Pokémon Wiki
Advertisement

Strumień Wody (jap: アクアジェット Strumień Wody) to zadający obrażenia ruch typu Wodnego, wprowadzony w Generacji IV.

Efekt[]

Generacja VIII[]

Pokémon Legends: Arceus[]

Strumień Wody podnosi szybkość działania użytkownika.

Kategoria  fizyczny
PP  20
Zwinność Siła
Moc  40  30  50
Celność  100%  100%  100%
Modyfikator szybkości działania
Użytkownik  -4  -4  +2
Cel  0  +3  0
Dodatkowy efekt
   ?  ?
   ?  ?
   ?  ?
Podnosi szybkość działania użytkownika

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
DPPtHGSSPBR Użytkownik rzuca się na wroga z prędkością, która sprawia, że ​​jest on prawie niewidoczny. Z pewnością uderzy pierwszy.
BWB2W2 Użytkownik rzuca się na cel z prędkością, która sprawia, że ​​jest on prawie niewidoczny. Z pewnością uderzy pierwszy.
XYORAS
SMUSUMPE
SwSh
Użytkownik rzuca się na cel z prędkością, która sprawia, że ​​jest on prawie niewidoczny. Ten ruch zawsze uderza pierwszy.
LA Użytkownik rzuca się na cel, aby zadać obrażenia, poruszając się z prędkością, która sprawia, że ​​jest prawie niewidoczny. Zwiększa to również szybkość działania użytkownika.
SV Użytkownik rzuca się na cel, aby zadać obrażenia, poruszając się z oślepiającą prędkością. Ten ruch zawsze jest wykonywany jako pierwszy


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0009 form= wodny Potwory Wodne 1
0055 form= wodny Wodne Lądowe 1PtHGSS 1 1 1 1 1 1
0086 form= wodny Wodne Lądowe 31 31 31 31 12 31 31
0087 form= wodny
lodowy
Wodne Lądowe 31 31 31 31 1, 12 31 31
0128 form=-Paldea Aqua
Tauros
Paldeańska Forma
(Hodowla Wodna)
walczący
wodny
Lądowe Lądowe 15
0140 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru. 31 31 31 31 24 15 15
0141 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru. 31 31 31 31 24 15 15
0149 form= smoczy
latający
Wodne Smocze 1
0283 form= robaczy
wodny
Wodne Owady 30ORAS 30 30
0284 form= robaczy
latający
Wodne Owady 1
0318 form= wodny
mroczny
Ryby Ryby 31 31 31XY
11ORAS
11 1 1
0319 form= wodny
mroczny
Ryby Ryby 34 34 34XY
11ORAS
11 1 1
0395 form= wodny
stalowy
Wodne Lądowe 36 36 36 1, Ewo. 1, Ewo. Ewo.
0400 form= normalny
wodny
Wodne Lądowe 1 1
0418 form= wodny Wodne Lądowe 21 21BW
24B2W2
24 24 24 6 24
0419 form= wodny Wodne Lądowe 21 21BW
24B2W2
24 24 24 6 24
0501 form= wodny Lądowe Lądowe 29 29 29 6 29
0502 form= wodny Lądowe Lądowe 33 33 34 6 34
0503 form= wodny Lądowe Lądowe 33 33 34 34
0503 form=-Hisui
Samurott
Hisuiańska Forma
wodny
mroczny
Lądowe Lądowe 6 34
0550 form=
Basculin
Czerwono- i
Niebiesko-
Paskowane Formy
wodny Ryby Ryby 13 13 9 12 12
0550 form=-White
Basculin
Biało-
Paskowana Forma
wodny Ryby Ryby 6 12
0564 form= wodny
kamienny
Wodne Skoru. 15 15 15 6
0565 form= wodny
kamienny
Wodne Skoru. 15 15 15 1
0594 form= wodny Wodne Ryby 9 9 9 9
0614 form= lodowy Lądowe Lądowe 1B2W2 1 1 1 1
0647 form=
Keldeo
Wszystkie
dostępne formy
wodny
walczący
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1 1 1
0692 form= wodny Wodne Skoru. 43 43 15 15
0693 form= wodny Wodne Skoru. 47 49 15 15
0728 form= wodny Wodne Lądowe 15SM
14USUM
9 9
0729 form= wodny Wodne Lądowe 15SM
14USUM
9 9
0730 form= wodny
baśniowy
Wodne Lądowe 15SM
14USUM
9 9
0779 form= wodny
psychiczny
Ryby Ryby 17 17
0846 form= wodny Ryby Ryby 1 1
0847 form= wodny Ryby Ryby 1 1
0892 form=
Urshifu
Styl Szybkiego Ciosu
walczący
wodny
Nieklasy. Nieklasy. 1 1
0902 form=
Basculegion
Wszystkie formy
wodny
duchowy
Ryby Ryby 6 12
0912 form= wodny Skrzydlate Wodne 13
0913 form= wodny Skrzydlate Wodne 13
0914 form= wodny
walczący
Skrzydlate Wodne 13
0960 form= wodny Skoru. Skoru. 12
0961 form= wodny Skoru. Skoru. 12
0963 form= wodny Lądowe Ryby 13
0964 form= wodny Lądowe Ryby 13
0976 form= wodny
psychiczny
Ryby Ryby 1
1009 form= wodny
smoczy
Nieklasy. Nieklasy. 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0007 form= wodny Potwory Wodne
0147 form= smoczy Wodne Smocze
0158 form= wodny Potwory Wodne HGSS
0183 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze
0211 form= wodny
trujący
Ryby Ryby HGSS
0211 form=-Hisui
Qwilfish
Hisuiańska Forma
mroczny
trujący
Ryby Ryby
0283 form= robaczy
wodny
Wodne Owady
0298 form= normalny
baśniowy
Wodne Urocze
0341 form= wodny Wodne Skoru.
0347 form= kamienny
robaczy
Skoru. Skoru.
0370 form= wodny Ryby Ryby HGSS *
0580 form= wodny
latający
Wodne Skrzydlate USUM
0692 form= wodny Wodne Skoru.
0767 form= robaczy
wodny
Owady Skoru.
0816 form= wodny Wodne Lądowe
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja V[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0183 form= wodny Wodne Urocze Dream World - Przyjemny Las
0211 form= wodny
trujący
Ryby Ryby Dream World - Iskrzące Morze
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Generacja VII[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0007 form= wodny Potwory Wodne Skan Wyspy - Jaskinia ku MorzuUSUM
0183 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze Skan Wyspy - Wzgórze StrumieniaSM
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Generacja IX[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0184 form= wodny
baśniowy
Wodne Urocze Dziki Tera Pokémon - Jezioro CasseroyaSV
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


  • W Kopalniane pandemonium Black nakazał swojemu Tirtoudze, Costowi, by użył Strumienia Wody, ale ten zignorował rozkaz.

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Vodní tryska
Francuski Aqua-Jet
Niemiecki Wasserdüse
Włoski Acquagetto
Koreański 아쿠아제트 Akuajeteu
Holenderski Waterstraal
Polski
(w dubbingu)
Strumień Wody
Hiszpania Ameryka Łacińska Acuajet
Hiszpania Acua Jet


Advertisement