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#0226: 만타인
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만타인은 포켓몬의 일종이다.
생태[]
- 미이의 만타인
- 무인편 214화 침몰선에 숨겨진 포켓몬의 비밀
- 무인편 256화 류류 체육관! 물속의 시합
- 포켓몬DP 39화 눈물이 방울방울! 포켓몬들의 우정!
- 시즈의 만타인
만화책에서의 등장[]
골드의 만타인. 만타인 아래에는 총어가 많이 붙어 있다.
TCG에서의 등장[]
게임에서의 등장[]
포켓몬 도감 설명[]
이 포켓몬은 2세대 이전에서 등장하지 않습니다.
2세대
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금
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유연하게 바다를 헤엄친다. 먹다 남은 음식을 노린 총어가 달라붙어 있어도 신경쓰지 않는다.
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은
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넓은 바다를 자유롭게 헤엄친다. 스피드가 올라가면 그대로 파도 위를 날아올라 버린다.
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크리스탈
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자유롭게 헤엄치며 입에 들어온 먹이를 먹는다. 온 몸이 까슬까슬하다.
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3세대
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루비
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맑은 날에는 바다 위를 우아하게 뛰어오르는 만타인 무리를 볼 수 있다. 총어가 들러붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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사파이어
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맑은 날에는 바다 위를 우아하게 뛰어오르는 만타인 무리를 볼 수 있다. 총어가 들러붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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에메랄드
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맑은 날에는 바다 위를 우아하게 뛰어오르는 만타인 무리를 볼 수 있다. 총어가 들러붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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파이어레드
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넓은 바다를 자유롭게 헤엄친다. 스피드가 올라가면 그대로 파도 위를 날아올라 버린다.
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리프그린
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유연하게 바다를 헤엄친다. 먹다 남은 음식을 노린 총어가 달라붙어 있어도 신경쓰지 않는다.
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4세대
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다이아몬드
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파도가 조용할 때는 드넒은 창해를 나는 듯이 헤엄치는 만타인의 무리와 조우한다.
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펄
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파도가 조용할 때는 드넒은 창해를 나는 듯이 헤엄치는 만타인의 무리와 조우한다.
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플라티나
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유연하게 바다를 헤엄칠 때 먹다 남은 음식을 노린 총어가 지느러미에 달라붙지만 신경 안 쓴다.
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하트골드
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유연하게 바다를 헤엄친다. 먹다 남은 음식을 노린 총어가 달라붙어 있어도 신경쓰지 않는다.
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소울실버
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넓은 바다를 자유롭게 헤엄친다. 스피드가 올라가면 그대로 파도 위를 날아올라 버린다.
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5세대
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블랙
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유연하게 바다를 헤엄칠 때 먹다 남은 음식을 노린 총어가 지느러미에 달라붙지만 신경 안 쓴다.
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화이트
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유연하게 바다를 헤엄칠 때 먹다 남은 음식을 노린 총어가 지느러미에 달라붙지만 신경 안 쓴다.
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블랙2
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헤엄쳐서 스피드가 빨라지면 파도 위에 뛰어올라 그대로 100m나 활공한다.
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화이트2
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헤엄으로 스피드가 나기 시작하면 파도 위로 튀어오르고 그대로 100미터나 활공한다.
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6세대
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X
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헤엄쳐서 스피드가 빨라지면 파도 위에 뛰어올라 그대로 100m나 활공한다.
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Y
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유연하게 바다를 헤엄칠 때 먹다 남은 음식을 노린 총어가 지느러미에 달라붙지만 신경 안 쓴다.
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오메가루비
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맑은 날에는 바다 위를 우아하게 뛰어오르는 만타인 무리를 볼 수 있다. 총어가 들러붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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알파사파이어
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맑은 날에는 바다 위를 우아하게 뛰어오르는 만타인 무리를 볼 수 있다. 총어가 들러붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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8세대
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소드
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헤엄쳐서 스피드가 빨라지면 파도 위로 뛰어올라 그대로 100m나 활공한다.
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실드
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여유롭게 바다를 헤엄친다. 먹다 남은 음식을 노린 총어가 달라붙어 있어도 신경 쓰지 않는다.
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브릴리언트 다이아몬드
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파도가 조용할 때는 드넒은 창해를 나는 듯이 헤엄치는 만타인의 무리와 조우한다.
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샤이닝 펄
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파도가 조용할 때는 드넒은 창해를 나는 듯이 헤엄치는 만타인의 무리와 조우한다.
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레전즈 아르세우스
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대해를 우아하게 헤엄치며 성질은 온화하다. 속도가 붙으면 수면에서 튀어나오는 까닭에 새포켓몬으로 혼동하는 일이 많다.
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진화 단계[]
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총어를 데리고 있는 상태에서 레벨 업 →
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특수 교배 |
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일반 교배
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수중1그룹에 속한 수컷 포켓몬 혹은 메타몽 |
잔물결향로 |
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부모중 한마리에게 지니게 할 도구 |
만타인 |
만타인
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↓↓↓ |
↓↓↓
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타만타 |
만타인
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7세대 이후[]
종족값
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능력치 범위
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노력치
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Lv. 50일 때
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Lv. 100일 때
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145 - 192
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280 - 374
|
0
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40 - 101
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76 - 196
|
0
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67 - 134
|
130 - 262
|
0
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76 - 145
|
148 - 284
|
0
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130 - 211
|
256 - 416
|
2
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67 - 134
|
130 - 262
|
0
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- 최소 능력치는 노력치 0, 개체값 0에 하락시키는 성격으로 계산되었습니다.
- 최대 능력치는 노력치 252, 개체값 31에 상승시키는 성격으로 계산되었습니다.
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6세대 이전[]
종족값
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능력치 범위
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노력치
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Lv. 50일 때
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Lv. 100일 때
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125 - 172
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240 - 334
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0
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40 - 101
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76 - 196
|
0
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67 - 134
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130 - 262
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0
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76 - 145
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148 - 284
|
0
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130 - 211
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256 - 416
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2
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67 - 134
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130 - 262
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0
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- 최소 능력치는 노력치 0, 개체값 0에 하락시키는 성격으로 계산되었습니다.
- 최대 능력치는 노력치 252, 개체값 31에 상승시키는 성격으로 계산되었습니다.
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비교[]
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체력
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공격
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방어
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특수공격
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특수방어
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스피드
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총합
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종족값 7세대
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85
|
40
|
70
|
80
|
140
|
70
|
485
|
종족값 6세대
|
65
|
40
|
70
|
80
|
140
|
70
|
465
|
스피드
|
파워
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테크닉
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스태미너
|
점프
|
총합
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3/4
|
★★★☆
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3/4
|
★★★☆
|
3/3
|
★★★
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4/5
|
★★★★☆
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2/3
|
★★☆
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15/19
|
★★★
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방어 상성[]
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주석:
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- 이 포켓몬의 특성이 저수일 시, 물 타입의 기술을 무효화합니다.
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배우는 기술[]
지니고 있는 도구[]
출현장소[]
이 포켓몬은 2세대 이전에서 등장하지 않습니다.
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게임별 도트 그림[]
이 포켓몬은 2세대 이전에서 등장하지 않습니다.
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이야깃거리[]
예전의 도트에선 총어가 붙어있었다.
유래[]
대왕가오리, 만타가오리, 쥐가오리, 가오리
이름의 유래[]
나라 | 이름 | 유래 |
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일본 | マンタイン | manta (큰가오리) + Brine (소금물) |
한국 | 만타인 | 일칭과 같음 |
북미 | Mantine | 일칭과 같음 |