Pokémon Wiki
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 17: Linia 17:
 
|ndex = 184
 
|ndex = 184
 
|łapa = [[Plik:F184.png]]
 
|łapa = [[Plik:F184.png]]
|Ryk = [[Plik:184 - Azumarill.ogg]]
 
 
|color = niebieski
 
|color = niebieski
 
|Johto=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Johto|#{{tt|131|Generacja II}}/#{{tt|133|Generacja IV}}]]
 
|Johto=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Johto|#{{tt|131|Generacja II}}/#{{tt|133|Generacja IV}}]]
Linia 24: Linia 23:
 
|Unova=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Unovy|#{{tt|032|Black 2 i White 2}}]]
 
|Unova=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Unovy|#{{tt|032|Black 2 i White 2}}]]
 
|Kalos=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Kalos|#043]] (Centralne Kalos)
 
|Kalos=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Kalos|#043]] (Centralne Kalos)
  +
|Galar=[[Lista Pokémonów według numeracji Pokédexu Zbrojnej Wyspy|#141]] (Zbrojna Wyspa)
 
|Oblivia=[[Lista Pokémonów według Przeglądarki Oblivii#|{{tt|R-020|Teraźniejszość}}<br>{{tt|N-124|Przeszłość}}]]
 
|Oblivia=[[Lista Pokémonów według Przeglądarki Oblivii#|{{tt|R-020|Teraźniejszość}}<br>{{tt|N-124|Przeszłość}}]]
 
|grupa = {{Egg Group2|Wodne}}<br>{{Egg Group2|Urocze}}
 
|grupa = {{Egg Group2|Wodne}}<br>{{Egg Group2|Urocze}}
Linia 48: Linia 48:
 
|karea=Central
 
|karea=Central
 
|kdex=043
 
|kdex=043
  +
|gdex=141
 
|gendercode=127
 
|gendercode=127
 
|generation=2
 
|generation=2
Linia 53: Linia 54:
 
|type1=wodnego
 
|type1=wodnego
 
|type2=baśniowego
 
|type2=baśniowego
  +
}}'''Azumarill''' ([[Lista japońskich nazw Pokémonów|jap]]: '''マリルリ''' ''Marilli'') jest {{OBP|Pokémon|gatunki}}em dwu-typu [[Typ wodny|Wodnego]]/[[Typ baśniowy|Baśniowego]], wprowadzonym w [[Generacja II|Generacji II]]. Przed [[Generacja VI|Generacją VI]] był Pokémonem typu czysto-[[Typ wodny|Wodnego]].
}}
 
'''Azumarill''' (jap. '''マリルリ''' ''Marilli'') – Pokémon typu {{Water}} i {{Fairy}} (do generacji VI jedynie typu {{Water}}) wprowadzony w generacji II.
 
   
  +
[[Ewolucja|Ewoluuje]] z {{p|Marill}}a począwszy od [[poziom]]u 18. Jest to finalna forma {{p|Azurill}}a.
== Biologia ==
 
   
=== Fizjologia ===
+
==Biologia==
Dolna część owalnego ciała Azumarill jest biała i ma podobną do bąbelków strukturę. Jego królicze uszy mają czerwone wnętrza. Oczy okrągłe, a ramiona i stopy krótkie i bezpalczaste. Ma czarny, zygzakowaty ogon z niebieskim, okrągłym końcem.
+
Azumarill to niebieski, dwunożny Pokémon o owalnym ciele. Dolna połowa jego ciała jest biała, a nad nią jest biały, przypominający bąbelki wzór, który pomaga zamaskować go w wodzie. Ma wydłużone, przypominające królicze uszy z czerwonymi wnętrznościami i okrągłymi oczami. Gdy jest w wodzie, zwija uszy, aby zapobiec zamoczeniu wnętrzności. Jego ramiona i stopy krótkie, z zaokrąglonymi końcami i bez wyraźnych palców. Ma czarny zygzakowaty ogon z niebieskim, przypominającym bańkę czubkiem. Czubek ogona ma tendencję do świecenia podczas ataku lub gdy jest podekscytowany.
   
  +
Azumarill ma wysoce rozwinięty słuch, który pozwala słyszeć z dystansu, nawet gdy jest pod wodą. Trzymając się spokojnie i uważnie nasłuchując, może on zidentyfikować zdobycz nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. Jeśli Azumarill dostrzeże tonącego Pokémona, wytworzy balon z powietrza, który pomoże mu oddychać lub gdy {{p|Azurill}} bawi się blisko rzeki. Żyje w {{DL|Lista Pokémonów według habitatu|Pokémony blisko wody|rzekach lub jeziorach}}, i może przebywać w wodzie przez cały dzień.
==== Różnice płci ====
 
Brak.
 
 
===Specjalne umiejętności===
 
Stojąc nieruchomo i słuchając uważnie, potrafi nawet stwierdzić, co jest w rwącej rzece. Potrafi wytworzyć pod wodą balon z powietrzem, który pomaga tonącym ludziom i Pokémonom.
 
 
=== Zachowanie ===
 
Całymi dniami przebywa w wodzie. Zwija w niej swoje uszy aby zapobiec wlewaniu się do nich wody.
 
 
=== Środowisko naturalne ===
 
Azumarille żyją w rzekach i jeziorach.
 
   
 
==W anime==
 
==W anime==
Linia 78: Linia 68:
   
 
==Dane w grach==
 
==Dane w grach==
===Opisy w Pokédexie===
+
===Występy NPC===
  +
* {{g|Mystery Dungeon: Gates to Infinity}}: {{mdc|Azumarill|gti}} jest Pokémonem, który zarządza {{DL|Raj Pokémonów|Stoisko Zadań}}, gdzie można przyjmować i odrzucać oferty pracy.
===Lokalizacje===
 
  +
====W głównej serii====
 
  +
===Wpisy w Pokédexie===
  +
{{Dex/Header|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{Dex/NA|gen=II}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Gold|entry=Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Silver|entry=Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Crystal|entry=Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=Ruby|t=FFF|entry=Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Sapphire|t=FFF|entry=Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Emerald|t=FFF|entry=Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=FireRed|entry=Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=LeafGreen|entry=Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=Diamond|entry=Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Pearl|entry=Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Platinum|entry=Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=HeartGold|entry=Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=SoulSilver|entry=Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry2|v=Black|v2=White|t=FFF|entry=Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza}}
  +
{{Dex/Entry2|v=Black 2|v2=White 2|t=FFF|entry=Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=X|t=FFF|entry=Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Y|entry=Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Omega Ruby|t=fff|entry=Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Alpha Sapphire|t=FFF|entry=Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/NE|[[Generacja VII|Generacji VII]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Entry1|v=Sword|entry=Większość czasu spędza w wodzie. W słoneczne dni Azumarill unosi się na powierzchni wody i opala się.}}
  +
{{Dex/Entry1|v=Shield|entry=Te Pokémony tworzą bąbelki wypełnione powietrzem. Kiedy Azurille bawią się w rzekach, Azumarill pokrywa je tymi bąbelkami.}}
  +
{{!}}-
  +
{{Dex/Footer}}
  +
 
===Lokalizacje w grze===
  +
{{Availability/Header|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{Availability/NA|gen=II}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Gold|v2=Silver|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Crystal|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Ruby|v2=Sapphire|t=fff|t2=fff|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Emerald|t=FFF|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=FireRed}}
  +
{{Availability/Entry1|v=LeafGreen|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=Colosseum}}
  +
{{Availability/Entry1/None|v=XD|link=Pokémon XD: Gale of Darkness}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Diamond|v2=Pearl|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Platinum|area={{si|Droga Zwycięstwa}}}}
  +
{{Availability/Entry2|v=HeartGold|v2=SoulSilver|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Pal Park|color={{locationcolor/light|water}}|link=Pal Park|area={{DL|Lista Pokémonów według miejsca w Pal Parku|Staw}}}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry1/None|v=Black}}
  +
{{Availability/Entry1|v=White|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry2|v=Black 2|v2=White 2|t=fff|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|6|Unova}}, {{rtn|11|Unova}}, {{rtn|20|Unova}}, i {{rtn|22|Unova}}, [[Most Wioski]], [[Świątynia Obfitości]], [[Ranczo Floccesy]], [[Bezkresny Las]], {{OBP|Droga Zwycięstwa|Black 2 i White 2}}{{tt|*|Wejście i jaskinia}}, [[Przejście Reliktu]] ({{m|Surf}}owanie po {{DL|Fenomen|falująca woda|falującej wodzie}})<br>[[Trasa|Trasy]] {{rtn|6|Unova}}, {{rtn|11|Unova}}, i {{rtn|22|Unova}}, [[Most Wioski]], [[Świątynia Obfitości]] ({{DL|Fenomen|Szeleszcząca trawa}})}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=X|v2=Y|t=fff|area={{rt|22|Kalos}}, [[Przyjacielskie Safari]] ([[Przyjacielskie Safari#Safari typu Wodnego|Wodne]])}}
  +
{{Availability/Entry2|v=Omega Ruby|v2=Alpha Sapphire|t=FFF|t2=FFF|area=[[Trasa|Trasy]] {{rtn|102|Hoenn}}, {{rtn|111|Hoenn}}, {{rtn|114|Hoenn}}, {{rtn|117|Hoenn}}, {{rtn|120|Hoenn}}, i {{rtn|123|Hoenn}}, [[Miasto Petalburg]] ({{m|Surf}}owanie)}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=Sun|v2=Moon|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Ultra Sun|v2=Ultra Moon}}
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Let's Go Pikachu|v2=Let's Go Eevee|area=Nie do zdobycia}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2/None|v=Sword|v2=Shield|area=Nie do zdobycia}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Zbrojna Wyspa|color={{stamina color}}|link=Pokémon Sword i Shield Edycja Rozszerzona|area=}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Footer}}
  +
 
====W pobocznych grach====
 
====W pobocznych grach====
  +
{{Availability/Header|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{Availability/NA|gen=II}}
  +
{{Availability/Entry2|v=MD Red|v2=MD Blue|link=Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team i Blue Rescue Team|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry2|v=MD Time|v2=MD Darkness|link=Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Time i Explorers of Darkness|area=[[Wyspa Zamieci]] (1F-20F), [[Jaskinia Szczelinowa]] (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), [[Góra Lawiny]] (1F-19F)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=MD Sky|link=Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky|area=[[Wyspa Zamieci]] (1F-20F), [[Jaskinia Szczelinowa]] (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), [[Góra Lawiny]] (B1-B19)}}
  +
{{Availability/Entry1|v=MD Stormy|link=Pokémon Mystery Dungeon (WiiWare)|color={{water color}}|area=[[Ewolucja|Ewoluowanie]] {{p|Marill}}a}}
  +
{{Availability/Entry1|v=Ranger: GS|color={{GS color}}|link=Pokémon Ranger: Symbol Strażnika|area=[[Srebrny Wodospad]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry1|1|v=MD GTI|link=Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity|color={{Silver color}}|area=[[Cicha Tundra]] (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), [[Senna Wyspa]] (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), [[Księżycowy Las]] (Pozłacana Hala)}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Entry1|1|v=Super MD|link=Pokémon Super Mystery Dungeon|color={{gold color}}|area=[[Spokojna Wioska]] [[Kawiarnia Połączeń]]}}
  +
{{!}}-
  +
{{Availability/Footer}}
  +
 
===Statystyki===
 
===Statystyki===
 
====Podstawowe statystyki====
 
====Podstawowe statystyki====
Linia 190: Linia 264:
 
|type1-3=Water
 
|type1-3=Water
 
|type2-3=Fairy}}
 
|type2-3=Fairy}}
  +
  +
===Sprite'y===
  +
{{Spritelink|Azumarill|184}}
   
 
==Ciekawostki==
 
==Ciekawostki==
  +
* W [[Generacja V|Generacji V]], Azumarill i Marill byli jedynymi Pokémonami, które mogą mieć typ [[Typ elektryczny|Elektryczny]] jako jedyną słabość. Wynika to z ich Ukrytej [[Zdolność|Zdolności]] zwanej [[Sap Sipper|Wchłaniaczem Soków]].
===Etymologia===
 
  +
* Azumarill jest jedynym członkiem linii ewolucyjnej, który nie był publicznie ujawniony przed generacją, w której zadebiutował.
  +
  +
===Pochodzenie===
  +
Azumarill może się opierać na kombinacji {{wp2|mouse|myszy}} i {{wp2|beach ball|piłki plażowej}} albo prawdopodobnie {{wp2|personal flotation device|osobistej kamizelki ratunkowej}} lub {{wp|Koło ratunkowe|kole ratunkowym}}. Może też być prawdopodobnie oparty na {{wp|królak bagienny|królakach bagiennych}}, które silnie preferują mokre obszary (takie jak {{wp2|Cypress dome|bagna cyprysowe}}, {{wp2|marsh|mokradłach}}, {{wp|terasa zalewowa|równiny zalewowe}}, oraz {{wp|dopływ}}y rzeczne) i które zabiorą się do wody i popłyną. Wodo-podobny wzór plusku Azumarilla może odzwierciedlać kamuflaż {{wp2|countershading|kontr-odcieniowy}} morskich zwierząt takich jak {{wp|rekiny}} i {{wp|pingwiny}}, ponieważ mają ciemne zabarwienie na górze, aby pasowały do ​​ciemnej wody pod spodem, i białe zabarwienie na dole, aby pasowało do światła słonecznego z góry.
  +
 
====Etymologia====
  +
Azumarill jest kombinacją ''{{tt|azure|lazur}}'' (odcień niebieskiego) lub ''azul'' (z hiszpańskiego i portugalskiego od słowa ''niebieski''), ''{{p|Marill}}'', i prawdopodobnie ''{{tt|rill|strumyczek}}'' (mała rzeka lub strumyk)
  +
  +
Marilli może być kombinacją 丸い ''marui'' (''zaokrąglone'' lub ''okrągłe'') lub 鞠 ''mari'' (kula) i 瑠璃 ''ruri'' ({{wp2|lapis lazuli}}).
   
 
==Powiązane artykuły==
 
==Powiązane artykuły==
Linia 198: Linia 284:
   
 
<!--Przed Gen VI-->
 
<!--Przed Gen VI-->
  +
{{PokémonPrevNext/Head|type=Water|type2=Fairy}}
  +
{{PokémonPrevNext/Pokémon|type=Water|prevnum=183|prev=Marill|nextnum=185|next=Sudowoodo}}
 
|}
 
[[Category:Pokémony, których statystyki się zmieniły w Generacji VI]]
 
[[Category:Pokémony, których statystyki się zmieniły w Generacji VI]]
[[Category:Pokémony z jednym typem|182]]
+
[[Category:Pokémony z jednym typem]]
 
[[Category:Pokémony, którym zmieniono typ]]
 
[[Category:Pokémony, którym zmieniono typ]]
 
[[Kategoria:Pokémony]]
 
[[Kategoria:Pokémony]]

Wersja z 20:32, 2 lip 2020

Azumarill (jap: マリルリ Marilli) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Marilla począwszy od poziomu 18. Jest to finalna forma Azurilla.

Biologia

Azumarill to niebieski, dwunożny Pokémon o owalnym ciele. Dolna połowa jego ciała jest biała, a nad nią jest biały, przypominający bąbelki wzór, który pomaga zamaskować go w wodzie. Ma wydłużone, przypominające królicze uszy z czerwonymi wnętrznościami i okrągłymi oczami. Gdy jest w wodzie, zwija uszy, aby zapobiec zamoczeniu wnętrzności. Jego ramiona i stopy są krótkie, z zaokrąglonymi końcami i bez wyraźnych palców. Ma czarny zygzakowaty ogon z niebieskim, przypominającym bańkę czubkiem. Czubek ogona ma tendencję do świecenia podczas ataku lub gdy jest podekscytowany.

Azumarill ma wysoce rozwinięty słuch, który pozwala słyszeć z dystansu, nawet gdy jest pod wodą. Trzymając się spokojnie i uważnie nasłuchując, może on zidentyfikować zdobycz nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. Jeśli Azumarill dostrzeże tonącego Pokémona, wytworzy balon z powietrza, który pomoże mu oddychać lub gdy Azurill bawi się blisko rzeki. Żyje w rzekach lub jeziorach, i może przebywać w wodzie przez cały dzień.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
Silver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Crystal Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Emerald Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie.
FireRed Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
LeafGreen Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach.
Diamond Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.
Pearl Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Platinum Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza.
HeartGold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
SoulSilver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Black Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza
White
Black 2 Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.
White 2
X Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Y Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Omega Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Alpha Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Większość czasu spędza w wodzie. W słoneczne dni Azumarill unosi się na powierzchni wody i opala się.
Shield Te Pokémony tworzą bąbelki wypełnione powietrzem. Kiedy Azurille bawią się w rzekach, Azumarill pokrywa je tymi bąbelkami.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Marilla
Silver
Crystal Ewoluowanie Marilla
Ruby Ewoluowanie Marilla
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Marilla
FireRed Wymiana
LeafGreen Ewoluowanie Marilla
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Marilla
Pearl
Platinum Droga Zwycięstwa
HeartGold Ewoluowanie Marilla
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Marilla
Black 2 Trasy 6, 11, 20, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości, Ranczo Floccesy, Bezkresny Las, Droga Zwycięstwa*, Przejście Reliktu (Surfowanie po falującej wodzie)
Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Szeleszcząca trawa)
White 2
X Trasa 22, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, 117, 120, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Marilla
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield
Zbrojna Wyspa


W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Marilla
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Stormy Ewoluowanie Marilla
Ranger: GS Srebrny Wodospad
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala)
Super MD Spokojna Wioska Kawiarnia Połączeń


Statystyki

Podstawowe statystyki

Generacje II-V
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
50
49 - 112 94 - 218
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
410
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Od Generacji VI
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
60
58 - 123 112 - 240
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
420
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/3 ★★
Moc
5/5 ★★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/17 ★★★


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:


Lista ruchów

Główny artykuł: Azumarill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Kojący Dzwonek
Przyjaźń
Morskie Kadzidło
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Rzadki Cukierek
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Sprite'y

184MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • W Generacji V, Azumarill i Marill byli jedynymi Pokémonami, które mogą mieć typ Elektryczny jako jedyną słabość. Wynika to z ich Ukrytej Zdolności zwanej Wchłaniaczem Soków.
  • Azumarill jest jedynym członkiem linii ewolucyjnej, który nie był publicznie ujawniony przed generacją, w której zadebiutował.

Pochodzenie

Azumarill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Może też być prawdopodobnie oparty na królakach bagiennych, które silnie preferują mokre obszary (takie jak bagna cyprysowe, mokradłach, równiny zalewowe, oraz dopływy rzeczne) i które zabiorą się do wody i popłyną. Wodo-podobny wzór plusku Azumarilla może odzwierciedlać kamuflaż kontr-odcieniowy morskich zwierząt takich jak rekiny i pingwiny, ponieważ mają ciemne zabarwienie na górze, aby pasowały do ​​ciemnej wody pod spodem, i białe zabarwienie na dole, aby pasowało do światła słonecznego z góry.

Etymologia

Azumarill jest kombinacją azure (odcień niebieskiego) lub azul (z hiszpańskiego i portugalskiego od słowa niebieski), Marill, i prawdopodobnie rill (mała rzeka lub strumyk)

Marilli może być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula) i 瑠璃 ruri (lapis lazuli).

Powiązane artykuły

  • Azumarill (Gates to Infinity)
Plik:Menu HOME 183.png #183: Marill
Pokémony
#185: Sudowoodo Plik:Menu HOME 185.png