Pokémon Wiki
Advertisement

Karkołomna Szarża (jap: ウルトラダッシュアタック Ultra Prędki Atak) to zadający obrażenia Ruch-Z typu Normalnego, wprowadzony w Generacji VII.

Efekty[]

Generacja VII[]

Karkołomna Szarża zadaje obrażenia. Jej moc i to, czy jest to ruch specjalny czy fizyczny, zależy od ruchu, na którym jest oparty.

Na Karkołomną Szarżę nie mają wpływu Baśniowość, Oziębienie, Aerodynamika i Galwanizacja. Jednakże ten ruch jest podatny na Potok Plazmy i Elektryfikację.

Jeśli Karkołomna Szarża jest użyta podczas pogody z Kulą Pogody jako swoim podstawowym ruchem, zmieni się w Ruch-Z typu odpowiadającemu typowi, jakiego byłaby Kula Pogody podczas określonej pogody. Nie liczy się, jeśli Kula Pogody zmieni się w Ruch-Z poprzez inny ruch (np. przez Z-Lunatykowanie).

Podstawowy ruch Moc Kat.
Ogień Zaporowy 100 fizyczny
Cierpliwość 100 fizyczny
Oplecenie 100 fizyczny
Atak Ciałem 160 fizyczny
Boom Wybuch 200 specjalny
Odłamanie 140 fizyczny
Cios Komety 100 fizyczny
Ściśnięcie 100 fizyczny
Pożądliwość 120 fizyczny
Kruszący Pazur 140 fizyczny
Miażdżący Chwyt 190 fizyczny
Cięcie 100 fizyczny
Błędna Pięść 140 fizyczny
Podwójny Cios 140 fizyczny
Podwójny Klaps 100 fizyczny
Podwójna Krawędź 190 fizyczny
Echo Głos 100 specjalny
Jajeczna Bomba 180 fizyczny
Śmiałek 160 fizyczny
Eksplozja 200 fizyczny
Megaszybkość 160 fizyczny
Brawura 140 fizyczny
Ogłuszenie 100 fizyczny
Fałszywe Cięcie 100 fizyczny
Zmyłka 100 fizyczny
Wymachiwanie 160 fizyczny
Frustracja 160 fizyczny
Wściekły Atak 100 fizyczny
Dzika Furia 100 fizyczny
Giga Wstrząs 200 fizyczny
Gilotyna 180 fizyczny
Czołowa Szarża 190 fizyczny
Taran 140 fizyczny
Ukryta Moc 120 specjalny
Wstrzymanie 100 fizyczny
Atak Rogiem 120 fizyczny
Świdroróg 180 fizyczny
Hiper Promień 200 specjalny
Hiper Kieł 160 fizyczny
Hiper Głos 175 specjalny
Osąd 180 specjalny
Ostatnia Szansa 200 fizyczny
Mega Kop 190 fizyczny
Mega Cios 160 fizyczny
Multi-Atak 185 fizyczny
Dar Natury 160 fizyczny
Dzień Wypłaty 100 fizyczny
Uderzenie 100 fizyczny
Prezent 100 fizyczny
Szybki Atak 100 fizyczny
Wściekłość 100 fizyczny
Szybki Zwrot 100 fizyczny
Brzytwa Wiatru 160 specjalny
Pieśń Reliktu 140 specjalny
Odwet 140 fizyczny
Powrót 160 fizyczny
Taniec Objawienia 175 specjalny
Wspinaczka 175 fizyczny
Kanon 120 specjalny
Drapanie 100 fizyczny
Tajna Moc 140 fizyczny
Samozniszczenie 200 fizyczny
Atak Głową 195 fizyczny
Trzaśnięcie 160 fizyczny
Siekanie 140 fizyczny
Sól Trzeźwiąca 140 fizyczny
Chrapanie 100 specjalny
Bomba Dźwięku 100 specjalny
Kolcodziało 100 fizyczny
Wyplucie 100 specjalny
Stratowanie 120 fizyczny
Siła 160 fizyczny
Szamotanie 1 fizyczny
Super Kieł 100 fizyczny
Gwiezdny Pęd 120 specjalny
Pchnięcie 100 fizyczny
Klaps Ogonem 140 fizyczny
Usunięcie 175 fizyczny
Techno Podmuch 190 specjalny
Łomot 190 fizyczny
Potrójny Atak 160 specjalny
Karta Atutowa 160 specjalny
Hałas 175 specjalny
Kleszcze 100 fizyczny
Kula Pogody* 160 specjalny
Omotanie 100 fizyczny
Wykręcenie 190 specjalny

Generacja VIII[]

Karkołomna Szarża nie może zostać wybrana w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik        Przeciwnik        Przeciwnik
                 
Użytkownik        Partner        Partner
Ruch dotyka jednego z sąsiadujących Pokémonów.

Opis[]

Gry Opis
SMUSUM Użytkownik nabiera rozpędu za pomocą Mocy-Z i uderza w cel z pełną prędkością. Moc zmienia się w zależności od oryginalnego ruchu.
SwShBDSPLA Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Wszelki nie-Mega Wyewoluowany, nie-Pierwotny Pokémon może użyć Karkołomnej Szarży, jeśli zna zadający obrażenia ruchy typu Normalnego, trzyma Normalium Z i jeśli jego Trener nosi Bransoletę-ZSM lub Bransoletę Mocy-ZUSUM.

W anime[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]



Wygląd[]

Poza[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Francuski Turbo-Charge Bulldozer
Niemiecki Hyper-Sprintangriff
Włoski Carica Travolgente
Koreański 울트라대시어택 Ulteuradaesi-eotaek
Holenderski Razende bliksem
Polski
(w dubbingu)
Hiperbombardowanie
Hiszpański Carrera Arrolladora



Advertisement