- Ten artykuł jest o ruchu Zwinności. Jeśli poszukujesz ruchu polowego, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).
Zwinność (jap: こうそくいどう Szybki Ruch) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I. Jest TR12 w Generacji VIII.
Efekt[]
Cel[]
Cel
Przeciwnik | Przeciwnik | Przeciwnik | ||
---|---|---|---|---|
Użytkownik | Partner | Partner |
Ruch dotyka użytkownika.
Opis[]
|
Lista Pokémonów z tym atakiem[]
Poprzez poziom[]
Poprzez TR[]
Poprzez rozmnażanie[]
# | Pokémon | Typ(y) | Grupy Hodowli rodzica |
Ruch z Hodowli | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | |||||
0037-Alola | Vulpix
Alolańska Forma |
[[Typ lodowy|lodowy]] | ✔ | |||||||||
0046 | [[Typ robaczytrawiasty|robaczytrawiasty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0048 | [[Typ robaczytrujący|robaczytrujący]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0098 | [[Typ wodny|wodny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0163 | [[Typ normalnylatający|normalnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0170 | [[Typ wodnylatający|wodnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0179 | [[Typ elektryczny|elektryczny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0190 | [[Typ normalny|normalny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0206 | [[Typ normalny|normalny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0207 | [[Typ ziemnylatający|ziemnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0255 | [[Typ ognisty|ognisty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0278 | [[Typ wodnylatający|wodnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0333 | [[Typ normalnylatający|normalnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | ||||||
0393 | [[Typ wodny|wodny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0441 | [[Typ normalnylatający|normalnylatający]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0447 | [[Typ walczący|walczący]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0451 | [[Typ trującyrobaczy|trującyrobaczy]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0456 | [[Typ wodny|wodny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ✔BDSP | |||||||
0540 | [[Typ robaczytrawiasty|robaczytrawiasty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0550 | [[Typ wodny|wodny]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0585 | [[Typ normalnytrawiasty|normalnytrawiasty]] | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||
0694 | [[Typ elektrycznynormalny|elektrycznynormalny]] | ✔ | ✔ | |||||||||
0701 | [[Typ walczącylatający|walczącylatający]] | ✔ | ✔ | |||||||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Specjalny ruch[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0083 | Farfetch'dPoz. 5
|
[[Typ normalnylatający|normalnylatający]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja V[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0451 | [[Typ trującyrobaczy|trującyrobaczy]] | Potwory | ||||
0550 | Basculin
Czerwono-Paskowana Form |
[[Typ wodny|wodny]] | Potwory | |||
0550-Blue | Basculin
Niebiesko-Paskowana Form |
[[Typ wodny|wodny]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Poprzez event[]
Generacja II[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0081 | [[Typ elektrycznystalowy|elektrycznystalowy]] | Potwory | ||||
0100 | [[Typ elektryczny|elektryczny]] | Potwory | ||||
0187 | [[Typ trawiastylatający|trawiastylatający]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VI[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0025 | PikachuPoz. 10
|
[[Typ elektryczny|elektryczny]] | Potwory | |||
0334 | [[Typ smoczylatający|smoczylatający]] | Potwory | ||||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
Generacja VII[]
# | Pokémon | Typy | Grupy Hodowli | Otrzymany z | ||
---|---|---|---|---|---|---|
0025-Original | PikachuPoz. 1
Oryginalna Czapka |
[[Typ elektryczny|elektryczny]] | Potwory | |||
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego. Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu. Myślnik (−) oznacza, że Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą. Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji. |
W anime[]
Metagross | Accelgor | Mantyke | Ninjask |
Użytkownik porusza się szybko, aby uniknąć ataków. |
- W angielskich dubbingach Starożytne miasto Pokémopolis i Ciężkie walki!, Brock nakazał swojemu Vulpixowi użyć Zwinności, czego ten nie mógł poznać legalnie do czasu Generacji VIII. W oryginalnych japońskich wersjach Brock zamiast tego nakazał Vulpixowi użycie Szybkiego Ataku.
- W angielskim dubbingu Więcej światła, Gary powiedział swojemu Umbreonowi użyć Zwinności, czego nie jest w stanie się legalnie nauczyć. W oryginalnej japońskiej wersji powiedział Umbreonowi po prostu, aby używał swoich nóg, aby uniknąć ataku.
W mandze[]
W mandze Pokémon Adventures[]
Ledian | Dragonair | Galariańska Ponyta | Beedrill |
Użytkownik zwiększa szybkość. | |||
Pokémony | Metoda | ||
---|---|---|---|
Użytkownik | Pierwszy rozdział, w którym został użyty | Notki | |
Moltres moves extremely quickly, dodging all attacks. | |||
Moltres Green | Święty Moltres | Debiut | |
Kula energii pojawia się przed rogiem Dragonaira i wywołuje silny podmuch wiatru. Następnie ujeżdża i kontroluje wiatr, aby przyspieszyć. Może także obracać się wokół przeciwnika, aby uwięzić go w tornadzie. | |||
Dwa Dragonairy Lance'a | Wciągnąć Dragonaira | Brak | |
Kiedy Skarmory ma zostać trafiony atakiem, znika. | |||
Skarmory Falknera | Prawdziwy Raikou & Całkowity Entei I | Brak | |
Szybkość Aipoma rośnie i biegnie niezwykle szybko. | |||
Aibo Golda | Ostatnia Bitwa VI | Brak | |
Beedrill lata tak szybko, że porusza się za nim wyblakły powidok, zwiększając szybkość. | |||
Beedrill Giovanniego | Wymaga cierpliwości, wiedzy i bardzo szybkiego Beedrilla | Brak | |
Ledian lata wokół przeciwnika tak szybko, jak to możliwe, zwiększając szybkość. | |||
Ledian z Fabryki Walk | Przetrwać Ledianem | Brak | |
Szybkość Galariańskiej Ponyty się zwiększa, dzięki czemu może się znacznie szybciej poruszać. | |||
Ponyta Bede | PASS10 | Brak |
W innych językach[]
|