FANDOM



Azurill (jap: ルリリ Ruriri) jest dziecięcym Pokémonem dwu-typu Normalnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji III. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Normalnego.

Ewoluuje w Marill poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni, po czym ewoluuje w Azumarilla począwszy od poziomu 18.

Azurill, razem z Wailmerem i Kecleonem, był jednym z pierwszych ujawnionych w Marcu 2001 Pokémonów Generacji III.

Biologia

Fizjologia

Azurill wygląda jak niebieska mysz. Nie ma przednich łap. Jego ogon jest zakończony wielką kulą, którego używa do walki, poruszania się i skakania po wodzie.

Różnice płci

Brak.

Zdolności specjalne

Azurill kręci ogonem jakby lasso, a następnie rzuca go daleko. Azurill jest bardzo słaby ze względu na dziecięcy stan, mając bardzo mało możliwości.

Zachowanie

W słoneczne dni grupy Azurillów gromadzą się na skraju wody i bawią się nią.

Środowisko naturalne

Azurille mieszkają nad wodą.

Dieta

Azurill jest roślinożerny. Tak jak każdy Pokémon, nie pogardzi też karmą dla Pokémonów lub jagodami.

W anime

Ważniejsze występy

Azurill Misty

W odcinku Rutynowy zespół Misty ujawniła, że posiada Azurilla.
Azurill Misty

Azurill w anime

Inne

Azurill zadebiutował w odcinku PikaBoo Pikachu.

W odcinku W ruinach Oldale, May próbowała złapać Azurilla, ale bezskutecznie.

Azurill jest też jednym z najlepszych przyjaciół braci Pichu.

Drugoplanowe role

Azurille pojawiły się w wielu epizodycznych rolach.

Wpisy Pokédexa

Odcinek Wpis
AG002 Azurill, Pokémon Wodna Piłka. Azurill używa ogona jak lasso i atakuje nim bardzo szybko.
Na tym kończą się wpisy z serii Advanced Generation.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Azurill kręci ogonem, jakby był lassem, a następnie ciska nim daleko. Pęd rzutu powoduje, że również i jego ciało leci. Dzięki tej wyjątkowej akcji jednemu z tych Pokémonów udało się rzucić rekordową odległość 33 stóp.
Sapphire Ogon Azurilla jest duży i sprężysty. Jest pełen składników odżywczych, które Pokémon potrzebuje do rozwoju. Azurill podskakuje i bawi się na swoim wielkim gumowym ogonie.
Emerald Jego ogon pełen składników odżywczych jest bardzo sprężysty jak gumowa kula. W słoneczne dni zbierają się nad brzegiem wody i pluskają się dla zabawy.
FireRed Walczy, miotając się wokół ogona, który jest większy niż jego ciało. Ogon jest urządzeniem pływającym w wodzie.
LeafGreen
Diamond Pokémon, który żyje wodą. Porusza się szybko po lądzie, odbijając się od wielkiego ogona.
Pearl Ogon jest pełen składników odżywczych niezbędnych do rozwoju. Bawi się, odbijając się na ogonie.
Platinum Jego ogon odbija się jak gumowa kula. Rzuca ogonem, aby walczyć z przeciwnikami większymi od siebie.
HeartGold Ogon jest pełen składników odżywczych potrzebnych do rozwoju.
SoulSilver
Black Jego ogon odbija się jak gumowa kula. Rzuca ogonem, aby walczyć z przeciwnikami większymi od siebie.
White
Black 2 Macha swoim dużym, wypełnionym pożywkami ogonem, aby walczyć z przeciwnikami większymi od siebie.
White 2
X Pokémon, który żyje wodą. Porusza się szybko po lądzie, odbijając się od wielkiego ogona.
Y Macha swoim dużym, wypełnionym pożywkami ogonem, aby walczyć z przeciwnikami większymi od siebie.
Omega Ruby Azurill kręci ogonem, jakby był lassem, a następnie ciska nim daleko. Pęd rzutu powoduje, że również i jego ciało leci. Dzięki tej wyjątkowej akcji jednemu z tych Pokémonów udało się rzucić rekordową odległość 33 stóp.
Alpha Sapphire Ogon Azurilla jest duży i sprężysty. Jest pełen składników odżywczych, które Pokémon potrzebuje do rozwoju. Azurill podskakuje i bawi się na swoim wielkim gumowym ogonie.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
Ruby Rozmnażanie Marilla lub Azumarilla, trzymając Morskie Kadzidło
Sapphire
Emerald Rozmnażanie Marilla lub Azumarilla, trzymając Morskie Kadzidło
FireRed Wymiana
LeafGreen Rozmnażanie Marilla lub Azumarilla, trzymając Morskie Kadzidło
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ogród Trofeów (po uzyskaniu Narodowego Pokédexy), Wielkie Bagna
Pearl
Platinum Ogród Trofeów
HeartGold Strefa Safari
SoulSilver
Pal Park Staw
Pokéwalker Ciepła Plaża
Black Wymiana
White Biały Las
Black 2 Trasa 20 (Surfowanie)
Ranczo Floccesy
White 2
X Trasy 3 i 22
Y
Omega Ruby Rozmnażanie Marilla lub Azumarilla, trzymając Morskie Kadzidło
Alpha Sapphire
Sun Rozmnażanie Marilla lub Azumarilla, trzymając Morskie Kadzidło
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją III.
MD Red Oszroniony Las (1F-3F), Wyjący Las (1F-4F)
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Stormy Pokémon starter
MD GTI Zwiędła Sawanna (1F-17F), Dziurawe Wzgórza (1F-12F), Wietrzny Brzeg (1F-11F), Podnóże Kanionu (1F-9F), Księżycowy Las (Niezbadana Droga), Rdzawa Góra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Szczęki Otchłani (Pozłacana Hala), Dymiąca Góra (Pozłacana Hala), (B1-B99), Słodka Droga (1F-19F)
Super MD Natychmiastowo po połączeniu się z Azumarillem

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
50
110 - 157 210 - 304
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
40
40 - 101 76 - 196
20
22 - 79 40 - 152
40
40 - 101 76 - 196
S:
20
22 - 79 40 - 152
Suma:
190
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
4/5 ★★★★
Moc
1/2
Talent
2/3 ★★
Upór
2/3 ★★
Skoczność
3/4 ★★★
Suma
12/17 ★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Azurill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń
Bag Sea Incense Sprite
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Ciekawostki

Etymologia

Powiązane artykuły


297MS #297: Hariyama
Pokémony
#299: Nosepass 299MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.