FANDOM


Azumarill (jap: マリルリ Marilli) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Marilla począwszy od poziomu 18. Jest to finalna forma Azurilla.

Biologia

Fizjologia

Dolna część owalnego ciała Azumarill jest biała i ma podobną do bąbelków strukturę. Jego królicze uszy mają czerwone wnętrza. Oczy są okrągłe, a ramiona i stopy krótkie i bezpalczaste. Ma czarny, zygzakowaty ogon z niebieskim, okrągłym końcem.

Różnice płci

Brak.

Specjalne umiejętności

Stojąc nieruchomo i słuchając uważnie, potrafi nawet stwierdzić, co jest w rwącej rzece. Potrafi wytworzyć pod wodą balon z powietrzem, który pomaga tonącym ludziom i Pokémonom.

Zachowanie

Całymi dniami przebywa w wodzie. Zwija w niej swoje uszy aby zapobiec wlewaniu się do nich wody.

Środowisko naturalne

Azumarille żyją w rzekach i jeziorach.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Opisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
Silver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Crystal Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Emerald Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie.
FireRed Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
LeafGreen Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach.
Diamond Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.
Pearl Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Platinum Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza.
HeartGold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
SoulSilver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Black Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza
White
Black 2 Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.
White 2
X Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Y Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Omega Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Alpha Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Marilla
Silver
Crystal Ewoluowanie Marilla
Ruby Ewoluowanie Marilla
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Marilla
FireRed Wymiana
LeafGreen Ewoluowanie Marilla
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Marilla
Pearl
Platinum Droga Zwycięstwa
HeartGold Ewoluowanie Marilla
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Marilla
Black 2 Trasy 6, 11, 20, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości, Ranczo Floccesy, Bezkresny Las, Droga Zwycięstwa*, Przejście Reliktu (Surfowanie po falującej wodzie)
Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Szeleszcząca trawa)
White 2
X Trasa 22, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, 117, 120, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Marilla
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Marilla
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Stormy Ewoluowanie Marilla
Ranger: GS Srebrny Wodospad
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala)
Super MD Spokojna Wioska Kawiarnia Połączeń

Statystyki

Podstawowe statystyki

Generacje II-V
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
50
49 - 112 94 - 218
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
410
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Od Generacji VI
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
60
58 - 123 112 - 240
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
420
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/3 ★★
Moc
5/5 ★★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/17 ★★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:


Lista ruchów

Główny artykuł: Azumarill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń
Bag Sea Incense Sprite
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Ciekawostki

Etymologia

Powiązane artykuły

183MS #183: Marill
Pokémony
#185: Sudowoodo 185MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.