Analisi Pokémon Wiki
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Shedinja (noto come Pokémon Cambiapelle) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Spettro che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn, Kalos e Galar, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Sebbene tutt'altro che resistenti durante le lotte, gli Shedinja sono creature sorprendentemente pericolose che hanno portato gli studi sul tipo Spettro al limite e oltre ogni comprensione. Nonostante non esistano risposte che possano spiegare che cosa siano in realtà, essi non sono poi così male come cavalli di battaglia, considerando che sono l'unica specie conosciuta ad avere ben 13 immunità naturali ai tipi!

Quando un Nincada si evolve in Ninjask, esso lascia dietro di sé il proprio esoscheletro originale, che ormai è solo un guscio vuoto. Nella grande maggioranza dei casi, questo esoscheletro si sbriciola poco dopo l'evoluzione diventando nutrimento per il terreno. Tuttavia, se un allenatore ha almeno uno spazio libero in squadra e almeno una Poké Ball inutilizzata in cui conservare l'esoscheletro, succederà qualcosa di bizzarro: infatti quell'esoscheletro diventerà un Shedinja; tale processo, in natura, risulta essere molto più raro. Perfino paragonandolo ad altri Spettri, Shedinja risulterà molto bizzarro: non respira, non mangia, non può spostare nessuna parte del corpo eccetto il corpo stesso nella sua interezza. Secondo alcuni studi sembra che gli Shedinja siano spiriti perduti che si siano impossessati dell'esoscheletro, quindi è possibile che il tentativo di muovere il fragile corpo potrebbe distruggerlo e costringere lo spirito a trovare faticosamente un'altro esoscheletro. Nonostante le limitazioni fisiche, lo spirito può usare l'energia spirituale per creare degli arti spettrali per attaccare fisicamente e uno scudo spirituale per proteggere il corpo dai danni nemici. Cosa davvero interessante è che, in fatto di forza fisica, gli Shedinja sono più forti del loro gemello Ninjask e hanno la stessa forza difensiva della loro pre-evoluzione (sono infatti costituiti dall'esoscheletro di Nincada), ma essendo molto fragili basta un solo colpo per mandarli KO. Nonostante tutto, gli Shedinja possono apprendere una buona quantità di mosse Spettro e Psico, tra le quali Dispetto, Stordiraggio, Furtivombra, Rancore, Spettrotuffo, Anticura e Palla Ombra, ma in generale le loro abilità in battaglia sono limitate, e quindi nella maggior parte dei casi risultano inutili.

Shedinja tuttavia ha un'arma segreta che, tra i Pokémon conosciuti, non possiede nessun altro: l'abilità Magidifesa. Siccome lo spirito utilizza l'esoscheletro per manifestarsi con questo corpo fisico, può tranquillamente usare tutte le sue capacità sovrannaturali senza danneggiare il proprio involucro. Attorno a Shedinja, infatti, ci sarà una barriera spirituale protettiva che devierà qualsiasi attacco diretto ad eccezione di quelli superefficaci. Siccome il corpo è formato dall'esoscheletro di un insetto e da uno spirito, esso potrà essere danneggiato solo dagli attacchi Fuoco, Roccia, Volante, Spettro e Buio, garantendogli dunque l'immunità ai 13 tipi restanti; questo significa che la stragrande maggioranza dei Pokémon non può nemmeno scalfire un Shedinja a meno che non conosca una mossa di uno di quei cinque tipi superefficaci tramite MT, ma, nonostante ciò, continuano ad esserci Pokémon che non potranno mai sconfiggere un simile avversario. Questo rende Shedinja un Pokémon estremamente pericoloso per coloro che non conoscono la sua abilità, quindi un vero flagello per gli sprovveduti. Tuttavia essi possono essere sconfitti in altri modi, come quando sono attive certe condizioni meteorologiche, tramite l'uso di spine, la mossa Scontro, alcune condizioni di stato, colpendo fisicamente un Pokémon con Spineferrate o Cartavetro, affrontando avversari con le abilità Mummia, Piroturbina o Teravolt (che possono annullare la sua abilità) o se si usano le mosse Baratto o Giocodiruolo. Oltre a queste debolezze, un'altra è il foro sulla schiena da cui è uscito Ninjask, il quale è privo di protezione ed è il luogo dove lo spirito risiede; se qualcuno dovesse scrutare in questo foro, lo spirito, per difendersi, sottrarrà l'anima dell'osservatore!

Dalla maggior parte degli allenatori gli Shedinja non sono nemmeno presi in considerazione, ma in realtà sono creature devastanti che potrebbero rivelarsi veri incubi contro coloro che non hanno mosse superefficaci a disposizione. Per gli allenatori più esperti questi esoscheletri posseduti non sono un problema, ma per gli allenatori medi affrontarne uno è senza dubbio tra i loro peggiori incubi. Se credete di poter usare queste bizzarre creature allora catturate un Nincada e fatelo evolvere conservandone l'esoscheletro, ma si consiglia di non osservare il processo di possessione del Shedinja, altrimenti potrebbe essere l'ultima cosa che vedrete!

Nincada evo
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