Analisi Pokémon Wiki
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Il tipo Spettro è senza dubbio il tipo più frainteso fra tutti, sia in termini di esistenza che in termini scientifici e non. Questo è il secondo tipo che contiene il minor numero di Pokémon catalogati, inoltre ha una capacità limitata di affrontare i danni in battaglia, tuttavia questo difetto è bilanciato dalla loro capacità di portare panico e confusione in battaglia contro coloro che osano affrontare a testa alta questo tipo, senza considerarne i pericoli. Per coloro che credono nei fantasmi, il tipo Spettro è un vero miracolo dell'esistenza, ma per gli altri è un tipo pericoloso e spesso ignoto per le sue caratteristiche e i poteri insoliti. Coloro che lasciano da parte le proprie paure scopriranno che questo tipo può portare dolore e sofferenza alla maggioranza degli avversari, indipendentemente dalla loro potenza.

Poteri e Attributi

Riuscire a definire cosa sia in realtà il tipo Spettro è stato per molto tempo soggetto di varie discussioni e dibattiti da quando è stato scoperto dalla razza umana ed ancora oggi sono estremamente pochi gli scienziati che hanno risposte concrete, questo perché parecchi di loro vanno contro le ordinarie leggi della fisica che noi siamo abituati a seguire. Tra le poche cose che si sanno è che gli Spettri sono una forma di vita auto-sostenuta dal flusso dimensionale, questo significa che una parte di queste creature esistono nel nostro mondo, mentre spesso un'altra parte vive in bilico con un'altra dimensione, per questo motivo noi possiamo definire la loro massa e vederle. Questi principi spesso sono usati per poter definire la materia esoterica nell'universo senza le quali le galassie si disintegrano in masse informi anziché avere un modulo costante. Si crede che molti Spettri siano, come suggerisce la loro classificazione, entità spirituali formate da anime perdute o sofferenti dei morti. Anche se l'esistenza di fantasmi effettivi è un vero campo minato per gli studiosi, è difficile dire se questa è una prova effettiva, tuttavia come nel caso della famiglia di Yamask ci sono abbastanza dati psicologici e comportamentali per poter dedurre che probabilmente in passato erano esseri umani e che sono diventati Pokémon solo dopo la morte, ma non è del tutto certa questa teoria. Ci sono quattro elementi fondamentali per poter classificare un Pokémon come tipo Spettro. In primo luogo tutti gli Spettri sanno usare una forma di energia anomala denominata "energia spirituale", le caratteristiche di questa energia sono tutt'ora un mistero, tuttavia sembra essere un'energia debilitante per i Pokémon di tipo Psico e sugli stessi Spettri, forse perché questa energia è corrosiva e/o dannosa per entità spirituali, ma nonostante ciò riescono a manipolarla in modo efficiente. Il secondo elemento è che sono parzialmente collegati nella nostra dimensione, ma riescono comunque a interagire con essa. Sembra che gli Spettri vivono in un'altra dimensione a cui loro rimangono legati per poter esistere, quindi ottengono solo una forma fisica parziale nel nostro mondo, i loro corpi inoltre non sono collegati alla nostra dimensione, ecco perché i danni elementali riescono a colpirli, ma quelli più fisici classificati come attacchi Normale e Lotta non possono colpirli. Il terzo elemento è simile al secondo, infatti non esiste alcun tipo di abilità, oggetto o mossa che possa bloccare fisicamente uno Spettro. Ultimo elemento, gli Spettri tendono ad avere un carattere e un atteggiamento cupo e spaventoso e questo è causato al fatto che si nutrono di emozioni o di energia vitale di altre creature per poter mantenere la loro esistenza in questa dimensione. Per questo motivo poter allenare uno Spettro è molto difficile, sopratutto per gli allenatori più giovani e potrebbero anche risultare vere minacce sia per gli avversari che per l'allenatore stesso.

Categoria di Classificazione

Ci sono in tutto ben 62 specie di Pokémon di tipo Spettro conosciute, 16 di esse sono classificate come Spettri puri, mentre i restanti 46 (47 se contiamo anche Yamask Forma di Galar) sono di doppio tipo, 19 di essi sono Spettri primari e 27 (28 con Yamask Forma di Galar) sono Spettri secondari.

Entità Mono-Spiritiche Offensive/Tattiche

MisdreavusShuppetBanetteMismagiusZoruaZoroarkDreepyDrakloakDragapult

Queste creature si distinguono dagli altri Spettri perché tendono ad usare quasi esclusivamente mosse di tipo Spettro offensivi e/o tattici e sono formati da un'unica entità. Di solito queste creature sono attratte da sentimenti di paura o altre emozioni negative e hanno imparato ad usarle come vere e proprie armi per infliggere devastanti problemi di stato o per attaccare brutalmente in battaglia. Riuscire a stringere un legame con loro è molto difficile se catturati ad una certa "età", ma se invece vengono catturati dopo poco tempo dalla loro manifestazione diventano molto fedeli ed affettuosi, nonostante la loro dieta anomala di emozioni come paura e altro.


Entità Mono-Spiritiche Difensive

CorsolaDuskullDusclopsDusknoirYamaskCofagrigusCursolaRunerigus

Queste creature si distinguono dagli altri Spettri perché tendono ad usare quasi esclusivamente mosse di tipo Spettro in maniera difensiva e sono formati da un'unica entità. Queste creature risultano essere molto resistenti agli attacchi durante la lotta o per l'utilizzo di oggetti fisici per protezione (come la famiglia di Yamask) o per avere corpi estremamente densi che gli consentono di resistere a molti colpi prima di essere esausti (come le famiglie evolutive dei Duskull e dei Corsola di Galar). Anche se in tenera età necessitano di nutrirsi di paura per sostentarsi, dopo almeno una sola evoluzione non hanno più bisogno di cibo per poter rimanere nel nostro mondo, ma riuscire a controllarli risulta un po' più difficile.


Materialistici/Automi

DrifloonDrifblimFroslassGolettGolurkHonedgeDoubladeAegislashSandygastPalossandSinisteaPolteageist

Questi Spettri si distinguono dagli altri per il modo con cui si sono manifestati nel nostro mondo, ovvero l'uso di veri e propri oggetti. La famiglia evolutiva dei Drifloon tende ad utilizzare la membrana gommosa dei palloncini per poi intrappolare all'interno del corpo dei gas leggeri per volare e l'uso delle cordicelle serve da contrappeso in modo da evitare di volare troppo in alto. I Froslass sono composti completamente da ghiaccio, ma come si siano originati dopo l'evoluzione è tutt'ora un mistero, anche se l'accesso che hanno ai poteri del tipo Spettro può essere considerata una minaccia considerevole. La famiglia evolutiva dei Golett sembra che si sia formata in antichità grazie agli esseri umani, tuttavia la fonte che li mantiene in vita resta ancora un mistero (questo è causato dal fatto che dopo la morte del Golett/Golurk essa svanisce), anche se è noto che questa fonte di energia è auto-rinnovabile e hanno tutte le caratteristiche degli Spettri considerando che il loro corpo è quasi completamente materialistico. La famiglia degli Honedge invece è composta da spettri che si sono impossessati di antiche spade; anche se tendono a non mostrare segni di personalità, l'utilizzo del loro ospite è cosi sorprendente che nessuno spadaccino umano è mai risultato più abile di uno di questi Pokémon. I membri della famiglia evolutiva di Sandygast sono mucchi di sabbia posseduti che sono divenuti senzienti grazie all'aggregazione del rancore e del senso di abbandono lasciato dai loro creatori, ciò li rende in grado di usare principalmente mosse di tipo Spettro e Terra, oltre a mosse basate sull'assorbimento con l'obiettivo di drenare l'energia vitale dei loro avversari. I Sinistea e i Polteageist si originano dai resti di tè rimasti nelle tazze che vengono poi posseduti da uno spirito, e sebbene possa sembrare un po' ridicolo, in realtà possono combattere con una potenza inaspettata e mettere in difficoltà gli strateghi tramite la mossa dei Polteageist, Ora del Tè.


Exuvie

Shedinja

I Shedinja risultano diversi dalla cateogoria Materialistici in quanto il loro corpo non è artificiale, ma è la pelle di un Nincada posseduta da uno spirito per rimanere in questo mondo, purtroppo i Shedinja non sono molto potenti ed hanno una resistenza minima a causa della natura fragile della pelle. Questo fatto limita enormemente i Shedinja in quanto un solo colpo li manderebbe KO, tuttavia l'accesso alle capacità Spettro e la devastante abilità Magidifesa possono trasformarli da creature inutili in veri mostri se sfruttati contro gli avversari giusti.


Plasma Vivente

Rotom

I Rotom sono creature enigmatiche siccome sono semplicemente delle palle di plasma possedute da uno spirito, questo rende Rotom l'unico Spettro ad essere classificato anche come Elettro che grazie alla sua natura lo protegge dagli attacchi di tipo Terra con la Levitazione, così da doversi preoccupare solo degli attacchi Buio e Spettro. I Rotom inoltre possono anche prendere possesso degli apparecchi elettronici, quando ciò accade loro perdono ogni caratteristica del tipo Spettro per guadagnarne di nuove in relazione all'elemento del dispositivo ed una nuova mossa altrimenti non apprendibile in altro modo grazie alla natura del macchinario.


Pyrocinetici

LitwickLampentChandelure

Anche se questi Pokémon sono formati da un'unica entità, sono diversi dagli altri Spettri perché formati da una fonte elementale. La famiglia di Litwick per potersi manifestare utilizza fonti pyrocinetiche per poi mutare la fiamma in una fiamma spirituale che usano anche in lotta. Le fiamme spirituali sono formate grazie all'unione dell'energia spirituale con una fiamma reale, queste fiamme si muovono in modo differente in base alle creature che stanno nelle loro vicinanze, ma come le fiamme reali necessitano una certa temperatura per sopravvivere. La cosa negativa dunque di questa forma di manifestazione è che questi Pokémon si affidano completamente al fuoco e quindi devono consumare energia vitale per mantenerlo e nei casi peggiori l'energia assorbita può causare la morte della vittima (questo solo nel caso dei Chandelure).


Semi-Organici

SableyePhantumpPumpkabooMimikyu

Sableye, Phantump e Pumpkaboo si manifestano in modo più concreto rispetto agli altri Spettri e quindi risultano più collegati alla nostra dimensione. La cosa è evidente soprattutto per Sableye a causa della loro dieta, infatti divorano le gemme così voracemente che queste si manifestano nel loro corpo come se fosse solido, specialmente nella schiena e negli occhi, che sono parzialmente o addirittura completamente mutati in gemme. Nel caso dei Phantump e dei Pumpkaboo, invece, essi sono spiriti disperati che si sono manifestati usando rispettivamente un ceppo ed una zucca, anche se tale manifestazione risulta instabile, tale problema non si manifesta quando loro tornano completamente in vita tramite l'evoluzione. Per quanto riguarda i Mimikyu, tecnicamente non si è certi se siano veramente composti da qualche materiale organico, ma gli studi compiuti su di loro sembrano suggerire che sotto il manto non siano semplici spiriti o fantasmi, ma bensì una sorta di via di mezzo. Altra cosa che li rende ancora più complessi sono gli anormali poteri legati al tipo Folletto.


Organici

MarowakTyphlosionFrillishJellicentTrevenantGourgeistDecidueyeOricorioDhelmiseSpectrierCalyrexBaculegion

Le di questa categoria sono gli unici Pokémon di tipo Spettro con tale classificazione nonostante siano completamente organici. Nel caso della famiglia di Frillish perché come gli altri Spettri, loro si nutrono direttamente con l'energia vitale altrui (una forma di energia esoterica che rimane un mistero, ma necessaria per la loro sopravvivenza) e anche per il fatto che loro risultano immuni agli attacchi classificati Normale e Lotta. Queste intelligenti creature sono difficili da vedere, tranne che nelle profondità marine dove tuttavia risultano estremamente pericolose. I Trevenant e i Gourgeist invece sono spiriti tornati in vita grazie alla possessione di un oggetto organico, processo avvenuto con l'evoluzione, in questo modo possono manifestarsi nel nostro mondo in modo stabile. Anche se ora hanno caratteristiche di ogni essere vivente, possiedono ancora tutte le caratteristiche di uno Spettro, quindi sono classificati come tali. I Marowak di Alola possiedono il potere di usare l'energia spirituale come arma grazie all'essenza spirituale contenuta nell'osso della madre che usano in battaglia. L'esatto motivo dell'adattamento dei Decidueye al tipo Spettro è ancora un mistero relativo, ma sembra essere legato alla loro innata abilità di usare l'essenza stessa della foresta in cui vivono. Gli Oricorio assumono le caratteristiche elementali del tipo Spettro solo nelle varianti dello Stile Buyō, anche se non ne possano fare gran uso, eccetto che con l'uso della mossa Mutadanza. I Dhelmise invece, sebbene sembrino un’ancora ed un timone di una nave posseduti, in realtà sono forme di vita completamente organiche, infatti le alghe che li tengono insieme è il vero corpo dei Dhelmise; questo strano tipo di alghe ha ottenuto una certa sensibilità ed il potere di esercitare l'energia spirituale in battaglia, ed usano i pezzi delle navi naufragate per creare un corpo fittizio da usare sia per attaccare che per difendersi, specialmente sfruttando l'ancora per agganciarsi agli umani che si avvicinano troppo all'acqua per trascinarli a loro per assorbirne l'energia vitale mentre la loro vittima affoga lentamente. La reale biologia di Spectrier non è del tutto nota, ma si sa che è una forma di vita organica, sebbene parti del suo corpo, come gli zoccoli, siano mutate assumendo uno stato etereo. Dati i suoi impressionanti poteri spettrali, rimane un essere da non sottovalutare, specialmente quando si unisce a Calyrex per fargli assumere la forma Cavaliere Spettrale. I Typhlosion di Hisui rientrano in questa categoria per la loro peculiare capacità di assorbire e purificare le anime tramite le loro fiamme spettrali che emergono dal loro corpo, che sebbene funge come normale fuoco garantisce loro una connessione con l'Oltretomba. Per finire, i Basculegion sono essenzialmente posseduti da una legione di spiriti che manipolano le loro azioni e garantiscono notevoli capacità e attributi del tipo Spettro.


Gas Tossici

GastlyHaunterGengar

Anche questi Pokémon sono formati da un unico spirito, tuttavia si sono manifestati utilizzando gas tossico per poter apparire nella nostra dimensione. Nel caso dei Gastly e degli Haunter, questo gas è molto malleabile e quindi può essere modificato e manipolato con facilità; Gengar invece è formato da particelle di gas tossico estremamente compatte, ma questa forma gli conferisce una grande potenza speciale e la capacità di appiattirsi come un'ombra per poter assorbire l'energia delle vittime.


Legioni

Spiritomb

La storia riguardo le origini degli Spiritomb è tutt'ora un mistero, tuttavia c'è da prendere in considerazione le storie di Sinnoh secondo cui gli Spiritomb sono formati da 108 spiriti maligni che tendono a portare caos nei modi più maliziosi e tramite tecniche di manipolazione. Secondo le storie, questi Pokémon sono legati ad una roccia nota come Roccianima per aver causato caos nel mondo, tuttavia non si è certi che la roccia sia stata usata anche prima della punizione. A causa di queste rocce hanno capacità motorie estremamente limitate e la mancanza di un corpo non conferisce loro fisicità (questo non significa che i loro attacchi fisici siano deboli). Tuttavia gli Spiritomb sono eccezionalmente rari, ma sono Pokémon dal carattere psicotico e spesso pericolosi per qualsiasi umano.


Genio Etereo

Hoopa

Hoopa è una creatura bizzarra che sta nel mezzo della linea che divide ciò che è reale da ciò che non lo è, la sua stessa natura riesce a eludere la comprensione della scienza moderna. Possiede l'incredibile capacità di usare i suoi anelli per creare portali warp per poter trasportare oggetti anche da distanze immense, ma nonostante ciò, il corpo di questa creatura sembra essere solido e reale; ogni tentativo di scansionare il Pokémon è però risultato inutile, come se Hoopa non si trovasse lì durante la scansione. Questa creatura unica è considerata ormai da molti come una manifestazione eterea di un potente potere psichico la cui forma è data grazie ai suoi poteri mentali, ma in realtà non ha assolutamente nulla di biologico o materiale; tuttavia è assolutamente impossibile trarre qualsiasi prova con una creatura simile, nonostante i numerosi esami. Si ritiene che la forma da noi conosciuta non sia la sua vera forma, ma una manifestazione dovuta ad una sua prigionia in un piano etereo. Anche se la sua natura di Pokémon Psico rimane inalterata, sembra che una volta liberati i suoi poteri non possa più essere considerato uno Spettro, ma un Pokémon Buio vista la separazione dal piano etereo. Nonostante ciò è pur sempre una creatura potentissima anche nella forma di Hoopa Vincolato, potendo attaccare i nemici alle spalle con i portali warp, capacità del tutto unica tra gli Spettri.


Super-Dimensionale

Giratina

Giratina non è una creatura spirituale, anzi il suo corpo è organico, tuttavia è molto diverso da ogni altro Pokémon per essere l'unico a risiedere nel Mondo Distorto, una dimensione dove le leggi della gravità non valgono e dove il tempo e lo spazio non ha senso. Si crede che questo mondo sembra che serva per equilibrare gli altri, tuttavia gli scontri tra Dialga e Palkia possono compromettere quello di Giratina con del gas tossico arrivando a causare un eventuale collasso, e i danni del Mondo Distorto vengono poi riflessi nel nostro, come catastrofi naturali quali terremoti, crolli di ghiacciai e materiale tossico. Anche se qualsiasi Pokémon e umano può stare nel Mondo Distorto, solo Giratina può accedervi e andarsene liberamente aprendo dei portali tra le due dimensioni senza dover usare un'abnorme quantità d'energia per aprire i suddetti portali. Nella dimensione degli umani, il corpo di Giratina diventa più denso, diventando più difensivo che offensivo a causa della gravità che comprime la sua massa corporea, ma nel Mondo Distorto assume la sua vera forma, una creatura serpentina in grado di volare e levitare liberamente a causa della proprietà anti-gravitazionale della materia esoterica che compone il suo corpo, diventando dunque più adatto all'offensiva rispetto che alla difensiva. I suoi poteri di mutaforma e di viaggiare tra le dimensioni si possono notare nel suo attacco più potente: Oscurotuffo, il quale pone il corpo di Giratina in un flusso dimensionale temporaneo per poi colpire l'avversario con il proprio corpo.


Emissario della Luna

Lunala

Lunala è un’Ultracreatura leggendaria che un tempo era vista come un eroe ed era una creatura adorata dal popolo antico della regione di Alola. Nei tempi antichi, la regione di Alola fu attaccata da invasori provenienti da mondi ignoti, questi esseri erano chiamati Ultracreature. Gli abitanti delle isole non avevano alcuna protezione verso gli attacchi di queste creature, rimanendo indifesi, quindi i Numi Locali, ovvero i guardiani delle quattro isole principali della regione, tentarono di contrastare l'assedio delle Ultracreature per un po’, ma non erano abbastanza forti da fermarle. In preda alla disperazione, il popolo guardò il cielo iniziando a pregare, a quel punto apparvero due creature leggendarie, una delle quali era Lunala. Combattendo contro questi mostri durante l'oscurità della notte, la bestia leggendaria riuscì a rispedire le Ultracreature da dove provenivano, salvando la popolazione della regione. Con il passare del tempo, il popolo di Alola forgiò il Flauto Lunare, nella speranza che potesse rievocare la bestia in caso di bisogno; nel corso dei millenni il flauto fu perduto, per essere ritrovato solo durante gli eventi dell'Ultracrisi. Essendo visto come l'Emissario della Luna, il potere di Lunala deriva dalla luce della luna piena, e la sua mossa peculiare, Raggio d'Ombra, è la rappresentazione perfetta della potenza oscura che può impiegare verso chiunque osi opporsi a lei. Sebbene nelle leggende venga descritto come un essere femminile, in realtà la tecnologia moderna non riesce ad identificare il suo sesso. La sua capacità di aprire gli Ultravarchi gli permette di viaggiare in universi paralleli, un potere incredibile perfino per un Pokémon leggendario.


Araldo di Ho-Oh

Marshadow

Si sa pochissimo su questa creatura, a parte alcuni suoi poteri, abilità e tecniche basiche che conosce, tutte informazioni ottenute frammentate col passare dei secoli secondo i racconti provenienti da tutto il mondo. Questa entità spettrale si nasconde nell'oscurità e nelle ombre degli altri in modo da non essere mai vista, ciò è dovuto alla sua natura così vigilante, preferendo osservare gli altri anziché intervenire personalmente. Esso è specializzato nel copiare i movimenti degli esseri viventi e nel nascondersi allo scopo di migliorare le sue capacità combattive, riuscendo addirittura a superare coloro che imita. Per quanto riguarda il suo scopo, si ritiene che esso sia l'araldo del Pokémon leggendario Ho-Oh, nonché guardiano dell'Ala d'Iride, oggetto che il Pokémon dona agli allenatori che un giorno desidererà testare le proprie capacità. Anche se questa piccola creatura può essere facilmente corrotta dal male, in realtà non è assolutamente maligna, ma agisce al solo scopo di salvaguardare Ho-Oh, rendendolo di fatto l'unico guardiano del leggendario uccello e agirà per proteggere il suo padrone, anche se ciò dovesse significare attaccare e uccidere chiunque osi minacciare la sua vita.


Ultracreature

Blacephalon

I Blacephalon sono incredibilmente unici perfino tra le Ultracreature dato che il loro corpo è composto da un materiale etereo simile all'energia spirituale in termini di stato energetico complessivo, ma perlopiù condensato e solido, il che va a spiegare il suo peso corporeo incredibilmente basso, nonostante le loro grandi dimensioni e per questo riescono a muoversi con un'agilità impressionante, ed è anche il motivo principale della loro grande potenza offensiva. Essi sono molto noti per le loro capacità di tipo Fuoco, dato che possono incendiare gas infiammabili prodotti dal collo per generare spettacolari attacchi di tipo Fuoco; inoltre la loro testa produce un naturale strato di nitroglicerina in polvere che esplode violentemente non appena entra in contatto con qualcosa, permettendo l'esecuzione della loro mossa peculiare Sbalorditesta. Le loro straordinarie abilità le rendono creature formidabili, nonostante siano abbastanza fragili, ma riescono comunque a sfruttare delle sorprese inaspettate in combattimento, specie per avvicinarsi alla preda per assorbirne l'energia vitale.


Super-Entità Ripristinata della Luce

Necrozma

Sebbene sia classificato di tipo Psico puro nella sua normale forma, Necrozma può cambiare tipo quando ripristina almeno parte del suo potere originario. Essendo attratto da grandi fonti energetiche e luminose, questa creatura ha la capacità di fondersi e controllare altri esseri che possiedono una luce simile a quella che una volta era emanata dal suo corpo; nel caso di questa forma, esso ottiene caratteristiche di tipo dovute ad una fusione che garantisce il controllo su Lunala, facendogli assumere la forma Ali dell'Aurora. In questo stato è classificato come un Pokémon di tipo Psico/Spettro e ha accesso alla mossa Raggio d'Ombra (nonché alla Mossa Z corrispettiva Deflagrazione Lunare) e statisticamente viene potenziato al punto da assomigliare alla creatura di cui si è impossessato. L'ospite, ovvero Lunala, è incapace di rimuovere quest'influenza ameno che Necrozma non sia gravemente danneggiato o non venga espulso a forza tramite il dispositivo noto come Necrolunix.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)

Vantaggi contro il tipo Spettro: Sfortunatamente gli Spettri sono deboli contro i loro stessi poteri (cosa che accade anche con il tipo Drago), si ritiene infatti che l'energia spirituale risulti corrosiva in questo mondo, ma inoffensiva nel loro, ciò rende qualsiasi creatura semi-fisica debole a questo tipo di energia, anche se una risposta del tutto certa non esiste.

Vantaggi contro il tipo Psico: A differenza del tipo Buio, che annulla completamente i poteri psichici, il tipo Spettro rende i poteri Psichici limitati, infatti l'utilizzo dell'energia spirituale che va oltre ogni legge della fisica sembra poter aprire una sorta di canale tra la nostra dimensione e quella degli Spettri (probabilmente l'aldilà), quindi creando questo canale essi risultano dannosi verso coloro che usano poteri psichici in quanto incapaci di comprenderli.

Svantaggio contro il tipo Buio: Il tipo Buio ha un notevole vantaggio contro il tipo Spettro, questo perché i Pokémon Buio riescono a indurre un po' di paura negli Spettri contrastando quindi la paura vitale che gli Spettri hanno assorbito impedendo loro quindi di usare gli attacchi con la loro normale potenza, questo è causato anche dal fatto che non riescono a controllare bene la loro manifestazione fisica a causa della paura che loro stessi provano.

Immunità contro il tipo Normale: Ironicamente anche se gli attacchi Normali sono inutili contro gli Spettri, anche gli attacchi Spettri sono inutili contro i Pokémon Normali. Sembra che ciò sia causato dal fatto che gli Spettri non riescono a focalizzare adeguatamente l'energia spirituale contro avversari senza una relazione elementale oppure avendola ma limitata a causa della loro natura semi-fisica. Quindi loro riescono ad attaccare bersagli con relazioni elementali, ma non quelli con relazioni limitate o sprovviste.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)

Resistente al tipo Coleottero: I Coleotteri non sono abituati a combattere nemici semi-fisici, quindi i loro attacchi risulteranno più deboli perché gli Spettri manifestano solo il corpo nel nostro mondo, senza che i Coleotteri se ne accorgano a causa della loro scarsa intelligenza.

Resistente al tipo Veleno: Siccome gran parte degli Spettri non sono esseri viventi, gli agenti più pericolosi degli attacchi Veleno risultano inutili, tuttavia essendo in parte manifestati nel nostro mondo loro possono comunque essere avvelenati o subire effetti simile, ma questi non potranno mai ucciderli.

Debole al tipo Spettro: Sfortunatamente gli Spettri sono deboli contro i loro stessi poteri (cosa che accade anche con il tipo Drago), si ritiene infatti che l'energia spirituale risulti corrosiva in questo mondo, ma inoffensiva nel loro, ciò rende qualsiasi creatura semi-fisica debole a questo tipo di energia, anche se una risposta del tutto certa non esiste.

Debole al tipo Buio: Siccome il corpo degli Spettri non è completamente fisico, essi esistono sia nella nostra dimensione che nella loro, tuttavia possono essere danneggiati in entrambe le dimensioni utilizzando l'energia negativa degli attacchi di tipo Buio, infatti anche il Morso di un piccolo Pokémon può infliggere grave dolore ad uno Spettro.

Immune al tipo Normale: Siccome gli Spettri sono creature non completamente materiali, gli attacchi di natura quasi prettamente fisica come quelli Normali risultano totalmente inefficaci contro gli Spettri in quanto non colpiscono la loro forma spirituale.

Immune al tipo Lotta: Proprio come per il tipo Normale, gli attacchi Lotta sono di natura fisica e quindi non riescono ad intaccare il corpo spirituale dello Spettro senza una qualche assistenza.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati

Il tipo Spettro è senza dubbio il più difficile da allenare a causa della sua rarità e per il fatto che i Pokémon di questo tipo tendono ad essere pericolosi, sopratutto se non allenati bene. Anche se la loro intelligenza varia da specie a specie, essi sono generalmente attratti da coloro che provano paura, in quanto la paura è per loro una forma di sostenimento. Molti Spettri risultano essere abbastanza tranquilli poco dopo la manifestazione, ma non tutti, come ad esempio Gastly che risulterà una grande minaccia, molto più di quanto si possa credere. Gli Spettri sono ottimi da usare sopratutto nel piano tattico a causa delle loro mosse devastanti come Destinobbligato, Maledizione e Stordiraggio, tuttavia possono imparare comunque una vasta gamma di attacchi offensivi se necessario. Tuttavia gli Spettri risultano limitati contro altri Spettri, Buio o in rari casi anche contro i Pokémon Psico, fortunatamente possono apprendere una vasta gamma di MT specialmente quelle con attacchi speciali che possono risultare utili contro le loro debolezze. Dato che gli Spettri si manifestano nel nostro mondo sfruttando vari metodi è difficile prepararsi contro di loro, anche se di norma gli attacchi Spettro e Buio risultano quasi sempre efficaci, inoltre risultano anche immuni ad attacchi di natura fisica come Normale e Lotta, quindi conviene usare anche attacchi di natura elementale. Gli allenatori specializzati nel tipo Spettro tendono a manipolare le capacità manipolative del proprio Pokémon, tali abilità infatti consentono loro di infondere paura nell'avversario, ma per poter usare questi Pokémon bisogna saper resistere agli spaventi, altrimenti si può rischiare di venire sopraffatti dai propri Pokémon. Se si vuole usare questo tipo bisogna assolutamente superare le proprie paure a testa alta, riuscire a controllare i Pokémon Spettro può risultare molto gratificante in battaglia (eccetto contro avversari Normale) e se si è fortunati, li si può usare senza bisogno di trattamenti psichiatrici.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Agatha icona.png
Agatha Gengar i.png Gengar Superquattro di Kanto
Angelo icona.png
Angelo Drifblim i.png Drifblim

Banette i.png Banette
Ho-Oh shiny i.png Ho-Oh

Capopalestra di Amarantopoli
Ester icona.png
Ester Dusknoir i.png Dusknoir Superquattro di Hoenn
Fannie icona.png
Fannie Mismagius i.png Mismagius Capopalestra di Cuoripoli
Antemia icona.png
Antemia Chandelure i.png Chandelure Superquattro di Unima
Malpi icona.png
Malpi Palossand i.png Palossand

Mimikyu i.png Mimikyu

Capitano del Supermarket Affaroni abbandonato

Superquattro di Alola

Onion icona.png
Onion Gengar i.png Gengar Capopalestra di Latermore

Lista Mosse

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
101 Ombra Notturna Spettro Speciale Variabile 100% 15 (max 24)
109 Stordiraggio Spettro Stato - 100% 10 (max 16)
122 Leccata Spettro Fisico 30 100% 30 (max 48)
171 Incubo Spettro Stato - 100% 15 (max 40)
174 Maledizione Spettro Stato - - 10 (max 16)
180 Dispetto Spettro Stato - 100% 10 (max 16)
194 Destinobbligato Spettro Stato - - 5 (max 8)
247 Palla Ombra Spettro Speciale 80 100% 15 (max 24)
288 Rancore Spettro Stato - - 5 (max 8)
310 Sgomento Spettro Fisico 30 100% 15 (max 16)
325 Pugnodombra Spettro Fisico 60 - 20 (max 32)
421 Ombrartigli Spettro Fisico 70 100% 15 (max 24)
425 Furtivombra Spettro Fisico 40 100% 30 (max 48)
466 Funestovento Spettro Speciale 60 100% 5 (max 8)
467 Oscurotuffo Spettro Fisico 120 100% 5 (max 8)
506 Sciagura Spettro Speciale 65 100% 10 (max 16)
566 Spettrotuffo Spettro Fisico 90 100% 10 (max 16)
567 Halloween Spettro Stato - 100% 20 (max 32)
629 Abbraccio Spettrale Spettro Fisico/Speciale Variabile - 1
644 Cucitura d'Ombra Spettro Fisico 80 100% 10 (max 16)
677 Dardoassalto Spettrale Spettro Fisico 180 - 1
681 Colpo Eptastellare Rubanima Spettro Fisico 195 - 1
690 Ossotetro Spettro Fisico 85 100% 10 (max 16)
694 Ombrafurto Spettro Fisico 90 100% 10 (max 16)
696 Raggio d'Ombra Spettro Speciale 100 100% 5 (max 8)
707 Deflagrazione Lunare Spettro Speciale 200 - 1
744 Dynavuoto Spettro Fisico/Speciale Variabile - Variabile
784 Gigaillusione Spettro Fisico/Speciale Variabile - Variabile
817 Poltergeist Spettro Fisico 110 90% 5 (max 8)
840 Schegge Astrali Spettro Speciale 120 100% 5 (max 8)
856 Livore Spettro Speciale 60 100% 15 (max 24)
859 Corteo Spettrale Spettro Speciale 60 100% 15 (max 24)
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