Bariera (jap: バリアー Bariera) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I.
Efekt[]
Generacje I do V[]
Generacje VI i VII[]
Od Generacji VIII[]
Bariera nie może zostać wybrana w walce.
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik |
Użytkownik | Sojusznik | Sojusznik |
Użytkownik: Wpływa na użytkownika |
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupa Hodowli | Poziom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0065 | ![]() |
psychiczny | Antro. | − | − | − | − | − | − | − | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0072 | ![]() |
wodny trujący |
Skoru. | 33 | 36 | 36 | 26 | 29 | 29XY 28ORAS |
28 | 31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0073 | ![]() |
wodny trujący |
Skoru. | 35 | 38 | 38 | 26 | 29 | 29XY 28ORAS |
28 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0091 | ![]() |
wodny lodowy |
Skoru. | − | − | − | − | − | − | − | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0097 | ![]() |
psychiczny | Antro. | − | − | − | − | − | − | − | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0122 | ![]() |
psychiczny baśniowy |
Antro. | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0137 | ![]() |
normalny | Minerały | − | − | − | − | − | − | − | 18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0150 | ![]() |
psychiczny | Nieklasy. | 63 | 11 | 11 | 8 | 1 | 64 | 64 | 77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0151 | ![]() |
psychiczny | Nieklasy. | − | − | − | 40 | 40 | 40 | 40 | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0439 | ![]() |
psychiczny baśniowy |
Nieklasy. | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0462 | ![]() |
elektryczny stalowy |
Minerały | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0471 | ![]() |
lodowy | Lądowe | 78PtHGSS | 78BW 29B2W2 |
29 | 29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez rozmnażanie[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupa Hodowli | Ruch z Hodowli | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0063 | ![]() |
psychiczny | Antro. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0090 | ![]() |
wodny | Skoru. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0096 | ![]() |
psychiczny | Antro. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0120 | ![]() |
wodny | Skoru. | ✔GS | − | − | − | − | − | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0222 | ![]() |
wodny kamienny |
Wodne | Skoru. | − | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0239 | ![]() |
elektryczny | Antro. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0240 | ![]() |
ognisty | Antro. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0258 | ![]() |
wodny | Potwory | Wodne | − | − | − | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0345 | ![]() |
kamienny trawiasty |
Skoru. | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0366 | ![]() |
wodny | Wodne | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0517 | ![]() |
psychiczny | Lądowe | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0605 | ![]() |
psychiczny | Antro. | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0677 | ![]() |
psychiczny | Lądowe | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0698 | ![]() |
kamienny lodowy |
Potwory | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0712 | ![]() |
lodowy | Potwory | Minerały | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Specjalny ruch[]
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0090 | ![]() |
wodny | Skoru. | Dream World - Iskrzące Morze | ||
0605 | ![]() |
psychiczny | Antro. | Dream World - Straszliwa Posiadłość | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez event[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0137 | ![]() |
normalny | Minerały | New York Pokémon Center | ||
0165 | ![]() |
robaczy latający |
Owady | New York Pokémon Center | ||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VI[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0149 | ![]() |
smoczy latający |
Wodne | Smocze | Dragonite Lance'a | |
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
W głównej serii[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mew | Mr. Mime | Togepi | Mewtwo |
Użytkownik natychmiast tworzy barierę między sobą a przeciwnikiem, aby chronić się przed atakami. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
![]() |
Mr. Mime macha rękami, a przed nim pojawia się kwadratowa ściana przypominająca szkło, chroniąca go przed atakami. | ||
Mimey Delii | Czas na Mr. Mime'a | Debiut | |
Mr. Mime Stelli | Czas na Mr. Mime'a | Brak | |
![]() |
Mewtwo unosi się w powietrzu i wokół niego pojawia się niebieska bariera energetyczna; lub Mewtwo podnosi rękę i tworzy wokół siebie fioletową barierę energetyczną, chroniąc ją przed atakami. | ||
Mewtwo (film 1) | Zemsta Mewtwo | Brak | |
![]() |
Mew unosi się w powietrzu i wokół niego pojawia się różowa bariera energetyczna. | ||
Mew (film 1) | Zemsta Mewtwo | Mew nie mógł legalnie poznać Bariery w tym czasie | |
![]() |
Wokół Togepi i jego sojuszników pojawia się niebieska bariera energetyczna, chroniąca ich przed atakami. | ||
Togepi Misty | Na różowo | Użyty poprzez Metronom |
W Pokémon Origins[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mewtwo | |||
Użytkownik tworzy barierę energetyczną, aby chronić się przed atakiem wroga. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy raz użyty w | Notki | |
![]() |
Mewtwo tworzy wokół ciała jasnozieloną barierę energetyczną, chroniącą go przed atakami. | ||
Mewtwo Reda | Plik 4: Charizard | Debiut |
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Mewtwo | Mr. Mime | ||
Użytkownik tworzy wokół siebie barierę ochronną. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
![]() |
Mewtwo wysuwa jedną rękę, a wokół niej pojawia się pole siłowe, chroniące go przed atakami. Mewtwo może również uderzyć w przeciwnika, gdy bariera jest wokół niego. | ||
Mewtwo Blaine'a | Wzlot Aerodactylem | Debiut | |
![]() |
Mr. Mime podnosi jeden z palców wskazujących i wystrzeliwuje wiązkę energii ze środka w przeciwnika. Kiedy przeciwnik zostaje trafiony przez atak, cząsteczki tworzą się razem w powietrzu i tworzą wokół niego niewidzialną ścianę. | ||
Mr. Mime Sabriny | Niemądry Scyther | Brak | |
Mymee Crystal | Finałowa Bitwa III | Brak |
W innych generacjach[]
Gry rdzennej serii[]
Gry pobocznej serii[]
Ciekawostki[]
W innych językach[]
|