포켓몬 위키
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'''능력치'''는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다.
 
'''능력치'''는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다.
   
능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다.
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능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다.
 
 
[[1세대]]에서만 존재하는 능력치인 '''특수'''는 [[2세대]] 이후 특수공격과 특수방어의 두 능력치로 분리되었다.
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[[1세대]]에서만 존재하는 능력치인 '''특수'''는 [[2세대]] 이후 [[특수공격]]과 [[특수방어]]의 두 능력치로 분리되었다.
   
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포켓몬의 체력을 나타내는 능력치로 0이 되면 [[기절]]하게 된다.
   
 
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이 수치가 높을수록 물리 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
   
 
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이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
   
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이 수치가 높을수록 특수 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
포켓몬의 체력을 나타내는 능력치로. 0이 되면 [[기절]]하게 된다.
 
   
 
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이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
   
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이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 서로 [[우선도]]가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다. 서로 [[우선도]]와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다.
이 수치가 높을 수록, 물리 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
 
   
 
== 그 외의 능력치 ==
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=== 명중률 ===
이 수치가 높을 수록 상대의 물리 공격을 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
 
 
====특수공격====
 
이 수치가 높을 수록, 특수 공격기를 사용 하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
 
 
====특수방어====
 
이 수치가 높을 수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
 
 
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이 수치가 높을 수록, 상대보다 먼저 행동 할 수 있다.
 
서로 [[우선도]]가 같은 기술을 사용한다면, 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다.
 
서로 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다.
 
 
==그 외의 능력치==
 
 
===회피율===
 
상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다.
 
 
 
===명중률===
 
 
상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다.
 
상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다.
   
 
=== 회피율 ===
 
상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다.
   
 
== 계산 방법 ==
 
== 계산 방법 ==
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=== 3, 4세대 ===
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==== 비고 ====
 
* 소수점 이하는 나올 때마다 잘라서 버린다.
 
* 소수점 이하는 나올 때마다 잘라서 버린다.
* 껍질몬의 HP는 무조건 1로 고정.
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* [[껍질몬 (포켓몬)|껍질몬]]의 HP는 무조건 1로 고정.
   
 
== 능력치에 영향을 주는 것들 ==
   
 
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== 능력치에 영향을 주는것들 ==
 
 
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** [[내던지기]] : 능력치 변화를 유발하는 열매를 던졌을 때.
 
** [[내던지기]] : 능력치 변화를 유발하는 열매를 던졌을 때.
 
** [[흑안개]] : 전투에 나와있는 포켓몬 전원의 능력 변화를 원래대로 되돌린다.
 
** [[흑안개]] : 전투에 나와있는 포켓몬 전원의 능력 변화를 원래대로 되돌린다.
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{{개체성}}

2020년 2월 10일 (월) 07:30 기준 최신판

능력치는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다.

능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다.

1세대에서만 존재하는 능력치인 특수2세대 이후 특수공격특수방어의 두 능력치로 분리되었다.

능력치

HP

포켓몬의 체력을 나타내는 능력치로 0이 되면 기절하게 된다.

공격

이 수치가 높을수록 물리 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.

방어

이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.

특수공격

이 수치가 높을수록 특수 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.

특수방어

이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.

스피드

이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 서로 우선도가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다. 서로 우선도와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다.

그 외의 능력치

명중률

상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다.

회피율

상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다.

계산 방법

1, 2세대

HP

1세대 HP 공식

공격, 방어, 특수, 스피드

1세대 능력치 공식


3세대와 그 이후

HP

HP 공식

공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드

능력치 공식

비고

  • 소수점 이하는 나올 때마다 잘라서 버린다.
  • 껍질몬의 HP는 무조건 1로 고정.

능력치에 영향을 주는 것들

능력치 상승 하락
도핑약 기술 특성 도구 기술 특성 도구
공격 타우린 손톱갈기 각지기 경혈찌르기 괴상한바람 멀리짖음 메탈크로우 배북 벌크업 뽐내기 요가포즈 용의춤 원시의힘 은빛바람 저주 칼춤 코멧펀치 그로우펀치 근성 다운로드 분노의경혈 순수한힘 의욕 천하장사 투쟁심 플라워기프트 굵은뼈 스타열매 전기구슬 치리열매 플러스파워 간지르기 깃털댄스 비밀의힘 애교부리기 엄청난힘 오로라빔 울음소리 유혹 추억의선물 슬로스타트 위협 투쟁심 시마열매
방어 사포닌 강철날개 경혈찌르기 괴상한바람 껍질에숨기 녹기 단단해지기 로케트박치기 방어지령 배리어 벌크업 비축하기 웅크리기 원시의힘 은빛바람 저주 코스믹파워 이상한비늘 금속파우더 디펜드업 스타열매 용아열매 간지르기 깨물어부수기 꼬리흔들기 바위깨기 브레이크크루 싫은소리 아이언테일 엄청난힘 인파이트 째려보기 파비열매
특수공격 리보플라빈 경혈찌르기 괴상한바람 나쁜음모 명상 부추기기 성장 원시의힘 은빛바람 차지빔 다운로드 마이너스 선파워 플라워기프트 플러스 마음의물방울 스타열매 스페셜업 심해의이빨 야타비열매 전기구슬 리프스톰 미스트볼 사이코부스트 오버히트 용성군 유혹 추억의선물 로매열매
특수방어 키토산 경혈찌르기 괴상한바람 망각술 명상 방어지령 비축하기 원시의힘 은빛바람 충전 코스믹파워 규살열매 마음의물방울 스타열매 스페셜가드 심해의비늘 거짓울음 금속음 대지의힘 라스트버지 러스터캐논 벌레의야단법석 사이코키네시스 섀도볼 시드플레어 에너지볼 용해액 인파이트 토망열매
스피드 알칼로이드 경혈찌르기 고속이동 괴상한바람 록커트 용의춤 원시의힘 은빛바람 가속 곡예 불굴의마음 속보 쓱쓱 엽록소 전기엔진 스타열매 스피드업 스피드파우더 캄라열매 거품 거품광선 겁나는얼굴 머드숏 모래지옥 목화포자 비밀의힘 실뿜기 암해머 얼다바람 저주 휘감기 슬로스타트 토망열매
명중률 경혈찌르기 손톱갈기 복안 광각렌즈 잘-맞히기 포커스렌즈 대포무노포 모래뿌리기 미러숏 비밀의힘 숟가락휘기 연막 진흙뿌리기 진흙폭탄 탁류 플래시 의욕
회피율 경혈찌르기 그림자분신 작아지기 갈지자걸음 눈숨기 모래숨기 반짝가루 무사태평향로 달콤한향기 안개제거 중력 플래시
  • 그외
    • 내던지기 : 능력치 변화를 유발하는 열매를 던졌을 때.
    • 흑안개 : 전투에 나와있는 포켓몬 전원의 능력 변화를 원래대로 되돌린다.