FANDOM


Arena Trap to umiejętność wprowadzona w generacji III. Wszystkie Pokémony, które mają tą Zdolność, są typu Ziemnego.

Tekst

GryOpis
Generacja III Uniemożliwia zwianie.RSEFRLG
Powstrzymuje ucieczkę wroga.ColoXD
Generacja IV Powstrzymuje wroga przed ucieczką.
Generacja V Powstrzymuje wroga przed ucieczką.
Generacja VI Powstrzymuje przeciwnego Pokémona przed ucieczką.
Generacja VII Powstrzymuje przeciwnego Pokémona przed ucieczką.

Efekt

Podczas bitwy

Pułapka Areny powstrzymuje wszystkie uziemione cele przed ucieczką (łącznie z Teleportacją) lub zamianą tak długo jak użytkownik pozostanie na polu walki.

Użycie Sztachety, Odwrotu, Elektrozmiany lub Ostatniej Tyrady spowoduje zamianę Pokémona nawet jeśli Pułapka Areny jest aktywna. Trzymanie Zrzuconej Skorupy pozwoli Pokémonowi na zamianę, ale nie na ucieczkę czy Teleportację. Pokémon posiadający Zdolność Ucieczki lub trzymający Dymną Kulę może uciec lub Teleportować się, ale nie może się zamienić.

Jeśli dziki Pokémon posiada Pułapkę Areny, a Pokémon gracza zostanie pokonany, jeśli gracz spróbuje uciec zamiast wysłać innego Pokémona do walki, będzie niepodatny na działanie Pułapki Areny.

Pułapka Areny nie ma wpływu na sojuszników.

Generacja VI

Duchowe Pokémony są teraz niepodatne na Pułapkę Areny.

Poza walką

Począwszy od Pokémon Emerald, jeśli Pokémon z Pułapką Areny zajmuje pierwsze miejsce w drużynie (nawet jeśli jest nieprzytomny), szansa napotkania dzikiego Pokémona wzrośnie o 100%. Dzieli tą samą cechę z Oświetleniem i Rojem.

Pokémony z tą umiejętnością

# Pokémon Typ(y) Pierwsza umiejętność Druga umiejętność Ukryta umiejętność
050 050MS Diglett ziemny Sand Veil Arena Trap Sand Force
051 051MS Dugtrio ziemny Sand Veil Arena Trap Sand Force
328 328MS Trapinch ziemny Hyper Cutter Arena Trap Sheer Force
Proszę zauważyć, że to jest w 100% przynależne do gier Generacji VIII.
  • Dla gier Generacji III, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji IV i dalej oraz Ukryte Zdolności.
  • Dla gier Generacji IV, ignoruj Ukryte Zdolności.
  • Dla gier Generacji V, ignoruj Zdolności wprowadzone Generacji VI i dalej.
  • Dla gier Generacji VI, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji VII.
  • Dla gier Generacji VII, ignoruj Zdolności wprowadzone w Generacji VIII.

W anime

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.