokémon z tą Zdolnością zmienia pogodę na grad, kiedy wchodzi do bitwy.
Siła Słońca Ta Zdolność podnosi Spec. Atak przy słonecznej pogodzie, ale Pokémon również otrzymuje obrażenia co turę, więc bądź ostrożny.
Twarda Skała Pokémony z tą Zdolnością otrzymują mniej obrażeń od superefektywnych ruchów.
Dźwiękoszczelny Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed dźwiękowymi ruchami. Są też chronieni przed ruchami sojuszników, nawet tych pomocnych. Bądź więc ostrożny w Podwójnych Walkach i Potrójnych Walkach.
Przyspieszenie Ta Zdolność zwiększa Szybkość Pokémona w każdej turze.
Zwłoka Ruchy Pokémona z tą Zdolnością są używane jako ostatnie w turze, niezależnie od jego Szybkości.
Statyczność Pokémon z tą Zdolnością może wywołać stan paraliżu po trafieniu bezpośrednim atakiem. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie z dzikim Pokémonem typu Elektrycznego, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Niezłomny Ta Zdolność zwiększa Szybkość Pokémona za każdym razem, gdy się zachwieje.
Smród Pokémon z tą Zdolnością może czasami sprawić, że cel się zachwieje. Co więcej... Zmniejsza szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Lepki Uścisk Ta Zdolność zapobiega kradzieży trzymanego przedmiotu Pokémona. Co więcej... Sprawia, że ​​Pokémony częściej łapią podczas łowienia, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Odsączanie Pokémony z tą Zdolnością nie otrzymują obrażeń od ruchów typu Wodnego. To nie wszystko! Jego Spec. Atak podnosi się za każdym razem, gdy zostaje trafiony ruchem typu Wodnego. Jest tego więcej! Ta Zdolność przyciąga ruchy typu Wodnego do Pokémona. Nie sprawdza się w Pojedynczych Walkach, ale powinien być przydatny w Podwójnych Walkach i Potrójnych Walkach.
Wytrwałość Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed ruchami nokautującymi jednym ciosem. Pozostawia również Pokémona z odrobiną HP, jeśli zostanie uderzony ruchem, który znokautowałby go, gdy jego HP jest pełne.
Przyssawki Pokémon z tą Zdolnością anuluje ruchy takie jak Zdmuchnięcie i Ryk, co zmusiłoby Pokémona do zamiany. Co więcej... Kiedy Pokémon z tą Zdolnością stoi na czele twojej drużyny, Pokémony częściej łapią podczas łowienia.
Super Szczęście Ta Zdolność zwiększa wskaźnik ciosów krytycznych ruchów Pokémona.
Rój Ta Zdolność zwiększa moc ruchów typu Robaczego, gdy HP Pokémona spada. Nie poddawaj się, nawet gdy Pokémon jest w opałach!
Chyży Pływak Ta umiejętność podwaja Szybkość Pokémona, gdy pada deszcz.
Splątane Nogi Ta Zdolność zwiększa unikliwość Pokémona, gdy jest zdezorientowany.
Technik Ta Zdolność zwiększa moc słabszych ruchów.
Telepatia Pokémony z tą Zdolnością mogą czytać w myślach swoich sojuszników i unikać obrażeń ubocznych. Nie jest przydatna w Pojedynczych Walkach, ale jest bardzo ważną Zdolnością w Podwójnych Walkach i Potrójnych Walkach.
TeraWolt Pokémon z tą Zdolnością używa ruchów na celach niezależnie od ich Zdolności.
Otyłość Ta Zdolność zmniejsza o połowę obrażenia od ruchów typu Ognistego i Lodowego.
Cień Soczewki Ta Zdolność podwaja obrażenia zadawane przez niezbyt efektywne ruchy Pokémona.
Strumień Ta Zdolność zwiększa moc ruchów typu Wodnego, gdy HP Pokémona spada. Nie poddawaj się, nawet gdy Pokémon jest w opałach!
Toksyczny Wzrost Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostaje zatruty, jego Atak wzrasta.
Odtwarzanie Kiedy Pokémon z tą Zdolnością wchodzi do walki, jego Zdolność zmienia się, aby dopasować się do Zdolności przeciwnika. W bitwie umiejętność rozpoznania Zdolności przeciwnika może być bardzo przydatna. Powinieneś o tym pamiętać.
Lenistwo Pokémon z tą Zdolnością może użyć ruchu tylko raz na drugą turę. Jedno uderzenie, aby zakończyć bitwę, że tak powiem! W ten sposób wygrywasz bitwę dzięki tej Zdolności.
TurboPłomień Pokémon z tą Zdolnością używa ruchów na celach niezależnie od ich Zdolności.
Nieświadomy Ta Zdolność ignoruje zmiany statystyk przeciwnego Pokémona. Ale! Nie ignoruje zmian statystyki Szybkości, więc bądź ostrożny.
Odciążenie Ta Zdolność podwaja Szybkość Pokémona, jeśli zgubi lub zużyje trzymany przedmiot. Jednak nic to nie da, jeśli Pokémon nie ma trzymanego przedmiotu na początku.
Nerwowość Kiedy Pokémon z tą Zdolnością jest w walce, przeciwny Pokémon nie będzie mógł jeść Jagód.
Gwiazda Zwycięstwa Pokémon z tą Zdolnością zwiększa celność swoją i swoich sojuszników.
Żywiołowość Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed stanem uśpienia. Co więcej... Zwiększa szansę na spotkanie dzikich Pokémonów wysokiego poziomu, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Prądolubność Pokémony z tą Zdolnością nie otrzymują obrażeń od ruchów typu Elektrycznego. Zamiast tego ich HP jest trochę przywracane.
Wodolubność Pokémony z tą Zdolnością nie otrzymują obrażeń od ruchów typu Wodnego. Zamiast tego ich HP jest trochę przywracane.
Wodna Kurtyna Ta Zdolność zapobiega stanu zdrowia poparzenia.
Słaby Pancerz Kiedy Pokémon z tą Zdolnością zostanie trafiony atakiem fizycznym, Obrona spada, ale Szybkość wzrasta!
Biały Dym Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed ruchami i Zdolnościami obniżającymi statystyki. Ale! Stan poparzenia nadal zmniejsza o połowę ich Atak, a stan paraliżu nadal obniża ich Szybkość do jednej czwartej poprzedniej. Co więcej... Zmniejsza szansę na spotkanie dzikich Pokémonów, gdy posiada go prowadzący członek drużyny.
Cudna Straż Pokémony z tą Zdolnością są chronione przed obrażeniami od wszystkich ruchów, które nie są superskuteczne. To bardzo potężna Zdolność... Ale Pokémon nadal otrzymuje obrażenia od pogody i stanu zdrowia.
Cudna Skóra Pokémony z tą Zdolnością częściej unikają ruchów statusowych. Nie zapomnij jednak; jeśli Pokémon użyje ruchu statusowego na sobie, ta Zdolność nie zadziała.
Tryb Zen Darmanitan z tą Zdolnością przechodzi w Tryb Zen, gdy jego HP spadnie do połowy lub mniej. W Trybie Zen jest to Pokémon typu Psychicznego i Ognistego. Jego Atak i Szybkość spadają, ale Obrona, Spec. Atak i Spec. Obrona zwiększają!