Pokémon Trading Card Game (Japans: ポケモンカードゲーム Pokémon Kaartgame), ook wel Pokémon TCG, TCG of Pokémon Kaarten genoemd, is een spel dat draait om het verzamelen, ruilen en het spellen van kaarten met een Pokémon thema. Het heeft zijn eigen regels en leent ideeën van de games. Er zijn Pokémon Kaarten voor iedere soort Pokémon, Trainer Kaarten met personage, items en andere thema's uit de Pokémon games er zijn ook nog Energie Kaarten voor de verschillende types Pokémon.
De Pokémon TCG is een belangrijk aspect van de Pokémon franchise, samen met de Games en de Pokémon Anime. Er zijn wereldwijd meer dan 28,8 miljoen Pokémon kaarten geproduceerd in 13 verschillende talen en ze worden verkocht in 77 verschillenden landen. Dit spel maakt deel uit van Play! Pokémon dit is een organisatie die onder andere wedstrijd organiseert voor de games en de kaarten. Het kaart spel heeft ook een digitale variant gekregen in Pokémon Trading Card Game Online.
Geschiedenis[]
De Pokémon Trading Card Game werd voor het eerste uitgebracht in Japan in 1966 door Media Factory. Hoewel er al eerder kaarten met Pokémon erop werden uitgebracht, is dit het eerst Pokémon kaartspel dat uitgebracht werd. De eerste TCG sets haalde inspiratie uit de toen uitgebracht Pokémon games Pokémon Red, Green en Blue en waren voorzien van tekeningen van Ken Sugimori, Mitsuhiro Arita en Keiji Kinebuchi. Er kwamen al snel nieuwe sets uit en nieuwe artiesten werden aangetrokken om afbeelding voor de kaarten te maken. Drie jaar later in 1999 bracht Wizards of the Coast de Base Set uit in Noord-Amerika. De eerste drie sets werd ook in de Nederlands taal uitgebracht, die waren dus de Base, Jungle en Fossil sets, hierna werden de kaarten in het Engels in Nederland verkocht. In 2003 nam Nintendo de licentie van Wizards of the Coast over.
Hoe werkt het?[]
De Pokémon Trading Card Game wordt gespeeld door twee personen, die allebei gebruik mogen maken van een zelf samengesteld deck van 60 kaarten. Dit deck bestaat uit Pokémon Kaarten (zijn de aanvallende Pokémon in het spel), Trainer Kaarten (hebben ieder een speciaal effect op het spel) en Energie Kaarten (deze zijn nodig om de Pokémon te laten aanvallen). Tijdens een spel met 60 kaarten mag een speler maar vier keer dezelfde kaart in zijn deck hebben, deze regel geldt niet voor Energie Kaarten.
Wie mag er als eerst?[]
Om te bepalen welke speler het spel mag beginnen wordt meestal gebruik gemaakt van een munt, maar soms wordt er ook gebruik gemaakt van een dobbelsteen. Vervolgens mag één van de spelers de keuze maken tussen kop of munt en wie gewonnen heeft mag kiezen wie er begint. De speler die begint mag niet aanvallen tijdens zijn eerst beurt.
Klaarzetten[]
Nu bepaald is wie mag beginnen mogen beide spelers hun deck schudden en wanneer ze hiermee klaar zijn mogen ze deze rechtsboven op hun helft van het speelveld leggen. Vervolgens mag iedere speler de bovenste zeven kaarten uit zijn deck pakken. Deze kaarten vormen hierbij de "hand" van de speler. De spelers moeten vervolgens één Basis Pokémon met de achterkant naar boven in het midden aan de bovenkant van hun spelersveld leggen, dit wordt de spelers "actieve Pokémon". Wanneer een speler meerdere Basis Pokémon in zijn hand heeft mag hij deze op de "bank" plaatsen, ook met de achterkant naar boven. Een speler mag maar vijf Pokémon op zijn bank hebben. Een geëvolueerde Pokémon telt als één Pokémon. Wanneer een speler geen Basis Pokéomon heeft bij de eerste zeven kaarten, moet deze speler zijn deck opnieuw schudden tot hij deze wel heeft. Wanneer een speler zijn deck opnieuw moet schudden mag de tegenstander één kaart uit zijn deck pakken, één kaart voor iedere keer dat er opnieuw geschud moet worden. Vervolgens pakt iedere speler zes kaarten uit zijn deck en dit worden de "prijs kaarten", die met de achterkant naar boven aan het linkerkant van het veld worden gelegd. Wanneer al deze stappen zijn doorlopen moeten de spelers hun actieve en bank Pokémon Kaarten omdraaien.
Aan de beurt[]
Tijdens zijn beurt mag/moet de speler de volgende dingen doen:
- Als eerst moet de speler een kaart uit zijn deck pakken.
- De speler mag één Energie Kaart plaatsen bij zijn actieve Pokémon of zijn Bank Pokémon.
- Mag een Basis Pokémon vanuit zijn hand naar zijn bank verplaatsen.
- Mag de actieve Pokémon laten evolueren.
- Mag zijn actieve Pokémon terugtrekken en deze vervangen voor een Pokémon op zijn bank, maar de actieve Pokémon moet wel voldoen aan de Energie Kaart terugtrek kosten.
- Mag een Trainer Kaart inzetten en vervolgens moet de speler en/of zijn tegenstander zich houden aan de regels die hierop vermeld staan. Vervolgens moet deze kaart op de "afval stapel" op het spelersveld gelegd worden.
- Gebruik maken van de vaardigheden of Pokémon krachten die staan op de kaarten van de actieve of de bank Pokémon.
- Als laatst mag de speler de Pokémon van de tegenstander aanvallen. Om te kunnen aanvallen moet voldaan worden aan het aantal Energie Kaarten dat nodig is om deze aanval uit te voeren. Na de aanval eindigt altijd de spelers beurt. De speler die begint mag de eerste ronde zijn tegenstander niet aanvallen.
Met uitzondering van de eerste en laatste stap mag de speler in willekeurige volgorde deze stappen doorlopen of overslaan. Wanneer de speler klaar is met zijn beurt mag de volgende speler beginnen aan zijn beurt en deze cyclus gaat door totdat één van de spelers gewonnen heeft.
Aanval[]
De aanvallen van een Pokémon kunnen twee effecten hebben of ze brengen schade aan bij de Pokémon van de tegenstander of ze kunnen een status conditie veroorzaken. Status condities hebben hun eigen speciale regels. Schade die een Pokémon heeft opgelopen wordt bijgehouden door de schade tellers of een dobbelsteen. Wanneer de schade van een Pokémon even hoog is als zijn HP dan is deze Pokémon uitgeschakeld en wordt deze op de afval stapel gelegd, samen met de andere kaarten die aan deze Pokémon verbonden zijn, waaronder Energie Kaarten. De speler waarvan de Pokémon is uitgeschakeld moet vervolgens deze Pokémon omwisselen met een Pokémon van zijn bank. De speler die de Pokémon heeft uitgeschakeld mag vervolgens één prijs kaart pakken en in zijn hand plaatsen.
Winst[]
Een speler wint de wedstrijd:
- Wanneer één speler alle zes de prijs kaarten heeft opgepakt, door zes Pokémon uit te schakelen.
- Wanneer de tegenstander geen Pokémon meer kan inzetten, dit gebeurd wanneer de actieve Pokémon wordt uitgeschakeld en er geen Pokémon meer op de bank staan.
- Wanneer de tegenstander geen kaart meer uit zijn deck kan halen aan het begin van zijn beurt.
Kaart types[]
Kaart Sets[]
Generatie I[]Originele Serie
|
Generatie II[]Neo Serie Legendary Collection Serie e-Card Serie |
Generatie VII[]Sun & Moon Serie |
Generatie VIII[]Sword & Shield Serie |