Origini biologiche
L'abilità Testadura è un'abilità semplice ma comunque versatile progettata per consentire ai Pokémon con corazze robuste di utilizzare detta corazza per dissipare il dannoso contraccolpo ricevuto da certi attacchi. In pratica, i Pokémon in possesso di questa abilità sono in grado di utilizzare i propri corpi corazzati come assorbitori cinetici quando effettuano attacchi violenti che infliggono danni da contraccolpo in situazioni normali, la corazza prendendo e assorbendo il danno da contraccolpo in modo estremamente efficiente. Questo tipo di attributo difensivo è principalmente sviluppato dai Pokémon che acquisiscono naturalmente accesso a mosse potenti che richiedono loro di attaccare violentemente per infliggere il massimo danno possibile con i loro attacchi; in questo modo, mostra la resistenza pura di queste creature e come hanno adattato il loro corpo per gestire la natura violenta degli attacchi che generano contraccolpo mantenendosi perfettamente al sicuro e non influenzati dalle loro qualità altrimenti schiaccianti.
Attributi funzionali
Grazie alla loro spessa corazza o pelle che assorbe efficacemente l'energia cinetica restituita dall'utilizzatore di una mossa che genera normalmente danni da contraccolpo, la forza di contraccolpo solitamente sperimentata viene diffusa all'interno dei loro corpi, negando completamente il contraccolpo. Sebbene ciò significhi che il possessore non dovrà mai preoccuparsi di subire danni da contraccolpo da nessun attacco, funziona solo se il possessore colpisce l'avversario e non sia troppo stanco da usare qualsiasi mossa; ovvero, ciò significa che l'attacco Scontro così come gli attacchi Calciosalto e Calcinvolo non avranno alcun contraccolpo negato.
Vantaggi tattici
L'abilità Testadura è un'arma indispensabile di distruzione che può permettere ai Pokémon di utilizzare attacchi dannosi come Sdoppiatore al massimo del loro effetto senza mai doversi preoccupare di subire danni dall'attacco. Come tale, questa abilità può rendere questi attacchi potenti e poco stancanti il modo perfetto per iniziare e concludere qualsiasi battaglia e può rendere una battaglia altrimenti breve molto più lunga senza la minaccia che il contraccolpo metta fuori combattimento un possessore di questa abilità prima che riesca a sconfiggere un avversario.
Svantaggi tattici
Nessuno.