Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Infobox/Pokemon|kolor=water|nazwa = Azumarill|oryginalnie = マリルリ Marilli|obraz = Azumarill.png|poprzedni = [[Marill]]|Ndex = 184|numer = 184|następny = [[Sudowoodo]]|klasyfikacja = Pokémon Wodny Królik|typ = {{water}} {{fairy}}|umiejętność = [[Thick Fat]] |
{{Infobox/Pokemon|kolor=water|nazwa = Azumarill|oryginalnie = マリルリ Marilli|obraz = Azumarill.png|poprzedni = [[Marill]]|Ndex = 184|numer = 184|następny = [[Sudowoodo]]|klasyfikacja = Pokémon Wodny Królik|typ = {{water}} {{fairy}}|umiejętność = [[Thick Fat]] |
||
− | [[Huge Power]]|ukryta umiejętność = [[Sap Sipper]]|samiec = 50|samica = 50|wzrost = 0,8 m|waga = 28,5 kg|ciało = 06|ndex = 184|color = niebieski|Johto = 133|Hoenn = 057|Sinnoh = 126|Unova = 032|Kalos = 043|Oblivia = R-020/N-124|grupa = {{Egg Group|Water 1}} {{Egg Group|Fairy}}|kroki = 2570 - 2826|szansa schwytania = 75|szansa schwytania 2 = 9,8|doświadczenie = 153|przyjaźń = 70|HP = 3|atak = 0|obrona = 0|sp atak = 0|sp obrona = 0|szybkość = 0}}'''Azumarill '''(jap. マリルリ ''Marilli'') - Pokémon typu {{Water}} i{{Fairy}} (do generacji VI jedynie typu {{Water}}) wprowadzony w generacji II. |
+ | [[Huge Power]]|ukryta umiejętność = [[Sap Sipper]]|samiec = 50|samica = 50|wzrost = 0,8 m|waga = 28,5 kg|ciało = 06|ndex = 184|color = niebieski|Johto = 133|Hoenn = 057|Sinnoh = 126|Unova = 032|Kalos = 043|Oblivia = R-020/N-124|grupa = {{Egg Group|Water 1}} {{Egg Group|Fairy}}|kroki = 2570 - 2826|szansa schwytania = 75|szansa schwytania 2 = 9,8|doświadczenie = 153|przyjaźń = 70|HP = 3|atak = 0|obrona = 0|sp atak = 0|sp obrona = 0|szybkość = 0}}'''Azumarill '''(jap. マリルリ ''Marilli'') - Pokémon typu {{Water}} i {{Fairy}} (do generacji VI jedynie typu {{Water}}) wprowadzony w generacji II. |
== Biologia == |
== Biologia == |
Wersja z 15:38, 5 cze 2018
[[Category:Pokémony z grupy hodowli "{{{egggroup1}}}"]]
Azumarill (jap. マリルリ Marilli) - Pokémon typu Woda i Baśń (do generacji VI jedynie typu Woda) wprowadzony w generacji II.
Biologia
Specjalne umiejętności
Stojąc nieruchomo i słuchając uważnie, potrafi nawet stwierdzić, co jest w rwącej rzece. Potrafi wytworzyć pod wodą balon z powietrzem, który pomaga tonącym ludziom i Pokémonom.
Zachowanie
Całymi dniami przebywa w wodzie. Zwija w niej swoje uszy aby zapobiec wlewaniu się do nich wody.