상대 포켓몬을 속박하는데 성공했다면 다른 기술은 사용할 수 없다. 만약에 싸운다를 선택하면 자동으로 속박기술이 지속된다. 이때 PP는 처음 기술을 사용했을 때만 차감된다.
아직 속박 턴이 끝나기도 전에 포켓몬 교체를 해서 다른 포켓몬이 나오면 이 기술을 사용한 포켓몬은 자동으로 상대 포켓몬에게 속박기술을 PP 하나를 차감해서 사용한다. 이때 PP가 0인 상태라면 버그가 발생되는데 PP가 0이어도 기술은 멀쩡하게 사용할 수 있고 사용 후에는 PP가 63이 된다.
파괴광선을 사용 후 반동으로 인해 움직이지 못하는 턴일 때 상대 포켓몬이 먼저 속박기술을 사용했으나 빗나가면 반동이 사라지고 자동으로 파괴광선을 사용하는 버그가 있다. 이때 PP는 차감되며 PP가 0이어도 기술은 멀쩡하게 사용할 수 있고 사용 후에는 PP가 63이 된다.
2세대 ~ 4세대[]
속박에 걸려도 기술을 사용할 수 있다. 대신 포켓몬을 교체하거나 도망은 갈 수 없다. 단, 특성이 도주이거나 연막탄을 지니고 있으면 도망갈 수 있고 2세대 한정으로 순간이동을 사용하면 도망갈 수 있다. 그리고 아름다운허물을 지니고 있거나 강제교체기술을 통해 포켓몬 교체를 할 수 있다. 속박에 걸린 포켓몬이 고속스핀이나 대타출동을 사용하면 풀려난다.
매 턴마다 받는 데미지는 최대 체력의 1/16이다.
속박에 걸린 포켓몬이 기절하거나 이탈하면 속박은 해제된다.
5세대[]
4~5턴동안 지속된다.
조임밴드를 지니고 사용하면 매 턴마다 받는 데미지가 최대 체력의 1/16에서 1/8로 증가한다.
6세대[]
매 턴마다 받는 데미지는 최대 체력의 1/8이다. 그리고 조임밴드를 지니고 사용하면 매 턴마다 받는 데미지가 최대 체력의 1/8에서 1/6으로 증가한다.