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Il tipo Volante è tra quelli più comuni e solitamente è uno di quelli più utilizzati dagli allenatori all'inizio della loro carriera, e questo perché è tra i più facili da incontrare sia in natura che in combattimento. Nonostante gli evidenti difetti e i pochi vantaggi che possono offrire il più delle volte, è un tipo universale ed è uno dei tre tipi che ha combinazioni con tutti gli altri 17 tipi conosciuti, il che significa che è essenziale in combattimento. Anche se singolarmente non possiede capacità offensive o difensive particolarmente elevate, la mobilità e i vantaggi che queste creature hanno rispetto a molti Pokémon terrestri è tale da renderli avversari ostici in grado di combattere sia in scontri brevi che in quelli più duraturi, a patto che non debbano affrontare Pokémon che possano sfruttare le loro debolezze.

Poteri e Attributi[]

Il tipo Volante è generalmente ritenuto il più adatto per gli allenatori più giovani, i quali sono sempre alla ricerca di vantaggi in battaglia e di benefici, cosa che questo tipo può ben offrire. Esso effettivamente è composto dalle creature più variegate e differenti tra loro che hanno in comune un'unica cosa: la capacità di volare. Curiosamente molti Pokémon Volanti non sono in grado di volare veramente, ma riescono a sollevarsi da terra anche per certi periodi di tempo, conferendo loro caratteristiche quasi del tutto identiche agli altri Pokémon Volanti. La capacità più importante dei Pokémon Volanti è che tramite il volo o altri mezzi che usano per sollevarsi da terra, riescono ad evitare gli attacchi Terra, visto che riescono a salire ad altezze tali da andare fuori dalla loro portata, siano essi a proiettile o generati da onde sismiche; infatti esistono molti altri Pokémon che possono volare o levitare, ma siccome non possono alzarsi in aria rapidamente o andare troppo in alto, non sono classificati come Pokémon Volanti. Per attaccare, questi Pokémon sfruttano due tipi diversi di mosse: quelle fisiche e quelle che sfruttano il vento, provocate dallo sbattere delle ali o tramite l'utilizzo di altre appendici. Purtroppo questi Pokémon non sono molto forti o resistenti, ma sono molto veloci, dando occasione agli allenatori di colpire prima dei loro avversari anziché basarsi solo sulla forza bruta. I Pokémon Volanti inoltre sono in grado di apprendere parecchie mosse, sia naturalmente che tramite l'uso di MT ed MN e, sebbene abbiano molte debolezze naturali, quasi tutte le specie sono di doppio tipo, compensando quindi alcune loro debolezze.

Specie classificate[]

Ci sono in tutto ben 114 specie di Pokémon di tipo Volante conosciute, 5 di esse sono classificate come Volanti puri, mentre i restanti 109 sono di doppio tipo, 6 sono Pokémon Volanti primari e 103 sono Pokémon Volanti secondari.

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
6
Charizard Fuoco
Volante
Aiutofuoco
Solarpotere
78/84/78/109/85/100
6
Charizard
(Gigamax)
Fuoco
Volante
Aiutofuoco
Solarpotere
78/84/78/109/85/100
6
Charizard
(MegaCharizard Y)
Fuoco
Volante
Siccità 78/104/78/159/115/100
12
Butterfree Coleottero
Volante
Insettocchi
Lentifumé
60/45/50/90/80/70
12
Butterfree
(Gigamax)
Coleottero
Volante
Insettocchi
Lentifumé
60/45/50/90/80/70
16
Pidgey Normale
Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
40/45/40/35/35/56
17
Pidgeotto Normale
Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
63/60/55/50/50/71
18
Pidgeot Normale
Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
83/80/75/70/70/101
18
Pidgeot
(MegaPidgeot)
Normale
Volante
Nullodifesa 83/80/80/135/80/121
21
Spearow Normale
Volante
Sguardofermo
Cecchino
40/60/30/31/31/70
22
Fearow Normale
Volante
Sguardofermo
Cecchino
65/90/65/61/61/100
41
Zubat Veleno
Volante
Forza Interiore
Intrapasso
40/45/35/30/40/55
42
Golbat Veleno
Volante
Forza Interiore
Intrapasso
75/80/70/65/75/90
83
Farfetch'd Normale
Volante
Sguardofermo
Forza Interiore
Agonismo
52/90/55/58/62/60
84
Doduo Normale
Volante
Fugafacile
Sveglialampo
Intricopiedi
35/85/45/35/35/75
85
Dodrio Normale
Volante
Fugafacile
Sveglialampo
Intricopiedi
60/110/70/60/60/110
123
Scyther Coleottero
Volante
Aiutinsetto
Tecnico
Cuordeciso
70/110/80/55/80/105
127
Pinsir
(MegaPinsir)
Coleottero
Volante
Pellecielo 65/155/120/65/90/105
130
Gyarados Acqua
Volante
Prepotenza
Arroganza
95/125/79/60/100/81
142
Aerodactyl Roccia
Volante
Testadura
Pressione
Agitazione
80/105/65/60/75/130
142
Aerodactyl
(MegaAerodactyl)
Roccia
Volante
Unghiedure 80/135/85/70/95/150
144
Articuno Ghiaccio
Volante
Pressione
Mantelneve
90/85/100/95/125/85
144
Articuno
(Forma di Galar)
Psico
Volante
Tenacia 90/85/85/125/100/95
145
Zapdos Elettro
Volante
Pressione
Statico
90/90/85/125/90/100
145
Zapdos
(Forma di Galar)
Lotta
Volante
Agonismo 90/125/90/85/90/100
146
Moltres Fuoco
Volante
Pressione
Corpodifuoco
90/100/90/125/85/90
146
Moltres
(Forma di Galar)
Buio
Volante
Furore 90/85/90/100/125/90
149
Dragonite Drago
Volante
Forza Interiore
Multisquame
91/134/95/100/100/80

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
163
Hoothoot Normale
Volante
Insonnia
Sguardofermo
Lentifumé
60/30/30/36/56/50
164
Noctowl Normale
Volante
Insonnia
Sguardofermo
Lentifumé
100/50/50/86/96/70
165
Ledyba Coleottero
Volante
Aiutinsetto
Sveglialampo
Paura
40/20/30/40/80/55
166
Ledian Coleottero
Volante
Aiutinsetto
Sveglialampo
Ferropugno
55/35/50/55/110/85
169
Crobat Veleno
Volante
Forza Interiore
Intrapasso
85/90/80/70/80/130
176
Togetic Folletto
Volante
Tuttafretta
Leggiadro
Supersorte
55/40/85/80/105/40
177
Natu Psico
Volante
Sincronismo
Sveglialampo
Magispecchio
40/50/45/70/45/70
178
Xatu Psico
Volante
Sincronismo
Sveglialampo
Magispecchio
65/75/70/95/70/95
187
Hoppip Erba
Volante
Clorofilla
Fogliamanto
Intrapasso
35/35/40/35/55/50
188
Skiploom Erba
Volante
Clorofilla
Fogliamanto
Intrapasso
55/45/50/45/65/80
189
Jumpluff Erba
Volante
Clorofilla
Fogliamanto
Intrapasso
75/55/70/55/95/110
193
Yanma Coleottero
Volante
Acceleratore
Insettocchi
Indagine
65/65/45/75/45/95
198
Murkrow Buio
Volante
Insonnia
Supersorte
Burla
60/85/42/85/42/91
207
Gligar Terra
Volante
Ipertaglio
Sabbiavelo
Immunità
65/75/105/35/65/85
225
Delibird Ghiaccio
Volante
Spiritovivo
Tuttafretta
Insonnia
45/55/45/65/45/75
226
Mantine Acqua
Volante
Nuotovelox
Assorbacqua
Idrovelo
85/40/70/80/140/70
227
Skarmory Acciaio
Volante
Sguardofermo
Vigore
Sottilguscio
65/80/140/40/70/70
249
Lugia Psico
Volante
Pressione
Multisquame
106/90/130/90/154/110
250
Ho-Oh Fuoco
Volante
Pressione
Rigenergia
106/130/90/110/154/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
267
Beautifly Coleottero
Volante
Aiutinsetto
Antagonismo
60/70/50/100/50/65
276
Taillow Normale
Volante
Dentistretti
Nervisaldi
40/55/30/30/30/85
277
Swellow Normale
Volante
Dentistretti
Nervisaldi
60/85/60/75/50/125
278
Wingull Acqua
Volante
Sguardofermo
Idratazione
Copripioggia
40/30/30/55/30/85
279
Pelipper Acqua
Volante
Sguardofermo
Piovischio
Copripioggia
60/50/100/95/70/65
284
Masquerain Coleottero
Volante
Prepotenza
Agitazione
70/60/62/100/82/80
291
Ninjask Coleottero
Volante
Acceleratore
Intrapasso
61/90/45/50/50/160
333
Swablu Normale
Volante
Alternacura
Antimeteo
45/40/60/40/75/50
334
Altaria Drago
Volante
Alternacura
Antimeteo
75/70/90/70/105/80
357
Tropius Erba
Volante
Clorofilla
Solarpotere
Coglibacche
99/68/83/72/87/51
373
Salamence Drago
Volante
Prepotenza
Arroganza
95/135/80/110/80/100
373
Salamence
(MegaSalamence)
Drago
Volante
Pellecielo 95/145/130/120/90/120
384
Rayquaza Drago
Volante
Riparo 105/150/90/150/90/95
384
Rayquaza
(MegaRayquaza)
Drago
Volante
Flusso Delta 105/180/100/180/100/115

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
396
Starly Normale
Volante
Sguardofermo
Temerarietà
40/55/30/30/30/60
397
Staravia Normale
Volante
Prepotenza
Temerarietà
55/75/50/40/40/80
398
Staraptor Normale
Volante
Prepotenza
Temerarietà
85/120/70/50/60/100
414
Mothim Coleottero
Volante
Aiutinsetto
Lentifumé
70/94/50/94/50/66
415
Combee Coleottero
Volante
Mielincetta
Tuttafretta
30/30/42/30/42/70
416
Vespiquen Coleottero
Volante
Pressione
Agitazione
70/80/102/80/102/40
425
Drifloon Spettro
Volante
Scoppio
Agiltecnica
Bruciaimpeto
90/50/34/60/44/70
426
Drifblim Spettro
Volante
Scoppio
Agiltecnica
Bruciaimpeto
150/80/44/90/54/80
430
Honchkrow Buio
Volante
Insonnia
Supersorte
Arroganza
100/125/52/105/52/71
441
Chatot Normale
Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
76/65/45/92/42/91
458
Mantyke Acqua
Volante
Nuotovelox
Assorbacqua
Idrovelo
45/20/50/60/120/50
468
Togekiss Folletto
Volante
Tuttafretta
Leggiadro
Supersorte
85/50/95/120/115/80
469
Yanmega Coleottero
Volante
Acceleratore
Lentifumé
Indagine
86/76/86/116/56/95
472
Gliscor Terra
Volante
Ipertaglio
Sabbiavelo
Velencura
75/95/125/45/75/95
479
Rotom
(Rotom Vortice)
Elettro
Volante
Levitazione 50/65/107/105/107/86
492
Shaymin
(Forma Cielo)
Erba
Volante
Leggiadro 100/103/75/120/75/127
493
Arceus
(Tipo Volante)
Volante Multitipo 120/120/120/120/120/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
519
Pidove Normale
Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
50/55/50/36/30/43
520
Tranquill Normale
Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
62/77/62/50/42/65
521
Unfezant
(Maschio)
Normale
Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
80/115/80/65/55/93
521
Unfezant
(Femmina)
Normale
Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
80/115/80/65/55/93
527
Woobat Psico
Volante
Imprudenza
Impaccio
Disinvoltura
65/45/43/55/43/72
528
Swoobat Psico
Volante
Imprudenza
Impaccio
Disinvoltura
67/57/55/77/55/114
561
Sigilyph Psico
Volante
Splendicute
Magicscudo
Lentifumé
72/58/80/103/80/97
566
Archen Roccia
Volante
Sconforto 55/112/45/74/45/70
567
Archeops Roccia
Volante
Sconforto 75/140/65/112/65/110
580
Ducklett Acqua
Volante
Sguardofermo
Pettinfuori
Idratazione
62/44/50/44/50/55
581
Swanna Acqua
Volante
Sguardofermo
Pettinfuori
Idratazione
75/87/63/87/63/98
587
Emolga Elettro
Volante
Statico
Elettrorapid
55/75/60/75/60/103
627
Rufflet Normale
Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Tuttafretta
70/83/50/37/50/60
628
Braviary Normale
Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Agonismo
100/123/75/57/75/80
628
Braviary
(Forma di Hisui)
Psico
Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Lentifumé
110/83/70/112/70/65
629
Vullaby Buio
Volante
Pettinfuori
Copricapo
Sottilguscio
70/55/75/45/65/60
630
Mandibuzz Buio
Volante
Pettinfuori
Copricapo
Sottilguscio
110/65/105/55/95/80
641
Tornadus
(Forma Incarnazione)
Volante Burla
Agonismo
79/115/70/125/80/111
641
Tornadus
(Forma Totem)
Volante Rigenergia 79/100/80/110/90/121
642
Thundurus
(Forma Incarnazione)
Elettro
Volante
Burla
Agonismo
79/115/70/125/80/111
642
Thundurus
(Forma Totem)
Elettro
Volante
Assorbivolt 79/105/70/145/80/101
645
Landorus
(Forma Incarnazione)
Terra
Volante
Silicoforza
Forzabruta
89/125/90/115/80/101
645
Landorus
(Forma Totem)
Terra
Volante
Prepotenza 89/145/90/105/80/91

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
661
Fletchling Normale
Volante
Pettinfuori
Aliraffica
45/50/43/40/38/62
662
Fletchinder Fuoco
Volante
Corpodifuoco
Aliraffica
62/73/55/56/52/84
663
Talonflame Fuoco
Volante
Corpodifuoco
Aliraffica
78/81/71/74/69/126
666
Vivillon
(Motivo Nevi Perenni)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Nordico)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Manto di Neve)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Continentale)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Prato)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Eleganza)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Giardinfiore)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Trendy)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Marino)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Arcipelago)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Deserto)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Sabbia)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Fluviale)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Pluviale)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Savana)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Solare)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Oceanico)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Giungla)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Sbarazzino)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
666
Vivillon
(Motivo Poké Ball)
Coleottero
Volante
Polvoscudo
Insettocchi
Amicoscudo
80/52/50/90/50/89
701
Hawlucha Lotta
Volante
Scioltezza
Agiltecnica
Rompiforma
78/92/75/74/63/118
714
Noibat Volante
Drago
Indagine
Intrapasso
Telepatia
40/30/35/45/40/55
715
Noivern Volante
Drago
Indagine
Intrapasso
Telepatia
85/70/80/97/80/123
717
Yveltal Buio
Volante
Auratetra 126/131/95/131/98/99

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
722
Rowlet Erba
Volante
Erbaiuto
Distacco
68/55/55/50/50/42
723
Dartrix Erba
Volante
Erbaiuto
Distacco
78/75/75/70/70/52
731
Pikipek Normale
Volante
Sguardofermo
Abillegame
Raccolta
35/75/30/30/30/65
732
Trumbeak Normale
Volante
Sguardofermo
Abillegame
Raccolta
55/85/50/40/50/75
733
Toucannon Normale
Volante
Sguardofermo
Abillegame
Forzabruta
80/120/75/75/75/60
741
Oricorio
(Stile Flamenco)
Fuoco
Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
741
Oricorio
(Stile Cheerdance)
Elettro
Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
741
Oricorio
(Stile Hula)
Psico
Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
741
Oricorio
(Stile Buyō)
Spettro
Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
773
Silvally
(Tipo Volante)
Volante Sistema Primevo 95/95/95/95/95/95
774
Minior
(Forma Meteora)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/60/100/60/100/60
774
Minior
(Nucleo Rosso)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Arancione)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Giallo)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Verde)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Azzurro)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Indaco)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
774
Minior
(Nucleo Violetto)
Roccia
Volante
Scudosoglia 60/100/60/100/60/120
797
Celesteela Acciaio
Volante
Ultraboost 97/101/103/107/101/61

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
821
Rookidee Volante Sguardofermo
Agitazione
Pettinfuori
38/47/35/33/35/57
822
Corvisquire Volante Sguardofermo
Agitazione
Pettinfuori
68/67/55/43/55/77
823
Corviknight Volante
Acciaio
Pressione
Agitazione
Blindospecchio
98/87/105/53/85/67
823
Corviknight
(Gigamax)
Volante
Acciaio
Pressione
Agitazione
Blindospecchio
98/87/105/53/85/67
845
Cramorant Volante
Acqua
Inghiottimissile 70/85/55/85/95/85
845
Cramorant
(Forma Inghiottitutto)
Volante
Acqua
Inghiottimissile 70/85/55/85/95/85
845
Cramorant
(Forma Inghiottintero)
Volante
Acqua
Inghiottimissile 67/92/60/80/90/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
905
Enamorus
(Forma Incarnazione)
Folletto
Volante
Incantevole
Inversione
74/115/70/135/80/106
905
Enamorus
(Forma Totem)
Folletto
Volante
Copricapo 74/115/110/135/100/46

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
931
Squawkabilly
(Piume Verdi)
Normale
Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Dentistretti
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly
(Piume Azzurre)
Normale
Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Dentistretti
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly
(Piume Gialle)
Normale
Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Forzabruta
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly
(Piume Bianche)
Normale
Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Forzabruta
82/96/51/45/51/92
940
Wattrel Elettro
Volante
Energia Eolica
Assorbivolt
Tenacia
40/40/35/55/40/70
941
Kilowattrel Elettro
Volante
Energia Eolica
Assorbivolt
Tenacia
70/70/60/105/60/125
962
Bombirdier Volante
Buio
Pettinfuori
Sguardofermo
Portamassi
70/103/85/60/85/82
973
Flamigo Volante
Lotta
Nervisaldi
Intricopiedi
Coprotagonismo
82/115/74/75/64/90
993
Colloferreo Buio
Volante
Carica Quark 94/80/86/122/80/108

Categoria di Classificazione[]

Uccelli

PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduoDodrioArticunoZapdosMoltresHoothootNoctowlNatuXatuMurkrowDelibirdSkarmoryLugiaHo-OhTaillowSwellowWingullPelipperSwabluAltariaStarlyStaraviaStaraptorHonchkrowChatotPidoveTranquillUnfezantDucklettSwannaRuffletBraviaryVullabyMandibuzzFletchlingFletchinderTalonflameHawluchaYveltalRowletDartrixPikipekTrumbeakToucannonOricorioRookideeCorvisquireCorviknightCramorantSquawkabillyWattrelKilowattrelBombirdierFlamigo

Gli uccelli comprendono il maggior numero nei Pokémon Volanti per ovvie ragioni. Molti di essi non hanno nulla di particolare e si comportano in maniera simile. Tutti questi Pokémon sono caratterizzati per essere molto veloci e con una buona forza fisica, ma hanno scarse resistenze, il che significa che è difficile poterli usare professionalmente. Fortunatamente quasi tutti sono molto amichevoli ed è facile allenarli per chiunque, sia per i bambini che per gli allenatori più anziani, potendo diventare compagni fedelissimi.


Artropodi

ButterfreeScytherPinsirLedybaLedianYanmaGligarBeautiflyMasquerainNinjaskMothimCombeeVespiquenYanmegaGliscorVivillon

Tutti questi Pokémon sono insetti o comunque artropodi di qualche tipo, come ad esempio degli scorpioni (nel caso della famiglia evolutiva di Gligar). Il motivo per cui sono classificati come Pokémon Volanti è perché usano le loro ali sia per sopravvivere che per combattere, ma non hanno accesso a molte mosse Volanti in natura. La classificazione di questa categoria spesso è difficile, infatti i Beedrill e i Dustox pure possono volare, ma non sono classificati con questo tipo in quanto vulnerabili agli attacchi Terra, questo perché possono essere colpiti facilmente sia da attacchi a proiettile composti da fango o simili, oppure da onde sismiche, visto che generalmente volano a poca distanza dal terreno.


Pipistrelli

ZubatGolbatCrobatWoobatSwoobatNoibatNoivern

Tutte queste specie sono pipistrelli, di conseguenza hanno caratteristiche tipiche dei mammiferi; oltre a ciò, però, sono soliti muoversi sfruttando l'ecolocazione per aiutarsi ad individuare gli ostacoli al buio. Nonostante non facciano molto affidamento su mosse Volanti, le impiegano comunque in maniera migliore rispetto agli insetti e agli artropodi appartenenti a questo tipo, ma sono soliti comunque fare più affidamento su attacchi del loro altro tipo. Tutte e tre le famiglie evolutive, vale a dire quelle di Zubat, Woobat e Noibat, attaccano sfruttando principalmente la velocità per colpire rapidamente e poi allontanarsi, rendendoli perfetti per battaglie tattiche, ma non eccellono in nessun altro tipo di stile di combattimento.


Organismi Acquatici

GyaradosMantineMantyke

Questi esseri sono molto diversi dagli altri Pokémon Volanti dal momento che vivono in acqua, ma sono comunque in grado di "volare" per brevi distanze, eppure sono molto più vulnerabili agli attacchi Elettro e sono deboli a quelli Roccia a causa dalla loro anatomia. Raramente fanno affidamento su mosse Volanti per combattere, tuttavia restano combattenti di tutto rispetto e possono assorbire una notevole quantità di danni.


Draghi/Rettili

CharizardDragoniteSalamenceRayquaza

Tutti questi Pokémon si distinguono dagli altri Pokémon Volanti in quanto Draghi, eccezion fatta per i Charizard i quali non sono classificati come tali in questa forma a causa della limitata potenza dei loro attacchi Drago, ma gli altri sono soliti usare soprattutto attacchi Drago, mentre quelli Volanti che apprendono sono generalmente più deboli e meno usati, quindi sono necessarie delle MT o MN per poterli sfruttare al meglio in combattimento.


Pokémon Fossili

AerodactylArchenArcheops

Queste specie hanno caratteristiche comuni con altri Pokémon Volanti, ma si distinguono parecchio dagli uccelli visto che gli Aerodactyl non sono assolutamente uccelli, mentre la famiglia evolutiva di Archen è composta da uccelli antichissimi. Siccome vivevano milioni di anni fa, oggi trovarli in natura è quasi impossibile, a dire il vero nemmeno esisterebbero se non fosse per il recente sviluppo scientifico, il quale ci ha permesso di resuscitare queste specie tramite i fossili rinvenuti. Tutti questi Pokémon sono combattenti esperti in grado di attaccare rapidamente e violentemente, senza contare che sono in grado di apprendere mosse molto variegate e hanno la possibilità di usare attacchi Volanti davvero molto potenti. Il loro problema principale è che non riescono a sopportare molti danni o tendono ad essere più deboli quando feriti.


Tipi Folletto

TogeticTogekiss

Queste creature sono diverse dagli altri Pokémon Volanti in quanto unici classificati anche come Folletti, visto che hanno la capacità naturale di volare. Anziché usare le loro abilità per combattere e sopravvivere per loro stessi, le usano per aiutare le altre creature, proprio per questo apprendono mosse che li rendono più adatti a combattimenti difensivi; forse per i Togetic questo ruolo non è proprio adatto dato che non possono sopportare molti danni, ma per i Togekiss invece è uno stile che si adatta alla perfezione. Anche se rari in natura a causa del loro stile di vita molto singolare, restano combattenti decenti, nonostante gli allenatori spesso debbano spendere del tempo per allenarli.


Piante

HoppipSkiploomJumpluffTropiusShaymin

I Pokémon di questa categoria si distinguono dagli altri Pokémon Volanti per il semplice fatto che alcuni sono piante che hanno sviluppato il volo per disperdere i propri semi e per l'impollinazione; tutti loro inoltre hanno un discreto accesso a mosse Volanti e altre tecniche che ben si adattano al loro stile di vita. I Tropius non sono veloci come altri Pokémon Volanti, ma sono molto resistenti, mentre la famiglia evolutiva degli Hoppip può contare sulla loro discreta mobilità per sopravvivere, ma sono in grado di combattere decentemente sfruttando strategie più tattiche. Shaymin invece è un caso a parte, il quale viene classificato come Pokémon Volante solo quando assume la Forma Cielo, ma in entrambe le forme resta un combattente davvero forte, in grado di colpire rapidamente e di infliggere gravi danni nonostante la scarsa resistenza.


Automi/Organismi Spirituali

DrifloonDrifblimRotomSigilyph

Questi esseri sono ben diversi da molti Pokémon, visto che sono Spettri normalmente o costrutti nati per motivi a noi sconosciuti. Queste specie non fanno molto affidamento sulle tipiche abilità dei Pokémon Volanti, di conseguenza non apprendono quasi nessuna mossa di questo tipo, eccezion fatta per i Sigilyph, i quali sfruttano molto bene il vento per attaccare tramite i loro poteri psichici. Sono generalmente più difficili da trovare in natura rispetto ad altre specie di Pokémon, il che rende problematico addirittura dire con certezza la popolazione mondiale di questi esseri. I Rotom invece vengono classificati come Pokémon Volanti solo quando assumono la forma Vortice, nella quale possono diventare combattenti pericolosi con l'apprendimento della mossa Eterelama.


Roditori

Emolga

Anche se sono in grado di accoppiarsi con gli Zubat e gli Woobat, queste specie sono comunque molto diverse fra loro, visto che gli Emolga sono roditori e di conseguenza hanno caratteristiche che sminuiscono le tipiche abilità dei Pokémon Volanti. Gli Emolga sono combattenti decenti in grado di muoversi rapidamente in aria, ma similmente ai loro cugini hanno scarsa potenza offensiva e resistenza e possono apprendere davvero pochi attacchi Volanti veramente utili per combattere.


Abitanti del Sub-Spazio

Minior

Anche se queste creature possono essere definite principalmente per il loro guscio roccioso che spesso ricopre il loro nucleo per difendersi, essi emettono costantemente un flusso di particelle dalle fessure del proprio guscio; esse hanno proprietà insolite per poter alterare le correnti d'aria circostanti, generando dunque una lieve folata di vento attorno quando non sono in orbita sullo strato dell'ozono, facendoli sollevare da terra e concedendo loro le stesse proprietà del tipo Volante. Non è del tutto chiaro di come ciò avvenga, ma garantisce loro delle debolezze e resistenze condivise solo con Pokémon Fossili aerei come Aerodactyl.


Forze della Natura

TornadusThundurusLandorusEnamorus

I membri del leggendario Quartetto Kami o Forze della Natura, come vengono chiamati dagli studiosi contemporanei, sono molto diversi dagli altri Pokémon Volanti e non solo perché sono leggendari, ma perché le loro abilità lavorano strettamente correlate tra loro e di conseguenza è impossibile classificarli in una delle categorie sopracitate. Tutti loro sono Pokémon estremamente potenti con accesso a moltissime mosse Volante, in particolare Tornadus, uno dei pochissimi Pokémon classificati Volante puro, in grado di distruggere un'intera città se dovesse lanciare un attacco Tifone a piena potenza. Riuscire a vederne uno è davvero difficile e risultano essere i leggendari che scelgono con più riluttanza un allenatore; tuttavia hanno accesso ad attacchi spaventosi e devastanti, con cui possono sconfiggere i nemici con una velocità incredibile, rendendoli pericolosi anche contro avversari che possiedono un vantaggio di tipo.


Ultracreature

Celesteela

Queste Ultracreature hanno la capacità di volare grazie ai gas infiammabili che immagazzinano nel loro corpo, che viene poi bruciato dalle due grandi braccia sparandoli come fossero dei razzi. Ciò serve loro come principale mezzo di locomozione, dal momento che raramente il loro corpo si muove in altre maniere, e sembra che abbiano abbastanza potenza da fuggire dalla forza gravitazionale permettendo anche il volo nello spazio. Questa loro abilità non può essere usata efficacemente per attaccare, eccezion fatta per l'uso di attacchi come Eterelama, garantendo loro anche caratteristiche tipiche del tipo Volante, motivo per cui sono classificati così.


Pokémon Paradosso

Colloferreo

I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. Per lo meno, sembra che queste creature siano una qualche specie di macchina e che ha una forma simile a degli Hydreigon robotizzati, sebbene uno dei suoi tratti elementari è ovviamente differente, dato che queste creature hanno perso gli attributi del tipo Drago diventando in parte di tipo Volante, spinti in aria grazie ad un avanzato sistema di propulsione. Nonostante abbiano una limitata gamma di attacchi Drago che possono apprendere, hanno anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro antenati che esistono ancora tutt’oggi.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Vantaggi contro il tipo Coleottero: Gli insetti possiedono esoscheletri relativamente robusti con cui possono resistere a molti danni diretti, tuttavia i Pokémon Volanti riescono ad infliggere attacchi a concussione in grado di danneggiare queste protezioni naturali sia a distanza ravvicinata che a lunga distanza, ciò ha senso dal punto di vista biologico, visto che molti Pokémon Volanti sono uccelli e hanno sviluppato sia attacchi fisici che basati sul vento per aggirare la loro protezione naturale e raggiungere facilmente il tessuto molle di cui si nutrono.

Vantaggi contro il tipo Erba: Anche se la cosa non è del tutto chiara, molti attributi che i Pokémon Volanti hanno sviluppato per attaccare e sconfiggere le prede insetto servono anche contro le piante, visto che molti Pokémon Erba non hanno alcuna protezione esterna o ce l'hanno abbastanza debole. Questo significa che il loro corpo è molto vulnerabile agli attacchi diretti e quelli basati sul vento dei Pokémon Volanti.

Vantaggi contro il tipo Lotta: I Pokémon Lotta sono noti per avere pochi punti deboli, ma nonostante i vari vantaggi che hanno contro gli altri tipi, non sono sufficienti per proteggerli dagli attacchi Volanti. Non è ancora del tutto chiaro da cosa sia causata questa debolezza, ma pare che siano deboli ad attacchi basati sul vento in quanto presi alla sprovvista, rendendoli di conseguenza più vulnerabili ad essi. La debolezza contro gli attacchi fisici invece sembra essere dovuta a motivi psicologici, visto che il loro stile di vita puramente terrestre li porta ad avere una certa paura di volare, al punto da abbassare la guardia quando colpiti da creature in grado di volare.

Svantaggi contro il tipo Roccia: Similmente ai Pokémon Normali, quelli Volanti attaccano basandosi sugli attacchi diretti, oppure sfruttando il vento, il che significa che sono incapaci di aggirare le corazze rocciose, quindi i danni inflitti a Pokémon con queste protezioni è minore di quanto ci si possa aspettare.

Svantaggi contro il tipo Acciaio: Come per le corazze rocciose, quelle metalliche possono diminuire l'urto degli attacchi Volanti diretti o basati sul vento, i quali non sono in grado di penetrare queste armatura, riducendo di conseguenza i danni inflitti.

Svantaggi contro il tipo Elettro: I Pokémon Elettro di solito producono una carica elettrica tutta attorno a loro che agisce come una sorta di protezione verso alcuni attacchi. Sebbene non abbiano molte resistenze, questa carica viene spesso usata per stordire certi attaccanti fisici o per disperdere gli attacchi basati sul vento, riducendo notevolmente i danni inflitti dagli attacchi Volanti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Resistente al tipo Coleottero: Dal momento che i Pokémon Volanti hanno un vantaggio biologico naturale sui Coleotteri in genere e a causa dello sviluppo delle mosse Volanti per questo motivo, non è una sorpresa che essi non riescano ad infliggere quanti danni dovrebbero senza mettersi in pericolo, indebolendo di conseguenza i danni dei loro attacchi.

Resistente al tipo Lotta: Il timore che molti Pokémon Lotta provano nei confronti degli uccelli o dei semplici Pokémon Volanti (dovuto al fatto che hanno psicologicamente bisogno di combattere a terra visto che sono generalmente incapaci di colpire in lontananza) riduce il loro coraggio e dunque la forza con cui colpiscono gli avversari, ed i Pokémon Volanti subiscono di conseguenza meno danni del normale.

Resistente al tipo Erba: Le stesse caratteristiche che li rendono resistenti agli attacchi Coleotteri, si applicano anche qui: le abilità tipiche dei Pokémon Erba sono semplicemente poco efficaci contro i Pokémon Volanti a causa della loro relazione tipica di predatori, di conseguenza sono incapaci di colpirli con forza o di assorbire molta energia a causa del loro corpo flessibile e perché volando posso evitare molti loro attacchi.

Debole al tipo Roccia: I Pokémon Volanti di solito hanno un corpo flessibile con cui riescono a resistere a molti attacchi diretti, ma sono comunque fragili e facilmente danneggiabili. I violenti colpi contundenti tipici degli attacchi Roccia sono più che sufficienti per danneggiare gravemente questi fragili corpi e non è difficile che possano addirittura rompere le ossa nonostante il Pokémon sia più forte dell'avversario, di conseguenza è molto difficile che i Pokémon Volanti resistano a lungo contro questi tipi di attacchi.

Debole al tipo Elettro: Solitamente i Pokémon Volanti sono noti per un difetto abbastanza comune tra loro: siccome hanno bisogno delle ali per volare, spesso sono particolarmente vulnerabili all'elettricità. Dal momento che molte specie hanno un battito cardiaco molto veloce, le correnti elettriche possono provocare loro gravi danni al sistema nervoso e causare dunque Paralisi, impedendo loro di volare correttamente e lasciandoli esposti ai danni avversari.

Debole al tipo Ghiaccio: Gli stessi principi di mobilità ridotta applicati con gli attacchi Elettro funzionano anche qui, ma questa volta sotto forma di freddo estremo. Molti Pokémon Volanti, specialmente gli uccelli, non sopportano il freddo, motivo per cui sono soliti spostarsi a sud quando giunge l'inverno, in modo da stare sempre in temperature accettabili visto che rimanere nel freddo troppo a lungo spesso si rivela fatale. Inoltre la formazione di ghiaccio sulle ali può compromettere il volo, facendoli diventare facili bersagli.

Immune al tipo Terra: La caratteristica chiave dei Pokémon Volanti è la loro capacità di evitare ogni attività sismica o l'uso della terra negli attacchi Terra; visto che questi attacchi sfruttano il terreno per colpire, i Pokémon Volanti sono sempre ad altezze fuori dalla loro portata. Per questo motivo i Pokémon Volanti hanno caratteristiche simili a Pokémon con Levitazione o che usano Magnetascesa.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

Il tipo Volante assomiglia a quello Normale in quanto composto dai Pokémon più amichevoli e più abbordabili per gli allenatori alle prime armi ed è ottimo per chi vuole iniziare a sviluppare determinati stili di combattimento, nonostante le abilità di questo tipo tendano ad essere un pochino limitate. Solitamente questi Pokémon sono incapaci di apprendere mosse differenti dal loro tipo primario e secondario senza l'uso di MT o MN, il che li rende difficili da usare correttamente il più delle volte, tuttavia ciò gioca a favore degli specialisti, i quali potranno invece sviluppare strategie più tattiche anziché basarsi semplicemente sulla forza bruta. I Pokémon Volanti in genere sono molto veloci, caratteristica che può essere usata per mettere in difficoltà l'opposizione, sfruttando prima Danzadipiume per potenziarsi, per poi infliggere gravi danni con Perforbecco o Volo; tuttavia, essendo poco resistenti, gli specialisti di questo tipo potrebbero spesso ritrovarsi scoperti ai danni nemici rispetto agli specialisti di altri tipi. Allenare questi Pokémon è molto facile, tanto che un allenatore ci si può specializzare già all'inizio della propria carriera, anche se molti di essi sono limitati, basti pensare ai Pokémon Volanti più comuni (i quali sono quasi tutti uccelli) che anche totalmente evoluti spesso non diventano combattenti eccezionali. In ogni caso il tipo Volante resta un ottimo tipo sia per gli allenatori più giovani che per quelli che vogliono sviluppare nuove strategie tattiche sfruttando la velocità di questi Pokémon per avere la meglio sui loro avversari e addirittura ribaltare la situazione.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Valerio Swellow Capopalestra di Violapoli
Alice Pelipper Capopalestra di Forestopoli
Anemone Swanna
Togekiss
Tornadus
Capopalestra di Ponentopli
Kahili Toucannon Superquattro di Alola
Ubaldo Dudunsparce Capopalestra di Mesturia

Superquattro di Paldea

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
16 Raffica Volante Speciale 40 100% 35 (max 56)
17 Attacco d'Ala Volante Fisico 60 100% 35 (max 56)
19 Volo Volante Fisico 90 95% 15 (max 24)
64 Beccata Volante Fisico 35 100% 35 (max 56)
65 Perforbecco Volante Fisico 80 100% 20 (max 32)
119 Speculmossa Volante Stato - - 20 (max 32)
143 Aeroattacco Volante Fisico 120 90% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
177 Aerocolpo Volante Speciale 100 95% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
297 Danzadipiume Volante Stato - 100% 15 (max 24)
314 Aerasoio Volante Speciale 60 95% 25 (max 40)
332 Aeroassalto Volante Fisico 60 - 20 (max 32)
340 Rimbalzo Volante Fisico 85 85% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
355 Trespolo Volante Stato - - 5 (max 8)
365 Spennata Volante Fisico 60 100% 20 (max 32)
366 Ventoincoda Volante Stato - - 15 (max 24)
403 Eterelama Volante Speciale 75 95% 15 (max 24)
413 Baldeali Volante Fisico 120 100% 15 (max 16)
432 Scacciabruma Volante Stato - - 15 (max 24)
448 Schiamazzo Volante Speciale 65 100% 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
507 Cadutalibera Volante Fisico 60 100% 10 (max 16)
512 Acrobazia Volante Fisico 55 100% 15 (max 24)
542 Tifone Volante Speciale 110 70% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
613 Ali del Fato Volante Speciale 80 100% 10 (max 16)
620 Ascesa del Drago Volante Fisico 120 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
624 Picchiata Devastante Volante Fisico/Speciale Variabile - 1
672 Cannonbecco Volante Fisico 100 100% 15 (max 24)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
713 Piombaflap Volante Fisico 90 95% 15 (max 24)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
748 Dynajet Volante Fisico/Speciale Variabile - Variabile
790 Gigaciclone Volante Fisico/Speciale Variabile - Variabile
822 Doppia Ala Volante Fisico 40 90% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
861 Tempesta Boreale Volante Speciale 100 80% 10 (max 16)

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