Pokémon Wiki
Advertisement

Azumarill (jap: マリルリ Marilli) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Marilla począwszy od poziomu 18. Jest to finalna forma Azurilla.

Biologia[]

Azumarill to niebieski, dwunożny, półwodny zającowaty Pokémon, który ma jajowate ciało. Dolna połowa jego ciała jest biała z białym wzorem przypominającym bąbelki nad nią, co pomaga zamaskować go w wodzie. Ma wydłużone, królicze uszy z czerwonym wnętrzem i okrągłymi oczami. W wodzie zwija uszy, aby zapobiec zamoczeniu wnętrzności. Jego ramiona i stopy są krótkie, z zaokrąglonymi końcami i bez widocznych palców. Ma czarny zygzakowaty ogon z niebieską, bąbelkową końcówką. Czubek jego ogona ma tendencję do świecenia, gdy atakuje lub jest podekscytowany.

Azumarill ma wysoko rozwinięty słuch, który pozwala mu słyszeć z dużej odległości, nawet pod wodą. Trzymając się nieruchomo i uważnie nasłuchując, może zidentyfikować zdobycz nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. Jeśli Azumarill zauważy tonącego Pokémona, zrobi balon z powietrza, który pomoże mu oddychać lub gdy Azurill bawi się blisko rzeki. Żyje w rzekach lub jeziorach, i może przebywać w wodzie przez cały dzień.

W anime[]

Danika Azumarill

Azumarill w anime

Główne występy[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W mandze[]

Mirei Azumarill Adventures

Azumarill w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Występy NPC[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
Silver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Crystal Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Emerald Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie.
FireRed Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
LeafGreen Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach.
Diamond Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.
Pearl Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Platinum Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza.
HeartGold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
SoulSilver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Black Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza
White
Black 2 Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.
White 2
X Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Y Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Omega Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Alpha Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus.
Sword Większość czasu spędza w wodzie. W słoneczne dni Azumarill unosi się na powierzchni wody i opala się.
Shield Te Pokémony tworzą bąbelki wypełnione powietrzem. Kiedy Azurille bawią się w rzekach, Azumarill pokrywa je tymi bąbelkami.
Brilliant Diamond UŻyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.
Shining Pearl Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Scarlet Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.
Violet tojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.


Azumarill w Pokédexie Paldei

Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Marilla
Silver
Crystal Ewoluowanie Marilla
Ruby Ewoluowanie Marilla
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Marilla
FireRed Wymiana
LeafGreen Ewoluowanie Marilla
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Marilla
Pearl
Platinum Droga Zwycięstwa
HeartGold Ewoluowanie Marilla
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Marilla
Black 2 Trasy 6, 11, 20, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości, Ranczo Floccesy, Bezkresny Las, Droga Zwycięstwa*, Przejście Reliktu (Surfowanie po falującej wodzie)
Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Szeleszcząca trawa)
White 2
X Trasa 22, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, 117, 120, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Marilla
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Kojące Mokradła, Niziny Szkolenia (Wędrownik)
Pola Honoru (DynaMaxowa Walka)
Max-Pieczara (Przygoda Dynamax)
Brilliant Diamond Ewoluowanie Marilla
Shining Pearl
Legends: Arceus Nie do zdobycia
Scarlet Zachodnia Prowincja: Zachodnia Prowincja (Obszar Drugi)
Północna Prowincja: Jezioro Casseroya
Północna Prowincja: Jezioro Casseroya (Baśniowy Tera Typ)
Grupowe Tera Walki (4★)
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Marilla
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Stormy Ewoluowanie Marilla
Ranger: GS Srebrny Wodospad
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala)
Super MD Spokojna Wioska Kawiarnia Połączeń


Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 3
3
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Generacje II-V[]
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
50
49 - 112 94 - 218
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
410
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Od Generacji VI[]
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
60
58 - 123 112 - 240
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
420
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
2/3 ★★
Moc
5/5 ★★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/17 ★★★


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Poprzez poziom[]

Poprzez TM[]

Poprzez rozmnażanie[]

Poprzez uprzednią ewolucję[]

Ewolucja[]


Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Rzadki Cukierek + Kojący Dzwonek
Poziom w górę z
wysokim wskaźnikiem przyjaźni
Morskie Kadzidło
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło
(IIIVIII)


Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Rzadki Cukierek
Poziom 18



Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Sprite'y[]

Generacja VIII
Normalny Lśniący
Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

Pochodzenie[]

Azumarill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Może też być prawdopodobnie oparty na królakach bagiennych, które silnie preferują mokre obszary (takie jak bagna cyprysowe, mokradłach, równiny zalewowe, oraz dopływy rzeczne) i które zabiorą się do wody i popłyną. Wodo-podobny wzór plusku Azumarilla może odzwierciedlać kamuflaż kontr-odcieniowy morskich zwierząt takich jak rekiny i pingwiny, ponieważ mają ciemne zabarwienie na górze, aby pasowały do ​​ciemnej wody pod spodem, i białe zabarwienie na dole, aby pasowało do światła słonecznego z góry.

Etymologia[]

Azumarill jest kombinacją azure (odcień niebieskiego) lub azul (z hiszpańskiego i portugalskiego od słowa niebieski), Marill, i prawdopodobnie rill (mała rzeka lub strumyk)

Marilli może być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula) i 瑠璃 ruri (lapis lazuli).

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]

  • Azumarill (Gates to Infinity)


#0183: Marill
Pokémony
#0185: Sudowoodo
Advertisement