독 (일칭: どく, 영칭: Poison)은 상태이상 중 하나이다. 강화 버전으로 맹독이 있다.
독 상태에 걸린 지우의 글라이온
효과[]
- 포켓몬의 HP가 매 턴마다 줄어든다.
- 맹독의 경우 매 턴마다 줄어드는 HP가 점점 많아진다.
1세대[]
- 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/16을 잃게 된다.
- 맹독의 경우 첫 번째 턴에 최대 HP의 1/16을 잃게 되고 이후 매 턴마다 1/16씩 증가한다. 만약에 독 데미지가 최대 HP의 1/16에 도달하면 더 이상 증가하지 않는다. 그리고 흑안개의 효과, 포켓몬 교체, 포켓몬 배틀이 종료되면 맹독에서 독으로 바뀐다.
- 독 상태에 빠진 포켓몬이 상대 포켓몬을 기절시킬 경우, 그 턴에는 독에 의한 데미지를 입지 않는다.
2세대[]
- 배틀에서 매턴 최대 HP의 1/8을 잃게 된다.
- 맹독의 경우 흑안개의 상태이상 치료 효과가 사라졌기 때문에 더 이상 맹독에서 독으로 바뀌지 않는다.
- 강철 타입 포켓몬은 독에 면역이지만 더블니들에 공격받았을 경우 독 상태에 빠질 수 있다.
3세대, 4세대[]
- 포켓몬 기절 유무 상관없이 턴이 끝날 때마다 독 데미지를 입는다.
- 맹독의 경우 포켓몬 교체, 포켓몬 배틀이 끝나도 맹독 상태를 유지한다. 대신 독 데미지는 초기화된다.
5세대부터[]
- 독 상태에 빠진 포켓몬이 배틀에서 보라색으로 표시된다.
- 포켓몬 배틀이 끝나면 맹독이 독으로 바뀐다.
- 병상첨병과 베놈쇼크에 당하면 2배의 데미지를 받는다.
- 특성이 부식인 포켓몬은 상대방 포켓몬이 강철 타입과 독 타입이라도 독에 걸리게 할 수 있다.
- 맥스 레이드배틀에서 상대 포켓몬이 다이맥스 상태라면 맹독을 걸어도 즉시 독으로 바뀐다.
필드에서의 효과[]
- 4세대까지는 필드에서 4걸음을 걸을 때마다 포켓몬의 HP가 1만큼 줄어든다. (파이어레드·리프그린에서는 5걸음) 단, 이벤트 발동이나 바닥에 의해 자동으로 움직이는 경우는 줄어들지 않는다.
- 특성이 면역일 경우 줄어들지 않는다.
3세대까지[]
- 포켓몬이 기절할 때까지 독 데미지의 피해를 받는다. 만약에 파티에 유일하게 기절하지 않은 포켓몬이 독 데미지로 기절했다면 주인공은 눈 앞이 깜깜해진다.
4세대[]
- 필드상에서 독에 의해 HP가 1이 되면 기절하는 대신 독 상태가 회복된다.
5세대부터[]
모습[]
원인[]
기술[]
기술
|
타입
|
분류
|
확률
|
위력
|
명중률
|
부가설명
|
거다이감전
|
전기
|
다양
|
50%
|
—
|
—
|
명중 시 독, 마비 중 하나의 상태이상에 걸린다. 확률은 각 50%.
|
거다이고혹
|
벌레
|
다양
|
33.3%
|
—
|
—
|
명중 시 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태이상에 걸린다. 확률은 각 약 33.3%.
|
거다이악취
|
독
|
다양
|
100%
|
—
|
—
|
|
내던지기
|
악
|
물리
|
100%
|
70
|
100%
|
독바늘을 지니고 있을 경우
|
더블니들
|
벌레
|
물리
|
20%
|
25
|
100%
|
|
더스트슈트
|
독
|
물리
|
30%
|
120
|
80%
|
6세대부터 명중률이 80%로 변경되었다. 5세대까지는 70%였다.
|
독가스
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
80%
|
|
독가루
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
75%
|
|
독실
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
100%
|
|
독압정
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
—
|
기술 사용 후 상대 포켓몬 교체 시
|
독찌르기
|
독
|
물리
|
30%
|
80
|
100%
|
|
독침
|
독
|
물리
|
30%
|
15
|
100%
|
|
독침천발
|
독
|
물리
|
30%
|
60
|
100%
|
|
비밀의힘
|
노말
|
물리
|
30%
|
70
|
100%
|
풀숲에서, 3세대 한정
|
사이코시프트
|
에스퍼
|
변화
|
100%
|
—
|
100%
|
화상, 마비, 독, 맹독, 잠듦의 상태이상을 상대에게 옮긴다.
|
셸암즈
|
독
|
특수
|
20%
|
90
|
100%
|
|
스모그
|
독
|
변화
|
40%
|
20
|
70%
|
|
오물공격
|
독
|
특수
|
30%
|
65
|
100%
|
|
오물웨이브
|
독
|
특수
|
10%
|
95
|
100%
|
|
오물폭탄
|
독
|
특수
|
30%
|
90
|
100%
|
|
크로스포이즌
|
독
|
물리
|
10%
|
70
|
100%
|
|
킬러스핀
|
독
|
물리
|
100%
|
30
|
100%
|
6세대부터 명중률이 80%로 변경되었다. 5세대까지는 70%였다.
|
토치카
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
—
|
상대의 접촉기를 막을 경우
|
페이탈클로
|
독
|
물리
|
16.67%
|
60
|
100%
|
50%로 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태이상에 걸린다. 확률은 각 약 16.67%.
|
포이즌액셀
|
독
|
물리
|
30%
|
100
|
100%
|
스타단의 팀 시의 보스인 추명이 사용하는 포켓몬 스타모빌 부르르룸이 사용하는 기술이다.
|
포이즌테일
|
독
|
물리
|
10%
|
50
|
100%
|
|
|
기술
|
타입
|
분류
|
확률
|
위력
|
명중률
|
부가설명
|
내던지기
|
악
|
물리
|
100%
|
—
|
100%
|
맹독구슬을 지니고 있을 경우
|
독압정
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
—
|
이미 필드에 독압정이 있는 상태에서 다시 한 번 더 사용할 시
|
맹독
|
독
|
변화
|
100%
|
—
|
90%
|
6세대부터는 독타입 포켓몬이 쓰면 무조건 명중한다.
|
맹독엄니
|
독
|
물리
|
50%
|
50
|
100%
|
5세대까지는 30%
|
사이코시프트
|
에스퍼
|
변화
|
100%
|
—
|
100%
|
화상, 마비, 독, 맹독, 잠듦의 상태이상을 상대에게 옮긴다.
|
악독사슬
|
독
|
특수
|
50%
|
100
|
100%
|
|
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특성[]
특성
|
설명
|
독가시
|
접촉한 상대를 중독 시킬 때가 있다. (30%의 확률)
|
독사슬
|
공격이 명중하면 상대를 30%의 확률로 맹독 상태로 만든다.
|
독수
|
접촉만으로 상대방을 독 상태로 만들 수 있다. (30%의 확률)
|
싱크로
|
독, 마비, 화상을 상대에게 옮긴다. 4세대까지는 맹독을 걸어도 독에 걸리지만 5세대부터는 맹독으로 걸린다.
|
포자
|
스치면 독, 마비, 잠듦 상태가 될 때가 있다. (10%의 확률)
|
|
회복[]
기술[]
특성[]
특성
|
설명
|
자연회복
|
배틀에서 일단 물러나면 상태이상이 회복된다.
|
촉촉바디
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비가 오면 상태이상이 회복된다.
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치유의마음
|
같은 편의 상태이상을 가끔 치유한다. (더블배틀과 트리플배틀에서 같은 편만, 30%의 확률)
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탈피
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상태이상을 회복할 때가 있다. (30%의 확률)
|
|
도구[]
예방[]
- 독 타입의 포켓몬.
- 강철 타입의 포켓몬.
- 메테노(유성의 모습)
단, 2세대에서는 더블니들에 의해 강철 타입은 독에 걸리고 특성이 부식인 포켓몬에게 당하면 독, 맹독에 걸린다.
기술[]
기술
|
타입
|
분류
|
위력
|
명중률
|
부가설명
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대타출동
|
노말
|
변화
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—
|
—
|
자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. 단, 상대방이 싱크로 특성이거나 본인이 맹독구슬을 지니고 있을 경우는 제외.
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미스트필드
|
페어리
|
변화
|
—
|
—
|
5턴 동안 발 밑을 미스트필드로 만든다. 땅에 있으면 상태 이상이 되지 않는다.
|
신비의부적
|
노말
|
변화
|
—
|
—
|
5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다.
|
|
특성[]
특성
|
설명
|
리프가드
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맑을 때는 상태이상이 되지 않는다.
|
매직가드
|
배틀 중에 독, 맹독에 의해 입는 데미지는 예방하지만 배틀 외에 입는 데미지는 예방하지 못한다.
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면역
|
독, 맹독 상태가 되지 않는다.
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절대안깸
|
독, 맹독에 걸리지 않는다.
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정화의소금
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상태이상에 걸리지 않는다.
|
파스텔베일
|
자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다.
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이야깃거리[]
- 애니메이션 한정으로 BW022에서 지우가 마디네의 공격에 의해 독에 걸리는 장면이 나오는데 인간도 포켓몬의 독 공격에 당하면 독에 걸릴 수 있다는 뜻이다.
- LEGENDS 아르세우스에서는 맹독을 볼 수 있는 방법이 사라졌지만 아이콘은 더미데이터로 남아있다.