FANDOM


Azumarill (jap: マリルリ Marilli) jest Pokémonem dwu-typu Wodnego/Baśniowego, wprowadzonym w Generacji II. Przed Generacją VI był Pokémonem typu czysto-Wodnego.

Ewoluuje z Marilla począwszy od poziomu 18. Jest to finalna forma Azurilla.

Biologia

Azumarill to niebieski, dwunożny Pokémon o owalnym ciele. Dolna połowa jego ciała jest biała, a nad nią jest biały, przypominający bąbelki wzór, który pomaga zamaskować go w wodzie. Ma wydłużone, przypominające królicze uszy z czerwonymi wnętrznościami i okrągłymi oczami. Gdy jest w wodzie, zwija uszy, aby zapobiec zamoczeniu wnętrzności. Jego ramiona i stopy są krótkie, z zaokrąglonymi końcami i bez wyraźnych palców. Ma czarny zygzakowaty ogon z niebieskim, przypominającym bańkę czubkiem. Czubek ogona ma tendencję do świecenia podczas ataku lub gdy jest podekscytowany.

Azumarill ma wysoce rozwinięty słuch, który pozwala słyszeć z dystansu, nawet gdy jest pod wodą. Trzymając się spokojnie i uważnie nasłuchując, może on zidentyfikować zdobycz nawet w dzikich, szybko płynących rzekach. Jeśli Azumarill dostrzeże tonącego Pokémona, wytworzy balon z powietrza, który pomoże mu oddychać lub gdy Azurill bawi się blisko rzeki. Żyje w rzekach lub jeziorach, i może przebywać w wodzie przez cały dzień.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
Silver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Crystal Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Emerald Żyje w wodzie praktycznie przez cały dzień. Kolor i wzór jego ciała działają jak kamuflaż, który utrudnia wrogom dostrzeżenie się w wodzie.
FireRed Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
LeafGreen Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może nawet stwierdzić, co dzieje się w dzikich, szybko płynących rzekach.
Diamond Żyje w rzekach i jeziorach. W wodzie jego kolorystyka i wzory oszukują wzrok wrogów.
Pearl Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Platinum Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza.
HeartGold Stojąc spokojnie i uważnie słuchając, może stwierdzić, co dzieje się nawet w dzikich, szybko płynących rzekach.
SoulSilver Podczas zabawy w wodzie zwija swoje wydłużone uszy, aby zapobiec zamoczeniu ich wnętrzności.
Black Może spędzać cały dzień w wodzie, ponieważ może wdychać i magazynować dużą ilość powietrza
White
Black 2 Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy rzeczy w wodzie i powiedzieć, czym one są.
White 2
X Jego długie uszy to doskonałe czujniki. Potrafi rozróżnić ruchy żywych stworzeń na korytach rzek.
Y Jego bąbelkowy wzór na brzuchu pomaga mu się zakamuflować, gdy jest w wodzie.
Omega Ruby Długie uszy Azumarilla są niezbędnymi czujnikami. Skupiając swój słuch, ten Pokémon może zidentyfikować, jakie rodzaje ofiar są w pobliżu, nawet w trudnych i szybko płynących rzekach.
Alpha Sapphire Azumarill może wytwarzać balony z powietrza. Tworzy te balony, jeśli zauważy tonącego Pokémona. Balony powietrzne pozwalają oddychać Pokémonom w opałach.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Większość czasu spędza w wodzie. W słoneczne dni Azumarill unosi się na powierzchni wody i opala się.
Shield Te Pokémony tworzą bąbelki wypełnione powietrzem. Kiedy Azurille bawią się w rzekach, Azumarill pokrywa je tymi bąbelkami.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
Gold Ewoluowanie Marilla
Silver
Crystal Ewoluowanie Marilla
Ruby Ewoluowanie Marilla
Sapphire
Emerald Ewoluowanie Marilla
FireRed Wymiana
LeafGreen Ewoluowanie Marilla
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Ewoluowanie Marilla
Pearl
Platinum Droga Zwycięstwa
HeartGold Ewoluowanie Marilla
SoulSilver
Pal Park Staw
Black Wymiana
White Ewoluowanie Marilla
Black 2 Trasy 6, 11, 20, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości, Ranczo Floccesy, Bezkresny Las, Droga Zwycięstwa*, Przejście Reliktu (Surfowanie po falującej wodzie)
Trasy 6, 11, i 22, Most Wioski, Świątynia Obfitości (Szeleszcząca trawa)
White 2
X Trasa 22, Przyjacielskie Safari (Wodne)
Y
Omega Ruby Trasy 102, 111, 114, 117, 120, i 123, Miasto Petalburg (Surfowanie)
Alpha Sapphire
Sun Ewoluowanie Marilla
Moon
Ultra Sun Wymiana
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield
Zbrojna Wyspa

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją II.
MD Red Ewoluowanie Marilla
MD Blue
MD Time Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (1F-19F)
MD Darkness
MD Sky Wyspa Zamieci (1F-20F), Jaskinia Szczelinowa (B1F-B10F, Dolna Jaskinia Szczelinowa B1F-B4F), Góra Lawiny (B1-B19)
MD Stormy Ewoluowanie Marilla
Ranger: GS Srebrny Wodospad
MD GTI Cicha Tundra (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Senna Wyspa (Niezbadana Droga, Pozłacana Hala), Księżycowy Las (Pozłacana Hala)
Super MD Spokojna Wioska Kawiarnia Połączeń

Statystyki

Podstawowe statystyki

Generacje II-V
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
50
49 - 112 94 - 218
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
410
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Od Generacji VI
Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
100
160 - 207 310 - 404
A:
50
49 - 112 94 - 218
O:
80
76 - 145 148 - 284
60
58 - 123 112 - 240
80
76 - 145 148 - 284
S:
50
49 - 112 94 - 218
Suma:
420
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
2/3 ★★
Moc
5/5 ★★★★★
Talent
3/3 ★★★
Upór
3/4 ★★★
Skoczność
2/2 ★★
Suma
15/17 ★★★

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty ½×
wodny ½×
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy ½×
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
Notki:


Lista ruchów

Główny artykuł: Azumarill/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Azurill
Niewyewoluowany
Azurill
normalnybaśniowy
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń
Bag Sea Incense Sprite
Rozmnażanie
trzymając Morskie Kadzidło

Marill
Pierwsza ewolucja
Marill
wodnybaśniowy
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 18


Azumarill
Druga ewolucja
Azumarill
wodnybaśniowy

Sprite'y

184MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • W Generacji V, Azumarill i Marill byli jedynymi Pokémonami, które mogą mieć typ Elektryczny jako jedyną słabość. Wynika to z ich Ukrytej Zdolności zwanej Wchłaniaczem Soków.
  • Azumarill jest jedynym członkiem linii ewolucyjnej, który nie był publicznie ujawniony przed generacją, w której zadebiutował.

Pochodzenie

Azumarill może się opierać na kombinacji myszy i piłki plażowej albo prawdopodobnie osobistej kamizelki ratunkowej lub kole ratunkowym. Może też być prawdopodobnie oparty na królakach bagiennych, które silnie preferują mokre obszary (takie jak bagna cyprysowe, mokradłach, równiny zalewowe, oraz dopływy rzeczne) i które zabiorą się do wody i popłyną. Wodo-podobny wzór plusku Azumarilla może odzwierciedlać kamuflaż kontr-odcieniowy morskich zwierząt takich jak rekiny i pingwiny, ponieważ mają ciemne zabarwienie na górze, aby pasowały do ​​ciemnej wody pod spodem, i białe zabarwienie na dole, aby pasowało do światła słonecznego z góry.

Etymologia

Azumarill jest kombinacją azure (odcień niebieskiego) lub azul (z hiszpańskiego i portugalskiego od słowa niebieski), Marill, i prawdopodobnie rill (mała rzeka lub strumyk)

Marilli może być kombinacją 丸い marui (zaokrąglone lub okrągłe) lub 鞠 mari (kula) i 瑠璃 ruri (lapis lazuli).

Powiązane artykuły

183MS #183: Marill
Pokémony
#185: Sudowoodo 185MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.