포켓몬 위키
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혼란 (일: こんらん, 영: Confusion)은 상태변화 중 하나이다.

효과[]

  • 혼란에 빠질 시 2-4턴동안 자신을 공격한다. 자신을 공격할시엔 40 위력의 물리 데미지를 받는다. 자속보정은 받지 않는다.
  • 파괴광선처럼 다음턴에 움직일 수 없는 기술, 잠듦, 얼음, 풀죽음에 의해 상대방을 공격 못 한 턴은 혼란 턴 수가 줄어들지 않는다.
  • 혼란 상태에 빠진 포켓몬이 마비잠듦 상태에 의해 공격할 수 없는 경우는 자해를 하지 않는다.
  • 자해 데미지는 불가사의부적, 테크니션, 생명의구슬의 효과를 받지 않는다.
  • 4세대 한정으로 특성이 테크니션인 포켓몬이 명령불복종에 의한 자해 데미지에는 위력이 40에서 60으로 올라간다.
  • 배턴터치로 이어받을 수 있다.

1세대[]

  • 혼란에 빠질 시 2-4턴동안 50%의 확률로 자신을 공격한다.

2세대[]

3세대[]

  • 기합의머리띠를 지니고 있으면 자해 데미지에 의한 기절을 막을 수 있다.

4세대[]

  • 기합의띠를 지니고 있으면 자해 데미지에 의한 기절을 막을 수 있다.

5세대[]

  • 특성이 옹골참인 포켓몬은 HP가 가득차 있을 경우 혼란에 의한 기절을 막을 수 있다.

7세대[]

  • 혼란에 빠질 시 2-4턴동안 1/3 확률로 자신을 공격한다.

혼란 관련 특성[]

혼란 관련 도구[]

아래의 시몬열매부터 파야열매까지는 특정 맛을 싫어하는 포켓몬에게 지니게해서 포켓몬 배틀 때 먹으면 혼란 상태에 빠진다.

혼란 관련 기술[]

상대를 혼란시키는 기술[]

  • 거다이금화 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 거다이천벌 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 록클라임 : 상대방을 20%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 물의파동 : 상대방을 20%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 발꿈치찍기 : 상대방을 30%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 부추기기 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 비밀의힘(바위) : 3세대에서 바위가 많은 장소에서 사용하면 상대방을 30%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 뽐내기 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다. 상대방의 공격력을 2랭크 상승시킨다.
  • 수다 : 5세대까지는 녹음한 음량이 커질수록 확률이 높아진다. 최소 1%에서 최대 31%. 6세대부터는 녹음이 사라졌기 때문에 100% 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 시그널빔 : 상대방을 10%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 염동력 : 상대방을 10%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 원더스팀 : 상대방을 20%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 이상한빛 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 잼잼펀치 : 2세대부터 상대방을 20%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 천사의키스 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 초음파 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 폭발펀치 : 상대방을 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 폭풍 : 상대방을 30%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 환상빔 : 상대방을 10%의 확률로 혼란 상태로 만든다.
  • 흔들흔들댄스 : 자신을 제외한 모두를 100%의 확률로 혼란 상태로 만든다.

스스로 혼란에 빠지는 기술[]

기술 사용에 성공하면 사용한 포켓몬은 혼란에 빠진다.

혼란 상태를 회복하는 기술[]

  • 흑안개 : 1세대에서만 필드에 있는 포켓몬을 모두 회복시킨다.

기타[]

  • 대타출동 : 분신 뒤에 숨어 혼란 상태가 되지 않는다. 단, 2세대에서는 파괴의유전자를 지니고 있거나 3세대부터 특정 나무열매의 맛을 싫어하는 포켓몬에게 지니게해서 포켓몬 배틀 때 먹으면 혼란 상태에 빠진다.
  • 미스트필드 : 5턴 동안 발 밑을 미스트필드로 만든다. 땅에 있으면 상태 이상이 되지 않는다.
  • 신비의부적 : 5턴 동안 우리 쪽 진영이 신비의부적에 둘러싸여 상태이상과 혼란 상태가 되지 않는다.

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