FANDOM



Abra (jap: ケーシィ Casey) jest Pokémonem typu psychicznego, wprowadzonym w Generacji I.

Ewoluuje w Kadabrę począwszy od poziomu 16, po czym ewoluuje w Alakazama poprzez wymianę.

Biologia

Abra to dwunożny Pokémon, który jest głównie żółty. Jego twarz ma kształt latawca z małym, jasnożółtym pyskiem i dwoma krótkimi, spiczastymi uszami o jasnożółtym wnętrzu. Jego szerokie oczy są zwykle zamknięte. Ciało Abry jest podzielone na segmenty, widoczna jest czarna skóra między stawami i wzdłuż szyi. Ma dwa brązowe, przypominające naramienniki rozszerzenia na ramionach, jak i również brązową folgo-podobną zbroję wokół swojej piersi. Ma trzy palce na każdej dłoni i stopie, ale jego palce u rąk są znacznie krótsze niż palce u stóp. Dwa palce u nóg są skierowane do przodu, a jeden do tyłu. Jego ogon jest gruby i długi, a brązowa opaska znajduje się w pobliżu czubka ogona.

Abra wyczuwa niebezpieczeństwo za pomocą radaru telepatycznego. Kiedy to nastąpi, teleportuje się w bezpieczne miejsce. Czasami jednak wpada w panikę, jeśli budzi się w nieznanym miejscu. Hipnotyzując się, Abra może się teleportować nawet podczas snu. Może również używać innych zdolności pozazmysłowych podczas snu, a nawet może teleportować się na wierzchołki drzew, aby zbierać i jeść jagody. Jednak ze względu na obciążenie telepatyczne Abra śpi 18 godzin dziennie. Jeśli nie odpoczywa wystarczająco długo, nie będzie w stanie korzystać ze swoich mocy. Abra żyje w miejskich obszarach, ale zaobserwowano go jak co godzinę teleportuje się do innej lokalizacji. Jeśli teleportuje się losowo, może stworzyć iluzoryczne kopie.

W anime

Ważniejsze występy

Abra Sabriny

Sabrina, liderka z Safranii, miała Abrę, który przekształcił się w Kadabrę w odcinku Abra i psychiczny nokaut.

Inne

Abra ukazał się pod własnością Miry w odcinku Kryjówka Sandshrew.

W odcinku Strach ma wielkie oczy, Abra był w grupie psychicznych Pokémonów żyjących w opuszczonym mieście górniczym.

Drugoplanowe role

Abra był jedną z gwiazd w odcinku Walka na scenie!.

Abra był jednym ze zwierząt Lucy.

Abra był własnością jednego z uczniów Szkoły Trenerów w odcinku Klasowy trening.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Red Wykorzystując umiejętność czytania w myślach, rozpozna nadciągające niebezpieczeństwo i TELEPORTUJE się w bezpieczne miejsce.
Blue
Yellow Śpi 18 godzin dziennie. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, teleportuje się w bezpieczne miejsce, nawet gdy śpi.
Gold Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
Silver Jeśli zdecyduje się na teleportację losowo, stwarza iluzję, że stworzył swoje kopie.
Crystal Hipnotyzuje siebie samego, aby mógł się teleportować, gdy wyczuje niebezpieczeństwo, nawet jeśli śpi.
Ruby Abra śpi przez osiemnaście godzin dziennie. Jednak wyczuwa obecność wrogów nawet podczas snu. W takiej sytuacji ten Pokémon natychmiast teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Sapphire Abra musi spać osiemnaście godzin dziennie. Jeśli tego nie zrobi, ten Pokémon traci zdolność używania mocy telekinetycznych. Jeśli zostanie zaatakowany, Abra ucieka za pomocą Teleportacji, gdy jeszcze śpi.
Emerald Pokémon, który śpi 18 godzin dziennie. Obserwacje ujawniły, że używa Teleportacji do zmiany lokalizacji raz na godzinę.
FireRed Śpi przez 18 godzin dziennie. Używa różnych mocy pozazmysłowych nawet podczas snu.
LeafGreen Wykorzystując umiejętność czytania w myślach, wyczuje nadciągające niebezpieczeństwo i teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Diamond Śpi przez 18 godzin dziennie. Nawet po przebudzeniu teleportuje się, pozostając w pozycji siedzącej.
Pearl Nawet podczas snu utrzymuje radar telepatyczny. Teleportuje się, gdy jest zagrożony.
Platinum Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
HeartGold Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
SoulSilver Jeśli zdecyduje się na teleportację losowo, stwarza iluzję, że stworzył swoje kopie.
Black Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
White
Black 2 Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
White 2
X Śpi przez 18 godzin dziennie. Używa różnych mocy pozazmysłowych nawet podczas snu.
Y Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
Omega Ruby Abra śpi przez osiemnaście godzin dziennie. Jednak wyczuwa obecność wrogów nawet podczas snu. W takiej sytuacji ten Pokémon natychmiast teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Alpha Sapphire Abra musi spać osiemnaście godzin dziennie. Jeśli tego nie zrobi, ten Pokémon traci zdolność używania mocy telekinetycznych. Jeśli zostanie zaatakowany, Abra ucieka za pomocą Teleportacji, gdy jeszcze śpi.
Sun Śpi 18 godzin dziennie. Nawet podczas snu teleportuje się na wierzchołki drzew i zbiera tam jagody.
Moon Może się teleportować w bezpieczne miejsce, gdy śpi, ale kiedy się budzi, nie wie, gdzie jest, więc wpada w panikę.
Ultra Sun Używa różnych mocy psychicznych nawet podczas snu, więc nie możesz stwierdzić, czy nie śpi.
Ultra Moon Może czytać w myślach innych i teleportować się, gdy zbliża się niebezpieczeństwo. Musisz oczyścić umysł, jeśli chcesz go złapać.
Let's Go Pikachu Śpi 18 godzin dziennie. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, teleportuje się w bezpieczne miejsce, nawet gdy śpi.
Let's Go Eevee
Sword Ten Pokémon używa swoich mocy psychicznych podczas snu. Zawartość snów Abry wpływa na moce, którymi włada Pokémon.
Shield Abra może się teleportować we śnie. Najwyraźniej im głębiej śpi Abra, tym dalej idą teleportacje.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Red Trasys 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Blue
Blue (japoński) Trasy 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Yellow Trasy 5, 6, 7, i 8, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Gold Trasy 5, 6, 8, 24, 25, 34, i 35, Kącik Gier Goldenrod
Silver
Crystal Trasy 5, 7, 8, 24, 34, i 35, Kącik Gier Goldenrod
Ruby Granitowa Jaskinia
Sapphire
Emerald Trasa 116, Granitowa Jaskinia
FireRed Trasy 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasy 203 i 215
Wymiana za Machopa Mieście Oreburgh
Pearl
Platinum Trasy 203 i 215
Wymiana za Machopa Mieście Oreburgh
HeartGold Trasy 5, 6, 8, 24, 25, 34, i 35, Strefa Safari, Kącik Gier Goldenrod
SoulSilver
Pal Park Lądowe
Pokéwalker Peryferie Miasteczka
Black Wymiana
White Biały Las
Black 2 Rozmnażanie Alakazama
White 2
Dream World Straszliwa Posiadłość
X Trasa 5, Przyjacielskie Safari (Psychiczne)
Y
Omega Ruby Granitowa Jaskinia
Alpha Sapphire
Sun Trasa 2, Miasto Hau'oli
Moon
Ultra Sun Trasa 2, Miasto Hau'oli
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Trasy 5, 6, 7 i 8
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Pola Honoru

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
MD Red Pogrzebana Relikwia (B10F, B20F, B30F), Jaskinia Życzenia (B38F-B42F), Słoneczna Jaskinia (B1F-B8F)
MD Blue
Ranger Niziny Kisara
MD Time Zagubiona Puszcza (B1F-B17F)
MD Darkness
MD Sky Zagubiona Puszcza (B1F-B17F)
Ranger: SoA Wyżyny Chromy
Conquest Illusio

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Foresight Abra angielski Stany Zjednoczone 5 29 listopada - 5 Grudnia, 2002

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Red* Blue* Bag TM Normal Sprite TM09 (Autosugestia) (100%)
Yellow*
Ruby Sapphire Bag TwistedSpoon Sprite SkręconaŁyżka (5%)
Emerald
FireRed LeafGreen Bag TwistedSpoon Sprite SkręconaŁyżka (5%)
Diamond Pearl Bag TwistedSpoon Sprite SkręconaŁyżka (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver Bag TwistedSpoon Sprite SkręconaŁyżka (5%)
Black White Bag TwistedSpoon Sprite SkręconaŁyżka (5%)
X Y Bag Twisted Spoon Sprite Wygięta Łyżka (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Bag Twisted Spoon Sprite Wygięta Łyżka (5%)
Sun Moon Bag Twisted Spoon Sprite Wygięta Łyżka (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Twisted Spoon Sprite Wygięta Łyżka (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
25
85 - 132 160 - 254
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
15
18 - 73 31 - 141
105
99 - 172 193 - 339
55
54 - 117 103 - 229
S:
90
85 - 156 166 - 306
Suma:
310
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.
  • Podstawowa statystyka Specjalna tego Pokémona w Generacji I wynosiła 105.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
1/5 ☆☆☆☆
Moc
1/1
Talent
4/5 ★★★★
Upór
1/4 ☆☆☆
Skoczność
3/5 ★★★☆☆
Suma
10/20 ★★☆☆

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Abra/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Abra
Niewyewoluowany
Abra
psychiczny
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 16
Kadabra
Pierwsza ewolucja
Kadabra
psychiczny
Link Trade icon SwSh
Wymiana


Alakazam
Druga ewolucja
Alakazam
psychiczny

Sprite'y

063MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

Pochodzenie

Abra może być oparty na mistyku lub psioniku. Ma też podobieństwa z kozami i lisami, zwierzętami które są związane z magią. Biorąc pod uwagę szczurowaty ogon jego wczesnych sprite'ów i fakt, że śpi 18 godzin dziennie, Abra mógł również czerpać inspirację z oposów. Dzieli również cechy z kotami, a mianowicie ich koci wygląd i fakt, że śpią przez większą część dnia.

Etymologia

Abra pochodzi od Abrakadabra, zaklęcia używanego w magii scenicznej. Może również pochodzić od cabra (z hiszpańskiego od koza).

Casey może pochodzić od Edgara Cayce'a, rzekomego medium, znanego z wchodzenia w transy wywołane przez siebie.

Powiązane artykuły

062MS #062: Poliwrath
Pokémony
#064: Kadabra 064MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.