급소 공격 기술을 사용할 경우 일정 확률로 데미지가 더욱 많이 들어가는 상태를 뜻한다. 게임 내부에서는 급소에 맞았다! 라는 텍스트가 뜨는 것으로 확인 가능.
급소에 맞으면 다음과 같은 현상이 발생한다. (공격한 쪽 기준)
- 랭크 변화에 관계없이 무조건 원래 들어가야 할 최종 데미지의 2배로 계산한다. (RGBY, GSC)
- 랭크가 변화된 상태일 때는 변화된 랭크를 계산식에 적용한다. (RSE, FRLG)
- 랭크업 상태에서는 변화된 랭크를, 랭크다운 상태에서는 일반 상태일 때의 데미지를 계산식에 적용한다. (DPPt, HGSS)
2세대까지는 급소에 맞출 경우 랭크 변동에 관계 없이 원 능력치로 계산했고, 3세대에서는 랭크 변동 상태를 그대로 적용해 계산했다. 그리고 4세대에 와서는 랭크다운 상태와 랭크업 상태를 나눠서 계산하기 시작했다.
기본적으로 공격을 급소에 맞출 확률은 6.25% 이다.
급소율
전투에 참가 중인 포켓몬의 기술이 급소에 맞을 확률을 나타내는 말.
아무런 변동이 없는 상태에서의 급소율은 6.25%이며, 기술이나 각종 아이템 등을 조합해 최대 5랭크에 50%까지 올릴 수 있다.
급소율 계산
- 1랭크 = 1/16 (6.25%)
- 2랭크 = 1/8 (12.5%)
- 3랭크 = 1/4 (25%)
- 4랭크 = 1/3 (33.3%)
- 5랭크 = 1/2 (50%)
1랭크 상승
2랭크 상승
고정 기술
업어후리기