Pokémon Wiki
m („Ataki” przeniesiono do „Atak”)
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Plik:MewtwoBarrier.png|thumb|[[Mewtwo]] używa Bariery]]
ffffff
 
  +
'''Atak''' – znany również jako '''ruch ''', '''posunięcie''' lub '''technika''', jest tym, co [[Pokémon]]y wykorzystują przede wszystkim w walkach.
  +
  +
== Gry ==
  +
=== Charakterystyka ===
  +
Ze wszystkich dostępnych ataków, jeden Pokémon może znać tylko cztery ruchy w danym czasie. Żaden Pokemon nie ma dostępu do każdego ruchu; wszystkie Pokémony posiadają zbiór ataków, których mogą nauczyć się, biorąc pod uwagę m.in. typ, rodzaj, wygląd. Ilość ruchów, które Pokémon może poznać zależy od gatunku: [[Ditto]] i [[Unown]] znają tylko jeden ruch, podczas gdy [[Smeargle]] może nauczyć się prawie każdego ruchu poprzez [[Szkic]]. Czasami lista ataków Pokémona zmienia się po ewolucji.
  +
  +
W walce Pokémon posiada limit, ile razy może użyć danego ataku (Power Points, w skrócie PP). Zwykle silniejsze ruchy mają mniej PP niż słabsze. Ilość PP dla każdego ruchu może zostać zmieniona przez przedmioty, takie jak [[PP Up]].
  +
  +
Efektywność ataku zależy od jego mocy oraz od innych czynników, takich jak np. dokładność. Niektóre ruchy mają dodatkowe efekty, które powodują zmianę stanu u przeciwnika. Ruchy, które wyraźnie nie szkodzą przeciwnikowi są znane jako ruchy stanu; pozostałe ruchy są podzielone na ruchy fizyczne i specjalne.
  +
  +
=== Poznawanie ataków ===
  +
Od gier [[Pokémon Red i Pokémon Green]] istnieją trzy główne metody poznawania ataku przez Pokémona: przez zwiększenie poziomu, przez użycie [[TM]] (Technical Machine, pl. ''techniczna maszyna'') i poprzez wykorzystanie [[HM]] (Hidden Machine, pl. ''ukryta maszyna''). Generacja II dała dwie kolejne metody: ataki poznane poprzez hodowlę i ruchy nauczane przez [[Nauczyciel ataków|nauczyciela ataków]] (ang. ''Move Tutor'').
  +
  +
Pokémon może znać tylko cztery ruchy jednocześnie. Aby nauczyć się nowego ataku, gdy zna już cztery, musi zapomnieć jeden stary ruch na rzecz nowego. Niektóre ruchy nie mogą być zapomniane naturalnie, np. ruchy wyuczone przez HM. Aby usunąć taki atak, trener musi skorzystać z pomocy [[Usuwacz ataków|usuwacza ataków]] (ang. ''Move Deleter''). U [[Przypominacz ataków|przypominacza ataków]] (ang. ''Move Reminder'') Pokémon jest w stanie nauczyć się ataku, którego zapomniał bądź mógł poznać na wcześniejszym poziomie.
  +
  +
W Generacji I tylko, porusza wyciągnięte przez poziom-up nie będzie się nauczyć, jeśli Pokémon zdobywa wystarczającą ilość EXP Punkty do "skip" na poziom, na którym się dowiedział,, podczas gdy w II generacji oni nauczyli po niwelacji. Od III generacji, są nauczyłem podczas gdy poziomy Pokémon się.
  +
===Ruchy unikatowe===
  +
Niektóre Pokémony mają ruchy specyficzne dla siebie lub swojej ewolucyjnej linii. Te unikalne ruchy zwane są [[atak-sygnatura|atakami-sygnaturami]]. Niektóre z tych ruchów to potężne ataki, charakterystyczne tylko dla legend.
  +
==Anime==
  +
W anime, ataki pojawiają się bardzo często.
  +
  +
[[Pikachu Asha]] często używa [[Przyspieszenie|Przyspieszenia]] jako fizycznego ruchu ataku, a nie ruchu, który tylko zwiększa szybkość. Pokémony są w stanie korzystać z wielu innych ruchów poza walką. W bitwie, ruchy mogą być stosowane na niekonwencjonalne sposoby, szczególnie w celu przezwyciężenia słabszego typu. [[Ruchy tylko z anime|Ruchy występujące w anime]] istnieją od trzeciego odcinka, a zostały rozpowszechnione w seriach ''Diament i Perła''.
  +
  +
Proces, w którym atak jest poznawany jest nieco zmodyfikowany. Nie ma nauczycieli ataków, ale jest kilka osób, które nauczyły Pokémony pewnych ruchów, których nie byłyby w stanie się nauczyć. Ci ludzie to między innymi [[Chaz]] i [[Clayton]]. Nawet [[Ash]] uczył [[Sceptile Asha|swojego Treecko]] [[Nasienny Pocisk|Nasiennego Pocisku]].
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
*W niektórych przypadkach w anime pewne Pokémony danej chwili znały więcej niż cztery ruchy jednocześnie, a koncepcja zapominania ataków nie została wspomniana.
  +
  +
== Zobacz też ==
  +
* [[:Kategoria:Ataki|Zbiór ataków]]
  +
* [[Lista ruchów]]
  +
[[Kategoria:Ataki]]
  +
[[Kategoria:terminologia]]

Wersja z 05:40, 20 sty 2019

MewtwoBarrier

Mewtwo używa Bariery

Atak – znany również jako ruch , posunięcie lub technika, jest tym, co Pokémony wykorzystują przede wszystkim w walkach.

Gry

Charakterystyka

Ze wszystkich dostępnych ataków, jeden Pokémon może znać tylko cztery ruchy w danym czasie. Żaden Pokemon nie ma dostępu do każdego ruchu; wszystkie Pokémony posiadają zbiór ataków, których mogą nauczyć się, biorąc pod uwagę m.in. typ, rodzaj, wygląd. Ilość ruchów, które Pokémon może poznać zależy od gatunku: Ditto i Unown znają tylko jeden ruch, podczas gdy Smeargle może nauczyć się prawie każdego ruchu poprzez Szkic. Czasami lista ataków Pokémona zmienia się po ewolucji.

W walce Pokémon posiada limit, ile razy może użyć danego ataku (Power Points, w skrócie PP). Zwykle silniejsze ruchy mają mniej PP niż słabsze. Ilość PP dla każdego ruchu może zostać zmieniona przez przedmioty, takie jak PP Up.

Efektywność ataku zależy od jego mocy oraz od innych czynników, takich jak np. dokładność. Niektóre ruchy mają dodatkowe efekty, które powodują zmianę stanu u przeciwnika. Ruchy, które wyraźnie nie szkodzą przeciwnikowi są znane jako ruchy stanu; pozostałe ruchy są podzielone na ruchy fizyczne i specjalne.

Poznawanie ataków

Od gier Pokémon Red i Pokémon Green istnieją trzy główne metody poznawania ataku przez Pokémona: przez zwiększenie poziomu, przez użycie TM (Technical Machine, pl. techniczna maszyna) i poprzez wykorzystanie HM (Hidden Machine, pl. ukryta maszyna). Generacja II dała dwie kolejne metody: ataki poznane poprzez hodowlę i ruchy nauczane przez nauczyciela ataków (ang. Move Tutor).

Pokémon może znać tylko cztery ruchy jednocześnie. Aby nauczyć się nowego ataku, gdy zna już cztery, musi zapomnieć jeden stary ruch na rzecz nowego. Niektóre ruchy nie mogą być zapomniane naturalnie, np. ruchy wyuczone przez HM. Aby usunąć taki atak, trener musi skorzystać z pomocy usuwacza ataków (ang. Move Deleter). U przypominacza ataków (ang. Move Reminder) Pokémon jest w stanie nauczyć się ataku, którego zapomniał bądź mógł poznać na wcześniejszym poziomie.

W Generacji I tylko, porusza wyciągnięte przez poziom-up nie będzie się nauczyć, jeśli Pokémon zdobywa wystarczającą ilość EXP Punkty do "skip" na poziom, na którym się dowiedział,, podczas gdy w II generacji oni nauczyli po niwelacji. Od III generacji, są nauczyłem podczas gdy poziomy Pokémon się.

Ruchy unikatowe

Niektóre Pokémony mają ruchy specyficzne dla siebie lub swojej ewolucyjnej linii. Te unikalne ruchy zwane są atakami-sygnaturami. Niektóre z tych ruchów to potężne ataki, charakterystyczne tylko dla legend.

Anime

W anime, ataki pojawiają się bardzo często.

Pikachu Asha często używa Przyspieszenia jako fizycznego ruchu ataku, a nie ruchu, który tylko zwiększa szybkość. Pokémony są w stanie korzystać z wielu innych ruchów poza walką. W bitwie, ruchy mogą być stosowane na niekonwencjonalne sposoby, szczególnie w celu przezwyciężenia słabszego typu. Ruchy występujące w anime istnieją od trzeciego odcinka, a zostały rozpowszechnione w seriach Diament i Perła.

Proces, w którym atak jest poznawany jest nieco zmodyfikowany. Nie ma nauczycieli ataków, ale jest kilka osób, które nauczyły Pokémony pewnych ruchów, których nie byłyby w stanie się nauczyć. Ci ludzie to między innymi Chaz i Clayton. Nawet Ash uczył swojego Treecko Nasiennego Pocisku.

Ciekawostki

  • W niektórych przypadkach w anime pewne Pokémony danej chwili znały więcej niż cztery ruchy jednocześnie, a koncepcja zapominania ataków nie została wspomniana.

Zobacz też