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'''능력치'''는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다. |
'''능력치'''는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다. |
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− | 능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다. |
+ | 능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다. |
− | [[1세대]]에서만 존재하는 능력치인 '''특수'''는 [[2세대]] 이후 |
+ | [[1세대]]에서만 존재하는 능력치인 '''특수'''는 [[2세대]] 이후 [[특수공격]]과 [[특수방어]]의 두 능력치로 분리되었다. |
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이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다. |
이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다. |
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이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다. |
이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다. |
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+ | ==== 스피드 ==== |
이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 서로 [[우선도]]가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다. 서로 [[우선도]]와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다. |
이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 서로 [[우선도]]가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다. 서로 [[우선도]]와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다. |
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− | ==그 외의 능력치== |
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+ | === 명중률 === |
상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다. |
상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다. |
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+ | === 회피율 === |
상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다. |
상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다. |
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* 소수점 이하는 나올 때마다 잘라서 버린다. |
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== 능력치에 영향을 주는 것들 == |
== 능력치에 영향을 주는 것들 == |
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2020년 2월 10일 (월) 07:30 기준 최신판
능력치는 포켓몬의 능력을 나타내는 수치이다. 스테이터스라고 불리기도 한다.
능력치에는 모두 HP, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 등의 6가지가 있다.
1세대에서만 존재하는 능력치인 특수는 2세대 이후 특수공격과 특수방어의 두 능력치로 분리되었다.
능력치
HP
포켓몬의 체력을 나타내는 능력치로 0이 되면 기절하게 된다.
공격
이 수치가 높을수록 물리 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
방어
이 수치가 높을수록 물리 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
특수공격
이 수치가 높을수록 특수 공격기를 사용하였을 때, 더 많은 데미지를 준다.
특수방어
이 수치가 높을수록 특수 공격기를 받았을 때, 데미지를 더 적게 받는다.
스피드
이 수치가 높을수록 상대보다 먼저 행동할 수 있다. 서로 우선도가 같은 기술을 사용한다면 이 수치가 더 높은 포켓몬이 선공을 하게 된다. 서로 우선도와 스피드가 같다면 선제공격 포켓몬은 랜덤하게 정해진다.
그 외의 능력치
명중률
상대에게 공격을 명중시킬 확률. 배틀 시작시의 기본 명중률은 100%(0랭크)이다.
회피율
상대의 공격을 회피할 확률. 배틀 시작시의 기본 회피율은 0%(0랭크)이다.
계산 방법
1, 2세대
HP
공격, 방어, 특수, 스피드
3세대와 그 이후
HP
공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드
비고
- 소수점 이하는 나올 때마다 잘라서 버린다.
- 껍질몬의 HP는 무조건 1로 고정.
능력치에 영향을 주는 것들
포켓몬의 개체성 | |
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