Pokémon Wiki
Advertisement

Bariera (jap: バリアー Bariera) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I.

Efekt[]

Generacje I do V[]

Generacje VI i VII[]

Od Generacji VIII[]

Bariera nie może zostać wybrana w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Użytkownik: Wpływa na użytkownika


Opis[]

Gry Opis
GSC Ostro podnosi OBRONĘ użytkownika.
RSEColo.XD Tworzy barierę, która ostro zwiększa OBRONĘ.
FRLG Użytkownik tworzy solidną ścianę, która gwałtownie podnosi jego statystykę OBRONY.
DPPtHGSSPBR
BWB2W2
XYORAS
SMUSUMPE
Użytkownik tworzy solidną ścianę, która gwałtownie podnosi jego statystykę OBRONY.
SwShBDSPLA
SV
Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0065 form= psychiczny Antro. Antro. 1
0072 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru. 33 36 36 26 29 29XY
28ORAS
28 31
0073 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru. 35 38 38 26 29 29XY
28ORAS
28 36
0091 form= wodny
lodowy
Skoru. Skoru. 1
0097 form= psychiczny Antro. Antro. 1
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro. 1 1 1 1 1 1 1 1
0137 form= normalny Minerały Minerały 18
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 63 11 11 8 1 64 64 77
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 40 40 40 40 44
0439 form= psychiczny
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1
0462 form= elektryczny
stalowy
Minerały Minerały 1 1 1 1
0471 form= lodowy Lądowe Lądowe 78PtHGSS 78BW
29B2W2
29 29
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0090 form= wodny Skoru. Skoru.
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0120 form= wodny Skoru. Skoru. GS
0222 form= wodny
kamienny
Wodne Skoru.
0239 form= elektryczny Antro. Antro.
0240 form= ognisty Antro. Antro.
0258 form= wodny Potwory Wodne
0345 form= kamienny
trawiasty
Skoru. Skoru.
0366 form= wodny Wodne Wodne
0517 form= psychiczny Lądowe Lądowe
0605 form= psychiczny Antro. Antro.
0677 form= psychiczny Lądowe Lądowe
0698 form= kamienny
lodowy
Potwory Potwory
0712 form= lodowy Potwory Minerały
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja V[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0090 form= wodny Skoru. Skoru. Dream World - Iskrzące Morze
0605 form= psychiczny Antro. Antro. Dream World - Straszliwa Posiadłość
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0137 form= normalny Minerały Minerały New York Pokémon Center
0165 form= robaczy
latający
Owady Owady New York Pokémon Center
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Generacja VI[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0149 form= smoczy
latający
Wodne Smocze Dragonite Lance'a
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]


W Pokémon Origins[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Bránění
Francuski Bouclier
Niemiecki Barriere
Włoski Barriera
Koreański 배리어 Baeri-eo
Duński Spærre
Holenderski Barrière
Hiszpański Barrera


Advertisement