화상 (일칭: やけど, 영칭: Burn)은 상태이상의 종류 중 하나이다.
화상을 입은 진철의 링곰
효과[]
- 한 턴이 끝날 때마다 HP가 감소한다.
- 물리공격력이 줄어든다.
1세대[]
- 최대 HP의 1/16이 감소한다. 상대방을 공격한 후, 공격을 하지 않았다면 턴이 끝날 때 화상 대미지를 입는다.
- 상대방 포켓몬을 기절시킨 턴에는 화상 대미지를 입지 않는다.
- 화상 상태가 되기 전 독이나 맹독에 걸렸고 이후 잠자기로 회복시킨 다음 화상 상태가 되었을 경우 화상 대미지는 독 대미지의 N값을 계산하여 포켓몬의 HP의 1/16의 배수만큼 대미지를 입는다.
- 칼춤을 사용하면 하락한 공격력이 원상복구되고 칼춤의 효과로 공격력 2랭크를 상승시킨다.
- 화상치료제처럼 도구로 회복했거나 잠자기로 화상을 회복해도 하락된 공격력은 회복하지 못한다.
- 불꽃 타입의 포켓몬은 화상 상태가 되지 않는다.
- 공격력이 1/2-1 줄어든다. 혼란에 의해 자신에게 입히는 대미지도 포함된다.
- 화상 상태가 되었을 때 나오는 표시가 독 상태가 되었을 때 나오는 표시가 나온다.
2세대[]
- 최대 HP의 1/8이 감소한다.
- 공격력이 1/2 줄어든다.
- 화상 상태의 표시와 독 상태의 표시가 분리되었다.
- 불꽃 타입의 포켓몬은 유일하게 트라이어택에 의해 화상을 입을 수 있다.
3세대[]
- 턴이 끝날 때 화상 대미지를 입는다. 상대방 포켓몬을 기절시킨 턴에도 화상 대미지를 입는다.
- 공격력이 평상시의 0.5배로 줄어든다.
- 불꽃 타입의 포켓몬은 더 이상 화상 상태가 되지 않는다.
5세대[]
- 혼란에 의해 자신에게 입히는 대미지는 더 이상 포함되지 않는다.
6세대[]
- 화상 상태인 포켓몬이 객기를 사용하면 공격력이 줄어드는 효과는 무시한다.
7세대[]
- 최대 HP의 1/16이 감소한다.
- 공격력이 평상시의 0.5배로 줄어든다.
모습[]
원인[]
기술[]
특성[]
특성
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설명
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싱크로
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독, 마비, 화상을 상대에게 옮긴다.
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불꽃몸
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접촉한 상대에게 화상을 입힐 때가 있다. (30%의 확률)
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회복[]
기술[]
특성[]
특성
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설명
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자연회복
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배틀에서 일단 물러나면 상태 이상이 회복된다.
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촉촉바디
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비가 오면 상태 이상이 회복된다.
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치유의마음
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같은 편의 상태이상을 가끔 치유한다. (더블배틀과 트리플배틀에서 같은 편만, 30%의 확률)
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탈피
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상태 이상을 회복할 때가 있다. (30%의 확률)
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도구[]
예방[]
기술[]
기술
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타입
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분류
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위력
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명중률
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부가설명
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대타출동
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노말
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변화
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—
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자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. 단, 상대방이 싱크로 특성이거나 본인이 화염구슬을 지니고 있을 경우는 제외.
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미스트필드
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페어리
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변화
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—
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—
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5턴 동안 발 밑을 미스트필드로 만든다. 땅에 있으면 상태 이상이 되지 않는다.
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신비의부적
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노말
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변화
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—
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—
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5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다.
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특성[]
특성
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설명
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근성
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화상에 의한 공격 1/2배 효과를 받지 않는다.
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내열
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화상 시 매턴 감소하는 대미지량이 전체 체력의 1/8에서 전체 체력의 1/16으로 반감된다.
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리프가드
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맑을 때는 상태이상이 되지 않는다.
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매직가드
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화상 대미지를 받지 않는다.
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수의베일
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화상 상태가 되지 않는다.
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수포
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화상 상태가 되지 않는다.
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절대안깸
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화상 상태가 되지 않는다.
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정화의소금
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상태 이상이 되지 않는다.
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