Pokémon Wiki
Advertisement


Beldum (jap: ダンバル Dumbber) jest Pokémonem dwu-typu Stalowego/Psychicznego, wprowadzonym w Generacji III.

Ewoluuje w Metanga począwszy od poziomu 20, po czym ewoluuje w Metagrossa począwszy od poziomu 45.

Biologia[]

Beldum to robotyczny Pokémon, który ma długie ciało z zestawem pazurów wystających z jego tylnego końca. Ma jedno duże, czerwone oko pośrodku prawie kulistej głowy, która jest osadzona w przegubie kulowym na jej przednim końcu. Krótki grzebień wystaje z jego ciała i rozciąga się nad głową.

Mimo że Beldum jest mechaniczny, wciąż ma emocje, potrzebę jedzenia i sposób rozmnażania. W ciele Belduma brakuje krwi i zamiast tego składa się z komórek, które wszystkie są magnesami. Wykorzystuje magnetyzm do poruszania się, komunikowania się i kontrolowania swoich ataków. Beldumy czasami gromadzą się w rojach, komunikując się ze sobą telepatycznie i magnetycznie oraz poruszając się synchronicznie. Kiedy jest wściekły, może spowodować, że pobliskie maszyny oderwą się od jego silnego magnetyzmu. Beldum może również użyć swojej siły magnetycznej, aby szybko przyciągnąć wrogów, a następnie użyć swoich ostrych pazurów, aby ich skrzywdzić. Beldum występuje rzadko na wolności, ale ma tendencję do zamieszkiwania obszarów o nierównym terenie. Kiedy śpi, zakotwicza się na klifie za pomocą swoich haczyków.

W anime[]

Morrison Beldum

Beldum w anime

Główne występy[]

Beldum Morrisona[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W mandze[]

Steven Beldum Adventures

Beldum w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Zamiast krwi w ciele Belduma płynie potężna siła magnetyczna. Ten Pokémon komunikuje się z innymi, wysyłając kontrolowane impulsy magnetyzmu.
Sapphire Beldum utrzymuje się w powietrzu, wytwarzając siłę magnetyczną, która odpycha naturalny magnetyzm ziemski. Kiedy śpi, ten Pokémon zakotwicza się na klifie za pomocą haczyków z tyłu.
Emerald Kiedy Beldumy gromadzą się w roju, poruszają się w idealnej harmonii, jakby były tylko jednym Pokémonem. Komunikują się ze sobą za pomocą fal mózgowych.
FireRed Korzysta z fal magnetycznych, aby rozmawiać ze swoim gatunkiem. Wszystkie komórki w jego ciele są magnetyczne.
LeafGreen
Diamond Konwersuje z innymi za pomocą impulsów magnetycznych. W roju poruszają się w idealnej harmonii.
Pearl
Platinum
HeartGold Siła magnetyczna wytwarzana przez jego ciało odpycha naturalny magnetyzm ziemi, pozwalając mu unosić się.
SoulSilver
Black Konwersuje z innymi za pomocą impulsów magnetycznych. W roju poruszają się w idealnej harmonii.
White
Black 2 Wszystkie jego komórki są magnetyczne i komunikuje się z innymi za pomocą impulsów magnetycznych.
White 2
X Siła magnetyczna wytwarzana przez jego ciało odpycha naturalny magnetyzm ziemi, pozwalając mu unosić się.
Y Konwertuje z innymi za pomocą impulsów magnetycznych. W roju poruszają się w idealnej harmonii.
Omega Ruby Zamiast krwi w ciele Belduma płynie potężna siła magnetyczna. Ten Pokémon komunikuje się z innymi, wysyłając kontrolowane impulsy magnetyzmu.
Alpha Sapphire Beldum utrzymuje się w powietrzu, wytwarzając siłę magnetyczną, która odpycha naturalny magnetyzm ziemski. Kiedy śpi, ten Pokémon zakotwicza się na klifie za pomocą haczyków z tyłu.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!‎.
Sun Wszystkie jego komórki to magnesy. Wykorzystuje magnetyzm do komunikowania się z innymi ze swojego gatunku.
Moon Dzięki trakcji magnetycznej przyciąga przeciwników z bliska. Kiedy znajdują się w jego zasięgu, tnie ich tylnymi pazurami.
Ultra Sun Zamiast krwi magnetyzm przepływa przez jego ciało. Kiedy źle się poczuje, spróbuj dać mu magnes.
Ultra Moon Jeśli go rozgniewasz, zrobi więcej niż tylko szaleństwo. Wybuchnie również silnym magnetyzmem, powodując uszkodzenie pobliskich maszyn.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Beldum emituje z tyłu siłę magnetyczną, która szybko przyciąga przeciwników. Zostają oni wbici w ostre szpony Belduma.
Shield Komórki w ciele tego Pokémona składają się z materiału magnetycznego. Zamiast krwi, przez ciało Belduma przepływają siły magnetyczne.
Brilliant Diamond Konwersują się ze sobą za pomocą impulsów magnetycznych. W roju poruszają się w idealnej harmonii.
Shining Pearl
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Pokedex Image Beldum SM
Beldum w Pokédexie Aloli

Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Otrzymany od Stevena w jego domu w Mieście Mossdeep (po wejściu do Hali Sław)
Sapphire
Emerald Otrzymany od Stevena w jego domu w Mieście Mossdeep (po wejściu do Hali Sław)
FireRed Wymiana
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasa 228 (Rój)
Pearl
Platinum Trasa 228 (Rój)
HeartGold Wymiana za Forretressa ze Stevenem w Silph Co.
Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Góra
Pokéwalker Ścieżka Zwycięzcy
Black Rozmnażanie Metanga lub Metagrossa
White
Black 2 Rozmnażanie Metanga lub Metagrossa
Transfer z Dream Radar
White 2
Dream World Chropowata Góra
X Rozmnażanie Metanga lub Metagrossa
Y
Omega Ruby Otrzymany od Stevena w jego domu w Mieście Mossdeep (po ukończeniu Epizodu Delta)
Alpha Sapphire
Sun Góra Hokulani
Moon
Ultra Sun Góra Hokulani
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.3.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Lawinowe Zbocze
Brilliant Diamond Trasa 228 (Rój)
Wielkie Podziemie - Kamienista Jaskinia, Pieczara Wielkiego Blefu, Wybielona Jaskinia, Zimna Jaskinia, Pieczara Lodowca (Po uzyskaniu Narodowego Pokédexa)
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Góra Stali (6F-8F), Jaskinia Życzenia (15F-17F), Słoneczna Jaskinia (15F-17F), Radosna Wieża (14F-16F)
MD Blue
Ranger Dżunglowa Relikwia, Baza Brygady Go-Rock
MD Time Kryształowa Jaskinia (B1F-B7F)
MD Darkness
MD Sky Kryształowa Jaskinia (B1F-B7F)
Ranger: GS Wieża Bezprzewodowa, Świątynia Pioruna
Conquest Illusio (specjalny), Valora (specjalny)


W eventach[]

Gry Event Region Lokalizacja Poziom Czas wydania
ORAS Steven's Beldum Region japoński Nintendo Network 5Shiny 21 listopada, 2014 - 14 stycznia, 2015
ORAS Steven's Beldum Region amerykański Nintendo Network 5Shiny 21 listopada, 2014 - 14 stycznia, 2015
ORAS Steven's Beldum Region PAL Nintendo Network 5Shiny 21 listopada, 2014 - 14 stycznia, 2015
ORAS Steven's Beldum Region koreański Nintendo Network 5Shiny 21 listopada, 2014 - 14 stycznia, 2015
ORAS Steven's Beldum Region tajwański Nintendo Network 5Shiny 21 listopada, 2014 - 14 stycznia, 2015

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Diamond Pearl Metal Coat Metalowa Powłoka (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Metal Coat Metalowa Powłoka (5%)
Sun Moon Metal Coat Metalowa Powłoka (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Metal Coat Metalowa Powłoka (5%)
Sword Shield Metal Coat Metalowa Powłoka (5%)
Pokéwalker Shuca Berry Shuca Jagoda (100%)
Eventy* Metagrossite Metagrossit (100%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1
0
HP
0
Atak
1
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
40
100 - 147 190 - 284
A:
55
54 - 117 103 - 229
O:
80
76 - 145 148 - 284
35
36 - 95 67 - 185
60
58 - 123 112 - 240
S:
30
31 - 90 58 - 174
Suma:
300
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
3/4 ★★★
Moc
3/4 ★★★
Talent
1/1
Upór
3/3 ★★★
Skoczność
3/4 ★★★
Suma
13/16 ★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ¼×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ¼×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
lodowy ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ¼×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
normalny ½×
walczący
latający ½×
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy
duchowy
stalowy ½×
ognisty
wodny
trawiasty ½×
elektryczny
psychiczny ¼×
lodowy ½×
smoczy ½×
mroczny
baśniowy ½×
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
011 Pchnięcie normalny fizyczny 04040 100100% 35
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez poziom z innej generacji

Poprzez TM/TR[]

SwSh

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
   TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez TM.
TR46Bag TR Steel Sprite TR46 Żelazna Obrona stalowy statusowy 0000 00—}}—% 15
TR69Bag TR Psychic Sprite TR69 Taran Zen psychiczny fizyczny 08080 090}}90% 15
TR74Bag TR Steel Sprite TR74 Żelazna Głowa stalowy fizyczny 08080 100}}100% 15
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez TM z innej generacji

BDSP

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
   TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez TM.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez TM z innej generacji

Poprzez rozmnażanie[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Rodzic   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez rozmnażanie.
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) muszą być rozmnożone łańcuchem na tego Pokémona w Generacji VIII
  • Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) mogą być tylko rozmnożone z Pokémona, który poznał ten ruch w wcześniejszej generacji.
  • Ruchy oznaczone skrótem gry w indeksie górnym mogą być rozmnożone tylko na tego Pokémona w tamtej grze.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez hodowlę z innej generacji

Poprzez nauczanie[]

Generacja VIII
Inne generacje:
III - IV - V - VI - VII - IX
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Sw Sh EP BD SP Stalowy Promień stalowy specjalny 140 95% 5
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez Nauczyciela Ruchu z innej generacji

Poprzez transfer z innej generacji[]

Generacja VIII
Inne generacje:
IV - V - VI - VII - IX
 Gen.   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
III IV V VI VII Taran normalny fizyczny 07070 100}}100% 15
III IV V VI VII Wstrzymanie normalny fizyczny 04040 100}}100% 40
III IV V VI VII Usunięcie normalny fizyczny 09090 085}}85% 20
  • Przetransferowane Pokémony zachowują te ruchy tylko w Pokémon Sword i Shield
  • Tło w paski oznacza generację, w której ruch można uzyskać tylko poprzez event lub jako ruch specjalny
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • × zaznacza ruch, który nie może być używany w Sword i Shield
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy dostępne poprzez transfer z innej generacji

Ewolucja[]

Beldum
Niewyewoluowany
Beldum
stalowypsychiczny
Rzadki Cukierek
Poziom 20
Metang
Pierwsza ewolucja
Metang
stalowypsychiczny
Rzadki Cukierek
Poziom 45


Metagross
Druga ewolucja
Metagross
stalowypsychiczny

Sprite'y[]

Generacja VIII
374 VIII 374 s VIII
Normalny Lśniący
374MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

374Beldum-Shiny

Promocyjna grafika Lśniącego Belduma na wydany event Omega Ruby i Alpha Sapphire

  • Numer Belduma w Pokédexie Hoenn w Generacji III oraz w Przeglądarce Fiore jest taki sam: 190.
  • Beldum oraz jego wyewoluowane formy są jedynymi nie-Legendarnymi Pokémonami, których wskaźnik złapania wynosi 3, czyli najniższy z istniejących.
  • Rodzina ewolucyjna Belduma ewoluuje w swoje następne formy najwcześniej spośród wszystkich pseudo-legendarnych Pokémonów—Beldum w Metanga na poziomie 20, i Metang w Metagrossa na poziomie 45.
  • Beldum jest jedynym członkiem linii ewolucyjnej pseudo-legendarnych Pokémonów, który poznanie tylko jeden ruch poprzez poziom.
  • Beldum i jego wyewoluowane formy mają takie same standardowe i ukryte Zdolności co Registeel.

Pochodzenie[]

Beldum wydaje się być robotem magnetycznym opartym na hantle. Przypomina również kończynę Metanga lub Metagrossa, co odnosi się do tego, jak ewoluuje.

Etymologia[]

Beldum i Dumbber pochodzą od słowa dumbbell co oznacza niewielkie ciężarki używane do treningu siłowego.

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]

  • Beldum Morrisona


Menu HOME 0373 #0373: Salamence
Pokémony
#0375: Metang Menu HOME 0375
Advertisement