개요[]
데미지가 고정되어 있거나, 줄 데미지가 미리 결정되거나, 레벨·HP에 따라 데미지가 결정되는 기술들.
다음과 같은 특징이 있다.
- 기술 사용자의 능력치(공격, 특수공격) 및 대상의 능력치(방어, 특수방어)를 무시하고 데미지가 결정된다.
- 기술과 대상의 타입 상성관계를 무시하고 데미지가 결정된다.
해당 기술[]
대상의 HP에 정해진 수치만큼 데미지를 주는 기술[]
기술
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타입
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분류
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데미지
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명중률
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PP
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비고
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나이트헤드
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고스트
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특수
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사용자의 레벨만큼의 수치
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100
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5
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목숨걸기
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격투
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특수
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사용자의 HP만큼의 수치
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100
|
5
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사용자는 기절한다.
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소닉붐
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노말
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특수
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20
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90
|
20
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용의분노
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드래곤
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특수
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40
|
100
|
10
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죽기살기
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노말
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물리
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(대상의 HP) - (사용자의 HP)
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|
|
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지구던지기
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격투
|
물리
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사용자의 레벨만큼의 수치
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100
|
20
|
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대상의 HP에 정해진 비율만큼 데미지를 주는 기술[]
기술
|
타입
|
분류
|
데미지
|
명중률
|
PP
|
비고
|
분노의앞니
|
노말
|
물리
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대상의 현재 HP의 절반
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90
|
10
|
|
알로라의수호자
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페어리
|
특수
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대상의 현재 HP의 3/4
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필중기
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1
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자연의분노의 Z기술
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자연의분노
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페어리
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특수
|
대상의 현재 HP의 절반
|
90
|
10
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자신이 받은 피해에 비례하여 데미지를 주는 기술[]
기술
|
타입
|
분류
|
데미지
|
명중률
|
PP
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비고
|
메탈버스트
|
강철
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물리
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기술을 쓰기 직전에 받은 공격의 데미지 ×2
|
100
|
10
|
|
미러코트
|
에스퍼
|
특수
|
기술을 쓰기 직전에 받은 특수공격의 데미지 ×2
|
100
|
15
|
|
참기
|
노말
|
물리
|
2턴 동안 받은 공격의 데미지 ×2
|
-
|
10
|
|
카운터
|
격투
|
물리
|
기술을 쓰기 직전에 받은 물리공격의 데미지 ×2
|
100
|
20
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그 밖의 경우[]
기술
|
타입
|
분류
|
데미지
|
명중률
|
PP
|
비고
|
가위자르기
|
노말
|
물리
|
대상은 기절한다.
|
해당 문서참조
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5
|
일격필살기술
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사이코웨이브
|
에스퍼
|
특수
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(x+5)×(사용자의 레벨/10)
(x는 0~10사이의 난수)
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100
|
15
|
|
땅가르기
|
땅
|
물리
|
대상은 기절한다.
|
해당 문서참조
|
5
|
일격필살기술
|
뿔드릴
|
노말
|
물리
|
대상은 기절한다.
|
해당 문서참조
|
5
|
일격필살기술
|
절대영도
|
얼음
|
특수
|
대상은 기절한다.
|
해당 문서참조
|
5
|
일격필살기술
|
[]