Cacturne (jap: ノクタス Noctus) jest Pokémonem dwu-typu Trawiastego/Mrocznego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje z Cacnei począwszy od poziomu 32.

Biologia

Cacturne to humanoidalny dwunożny Pokémon który przypomina zielonego stracha na wróble zrobionego z kaktusów. Jego twarz ma dwie dziurki na oczy, przez które widać żółte oczy, i sześć mniejszych otworów reprezentujących uśmiechnięte usta. Posiada liczne kolce wzdłuż ramion, nóg i wokół szyi. Z przodu ciała rozciąga się wzór zielonych rombu. Samica ma duży ciemnozielony romb nad mniejszym, podczas gdy samiec ma trzy małe ciemnozielone romby. Na głowie znajduje się trójkątny, ciemnozielony element przypominający kapelusz z kolczastymi czubkami.

Cacturne to nocny Pokémon, który rzadko porusza się w ciągu dnia, co pozwala mu zatrzymać wilgoć. W nocy poszukuje ofiary lub podąża za podróżnikami, aż ci padną z wyczerpania. Mieszka na pustyniach tak długo, że jego krew została przekształcona w piasku. Dzięki kolczastym ramionom jest w stanie użyć swojego dawniej osobistego ruchu zwanego Igłoramieniem.

W anime

Ważniejsze występy

Cacturne Harleya

Harley ma w swoim składzie Cacturne'a. Po raz pierwszy pojawił się w odcinku Na domiar złego Cacturne jako główny i najczęściej używany stworek Harleya.

Drugoplanowe role

Cacturne zadebiutował w filmie Cel Deoxys.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
AG103 Cacturne, Pokémon Straszak. Cacturne jest ewolucyjną formą Cacnei i ma cechy typów trawiastego i mrocznego. Rzadko porusza się w ciągu dnia, ale jest aktywny w nocy, gdy opada temperatura.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby W ciągu dnia Cacturne pozostaje nieruchomy, dzięki czemu nie traci wilgoci w ostrym pustynnym słońcu. Ten Pokémon staje się aktywny w nocy, gdy temperatura spada.
Sapphire Jeśli podróżnik przemierza pustynię w środku nocy, Cacturne podąży za nim w grupce. Pokémon czekają na swoją okazję, czekając, aż podróżnik zmęczy się i nie będzie w stanie się ruszyć.
Emerald Po tysiącach lat spędzonych na surowych pustyniach jego krew przekształciła się w tą samą substancję, co piasek. Jest nocny, więc poluje w nocy.
FireRed Żyje na pustyniach. Aktywuje się w nocy, gdy poluje na zdobycz wyczerpaną gorącem pustyni.
LeafGreen
Diamond Aktywuje się w nocy, szukając zdobyczy wyczerpanej pustynnym upałem dnia.
Pearl
Platinum
HeartGold Ich sfora podąża za podróżnikami przez pustynię, dopóki podróżni nie będą mogli się już poruszać.
SoulSilver
Black Aktywuje się w nocy, szukając zdobyczy wyczerpanej pustynnym upałem dnia.
White
Black 2 Aktywuje się w nocy, szukając zdobyczy wyczerpanej pustynnym upałem dnia.
White 2
X Aktywuje się w nocy, szukając zdobyczy wyczerpanej pustynnym upałem dnia.
Y Ich sfora podąża za podróżnikami przez pustynię, dopóki podróżni nie będą mogli się już poruszać.
Omega Ruby W ciągu dnia Cacturne pozostaje nieruchomy, dzięki czemu nie traci wilgoci w ostrym pustynnym słońcu. Ten Pokémon staje się aktywny w nocy, gdy temperatura spada.
Alpha Sapphire Jeśli podróżnik przemierza pustynię w środku nocy, Cacturne podąży za nim w grupce. Pokémon czekają na swoją okazję, czekając, aż podróżnik zmęczy się i nie będzie w stanie się ruszyć.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Ewoluowanie Cacnei
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Cacnei
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 228
Pearl
Platinum Trasa 228
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Góra
Black Wymiana
White
Black 2 Odwrotna Góra (Rój)
White 2
X Przyjacielskie Safari (Mroczne)
Y
Omega Ruby Ewoluowanie Cacnei
Alpha Sapphire
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Ewoluowanie Cacnei
MD Blue
MD Time Północna Pustynia (9F-15F), Przylądek Szczęścia (B1F-B19F)
MD Darkness
MD Sky Północna Pustynia (9F-15F), Przylądek Szczęścia (B1F-B19F)
Ranger: SoA Pustynia Haruba


W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
RS Pokémon Center New York Monster Week 1 Cacturne angielski Stany Zjednoczone 50 18 października - 24 października, 2003

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Emerald* Poison Barb Trujący Kolec (5%)
Diamond Pearl Sticky Barb Kleisty Kolec (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Sticky Barb Kleisty Kolec (5%)
Black 2 White 2 Sticky Barb Kleisty Kolec (5%)
X Y Sticky Barb Kleisty Kolec (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
70
130 - 177 250 - 344
A:
115
108 - 183 211 - 361
O:
60
58 - 123 112 - 240
115
108 - 183 211 - 361
60
58 - 123 112 - 240
S:
55
54 - 117 103 - 229
Suma:
475
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
4/4 ★★★★
Moc
3/4 ★★★
Talent
4/5 ★★★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
2/3 ★★
Suma
15/19 ★★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy ½×
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ½×
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy ½×
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ½×
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy ½×
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ½×
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny ½×
kamienny
robaczy
duchowy ½×
stalowy
ognisty
wodny ½×
trawiasty ½×
elektryczny ½×
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Cacturne/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Cacnea.png
Niewyewoluowany
Cacnea
trawiasty
Rzadki Cukierek
Poziom 32

Cacturne.png
Pierwsza ewolucja
Cacturne
trawiastymroczny

Sprite'y

332MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Cacturne jest oparty na kaktusie, prawdopodobnie na karniedze olbrzymiej, i na strachu na wróble. Może być związany z porą nocną, ponieważ kaktusy są znane jako rośliny nocne (CAM), gdyż ich proces wiązania dwutlenku węgla zachodzi w nocy. Jego twarz jest podobna do klasycznej halloweenowej latarenki z dyni, nawiązującej do tendencji strachów na wróble do posiadania dyni zamiast głowy.

Etymologia

Cacturne i Noctus są kombinacją cactus i nocturnal.

Powiązane artykuły


Cacnea #331: Cacnea
Pokémony
#333: Swablu Swablu
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.