Pokémon Wiki
Advertisement


Abra (jap: ケーシィ Casey) jest Pokémonem typu psychicznego, wprowadzonym w Generacji I.

Ewoluuje w Kadabrę począwszy od poziomu 16, po czym ewoluuje w Alakazama poprzez wymianę lub przy użyciu Kabla ŁącznikowegoLA.

Biologia[]

Abra to dwunożny Pokémon ssak, który jest głównie żółty. Jego twarz ma kształt latawca z małym, bladożółtym pyskiem i dwoma krótkimi, spiczastymi uszami z bladożółtymi wnętrzami. Jego szerokie oczy są zwykle zamknięte. Ciało Abry jest podzielone na segmenty, a między stawami i wzdłuż szyi widoczna jest czarna skóra. Ma dwa brązowe przedłużenia w kształcie naramienników na ramionach, a także brązowy, podobny do folgi kawałek wokół klatki piersiowej. Ma trzy palce na każdej ręce i stopie, ale jego palce są znacznie krótsze niż palce u nóg. Dwa palce skierowane są do przodu, a jeden do tyłu. Jego ogon jest gruby i długi, z brązowym paskiem umieszczonym w pobliżu końcówki.

Abra potrafi wyczuć niebezpieczeństwo za pomocą radaru telepatycznego. Kiedy to zrobi, teleportuje się w bezpieczne miejsce. Czasami jednak wpada w panikę, jeśli budzi się w nieznanym miejscu. Hipnotyzując się, Abra jest w stanie teleportować się nawet podczas snu. Może używać innych zdolności pozazmysłowych podczas snu, a nawet teleportować się na wierzchołki drzew, aby zbierać i jeść jagody. Im głębiej śpi Abra, tym dalej się teleportuje. Jednak ze względu na obciążenie swoich mocy telepatycznych Abra śpi 18 godzin dziennie. Jeśli nie odpoczywa wystarczająco długo, nie będzie mógł używać swoich mocy. Treść snu Abra może wpłynąć na jego moce. Abra mieszka na obszarach miejskich, ale zaobserwowano, że raz na godzinę teleportuje się w inne miejsce. Jeśli teleportuje się losowo, może tworzyć iluzoryczne kopie.

W anime[]

Pokéathlon Abra

Abra w anime

Główne występy[]

Abra Sabriny[]

Inne[]

Drobne występy[]

Wpisy w Pokédexie[]

W mandze[]

Green Abra Adventures

Abra w Pokémon Adventures

W mandze Pokémon Adventures[]

Dane w grach[]

Występy NPC[]

Wpisy w Pokédexie[]

Gra Wpis z Pokédexa
Red Wykorzystując umiejętność czytania w myślach, rozpozna nadciągające niebezpieczeństwo i TELEPORTUJE się w bezpieczne miejsce.
Blue
Yellow Śpi 18 godzin dziennie. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, teleportuje się w bezpieczne miejsce, nawet gdy śpi.
Gold Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
Silver Jeśli zdecyduje się na teleportację losowo, stwarza iluzję, że stworzył swoje kopie.
Crystal Hipnotyzuje siebie samego, aby mógł się teleportować, gdy wyczuje niebezpieczeństwo, nawet jeśli śpi.
Ruby Abra śpi przez osiemnaście godzin dziennie. Jednak wyczuwa obecność wrogów nawet podczas snu. W takiej sytuacji ten Pokémon natychmiast teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Sapphire Abra musi spać osiemnaście godzin dziennie. Jeśli tego nie zrobi, ten Pokémon traci zdolność używania mocy telekinetycznych. Jeśli zostanie zaatakowany, Abra ucieka za pomocą Teleportacji, gdy jeszcze śpi.
Emerald Pokémon, który śpi 18 godzin dziennie. Obserwacje ujawniły, że używa Teleportacji do zmiany lokalizacji raz na godzinę.
FireRed Śpi przez 18 godzin dziennie. Używa różnych mocy pozazmysłowych nawet podczas snu.
LeafGreen Wykorzystując umiejętność czytania w myślach, wyczuje nadciągające niebezpieczeństwo i teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Diamond Śpi przez 18 godzin dziennie. Nawet po przebudzeniu teleportuje się, pozostając w pozycji siedzącej.
Pearl Nawet podczas snu utrzymuje radar telepatyczny. Teleportuje się, gdy jest zagrożony.
Platinum Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
HeartGold Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
SoulSilver Jeśli zdecyduje się na teleportację losowo, stwarza iluzję, że stworzył swoje kopie.
Black Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
White
Black 2 Używanie mocy psychicznej jest tak dużym obciążeniem dla jego mózgu, że musi spać przez 18 godzin dziennie.
White 2
X Śpi przez 18 godzin dziennie. Używa różnych mocy pozazmysłowych nawet podczas snu.
Y Wyczuwa zbliżające się ataki i teleportuje się w bezpieczne miejsce, zanim owe ataki będą mogły uderzyć.
Omega Ruby Abra śpi przez osiemnaście godzin dziennie. Jednak wyczuwa obecność wrogów nawet podczas snu. W takiej sytuacji ten Pokémon natychmiast teleportuje się w bezpieczne miejsce.
Alpha Sapphire Abra musi spać osiemnaście godzin dziennie. Jeśli tego nie zrobi, ten Pokémon traci zdolność używania mocy telekinetycznych. Jeśli zostanie zaatakowany, Abra ucieka za pomocą Teleportacji, gdy jeszcze śpi.
Sun Śpi 18 godzin dziennie. Nawet podczas snu teleportuje się na wierzchołki drzew i zbiera tam jagody.
Moon Może się teleportować w bezpieczne miejsce, gdy śpi, ale kiedy się budzi, nie wie, gdzie jest, więc wpada w panikę.
Ultra Sun Używa różnych mocy psychicznych nawet podczas snu, więc nie możesz stwierdzić, czy nie śpi.
Ultra Moon Może czytać w myślach innych i teleportować się, gdy zbliża się niebezpieczeństwo. Musisz oczyścić umysł, jeśli chcesz go złapać.
Let's Go Pikachu Śpi 18 godzin dziennie. Jeśli wyczuje niebezpieczeństwo, teleportuje się w bezpieczne miejsce, nawet gdy śpi.
Let's Go Eevee
Sword Ten Pokémon używa swoich mocy psychicznych podczas snu. Zawartość snów Abry wpływa na moce, którymi włada Pokémon.
Shield Abra może się teleportować we śnie. Najwyraźniej im głębiej śpi Abra, tym dalej idą teleportacje.
Brilliant Diamond Śpi przez 18 godzin dziennie. Nawet po przebudzeniu teleportuje się, pozostając w pozycji siedzącej.
Shining Pearl Nawet podczas snu utrzymuje radar telepatyczny. Teleportuje się, gdy jest zagrożony.
Legends: Arceus Spędza 18 godzin w ciągu dnia śpiąc. Nawet podczas snu, Abra może kontrolować swoje moce psychiczne – w przypadku zbliżającego się niebezpieczeństwa Pokémon po prostu teleportuje się.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji IX.


Pokedex Image Abra SM
Abra w Pokédexie Aloli

Lokalizacje w grze[]

Gra Lokalizacja
Red Trasys 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Blue
Blue (japoński) Trasy 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Yellow Trasy 5, 6, 7, i 8, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
Gold Trasy 5, 6, 8, 24, 25, 34, i 35, Kącik Gier Goldenrod
Silver
Crystal Trasy 5, 7, 8, 24, 34, i 35, Kącik Gier Goldenrod
Ruby Granitowa Jaskinia
Sapphire
Emerald Trasa 116, Granitowa Jaskinia
FireRed Trasy 24 i 25, Miasto Celadon (Kącik Gier Rocket)
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Wymiana
Diamond Trasy 203 i 215
Wymiana za Machopa Mieście Oreburgh
Pearl
Platinum Trasy 203 i 215
Wymiana za Machopa Mieście Oreburgh
HeartGold Trasy 5, 6, 8, 24, 25, 34, i 35, Strefa Safari, Kącik Gier Goldenrod
SoulSilver
Pal Park Lądowe
Pokéwalker Peryferie Miasteczka
Black Wymiana
White Biały Las
Black 2 Rozmnażanie Alakazama
White 2
Dream World Straszliwa Posiadłość
X Trasa 5, Przyjacielskie Safari (Psychiczne)
Y
Omega Ruby Granitowa Jaskinia
Alpha Sapphire
Sun Trasa 2, Miasto Hau'oli
Moon
Ultra Sun Trasa 2, Miasto Hau'oli
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Trasy 5, 6, 7 i 8
Let's Go Eevee
Sword WymianaWersja 1.2.0+
Shield
Edycja Rozszerzona Pola Honoru
Kojące Mokradła, Plaża Wyzwania (DynaMaxowa Walka)
Brilliant Diamond Trasy 203 i 215
Wymiana za Machopa Mieście Oreburgh
Shining Pearl
Legends: Arceus Smagana Wiatrem Ścieżka, Równiny Sandgem, Jezioro Ostrości
Masywnie masowe epidemie - Obsydianowe Tereny, Białe Mroźne Ziemie
Scarlet Nie do zdobycia
Violet


W pobocznych grach[]

Gra Lokalizacja
MD Red Pogrzebana Relikwia (B10F, B20F, B30F), Jaskinia Życzenia (B38F-B42F), Słoneczna Jaskinia (B1F-B8F)
MD Blue
Ranger Niziny Kisara
MD Time Zagubiona Puszcza (B1F-B17F)
MD Darkness
MD Sky Zagubiona Puszcza (B1F-B17F)
Ranger: SoA Wyżyny Chromy
Conquest Illusio


W eventach[]

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Foresight Abra angielski Stany Zjednoczone 5 29 listopada - 5 Grudnia, 2002

Trzymane przedmioty[]

Gra Trzymane przedmioty
Red* Blue* TM Normal TM09 (Autosugestia) (100%)
Yellow*
Ruby Sapphire TwistedSpoon SkręconaŁyżka (5%)
Emerald
FireRed LeafGreen TwistedSpoon SkręconaŁyżka (5%)
Diamond Pearl TwistedSpoon SkręconaŁyżka (5%)
Platinum
HeartGold SoulSilver TwistedSpoon SkręconaŁyżka (5%)
Black White TwistedSpoon SkręconaŁyżka (5%)
X Y Twisted Spoon Wygięta Łyżka (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Twisted Spoon Wygięta Łyżka (5%)
Sun Moon Twisted Spoon Wygięta Łyżka (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Twisted Spoon Wygięta Łyżka (5%)
Sword Shield Twisted Spoon Wygięta Łyżka (5%)

Wydajność wysiłku[]

Wartości wysiłku (EV)
Suma: 1
0
HP
0
Atak
0
Obrona
1
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość
0
HP
0
Atak
0
Obrona
0
Spec. Atak
0
Spec. Obrona
0
Szybkość

Statystyki[]

Podstawowe statystyki[]

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
25
85 - 132 160 - 254
A:
20
22 - 79 40 - 152
O:
15
18 - 73 31 - 141
105
99 - 172 193 - 339
55
54 - 117 103 - 229
S:
90
85 - 156 166 - 306
Suma:
310
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocnej natury.
  • Podstawowa statystyka Specjalna tego Pokémona w Generacji I wynosiła 105.


Statystyki Pokéathlonu[]

Szybkość
1/5 ☆☆☆☆
Moc
1/1
Talent
4/5 ★★★★
Upór
1/4 ☆☆☆
Skoczność
3/5 ★★★☆☆
Suma
10/20 ★★☆☆


Efektywność typów[]

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
lodowy
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
normalny
walczący ½×
latający
trujący
ziemny
kamienny
robaczy
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny ½×
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy
Notki:

Lista ruchów[]

Główny artykuł: Abra/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Abra jest dostępny w Sword i Shield Wersji 1.2.0+, Brilliant Diamond i Shining Pearl oraz w Pokémon Legends: Arceus.

Poprzez poziom[]

SwShBDSP

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
 Poziom   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
011 Teleportacja psychiczny statusowy 0000 00——% 20
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez poziom z innej generacji

LA

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
Poznanie Opanowanie  Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP
Pod.  Siła   Zw.  Pod.  Siła 
1 Brak Teleportacja psychiczny statusowy —% —% 20
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez poziom z innej generacji

Poprzez TM/TR[]

SwSh

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
   TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
TM00Bag TM Normal SwSh Sprite TM00 Mega Cios normalny fizyczny 08080 085}}85% 20
TM01Bag TM Normal SwSh Sprite TM01 Mega Kop normalny fizyczny 120120 075}}75% 5
TM03Bag TM Fire SwSh Sprite TM03 Pięść Ognia ognisty fizyczny 07575 100}}100% 15
TM04Bag TM Ice SwSh Sprite TM04 Pięść Lodu lodowy fizyczny 07575 100}}100% 15
TM05Bag TM Electric SwSh Sprite TM05 Pięść Gromu elektryczny fizyczny 07575 100}}100% 15
TM14Bag TM Electric SwSh Sprite TM14 Fala Piorunów elektryczny statusowy 0000 090}}90% 20
TM17Bag TM Psychic SwSh Sprite TM17 Ekran Świetlny psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 30
TM18Bag TM Psychic SwSh Sprite TM18 Odbicie psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 20
TM19Bag TM Normal SwSh Sprite TM19 Samoobrona normalny statusowy 0000 00—}}—% 25
TM21Bag TM Psychic SwSh Sprite TM21 Odpoczynek psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM23Bag TM Dark SwSh Sprite TM23 Złodziejaszek mroczny fizyczny 06060 100}}100% 25
TM24Bag TM Normal SwSh Sprite TM24 Chrapanie normalny specjalny 05050 100}}100% 15
TM25Bag TM Normal SwSh Sprite TM25 Ochrona normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM31Bag TM Normal SwSh Sprite TM31 Przyciąganie normalny statusowy 0000 100}}100% 15
TM33Bag TM Water SwSh Sprite TM33 Taniec Deszczu wodny statusowy 0000 00—}}—% 5
TM34Bag TM Fire SwSh Sprite TM34 Słoneczny Dzień ognisty statusowy 0000 00—}}—% 5
TM39Bag TM Normal SwSh Sprite TM39 Brawura normalny fizyczny 07070 100}}100% 20
TM40Bag TM Normal SwSh Sprite TM40 Gwiezdny Pęd normalny specjalny 06060 00—}}—% 20
TM59Bag TM Dark SwSh Sprite TM59 Rzut mroczny fizyczny 0000 100}}100% 10
TM60Bag TM Psychic SwSh Sprite TM60 Zamiana Mocy psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM61Bag TM Psychic SwSh Sprite TM61 Zamiana Gardy psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM62Bag TM Psychic SwSh Sprite TM62 Zamiana Szybkości psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM63Bag TM Fighting SwSh Sprite TM63 Wysysający Cios walczący fizyczny 07575 100}}100% 10
TM70Bag TM Psychic SwSh Sprite TM70 Pokój Sztuczek psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 5
TM71Bag TM Psychic SwSh Sprite TM71 Pokój Cudu psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM72Bag TM Psychic SwSh Sprite TM72 Pokój Magii psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM76Bag TM Normal SwSh Sprite TM76 Kanon normalny specjalny 06060 100}}100% 15
TM91Bag TM Psychic SwSh Sprite TM91 Psychiczny Teren psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR01Bag TR Normal Sprite TR01 Atak Ciałem normalny fizyczny 08585 100}}100% 15
TR11Bag TR Psychic Sprite TR11 Psychokineza psychiczny specjalny 09090 100}}100% 10
TR14Bag TR Normal Sprite TR14 Metronom normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR19Bag TR Normal Sprite TR19 Potrójny Atak normalny specjalny 08080 100}}100% 10
TR20Bag TR Normal Sprite TR20 Zastępca normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR25Bag TR Psychic Sprite TR25 Psychoszok psychiczny specjalny 08080 100}}100% 10
TR26Bag TR Normal Sprite TR26 Wytrwanie normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR27Bag TR Normal Sprite TR27 Lunatykowanie normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR30Bag TR Normal Sprite TR30 Bis normalny statusowy 0000 100}}100% 5
TR31Bag TR Steel Sprite TR31 Żelazny Ogon stalowy fizyczny 100100 075}}75% 15
TR33Bag TR Ghost Sprite TR33 Kula Cienia duchowy specjalny 08080 100}}100% 15
TR37Bag TR Dark Sprite TR37 Drwiny mroczny statusowy 0000 100}}100% 20
TR38Bag TR Psychic Sprite TR38 Sztuczka psychiczny statusowy 0000 100}}100% 10
TR40Bag TR Psychic Sprite TR40 Wymiana Talentu psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TR49Bag TR Psychic Sprite TR49 Cichy Umysł psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 20
TR65Bag TR Grass Sprite TR65 Kula Energii trawiasty specjalny 09090 100}}100% 10
TR69Bag TR Psychic Sprite TR69 Taran Zen psychiczny fizyczny 08080 090}}90% 15
TR77Bag TR Grass Sprite TR77 Węzeł Trawy trawiasty specjalny 0000 100}}100% 20
TR81Bag TR Dark Sprite TR81 Nieczysta Gra mroczny fizyczny 09595 100}}100% 15
TR83Bag TR Psychic Sprite TR83 Wymiana Sojuszu psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 15
TR92Bag TR Fairy Sprite TR92 Lśnienie Blasku baśniowy specjalny 08080 100}}100% 10
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez TM z innej generacji

BDSP

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
   TM   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
TM01Bag TM Fighting SwSh Sprite TM01 Skupiona Pięść walczący fizyczny 150150 100}}100% 20
TM04Bag TM Psychic SwSh Sprite TM04 Cichy Umysł psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 20
TM11Bag TM Fire SwSh Sprite TM11 Słoneczny Dzień ognisty statusowy 0000 00—}}—% 5
TM12Bag TM Dark SwSh Sprite TM12 Drwiny mroczny statusowy 0000 100}}100% 20
TM16Bag TM Psychic SwSh Sprite TM16 Ekran Świetlny psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 30
TM17Bag TM Normal SwSh Sprite TM17 Ochrona normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM18Bag TM Water SwSh Sprite TM18 Taniec Deszczu wodny statusowy 0000 00—}}—% 5
TM20Bag TM Normal SwSh Sprite TM20 Samoobrona normalny statusowy 0000 00—}}—% 25
TM21Bag TM Fairy SwSh Sprite TM21 Lśnienie Blasku baśniowy specjalny 08080 100}}100% 10
TM23Bag TM Steel SwSh Sprite TM23 Żelazny Ogon stalowy fizyczny 100100 075}}75% 15
TM29Bag TM Psychic SwSh Sprite TM29 Psychokineza psychiczny specjalny 09090 100}}100% 10
TM30Bag TM Ghost SwSh Sprite TM30 Kula Cienia duchowy specjalny 08080 100}}100% 15
TM32Bag TM Normal SwSh Sprite TM32 Rozdwojenie normalny statusowy 0000 00—}}—% 15
TM33Bag TM Psychic SwSh Sprite TM33 Odbicie psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 20
TM34Bag TM Electric SwSh Sprite TM34 Fala Szoku elektryczny specjalny 06060 00—}}—% 20
TM41Bag TM Dark SwSh Sprite TM41 Udręka normalny statusowy 0000 100}}100% 15
TM42Bag TM Normal SwSh Sprite TM42 Brawura normalny fizyczny 07070 100}}100% 20
TM44Bag TM Psychic SwSh Sprite TM44 Odpoczynek psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM45Bag TM Normal SwSh Sprite TM45 Przyciąganie normalny statusowy 0000 100}}100% 15
TM46Bag TM Dark SwSh Sprite TM46 Złodziejaszek mroczny fizyczny 06060 100}}100% 25
TM48Bag TM Psychic SwSh Sprite TM48 Wymiana Talentu psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM53Bag TM Grass SwSh Sprite TM53 Kula Energii trawiasty specjalny 09090 100}}100% 10
TM56Bag TM Dark SwSh Sprite TM56 Rzut mroczny fizyczny 0000 100}}100% 10
TM57Bag TM Electric SwSh Sprite TM57 Promień Ładunku elektryczny specjalny 05050 090}}90% 10
TM58Bag TM Normal SwSh Sprite TM58 Wytrwanie normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM60Bag TM Fighting SwSh Sprite TM60 Wysysający Cios walczący fizyczny 07575 100}}100% 10
TM67Bag TM Normal SwSh Sprite TM67 Recykling normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM70Bag TM Normal SwSh Sprite TM70 Błysk normalny statusowy 0000 100}}100% 20
TM73Bag TM Electric SwSh Sprite TM73 Fala Piorunów elektryczny statusowy 0000 090}}90% 20
TM77Bag TM Normal SwSh Sprite TM77 Autosugestia normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM82Bag TM Normal SwSh Sprite TM82 Lunatykowanie normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM85Bag TM Psychic SwSh Sprite TM85 Pożeracz Snów psychiczny specjalny 100100 100}}100% 15
TM86Bag TM Grass SwSh Sprite TM86 Węzeł Trawy trawiasty specjalny 0000 100}}100% 20
TM87Bag TM Normal SwSh Sprite TM87 Zuchwałość normalny statusowy 0000 085}}85% 15
TM90Bag TM Normal SwSh Sprite TM90 Zastępca normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
TM92Bag TM Psychic SwSh Sprite TM92 Pokój Sztuczek psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 5
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona.
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez TM z innej generacji

Poprzez rozmnażanie[]

SwSh

Generacja VIII
Inne generacje:
II - III - IV - V - VI - VII - IX
 Rodzic   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
KadabraAlakazamMrMrMrRalts
KirliaGardevoirGalladeGothitaGothoritaGothitelle
ElgyemBeheeyem
Konfuzja psychiczny specjalny 50 100% 25
ElgyemBeheeyem Podział Gardy psychiczny statusowy —% 10
Lopunny Płaszcz Magii psychiczny statusowy —% 15
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) muszą być rozmnożone łańcuchem na tego Pokémona w Generacji VIII
  • Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) mogą być tylko rozmnożone z Pokémona, który poznał ten ruch w wcześniejszej generacji.
  • Ruchy oznaczone skrótem gry w indeksie górnym mogą być rozmnożone tylko na tego Pokémona w tamtej grze.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez hodowlę z innej generacji

BDSP

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
 Rodzic   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP
KadabraAlakazam Wymiana Sojuszu psychiczny statusowy —% 15
KadabraAlakazamDrowzeeHypnoMrRalts
KirliaGardevoirGalladeMedititeMedicham
Konfuzja psychiczny specjalny 50 100% 25
MrVolbeat Bis normalny statusowy 100% 5
HitmonchanMagmarMagmortarMedicham Pięść Ognia ognisty fizyczny 75 100% 15
AbraKadabraAlakazam Podział Gardy^ psychiczny statusowy —% 10
Mr Zamiana Gardy psychiczny statusowy —% 10
HitmonchanMedicham Pięść Lodu lodowy fizyczny 75 100% 15
MachopMachokeMachampMakuhitaHariyamaSableye Wytrącenie mroczny fizyczny 65 100% 20
Lopunny Płaszcz Magii psychiczny statusowy —% 15
MedititeMedicham Sztuczka Mocy psychiczny statusowy —% 10
AbraKadabraAlakazam Zmiana Woli^ psychiczny statusowy 100% 10
HitmonchanElectabuzzElectivireMedicham Pięść Gromu elektryczny fizyczny 75 100% 15
  • Ruchy oznaczone gwiazdką (*) muszą być rozmnożone łańcuchem na tego Pokémona w Generacji VIII
  • Ruchy oznaczone podwójnym sztyletem (‡) mogą być tylko rozmnożone z Pokémona, który poznał ten ruch w wcześniejszej generacji.
  • Ruchy oznaczone skrótem gry w indeksie górnym mogą być rozmnożone tylko na tego Pokémona w tamtej grze.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez hodowlę z innej generacji

Poprzez nauczanie[]

SwSh

Generacja VIII
Inne generacje:
II - III - IV - V - VI - VII - IX
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
Ten Pokémon nie może poznać żadnych ruchów poprzez nauczanie.
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez Nauczyciela Ruchu z innej generacji

LA

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - III - IV - V - VI - VII - IX
 Gra   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Celność   PP 
Pod.  Siła   Zw.  Pod.  Siła 
LA Cichy Umysł psychiczny statusowy —% —% 10
LA Promień Ładunku elektryczny specjalny 50 60 40 90% 100% 15
LA Lśnienie Blasku baśniowy specjalny 75 90 60 100% 100% 10
LA Wysysający Cios walczący fizyczny 75 90 60 100% 100% 10
LA Kula Energii trawiasty specjalny 80 100 60 100% 100% 10
LA Pięść Ognia ognisty fizyczny 75 90 60 100% 100% 10
LA Pięść Lodu lodowy fizyczny 75 90 60 100% 100% 10
LA Żelazny Ogon stalowy fizyczny 100 120 80 75% 90% 5
LA Psychokineza psychiczny specjalny 80 100 60 100% 100% 10
LA Odpoczynek psychiczny statusowy —% —% 10
LA Kula Cienia duchowy specjalny 80 100 60 100% 100% 10
LA Gwiezdny Pęd normalny specjalny 60 75 45 —% —% 20
LA Pięść Gromu elektryczny fizyczny 75 90 60 100% 100% 10
LA Potrójny Atak normalny specjalny 80 100 60 100% 100% 10
LA Taran Zen psychiczny fizyczny 80 100 60 90% 100% 10
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona.
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy poprzez Nauczyciela Ruchu z innej generacji

Poprzez transfer z innej generacji[]

Generacja VIII
Inne generacje:
I - II - IV - V - VI - VII - IX
 Gen.   Ruch   Typ   Kat.   Moc   Cel.   PP 
I II III IV V VI VII Bariera × psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 20
I II III IV V VI VII Cierpliwość × normalny fizyczny 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Urzekanie × normalny statusowy 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Promień Ładunku elektryczny specjalny 05050 090}}90% 10
I II III IV V VI VII Zwierzanie normalny statusowy 0000 00—}}—% 20
I II III IV V VI VII Kontra walczący fizyczny 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Klątwa duchowy statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Rozdwojenie normalny statusowy 0000 00—}}—% 15
I II III IV V VI VII Podwójna Krawędź normalny fizyczny 120120 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Pożeracz Snów psychiczny specjalny 100100 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Dynamiczny Cios walczący fizyczny 100100 050}}50% 5
I II III IV V VI VII Embargo × mroczny statusowy 0000 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Błysk × normalny statusowy 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Skupiony Cios walczący fizyczny 150150 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Frustracja × normalny fizyczny 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Grawitacja psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 5
I II III IV V VI VII Taran normalny fizyczny 07070 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Ukryta Moc × normalny specjalny 06060 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Wytrącenie mroczny fizyczny 06565 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Mimikra normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Dar Natury × normalny fizyczny 0000 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Koszmar × duchowy statusowy 0000 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Sztuczka Mocy psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Autosugestia normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Zmiana Woli psychiczny statusowy 0000 100}}100% 10
I II III IV V VI VII Psychofala × psychiczny specjalny 0000 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Wściekłość × normalny fizyczny 02020 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Recykling normalny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Powrót × normalny fizyczny 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Gra Aktorska psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Tajna Moc × normalny fizyczny 07070 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Rzut Sejsmiczny walczący fizyczny 0000 100}}100% 20
I II III IV V VI VII Fala Szoku elektryczny specjalny 06060 00—}}—% 20
I II III IV V VI VII Promień Sygnału × robaczy specjalny 07575 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Atak Głową normalny fizyczny 130130 100}}100% 10
I II III IV V VI VII Chwytanie × mroczny statusowy 0000 00—}}—% 10
I II III IV V VI VII Poddanie walczący fizyczny 08080 080}}80% 20
I II III IV V VI VII Zuchwałość normalny statusowy 0000 085}}85% 15
I II III IV V VI VII Usunięcie normalny fizyczny 09090 085}}85% 20
I II III IV V VI VII Telekineza × psychiczny statusowy 0000 00—}}—% 15
I II III IV V VI VII Udręka mroczny statusowy 0000 100}}100% 15
I II III IV V VI VII Toksyny trujący statusowy 0000 090}}90% 10
I II III IV V VI VII Elektrodziało elektryczny specjalny 120120 050}}50% 5
  • Przetransferowane Pokémony zachowują te ruchy tylko w Pokémon Sword i Shield
  • Tło w paski oznacza generację, w której ruch można uzyskać tylko poprzez event lub jako ruch specjalny
  • Pogrubienie zaznacza ruch, który otrzymuje STAB, jeśli jest użyty przez tego Pokémona
  • Kursywa zaznacza ruch, który otrzymuje STAB tylko, jeśli jest użyty przez ewolucję tego Pokémona
  • × zaznacza ruch, który nie może być używany w Sword i Shield
  • Kliknij na numer generacji u góry, aby zobaczyć ruchy dostępne poprzez transfer z innej generacji

Ewolucja[]

Abra
Niewyewoluowany
Abra
psychiczny
Rzadki Cukierek
Poziom 16
Kadabra
Pierwsza ewolucja
Kadabra
psychiczny
Link Trade icon SV
Wymiana


Kabel Łącznikowy
Kabel ŁącznikowyLA


Alakazam
Druga ewolucja
Alakazam
psychiczny

Sprite'y[]

Generacja VIII
063 VIII 063 s VIII
Normalny Lśniący
063MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki[]

Pochodzenie[]

Abra może być oparty na mistyku lub psioniku. Ma też podobieństwa z kozami i lisami, zwierzętami które są związane z magią. Biorąc pod uwagę szczurowaty ogon jego wczesnych sprite'ów i fakt, że śpi 18 godzin dziennie, Abra mógł również czerpać inspirację z oposów. Dzieli również cechy z kotami, a mianowicie ich koci wygląd i fakt, że śpią przez większą część dnia.

Etymologia[]

Abra pochodzi od Abrakadabra, zaklęcia używanego w magii scenicznej. Może również pochodzić od cabra (z hiszpańskiego od koza).

Casey może pochodzić od Edgara Cayce'a, rzekomego medium, znanego z wchodzenia w transy wywołane przez siebie.

W innych językach[]

Powiązane artykuły[]

  • Abra Sabriny
Menu HOME 0062 #0062: Poliwrath
Pokémony
#0064: Kadabra Menu HOME 0064
Advertisement