포획률은 야생 포켓몬에게 몬스터볼을 던졌을 때, 그 포켓몬을 잡을 확률에 영향을 주는 수치이다.
모든 포켓몬은 3부터 255사이의 포획률이 정해져 있으며, 이 포획률이 낮을수록 잡기 어렵고, 높을수록 잡기 쉬워진다.
포획률의 계산[]
포획률 공식[]
- HPmax: 최대 HP
- HPcurrent: 몬스터 볼을 던졌을 때의 남은 HP
- rate: 포켓몬의 포획률
- bonus(ball): 몬스터 볼 종류에 따른 보너스
- bonus(status): 상태이상에 따른 보너스
계산하면,
- a≥255 일 경우: 포획 성공. 즉 확률은 100%
- a<255 일 경우: 밑에 있는 볼 흔들림 공식을 계산한다.
(소수점은 결과에서 반올림해 정수로 만든다.)
- 포켓몬 포획 시스템에서 자동 선정으로 4가지 수를 고른다.(65535 이하) 그 고른 수 중 하나라도 b보다 높으면 잡기 실패. b보다 낮은 수만큼 흔들린다.
- 예1: b=30000, 선정한 수:43635, 34531, 53636, 15364 일때는 15364로 1번 흔들리고 잡기에 실패한다.
- 예2: b=40000, 선정한 수:32546, 25114, 35231, 01535 일때는 모두 b보다 낮기 때문에 3번 흔들리고 잡힌다.
포켓몬별 포획률[]
이 부분의 본문은 포켓몬의 포획률입니다.
몬스터볼의 포획률[]
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