Pokémon Wiki
Advertisement

Bąblopromień (jap: バブルこうせん Bąblopromień) to zadający obrażenia ruch typu Wodnego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM11 w Generacji I.

Efekt[]

Generacja I[]

Od Generacji II[]

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak, który może obniżyć SZYBKOŚĆ.
RSEColo.XD Silnie rozpyla bąbelki, które mogą obniżyć SZYBKOŚĆ.
FRLG Strumień bąbelków uderza we wroga. Może obniżyć statystykę SZYBKOŚCI przeciwnika.
DPPtHGSSPBR Strumień bąbelków jest silnie wyrzucany na wroga. Może również obniżyć statystykę Szybkości celu.
BWB2W2 Strumień bąbelków jest silnie wyrzucany na przeciwną drużynę. Może również obniżyć ich statystyki szybkości.
XYORAS
SMUSUMPE
Strumień bąbelków jest silnie wyrzucany na cel. Może to również obniżyć jego statystykę Szybkości.
SwShBDSPLA
SV
Strumień bąbelków jest silnie wyrzucany na cel. Może to również obniżyć statystykę Szybkości celu.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0007 form= wodny Potwory Wodne 27
0008 form= wodny Potwory Wodne 33
0009 form= wodny Potwory Wodne 33
0060 form= wodny Wodne Wodne 25 25 25 25 21 18 18 18
0061 form= wodny Wodne Wodne 27 27 27 27 21 18 18 18
0062 form= wodny
walczący
Wodne Wodne 1 1 1 1 1 1 1
0072 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru. 25 25 19 19 19XY
25ORAS
25 18 24 24 24
0073 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru. 25 25 19 19 19XY
25ORAS
25 18 24 24 24
0087 form= wodny
lodowy
Wodne Lądowe 1, 7
0098 form= wodny Skoru. Skoru. 15 15 15 15 18 20 20
0099 form= wodny Skoru. Skoru. 15 15 15 15 18 20 20
0116 form= wodny Wodne Smocze 18 18 18XY
21ORAS
21 18 25 25 25
0117 form= wodny Wodne Smocze 18 18 18XY
21ORAS
21 18 25 25 25
0120 form= wodny Skoru. Skoru. 31 28 28 28BW
22B2W2
22XY
18ORAS
18 27
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru. 1
0170 form= wodny
elektryczny
Ryby Ryby 28 31 31XY
20ORAS
20 12 12 12
0171 form= wodny
elektryczny
Ryby Ryby 30 35 35XY
20ORAS
20 12 12 12
0183 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze 21 21 18 18BW
13B2W2
13 13 6 6 6
0184 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze 25 24 20 20BW
13B2W2
13 13 6 6 6
0186 form= wodny Wodne Wodne 1 1 1 1 1 1 Przy.
0222 form= wodny
kamienny
Wodne Skoru. 25 23 25 25BW
17B2W2
17XY
10ORAS
10 25 25
0223 form= wodny Wodne Ryby 22 22 19 19BW
18B2W2
18 18 20 20
0224 form= wodny Wodne Ryby 22 22 19 19BW
18B2W2
18 18 20 20
0226 form= wodny
latający
Wodne Wodne 18 15 1, 10 1, 10BW
1, 7B2W2
1, 7 1, 7 24 24
0230 form= wodny
smoczy
Wodne Smocze 18 18 18XY
21ORAS
21 25 25 25
0245 form= wodny Nieklasy. Nieklasy. 41GS
11C
11 8 8 8 1, 8
0270 form= wodny
trawiasty
Wodne Rośliny 25PtHGSS 25 25XY
21ORAS
21 20 20 20
0271 form= wodny
trawiasty
Wodne Rośliny 25PtHGSS 25 25XY
24ORAS
24 24 24 24
0272 form= wodny
trawiasty
Wodne Rośliny 1 1 1
0283 form= robaczy
wodny
Wodne Owady 25 25 25 25XY
17ORAS
17 17 17
0284 form= robaczy
latający
Wodne Owady 1
0298 form= normalny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 13B2W2 13 13 6 6 6
0341 form= wodny Wodne Skoru. 20RSE
19FRLG
20 20 20XY
14ORAS
14 12 12 12
0342 form= wodny
mroczny
Wodne Skoru. 20RSE
19FRLG
20 20 20XY
14ORAS
14 12 12 12
0393 form= wodny Wodne Lądowe 22DP
18PtHGSS
18 18 18 18 18
0394 form= wodny Wodne Lądowe 24DP
19PtHGSS
19 19 19 19 19
0395 form= wodny
stalowy
Wodne Lądowe 24DP
19PtHGSS
19 19 19 19 19
0458 form= wodny
latający
Nieklasy. Nieklasy. 10 10BW
7B2W2
7 7 24 24
0489 form= wodny Wodne Urocze 24 24 24 24 24 24
0490 form= wodny Wodne Urocze 24 24 24 24 24 24
0535 form= wodny Wodne Wodne 12 12 12 20
0536 form= wodny
ziemny
Wodne Wodne 12 12 12 20
0537 form= wodny
ziemny
Wodne Wodne 12 12 12 20
0580 form= wodny
latający
Wodne Skrzydlate 19 19 19 19
0581 form= wodny
latający
Wodne Skrzydlate 19 19 19 19
0592 form=
Frillish
Wszystkie formy
wodny
duchowy
Bez. Bez. 13 13 13
0593 form=
Jellicent
Wszystkie formy
wodny
duchowy
Bez. Bez. 13 13 13
0647 form=
Keldeo
Wszystkie
dostępne formy
wodny
walczący
Nieklasy. Nieklasy. 13 13 1, 13 7 7
0692 form= wodny Wodne Skoru. 20 20
0693 form= wodny Wodne Skoru. 20 20
0728 form= wodny Wodne Lądowe 22 21 21
0729 form= wodny Wodne Lądowe 24 25 25
0730 form= wodny
baśniowy
Wodne Lądowe 24 25 25
0739 form= walczący Skoru. Skoru. 17 13
0740 form= walczący
lodowy
Skoru. Skoru. 17 17
0751 form= wodny
robaczy
Wodne Owady 16 12 12
0752 form= wodny
robaczy
Wodne Owady 16 12 12
0871 form= elektryczny Wodne Bez. 25 25
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0060 form= wodny Wodne Wodne
0090 form= wodny Skoru. Skoru.
0138 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0140 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0211 form= wodny
trujący
Ryby Ryby
0211 form=-Hisui
Qwilfish
Hisuiańska Forma
mroczny
trujący
Ryby Ryby
0550 form=
Basculin
Czerwono- i
Niebiesko-
Paskowane Formy
wodny Ryby Ryby
0550 form=-White
Basculin
Biało-
Paskowana Forma
wodny Ryby Ryby
0592 form=
Frillish
Wszystkie formy
wodny
duchowy
Bez. Bez.
0692 form= wodny Wodne Skoru.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0007 form= wodny Potwory Wodne
0008 form= wodny Potwory Wodne
0009 form= wodny Potwory Wodne
0019 form= normalny Lądowe Lądowe
0020 form= normalny Lądowe Lądowe
0030 form= trujący Nieklasy. Nieklasy.
0031 form= trujący
ziemny
Nieklasy. Nieklasy.
0033 form= trujący Potwory Lądowe
0034 form= trujący
ziemny
Potwory Lądowe
0035 form= normalny Urocze Urocze
0036 form= normalny Urocze Urocze
0039 form= normalny Urocze Urocze
0040 form= normalny Urocze Urocze
0052 form= normalny Lądowe Lądowe
0053 form= normalny Lądowe Lądowe
0054 form= wodny Wodne Lądowe
0055 form= wodny Wodne Lądowe
0060 form= wodny Wodne Wodne
0061 form= wodny Wodne Wodne
0062 form= wodny
walczący
Wodne Wodne
0072 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru.
0073 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru.
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0086 form= wodny Wodne Lądowe
0087 form= wodny
lodowy
Wodne Lądowe
0090 form= wodny Skoru. Skoru.
0091 form= wodny
lodowy
Skoru. Skoru.
0098 form= wodny Skoru. Skoru.
0099 form= wodny Skoru. Skoru.
0104 form= ziemny Potwory Potwory
0105 form= ziemny Potwory Potwory
0108 form= normalny Potwory Potwory
0112 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe
0113 form= normalny Urocze Urocze
0115 form= normalny Potwory Potwory
0116 form= wodny Wodne Smocze
0117 form= wodny Wodne Smocze
0118 form= wodny Ryby Ryby
0119 form= wodny Ryby Ryby
0120 form= wodny Skoru. Skoru.
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru.
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro.
0130 form= wodny
latający
Ryby Smocze
0131 form= wodny
lodowy
Potwory Wodne
0134 form= wodny Lądowe Lądowe
0138 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0139 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0140 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0141 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0143 form= normalny Potwory Potwory
0144 form= lodowy
latający
Nieklasy. Nieklasy.
0147 form= smoczy Wodne Smocze
0148 form= smoczy Wodne Smocze
0149 form= smoczy
latający
Wodne Smocze
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja V[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0138 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru. Pokémon Adventure Camp Omanyte
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]

  • W Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky - Beyond Time & Darkness, Corphish z Gildii Wigglytuffa wspomniał, że był zdolny do używania Bąblopromienia, ale nigdy nie pokazał użycie tego ruchu.
  • W zdubbingowanej wersji Wejście Dragonite'a, Ash nakazał swojemu Squirtle'owi użyć Bąbelków. W oryginalnej wersji zaś nakazał użyć Bąblopromienia.

W Pokémon Evolutions[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Bublifuk
Europejski Francuski Bulles d'O
Niemiecki Blubbstrahl
Włoski Bollaraggio
Koreański 거품광선 Geopumgwangseon
Duński Boblestråle
Holenderski Bubbelstraal
Polski
(w dubbingu)
Bąbelkowy Promień
Bańkowy Atak*
Hiszpania Ameryka Łacińska Rayo Burbuja*
Bubblebeam* (DP105)
Hiszpania Rayo Burbuja


Advertisement