Azumarill (jap: マリルリ Marilli) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.
Ewoluuje z Marilla począwszy od poziomu 18. Jest to finalna forma Azurilla.
Biologia[]
Azumarill to niebieski, dwunożny, półwodny zającowaty Pokémon, który ma jajowate ciało. Dolna połowa jego ciała jest biała z białym wzorem przypominającym bąbelki nad nią, co pomaga zamaskować go w wodzie. Ma wydłużone, królicze uszy z czerwonym wnętrzem i okrągłymi oczami. W wodzie zwija uszy, aby zapobiec zamoczeniu wnętrzności. Jego ramiona i stopy są krótkie, z zaokrąglonymi końcami i bez widocznych palców. Ma czarny zygzakowaty ogon z niebieską, bąbelkową końcówką. Czubek jego ogona ma tendencję do świecenia, gdy atakuje lub jest podekscytowany.
Azumarill ma wysoko rozwinięty słuch, który pozwala mu słyszeć z dużej odległości, nawet pod wodą. Trzymając się nieruchomo i uważnie nasłuchując, może zidentyfikować zdobycz nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. Jeśli Azumarill zauważy tonącego Pokémona, zrobi balon z powietrza, który pomoże mu oddychać lub gdy Azurill bawi się blisko rzeki. Żyje w rzekach lub jeziorach, i może przebywać w wodzie przez cały dzień.
W anime[]

Azumarill w anime
Główne występy[]
Drobne występy[]
Wpisy w Pokédexie[]
Odcinek | Pokémon | Źródło | Wpis |
---|---|---|---|
EP153 | Azumarill | Pokédex Asha | Azumarill, Wodny Królik. Wyższa forma Marilla. Pokémon ten posiada ogromne, bardzo dobrze rozwinięte uszy. Słyszy z dalekiej odległości również pod wodą. |
Odcinek | Pokémon | Źródło | Wpis |
---|---|---|---|
DP015 | Azumarill | Pokédex Dawn | Azumarill, Pokémon Akwakrólik. Azumarill żyje w rzekach i jeziorach, gdzie może zmieniać kolory dla zmylenia swoich przeciwników. |
W mandze[]

Azumarill w Pokémon Adventures
W mandze Pokémon Adventures[]
Dane w grach[]
Występy NPC[]
- Pokémon Mystery Dungeon: Gates to Infinity: Azumarill jest Pokémonem, który zarządza Stoisko Zadań, gdzie można przyjmować i odrzucać oferty pracy.
Wpisy w Pokédexie[]
Gra | Wpis z Pokédexa |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
Gold | Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. |
Silver | Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności. |
Crystal | Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie. |
Ruby | Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach. |
Sapphire | Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach. |
Emerald | Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie. |
FireRed | Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności. |
LeafGreen | Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach. |
Diamond | Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów. |
Pearl | Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek. |
Platinum | Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza. |
HeartGold | Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. |
SoulSilver | Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności. |
Black | Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza |
White | |
Black 2 | Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są. |
White 2 | |
X | Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek. |
Y | Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie. |
Omega Ruby | Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach. |
Alpha Sapphire | Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach. |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII. | |
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Legends: Arceus. | |
Sword | Większość czasu spędza w wodzie. W słoneczne dni Azumarill unosi się na powierzchni wody i opala się. |
Shield | Te Pokémony tworzą bąbelki wypełnione powietrzem. Kiedy Azurille bawią się w rzekach, Azumarill pokrywa je tymi bąbelkami. |
Brilliant Diamond | UŻyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów. |
Shining Pearl | Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek. |
Scarlet | Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są. |
Violet | tojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. |
![]() |
Azumarill w Pokédexie Paldei |
Lokalizacje w grze[]
W pobocznych grach[]
Gra | Lokalizacja |
---|---|
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II. | |
MD Red | Ewoluowanie Marilla |
MD Blue | |
MD Time | Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F) |
MD Darkness | |
MD Sky | Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (B1-B19) |
MD Stormy | Ewoluowanie Marilla |
Ranger: GS | Srebrny Wodospad |
MD GTI | Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala) |
Super MD | Spokojna Wioska Kawiarnia Połączeń |
Wydajność wysiłku[]
|
Statystyki[]
Podstawowe statystyki[]
Generacje II-V[]
Statystyki | Zasięg | ||
---|---|---|---|
Na Poz. 50 | Na Poz. 100 | ||
HP: 100
|
160 - 207 | 310 - 404 | |
A: 50
|
49 - 112 | 94 - 218 | |
O: 80
|
76 - 145 | 148 - 284 | |
SA: 50
|
49 - 112 | 94 - 218 | |
SO: 80
|
76 - 145 | 148 - 284 | |
S: 50
|
49 - 112 | 94 - 218 | |
Suma: 410
|
Inne Pokémony z tą sumą | ||
Od Generacji VI[]
Statystyki | Zasięg | ||
---|---|---|---|
Na Poz. 50 | Na Poz. 100 | ||
HP: 100
|
160 - 207 | 310 - 404 | |
A: 50
|
49 - 112 | 94 - 218 | |
O: 80
|
76 - 145 | 148 - 284 | |
SA: 60
|
58 - 123 | 112 - 240 | |
SO: 80
|
76 - 145 | 148 - 284 | |
S: 50
|
49 - 112 | 94 - 218 | |
Suma: 420
|
Inne Pokémony z tą sumą | ||
Statystyki Pokéathlonu[]
|
| ||||||||||
|
| ||||||||||
|
|
Efektywność typów[]
Normalne uszkodzenia | Podatny na | Niepodatny na | Opierający się | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
| ||||||||||||||||||
|
Lista ruchów[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TM[]
Poprzez rozmnażanie[]
Poprzez uprzednią ewolucję[]
Ewolucja[]
![]() Niewyewoluowany Azurill normalnybaśniowy |
![]() ![]() Poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni ![]() Rozmnażanie trzymając Morskie Kadzidło (III–VIII) ← |
![]() Pierwsza ewolucja Marill wodnybaśniowy |
![]() Poziom 18 |
![]() Druga ewolucja Azumarill wodnybaśniowy |
Sprite'y[]
|

Ciekawostki[]
- W Generacji V, Azumarill i Marill byli jedynymi Pokémonami, które mogą mieć typ Elektryczny jako jedyną słabość. Wynika to z ich Ukrytej Zdolności zwanej Wchłaniaczem Soków.
Pochodzenie[]
Azumarill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Może też być prawdopodobnie oparty na królakach bagiennych, które silnie preferują mokre obszary (takie jak bagna cyprysowe, mokradłach, równiny zalewowe, oraz dopływy rzeczne) i które zabiorą się do wody i popłyną. Wodo-podobny wzór plusku Azumarilla może odzwierciedlać kamuflaż kontr-odcieniowy morskich zwierząt takich jak rekiny i pingwiny, ponieważ mają ciemne zabarwienie na górze, aby pasowały do ciemnej wody pod spodem, i białe zabarwienie na dole, aby pasowało do światła słonecznego z góry.
Etymologia[]
Azumarill jest kombinacją azure (odcień niebieskiego) lub azul (z hiszpańskiego i portugalskiego od słowa niebieski), Marill, i prawdopodobnie rill (mała rzeka lub strumyk)
Marilli może być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula) i 瑠璃 ruri (lapis lazuli).
W innych językach[]
Powiązane artykuły[]
- Azumarill (Gates to Infinity)
|
|
|