포켓몬 위키
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'''배틀로열'''(일: バトルロイヤル, 영: Battle Royal)은 7세대에 들어서 새롭게 추가된 [[포켓몬 배틀]] 룰이다.
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== 배틀로열 ==
 
== 배틀로열 ==
 
4명의 유저가 동시에 배틀하는 방식으로, 공격 순서는 싱글배틀과 동일하다. 우선도가 가장 높은 포켓몬이 먼저 공격 후, 4명의 트레이너의 포켓몬 중 스피드가 가장 빠른 포켓몬부터 차례로 기술을 시전한다.
'''배틀로열'''은 7세대에 들어서 새롭게 추가된 [[포켓몬 배틀]] 룰이다.
 
   
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배틀은 특별한 포켓몬 포함 가능/불가능 두 개의 모드로 진행할 수 있다.
4명의 유저가 동시에 배틀하는 방식으로, 4명의 트레이너의 포켓몬 중 스피드가 가장 빠른 포켓몬부터 차례로 기술을 시전한다.
 
 
* 상대의 포켓몬을 한 마리 처치할 때 마다 1포인트를 얻게 되며, 이 포인트가 많은 사람이 승리를 한다. 이 포인트는 각 트레이너의 이름 아래에 아이콘으로 표시된다.
 
* 상대의 포켓몬을 한 마리 처치할 때 마다 1포인트를 얻게 되며, 이 포인트가 많은 사람이 승리를 한다. 이 포인트는 각 트레이너의 이름 아래에 아이콘으로 표시된다.
 
* 어느 한 트레이너의 포켓몬이 모두 기절하면 그 턴에서 게임이 종료된다. (즉, n번째 턴에서 A의 포켓몬이 첫 번쨰 공격으로, B의 마지막 포켓몬을 처치하였더라도 C와 D의 턴이 모두 종료된 이후에 게임이 최종적으로 종료된다.)
 
* 어느 한 트레이너의 포켓몬이 모두 기절하면 그 턴에서 게임이 종료된다. (즉, n번째 턴에서 A의 포켓몬이 첫 번쨰 공격으로, B의 마지막 포켓몬을 처치하였더라도 C와 D의 턴이 모두 종료된 이후에 게임이 최종적으로 종료된다.)
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== 승리 판정법 ==
 
== 승리 판정법 ==
* 기본적으로 (기절하지 않고 남아있는 포켓몬의 수) + (처치한 포켓몬의 수)의 합계가 높은 순서대로 순위가 판정.
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* 기본적으로 '''(기절하지 않고 남아있는 포켓몬의 수) + (처치한 포켓몬의 수)의 합계'''가 높은 순서대로 순위가 판정.
   
* 이 합계가 동일할 경우, 쓰러트린 포켓몬의 수가 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
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* 이 합계가 동일할 경우, '''쓰러트린 포켓몬의 수'''가 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
* 이 또한 동일할 경우, 경기 종료 시점에서 포켓몬들의 남은 체력이 더 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
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* 이 또한 동일할 경우, 경기 종료 시점에서 '''포켓몬들의 남은 체력'''이 더 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
   
* 단, 아무리 많은 포켓몬을 처치했더라도 자신의 포켓몬이 모두 기절한 플레이어는 패배하며, 순위도 최하위로 판정.
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* 단, 아무리 많은 포켓몬을 처치했더라도 자신의 '''포켓몬이 모두 기절한 사람은 패배'''하며, 순위도 최하위로 판정.
 
즉, 자신의 포켓몬에 대한 피해를 최대한 적게 하면서 상대를 많이 처치하는 사람이 이기는 게임 방식이다.
 
즉, 자신의 포켓몬에 대한 피해를 최대한 적게 하면서 상대를 많이 처치하는 사람이 이기는 게임 방식이다.
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{{배틀종류}}
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[[분류:포켓몬 배틀]]

2020년 1월 1일 (수) 10:35 기준 최신판

배틀로열(일: バトルロイヤル, 영: Battle Royal)은 7세대에 들어서 새롭게 추가된 포켓몬 배틀 룰이다.

배틀로열

4명의 유저가 동시에 배틀하는 방식으로, 공격 순서는 싱글배틀과 동일하다. 우선도가 가장 높은 포켓몬이 먼저 공격 후, 4명의 트레이너의 포켓몬 중 스피드가 가장 빠른 포켓몬부터 차례로 기술을 시전한다.

배틀은 특별한 포켓몬 포함 가능/불가능 두 개의 모드로 진행할 수 있다.

  • 상대의 포켓몬을 한 마리 처치할 때 마다 1포인트를 얻게 되며, 이 포인트가 많은 사람이 승리를 한다. 이 포인트는 각 트레이너의 이름 아래에 아이콘으로 표시된다.
  • 어느 한 트레이너의 포켓몬이 모두 기절하면 그 턴에서 게임이 종료된다. (즉, n번째 턴에서 A의 포켓몬이 첫 번쨰 공격으로, B의 마지막 포켓몬을 처치하였더라도 C와 D의 턴이 모두 종료된 이후에 게임이 최종적으로 종료된다.)
  • 한 포켓몬이 전체공격기술을 시전하면, 3명의 포켓몬이 그 데미지를 나누어서 받기 때문에 상대적으로 한 포켓몬에게 가해지는 위력은 감소한다.
  • 역린과 같은 난동부리는 기술은 3명중 랜덤으로 한 포켓몬이 맞게 된다.

승리 판정법

  • 기본적으로 (기절하지 않고 남아있는 포켓몬의 수) + (처치한 포켓몬의 수)의 합계가 높은 순서대로 순위가 판정.
  • 이 합계가 동일할 경우, 쓰러트린 포켓몬의 수가 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
  • 이 또한 동일할 경우, 경기 종료 시점에서 포켓몬들의 남은 체력이 더 많은 사람이 더 높은 순위로 판정.
  • 단, 아무리 많은 포켓몬을 처치했더라도 자신의 포켓몬이 모두 기절한 사람은 패배하며, 순위도 최하위로 판정.

즉, 자신의 포켓몬에 대한 피해를 최대한 적게 하면서 상대를 많이 처치하는 사람이 이기는 게임 방식이다.