Analisi Pokémon Wiki
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Zafferanopoli è ben nota per i suoi torreggianti grattacieli e le sue impressionati dimensioni, ma il luogo di maggior orgoglio della città è l'un tempo contestata Palestra gestita da una delle più potenti specialiste Psico al mondo, Sabrina. Sabrina di fatto è diversa dalla maggior parte degli esseri umani in quanto possiede poteri psichici che ha ereditato da suo padre, ed è nota per le sue impressionanti capacità psicocinetiche e per il teletrasporto. Sabrina sviluppò i suoi poteri in tenera età e se ne rese conto quando un cucchiaio che lanciò da piccola si piegò senza un apparente motivo. Sabrina trascorse gran parte della sua infanzia ad allenare i suoi poteri psichici e diventandone ossessionata per un po', al punto tale da arrivare a torturare i suoi genitori solo per testare la sua potenza, fortunatamente questo comportamento infantile svanì maturando, rendendo Sabrina un'adulta molto più calma e riesce ad usare i suoi poteri psichici ragionandoci e con giudizio. Sabrina non ama molto lottare, ma questa sua natura passiva non ha nulla a che vedere con le sue capacità combattive, visto che è in grado di far lottare i suoi Pokémon anche in modo aggressivo sfruttando i suoi poteri per comunicare con loro senza dover parlare. Attualmente lei sta vivendo una vita abbastanza caratteristica e di recente ha appreso a controllare i suoi poteri meglio che mai, tanto da riuscire addirittura a prevedere il futuro, se ciò è vero, allora lei continuerà a mettere in palio la Medaglia Palude per parecchio tempo, vista la superiorità che ha dimostrato al Dojo Lotta vicino e alla sua potenza che fa invidia ai Capipalestra di tutto il globo. E' interessante notare che di recente Sabrina ha iniziato a lavorare al Pokéwood in modo da poter lasciarsi qualcosa che non derivi dai suoi poteri psichici, per il momento, il suo fascino e le sue capacità recitative l'hanno resa una delle maggiori star degli studios e quindi una persona impressionante in qualsiasi modo la si possa considerare.

Zafferanopoli è ben nota per i suoi torreggianti grattacieli e le sue impressionati dimensioni, ma il luogo di maggior orgoglio della città è l'un tempo contestata Palestra gestita da una delle più potenti specialiste Psico al mondo, Sabrina. Sabrina di fatto è diversa dalla maggior parte degli esseri umani in quanto possiede poteri psichici che ha ereditato da suo padre, ed è nota per le sue impressionanti capacità psicocinetiche e per il teletrasporto. Sabrina sviluppò i suoi poteri in tenera età e se ne rese conto quando un cucchiaio che lanciò da piccola si piegò senza un apparente motivo. Sabrina trascorse gran parte della sua infanzia ad allenare i suoi poteri psichici e diventandone ossessionata per un po', al punto tale da arrivare a torturare i suoi genitori solo per testare la sua potenza, fortunatamente questo comportamento infantile svanì maturando, rendendo Sabrina un'adulta molto più calma e riesce ad usare i suoi poteri psichici ragionandoci e con giudizio. Sabrina non ama molto lottare, ma questa sua natura passiva non ha nulla a che vedere con le sue capacità combattive, visto che è in grado di far lottare i suoi Pokémon anche in modo aggressivo sfruttando i suoi poteri per comunicare con loro senza dover parlare. Attualmente lei sta vivendo una vita abbastanza caratteristica e di recente ha appreso a controllare i suoi poteri meglio che mai, tanto da riuscire addirittura a prevedere il futuro, se ciò è vero, allora lei continuerà a mettere in palio la Medaglia Palude per parecchio tempo, vista la superiorità che ha dimostrato al Dojo Lotta vicino e alla sua potenza che fa invidia ai Capipalestra di tutto il globo. E' interessante notare che di recente Sabrina ha iniziato a lavorare al Pokéwood in modo da poter lasciarsi qualcosa che non derivi dai suoi poteri psichici, per il momento, il suo fascino e le sue capacità recitative l'hanno resa una delle maggiori star degli studios e quindi una persona impressionante in qualsiasi modo la si possa considerare.

Strategie combattive[]

Sabrina è ben nota per le sue tattiche spietate in battaglia e per la sua capacità di terrorizzare il nemico prima ancora che esso possa fare qualsiasi mossa. Quasi tutti i Pokémon di Sabrina sono allenati sul lato offensivo e sono abituati ad usare i loro poteri naturali per infliggere enormi danni contro chiunque, sebbene i suoi Pokémon hanno parecchie difficoltà contro avversari di tipo Spettro. Occasionalmente Sabrina è in grado di combinare le mosse offensive dei suoi Pokémon assieme a mosse più tattiche o difensive in modo da mantenere i Pokémon della sua squadra in buono stato e per proteggerli da danni troppo elevati, ma questo è solo la punta dell'iceberg riguardo ciò che riesce davvero a fare. Dal momento che riesce a comunicare con i propri Pokémon telepaticamente, senza neppure dover muovere le labbra, Sabrina ha un'enorme vantaggio rispetto ai suoi avversari, dal momento che non possono capire quale strategia voglia adottare in anticipo, motivo per il quale l'unica tattica che conviene usare contro di lei è la forza bruta, sebbene possa spesso risultare controproducente, dal momento che la maggior parte dei suoi Pokémon usano attacchi speciali per poter colpire i nemici a distanza di sicurezza, in modo da evitare danni inutili. In combinazione con le loro già alte statistiche ed impressionanti abilità, Sabrina è indubbiamente un'allenatrice contro cui pochi possono avere la meglio, anche sfruttando le poche debolezze dei suoi Pokémon.

Pokémon[]

Squadra[]

Altri Pokémon[]

Potenza generale[]

Sebbene Sabrina sia incapace di affrontare bene i Pokémon Spettro, rimane un'allenatrice competente in grado di sfruttare a proprio vantaggio l'offensiva del nemico nelle giuste circostanze. I suoi Pokémon dispongono di una grande varietà di attacchi e sono in grado di sfruttare molte debolezze per affrontare qualsiasi tipo di Pokémon, per di più, i suoi migliori Pokémon sono anche tra i più veloci, perciò per chi la sfida è difficile che i propri Pokémon ne escano senza gravi danni dovuti alle capacità offensive dei Pokémon di Sabrina. Gli allenatori devono prepararsi a tutto in lotta dal momento che Sabrina è una maestra tattica in grado di sfruttare le capacità psichiche dei suoi Pokémon in maniera unica, spesso manipolando i nemici o rispendendogli contro i loro stessi attacchi. Ad ogni modo, dato che gran parte dei suoi Pokémon non è in grado di affrontare decentemente gli Spettri, la può rendere una facile preda con i giusti Pokémon, perciò la sua squadra non è del tutto perfetta ed è più facile da sconfiggere di quanto non sembri, sebbene rimanga comunque degna di rispetto.

Ricompensa per sconfitta[]

Sconfiggere Sabrina conferisce agli allenatori la Medaglia Palude, una delle otto medaglie della regione di Kanto. In aggiunta, gli allenatori ricevono anche l'MT contenente la tecnica Calmamente, una potente mossa in grado di incrementare le capacità dei Pokémon che la usano per infliggere più danni con attacchi speciali ed essere più resistenti ad essi, al punto da diventare davvero ostici in battaglia. In passato Sabrina distribuiva l'MT contenente Psiconda e Baratto prima che cessassero di produrle.

Pokémon di rilievo[]

Questa creatura è il membro più anziano della squadra di Sabrina ed è stato il suo primo Pokémon. Sebbene non eccelli molto in difesa, questo Pokémon si distingueva già da quando era un Abra ed è un combattente spietato che in pochi potranno sconfiggere o anche solo avvicinarsi. A distanza Alakazam può usare gli attacchi Psiconda, Energipalla e Focalcolpo per infliggere ingenti danni a chiunque osa avvicinarsi, specie considerando che queste mosse coprono un'ampia varietà di tipi e perciò sono in pochi a poter sperare di uscirne senza troppi danni. Se la lotta necessita di una qualche manipolazione, può usare Schermoluce per ridurre gli attacchi speciali degli avversari. Sicuramente lui non è un Pokémon che gli allenatori vorrebbero affrontare senza qualcuno che resista agli attacchi speciali per contrastare la sua potenza, specie perché è in possesso di un'Alakazamite con cui può garantirsi un potenziamento permanente con cui può riesce a schiacciare avversari che altrimenti non potrebbe sconfiggere.

Questa fragile creatura non è adatta per lottare frequentemente nelle lotte più pesanti, ma può comunque risultare parecchio stressante se non sconfitta alla svelta. In combattimento questa creaturina può fare affidamento sulle tecniche Tuononda, Desiderio e Ripresa con cui può mantenere sé stessa e potenzialmente altri compagnio in salute contro i propri nemici, oltre ad infastidire gli avversari tramite la paralisi, in modo che poi possa contrattaccare a distanza con Psichico. Nonostante le sue tecniche curative riescono a permetterle di restare in campo abbastanza a lungo, questo Pokémon Psico rimane difensivamente debole e può essere eliminato rapidamente e con pochi problemi.

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