Azelf to mały, szaro-niebieski Pokémon podobny do wróżki. Ma dwa ogony, z których każdy ma czerwony klejnot. Są to prawdopodobnie dwa klejnoty, które uzupełniają Czerwony Łańcuch. Azelf ma częściowo niebieskozieloną twarz z kolejnym czerwonym klejnotem osadzonym na czole. Azelf ma głowę w kształcie stożka z elfimi uszami po obu stronach.
Jego duch może opuścić swoje ciało bez umierania i może powrócić do ciała w dowolnym momencie. Śpi na dnie jeziora, aby zachować równowagę świata. Może kontrolować wolę osoby lub wejść w ciało osoby. Legendy mówią, że jeśli Azelf zostanie skrzywdzony, może to spowodować, że ludzie stracą w sobie całą wolę, przez co będą całkowicie unieruchomieni na całą wieczność. Azelf budzi ogromny strach, ponieważ ma moc przekształcania woli wrogów we własne marionetki. W Kluczowe trio! i Legenda - ostateczna rozgrywka pokazano, że potrafi się teleportować, jak i również teleportować innych ludzi i Pokémony. Azelf może być bardzo ostrożny w stosunku do ludzi i Pokémonów. Jednak zagrożony ujawni swoją śmiałą stronę. Azelf jest nazywany "Bytem Woli" ze względu na jego rolę w dawaniu ludziom determinacji do stawienia czoła wyzwaniom w życiu. Azelf i inni strażnicy jezior mają moc uspokojenia Dialgi/Palkii, jeśli bóstwo będzie wściekłe. W Pokémon Legends: Arceus, Azelf jest pokazany jako zdolny do mowy poprzez telepatię.
Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.
Ciekawostki[]
Pochodzenie[]
Azelf wydaje się być pixie lub wróżką, chociaż jego japońskie imię sugeruje, że może być też gnomem. Azelf i reszta tria prawdopodobnie pochodzą od japońskich regali cesarskich, które są również nazywane Trzema Świętymi Skarbami. Azelf może reprezentować Kusanagi, które uosabia waleczność.
Etymologia[]
Azelf może być kombinacją azure lub us i elf. Może to też być przekręcenie słowa self.
Agnome może być kombinacją słowa agnostycyzm (gnosis; z greckiego od wiedza) i gnome.