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Il tipo Psico è tra i tipi più misteriosi ed incompresi, ma è anche tra i più potenti e temuti perfino dagli allenatori più esperti, a causa dei poteri illimitati di questo tipo. Nonostante non possa vantare di eccezionali vantaggi su altri, grazie alle sue potenzialità e la versatilità di molti Pokémon di questo tipo risulta essere davvero sorprendente. E' ironico pensare che gli umani si ritengono superiori ai Pokémon, quando in realtà molti di essi hanno un cervello molto più evoluto, come dimostrano i Pokémon Psico, quindi sottovalutarli può essere uno dei più grandi errori che si possa commettere visto che sono pochi i Pokémon in grado di raggiungere un potenziale distruttivo pari o superiore a quello dei Pokémon Psico.

Poteri e Attributi[]

Il tipo Psico è così denominato a causa di un potere comune tra questi Pokémon, ovvero la psicocinesi, un termine generale per descrivere l'abilità di manipolare oggetti ed elementi senza l'uso di mezzi fisici, un potere che nell'uomo non si è quasi mai visto, mentre nei Pokémon risulta essere abbastanza comune ed è uno dei tipi che racchiude il maggior numero di Pokémon in natura. Questi poteri derivano da strutture cerebrali molto complesse, infatti spesso tale organo dispone di parti che il cervello umano non possiede, ciò permette l'incanalamento di energia, ma l'esatto funzionamento di questo processo è ignoto con le attuali conoscenze scientifiche; per questo motivo è tra i tipi più misteriosi, in quanto i meccanismi che legano i poteri di questi Pokémon sono in parte o quasi del tutto sconosciuti. Molti scienziati hanno cercato di spiegare come i Pokémon Psico riescano a manipolare gli oggetti con la mente, sfruttando le leggi della meccanica quantistica; tale teoria spiega che i Pokémon Psico in realtà non spostano l'oggetto in sé, ma le particelle che lo compongono in una scala macroscopica, provocando lo spostamento del bersaglio; anche se la spiegazione sembra semplice, a causa del principio di indeterminazione di Heisenberg, gli scienziati non hanno modo di attuare tale teoria a livello pratico, tuttavia sono decenni che i Pokémon Psico sono oggetti di studio per cercare di dare una spiegazione logica ai loro poteri; sebbene il meccanismo di tale capacità sia ancora un mistero, si è scoperto che vari Pokémon Psico riescono a manipolare determinati elementi per la propria sopravvivenza. Determinare se un Pokémon è di tipo Psico o meno risulta abbastanza complesso, in quanto non c'è alcuna caratteristica fisica o anatomica che li accomuna, ma sono appunto i loro poteri psichici ad accomunarli, tuttavia c'è un tratto abbastanza comune in alcuni di questi Pokémon, specialmente i leggendari, ovvero la capacità di comunicare telepaticamente con l'uomo, capacità che tuttavia molte persone ignorano. Fatto sta che per un allenatore inesperto usare i Pokémon Psico è molto complicato, siccome non possono sapere le loro potenzialità o il funzionamento dei loro poteri, ma se si riesce a stringere un legame psichico tra allenatore e Pokémon, allora questi saranno in sintonia e l'allenatore saprà come sfruttare i poteri del suo Pokémon.

Specie classificate[]

Ci sono in tutto ben 111 specie di Pokémon di tipo Psico conosciute, 42 (43 se contiamo Slowpoke Forma di Galar) di esse sono classificate come Pokémon Psico puri, mentre i restanti 69 (71 se contiamo anche MegaMewtwo X e Necrozma nelle forme Criniera del Vespro, Ali dell'Aurora e UltraNecrozma) sono di doppio tipo, 25 (27 con MegaMewtwo X e le forme di Necrozma Criniera del Vespro, Ali dell'Aurora e UltraNecrozma) sono Pokémon Psico primari e 44 (45 con Mr. Mime Forma di Galar) sono Pokémon Psico secondari.

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
26
Raichu
(Forma di Alola)
Elettro
Psico
Codasurf 60/85/50/95/85/110
63
Abra Psico Sincronismo
Forza Interiore
Magicscudo
25/20/15/105/55/90
64
Kadabra Psico Sincronismo
Forza Interiore
Magicscudo
40/35/30/120/70/105
65
Alakazam Psico Sincronismo
Forza Interiore
Magicscudo
55/50/45/135/95/120
65
Alakazam
(MegaAlakazam)
Psico Traccia 55/50/65/175/105/150
77
Ponyta
(Forma di Galar)
Psico Fugafacile
Pastelvelo
Presagio
50/85/55/65/65/90
78
Rapidash
(Forma di Galar)
Psico
Folletto
Fugafacile
Pastelvelo
Presagio
65/100/70/80/80/105
79
Slowpoke Acqua
Psico
Indifferenza
Mente Locale
Rigenergia
90/65/65/40/40/15
79
Slowpoke
(Forma di Galar)
Psico Voracità
Mente Locale
Rigenergia
90/65/65/40/40/15
80
Slowbro Acqua
Psico
Indifferenza
Mente Locale
Rigenergia
95/75/110/100/80/30
80
Slowbro
(MegaSlowbro)
Acqua
Psico
Guscioscudo 95/75/180/130/80/30
80
Slowbro
(Forma di Galar)
Veleno
Psico
Colpolesto
Mente Locale
Rigenergia
95/100/95/100/70/30
96
Drowzee Psico Insonnia
Premonizione
Forza Interiore
60/48/45/43/90/42
97
Hypno Psico Insonnia
Premonizione
Forza Interiore
85/73/70/73/115/67
102
Exeggcute Erba
Psico
Clorofilla
Coglibacche
60/40/80/60/45/40
103
Exeggutor Erba
Psico
Clorofilla
Coglibacche
95/95/85/125/75/55
121
Starmie Acqua
Psico
Risplendi
Alternacura
Ponderazione
60/75/85/100/85/115
122
Mr. Mime Psico
Folletto
Antisuono
Filtro
Tecnico
60/75/85/100/85/115
122
Mr. Mime
(Forma di Galar)
Ghiaccio
Psico
Spiritovivo
Annullabarriere
Corpogelo
50/65/65/90/90/100
124
Jynx Ghiaccio
Psico
Indifferenza
Premonizione
Pellearsa
65/50/35/115/95/95
144
Articuno
(Forma di Galar)
Psico
Volante
Tenacia 90/85/85/125/100/95
150
Mewtwo Psico Pressione
Agitazione
106/110/90/154/90/130
150
Mewtwo
(MegaMewtwo X)
Psico
Lotta
Cuordeciso 106/190/100/154/100/130
150
Mewtwo
(MegaMewtwo Y)
Psico Insonnia 106/150/70/194/120/140
151
Mew Psico Sincronismo 100/100/100/100/100/100

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
177
Natu Psico
Volante
Sincronismo
Sveglialampo
Magispecchio
40/50/45/70/45/70
178
Xatu Psico
Volante
Sincronismo
Sveglialampo
Magispecchio
65/75/70/95/70/95
196
Espeon Psico Sincronismo
Magispecchio
65/65/60/130/95/110
199
Slowking Acqua
Psico
Indifferenza
Mente Locale
Rigenergia
95/75/80/100/110/30
199
Slowking
(Forma di Galar)
Veleno
Psico
Stranofarmaco
Mente Locale
Rigenergia
95/65/80/110/110/30
201
Unown
(A)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(B)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(C)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(D)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(E)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(F)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(G)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(H)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(I)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(J)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(K)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(L)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(M)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(N)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(O)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(P)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(Q)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(R)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(S)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(T)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(U)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(V)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(W)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(X)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(Y)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(Z)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(!)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
201
Unown
(?)
Psico Levitazione 48/72/48/72/48/48
202
Wobbuffet Psico Pedinombra
Telepatia
190/33/58/33/58/33
203
Girafarig Normale
Psico
Forza Interiore
Sveglialampo
Mangiaerba
70/80/65/90/65/85
238
Smoochum Ghiaccio
Psico
Indifferenza
Premonizione
Idratazione
45/30/15/85/65/65
249
Lugia Psico
Volante
Pressione
Multisquame
106/90/130/90/154/110
251
Celebi Psico
Erba
Alternacura 100/100/100/100/100/100

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
280
Ralts Psico
Folletto
Sincronismo
Traccia
Telepatia
28/25/25/45/35/40
281
Kirlia Psico
Folletto
Sincronismo
Traccia
Telepatia
38/35/35/65/55/50
282
Gardevoir Psico
Folletto
Sincronismo
Traccia
Telepatia
68/65/65/125/115/80
282
Gardevoir
(MegaGardevoir)
Psico
Folletto
Pellefolletto 68/85/65/165/135/100
307
Meditite Lotta
Psico
Forzapura
Telepatia
30/40/55/40/55/60
308
Medicham Lotta
Psico
Forzapura
Telepatia
60/60/75/60/75/80
308
Medicham
(MegaMedicham)
Lotta
Psico
Forzapura 60/100/85/80/85/100
325
Spoink Psico Grassospesso
Mente Locale
Voracità
60/25/35/70/80/60
326
Grumpig Psico Grassospesso
Mente Locale
Voracità
80/45/65/90/110/80
337
Lunatone Roccia
Psico
Levitazione 90/55/65/95/85/70
338
Solrock Roccia
Psico
Levitazione 90/95/85/55/65/70
343
Baltoy Terra
Psico
Levitazione 40/40/55/40/70/55
344
Claydol Terra
Psico
Levitazione 60/70/105/70/120/75
358
Chimecho Psico Levitazione 75/50/80/95/90/65
360
Wynaut Psico Pedinombra
Telepatia
95/23/48/23/48/23
374
Beldum Acciaio
Psico
Corpochiaro
Metalleggero
40/55/80/35/60/30
375
Metang Acciaio
Psico
Corpochiaro
Metalleggero
60/75/100/55/80/50
376
Metagross Acciaio
Psico
Corpochiaro
Metalleggero
80/135/130/95/90/70
376
Metagross
(MegaMetagross)
Acciaio
Psico
Unghiedure 80/145/150/105/110/110
380
Latias Drago
Psico
Levitazione 80/80/90/110/130/110
380
Latias
(MegaLatias)
Drago
Psico
Levitazione 80/100/120/140/150/110
381
Latios Drago
Psico
Levitazione 80/90/80/130/110/110
381
Latios
(MegaLatios)
Drago
Psico
Levitazione 80/130/100/160/120/110
385
Jirachi Acciaio
Psico
Leggiadro 100/100/100/100/100/100
386
Deoxys
(Forma Normale)
Psico Pressione 50/150/50/150/50/150
386
Deoxys
(Forma Attacco)
Psico Pressione 50/180/20/180/20/150
386
Deoxys
(Forma Difesa)
Psico Pressione 50/70/160/70/160/90
386
Deoxys
(Forma Velocità)
Psico Pressione 50/95/90/95/90/180

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
433
Chingling Psico Levitazione 45/30/50/65/50/45
436
Bronzor Acciaio
Psico
Levitazione
Antifuoco
Metalpesante
57/24/86/24/86/23
437
Bronzong Acciaio
Psico
Levitazione
Antifuoco
Metalpesante
67/89/116/79/116/33
439
Mime Jr. Psico
Folletto
Antisuono
Filtro
Tecnico
20/25/45/70/90/60
475
Gallade Psico
Lotta
Cuordeciso
Affilama
Giustizia
68/125/65/65/115/80
475
Gallade
(MegaGallade)
Psico
Lotta
Forza Interiore 68/165/95/65/115/110
480
Uxie Psico Levitazione 75/75/130/75/130/95
481
Mesprit Psico Levitazione 80/105/105/105/105/80
482
Azelf Psico Levitazione 75/125/70/125/70/115
488
Cresselia Psico Levitazione 120/70/110/75/120/85
493
Arceus
(Tipo Psico)
Psico Multitipo 120/120/120/120/120/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
494
Victini Psico
Fuoco
Vittorstella 100/100/100/100/100/100
517
Munna Psico Premonizione
Sincronismo
Telepatia
76/25/45/67/55/24
518
Musharna Psico Premonizione
Sincronismo
Telepatia
116/55/85/107/95/29
527
Woobat Psico
Volante
Imprudenza
Impaccio
Disinvoltura
65/45/43/55/43/72
528
Swoobat Psico
Volante
Imprudenza
Impaccio
Disinvoltura
67/57/55/77/55/114
555
Darmanitan
(Stato Zen)
Fuoco
Psico
Stato Zen 105/30/105/140/105/55
561
Sigilyph Psico
Volante
Splendicute
Magicscudo
Lentifumé
72/58/80/103/80/97
574
Gothita Psico Indagine
Tenacia
Pedinombra
45/30/50/55/65/45
575
Gothorita Psico Indagine
Tenacia
Pedinombra
60/45/70/75/85/55
576
Gothitelle Psico Indagine
Tenacia
Pedinombra
70/55/95/95/110/65
577
Solosis Psico Copricapo
Magicscudo
Rigenergia
45/30/40/105/50/20
578
Duosion Psico Copricapo
Magicscudo
Rigenergia
65/40/50/125/60/30
579
Reuniclus Psico Copricapo
Magicscudo
Rigenergia
110/65/75/125/85/30
605
Elgyem Psico Telepatia
Sincronismo
Ponderazione
55/55/55/85/55/30
606
Beheeyem Psico Telepatia
Sincronismo
Ponderazione
75/75/75/125/95/40
628
Braviary
(Forma di Hisui)
Psico
Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Lentifumé
110/83/70/112/70/65
648
Meloetta
(Forma Canto)
Normale
Psico
Leggiadro 100/77/77/128/128/90

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
655
Delphox Fuoco
Psico
Aiutofuoco
Prestigiatore
75/69/72/114/100/104
677
Espurr Psico Sguardofermo
Intrapasso
Mente Locale
62/48/54/63/60/68
678
Meowstic
(Maschio)
Psico Sguardofermo
Intrapasso
Burla
74/48/76/83/81/104
678
Meowstic
(Femmina)
Psico Sguardofermo
Intrapasso
Tenacia
74/48/76/83/81/104
686
Inkay Buio
Psico
Inversione
Ventose
Intrapasso
53/54/53/37/46/45
687
Malamar Buio
Psico
Inversione
Ventose
Intrapasso
86/92/88/68/75/73
720
Hoopa
(Hoopa Vincolato)
Psico
Spettro
Prestigiatore 80/110/60/150/130/70
720
Hoopa
(Hoopa Libero)
Psico
Buio
Prestigiatore 80/160/60/170/130/80

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
741
Oricorio
(Stile Hula)
Psico
Volante
Sincrodanza 75/70/70/98/70/93
765
Oranguru Normale
Psico
Forza Interiore
Telepatia
Simbiosi
90/60/80/90/110/60
773
Silvally
(Tipo Psico)
Psico Sistema Primevo 95/95/95/95/95/95
779
Bruxish Acqua
Psico
Corposgargiante
Ferromascella
Splendicute
68/105/70/70/70/92
786
Tapu Lele Psico
Folletto
Psicogenesi
Telepatia
70/85/75/130/115/95
789
Cosmog Psico Imprudenza 43/29/31/29/31/37
790
Cosmoem Psico Vigore 43/29/131/29/131/37
791
Solgaleo Psico
Acciaio
Metalprotezione 137/137/107/113/89/97
792
Lunala Psico
Spettro
Spettroguardia 137/113/89/137/107/97
800
Necrozma Psico Scudoprisma 97/107/101/127/89/79
800
Necrozma
(Criniera del Vespro)
Psico
Acciaio
Scudoprisma 97/157/127/113/109/77
800
Necrozma
(Ali dell'Aurora)
Psico
Spettro
Scudoprisma 97/113/109/157/127/77
800
Necrozma
(UltraNecrozma)
Psico
Drago
Cerebroforza 97/167/97/167/97/129

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
825
Dottler Coleottero
Psico
Aiutinsetto
Insettocchi
Telepatia
50/35/80/50/90/30
826
Orbeetle Coleottero
Psico
Aiutinsetto
Indagine
Telepatia
60/45/110/80/120/90
826
Orbeetle
(Gigamax)
Coleottero
Psico
Aiutinsetto
Indagine
Telepatia
60/45/110/80/120/90
856
Hatenna Psico Curacuore
Presagio
Magispecchio
42/30/45/56/53/39
857
Hattrem Psico Curacuore
Presagio
Magispecchio
57/40/65/86/73/49
858
Hatterene Psico
Folletto
Curacuore
Presagio
Magispecchio
57/90/95/136/103/29
858
Hatterene
(Gigamax)
Psico
Folletto
Curacuore
Presagio
Magispecchio
57/90/95/136/103/29
866
Mr. Rime Psico
Ghiaccio
Intricopiedi
Annullabarriere
Corpogelo
80/85/75/95/110/70
876
Indeedee
(Maschio)
Psico
Normale
Forza Interiore
Sincronismo
Psicogenesi
60/65/55/105/95/95
876
Indeedee
(Femmina)
Psico
Normale
Mente Locale
Sincronismo
Psicogenesi
70/55/65/95/105/85
898
Calyrex Psico
Erba
Agitazione 100/80/80/80/80/80
898
Calyrex
(Cavaliere Glaciale)
Psico
Ghiaccio
Sintonia Equina 100/165/150/85/130/50
898
Calyrex
(Cavaliere Spettrale)
Psico
Spettro
Sintonia Equina 100/85/80/165/100/150

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
899
Wyrdeer Normale
Psico
Prepotenza
Indagine
Mangiaerba
103/105/72/105/75/65

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
936
Armarouge Fuoco
Psico
Fuocardore
Sottilguscio
85/60/100/125/80/75
954
Rabsca Coleottero
Psico
Sincronismo
Telepatia
75/50/85/115/100/45
955
Flittle Psico Presagio
Indagine
Acceleratore
30/35/30/55/30/75
956
Espathra Psico Scrocco
Indagine
Acceleratore
95/60/60/101/60/105
976
Veluza Acqua
Psico
Rompiforma
Affilama
90/102/73/78/65/70
981
Farigiraf Normale
Psico
Ruminante
Codarmatura
Mangiaerba
120/90/70/110/70/60
985
Codaurlante Folletto
Psico
Paleoattivazione 115/65/99/65/115/111
1010
Fogliaferrea Erba
Psico
Carica Quark 90/130/88/70/108/104
1015
Munkidori Veleno
Psico
Catena Tossica
Indagine
88/75/66/130/90/106
1022
Massoferreo Roccia
Psico
Carica Quark 90/120/80/68/108/124
1023
Capoferreo Acciaio
Psico
Carica Quark 90/72/100/122/108/98

Categoria di Classificazione[]

Mammiferi

RaichuAbraKadabraAlakazamPonytaRapidashSlowpokeSlowbroDrowzeeHypnoMr. MimeJynxEspeonSlowkingGirafarigSmoochumRaltsKirliaGardevoirMedititeMedichamSpoinkGrumpigLatiasLatiosMime Jr.GalladeVictiniMunnaMusharnaWoobatSwoobatDarmanitanGothitaGothoritaGothitelleDelphoxEspurrMeowsticOranguruMr. RimeIndeedeeCalyrexWyrdeerFarigirafMunkidori

Questi Pokémon hanno un'anatomia prevalentemente da mammiferi e costituiscono la maggior parte delle specie di tipo Psico conosciute. I loro poteri tendono a variare considerevolmente in base alle proprie caratteristiche peculiare, alla loro potenza e alla loro versatilità, l'unica cosa che li accomuna è la loro biologia da mammiferi. La maggior parte di essi sono strettamente imparentati con Pokémon più comuni, il che significa che i poteri psichici non sono capacità limitate solo a certi gruppi di mammiferi, ma il come ed il perché dello sviluppo di queste capacità è tutt'ora un mistero, ad ogni modo, sono esseri che non vanno presi alla leggera, dato che alcuni di essi sono tra i Pokémon Psico più potenti conosciuti e sono più che capaci di eliminare chiunque ritengano sia una minaccia.


Uccelli

ArticunoNatuXatuLugiaBraviaryOricorioFlittleEspathra

Queste specie sono uccelli biologicamente parlando, ma possiedono rari poteri psichici che non sono stati documentati in nessun'altra creatura nota. Mentre i Flittle e gli Espathra sono telepati naturali senza altri attributi degni di nota che li definiscono, i poteri psichici dei Natu e degli Xatu derivano principalmente da una connessione alla loro capacità di vedere il passato ed il futuro, i Braviary di Hisui hanno sviluppato i loro poteri come conseguenza di un dono divino nella regione di Hisui, mentre per Articuno è una conseguenza all'alta esposizione alle particelle Galar, gli Oricorio invece possiedono queste capacità solo nella variante Stile Hula, perciò nel migliore dei casi hanno accesso ai poteri psichici solo momentaneamente. Lugia è tra i Pokémon Leggendari che più si distingue ed è noto come il guardiano dei mari, e sebbene le sue capacità psichiche sia alquanto limitate, ha dimostrato di poter usare le caratteristiche di questo tipo principalmente come una sorta di carburante per il devastante attacco Aerocolpo.


Insettoidi

DottlerOrbeetleRabsca

Questi insetti sono unici per via della loro capacità di esercitare l'energia psichica a causa dell'estrema meditazione e della fame che ha temprato la loro volontà durante lo stadio di pupa del loro sviluppo nel caso dei Dottler e degli Orbeetle, oppure attraverso l’energia psichica immagazzinata facendo rotolare la loro palla di fango nel caso dei Rabsca. Pur non sembrando fisicamente tra i combattenti più potenti, in realtà possono contrattaccare ferocemente con i loro attacchi di tipo Psico anche nel caso dei Dottler, mentre una volta divenuti Orbeetle possono sia eseguire attacchi brutali che difendersi dai danni, risultando molto resistenti per essere dei Coleotteri.I Rabsca invece possono usare i loro limitati poteri per eseguire la rara tecnica Preghiera Vitale. Ciò significa che anche il loro intelletto è molto superiore a quello della maggior parte degli altri insetti e creature simili, rendendoli strateghi eccezionali in grado di usare la mente e tattiche avanzate per sopraffare i nemici anziché fare affidamento solo sulla forza bruta.


Piante

ExeggcuteExeggutor

Sebbene non sia raro vedere animali con poteri psichici, i membri della famiglia evolutiva di Exeggcute sono noti per essere le uniche vere piante con naturali capacità di questo genere, e non sono affatto da sottovalutare. Nonostante possano apprendere solo poche mosse basiche di tipo Psico, sono comunque in grado di sfruttarle offensivamente combinando Ipnosi per addormentare i nemici per poi colpirli con potenti attacchi. Gli Exeggutor in particolare sono esperti sensitivi, capaci di usare mosse anormali come Psicoshock con la massima efficienza nella loro forma normale. Purtroppo gli Exeggutor Forma di Alola hanno capacità psichiche ben più deboli, motivo per cui non sono classificati di tipo Psico, tuttavia, gli esemplari di queste piante originari di altre regioni sono perfettamente in grado di sfruttare al massimo le loro capacità psichiche, specie se ben allenati prima dell'evoluzione, dato che la maggior parte delle loro mosse migliori possono apprenderle solo da Exeggcute, quindi prima di evolversi.


Cefalopodi

InkayMalamar

Gli Inkay e i Malamar sono esperti ipnotizzatori capaci di rivaleggiare addirittura contro Pokémon come gli Hypno, ma cosa più importante, sono gli unici cefalopodi che si sono sviluppati completamente per la vita terrestre, potendo dunque spostarsi tanto sulla terra ferma quanto sull'acqua. La loro particolare combinazione di tipo: Psico e Buio, conferisce loro una vasta gamma di mosse devastanti e malevole con cui possono facilmente sopraffare avversari più deboli, ad esempio, la mossa Sottosopra permette loro di invertire i potenziamenti del nemico garantendo loro un vantaggio contro chi preferisce potenziarsi prima di colpire. Nonostante non siano molto convenzionali per chi predilige tattiche più standard, possono comunque dominare l'opposizione con le loro capacità ipnotiche per poi costringerli a fare cose che normalmente non farebbero, talvolta addirittura con intenzioni peggiori o addirittura letali in mente.


Pesci

BruxishVeluza

I Bruxish e i Veluza sono gli unici pesci a possedere capacità psichiche abbastanza forti da essere classificati di tipo Psico, e sono in grado di usare queste abilità tanto per motivi biologici che offensivi. Da una parte, sia i Bruxish che i Veluza sfruttano le loro capacità per cacciare le prede a mo di radar mentre rimangono nascosti seppellendosi sotto la sabbia nel caso dei Bruxish, attendendo che una preda si avvicini per poi colpire senza preavviso. D'altro canto, queste capacità possono essere usate anche in combattimento, tanto da conferire ai Bruxish l'attacco Psicozanna, mossa rara che solo questa specie può apprendere in natura e che è capace di abbattere le barriere energetiche difensive, i Veluxa invece possono apprendere Psicotaglio, mossa che funziona molto bene con loro, specialmente nei rari esemplari che hanno l’abilità Affilama.


Macro-Cellulari

SolosisDuosionReuniclus

Queste creature sono davvero uniche in quanto il loro corpo è si formato da più cellule, ma sono formati in maniera che il loro intero organismo agisca come singola cellula o come una serie di cellule che crescono e si sviluppano. Sono protetti dall'esterno tramite una matrice intercellulare che li protegge dai pericoli ambientali e dal clima, in modo che possano sopravvivere praticamente in qualsiasi ambiente, indipendentemente da quanto possa essere ostile, tuttavia, ciò non garantisce una grande difesa diretta, motivo per cui tendono ad essere alquanto fragili in tenera età e quasi incapaci di usare il loro corpo fisico per infliggere danni, fortunatamente però, sin dalla nascita sono dotati di straordinari poteri psichici, nonostante debbano crescere prima di imparare attacchi Psico capaci di causare danni stabili. Ad ogni modo, questi esseri restano indubbiamente tra i Pokémon Psico con il più alto potenziale d'attacco speciale e quando completamente evoluti, possono anche causare discreti danni fisici, garantendo loro anche una certa versatilità che permette loro di fronteggiare anche nemici con un'elevata resistenza agli attacchi speciali.


Amorfi

UnownChimechoChinglingElgyemBeheeyem

Questi Pokémon sono definiti dal fatto che hanno un'anatomia anormale e che non corrisponde a nessun'altra forma di vita nota, perfino considerando i Pokémon artificiali e sono noti per le loro capacità uniche. Mentre i Chingling e i Chimecho singolarmente non sono molto pericolosi, risultando essere forme di vita alquanto amichevoli, i membri della famiglia di Elgyem invece sono potenti sensitivi capaci di usare le loro abilità naturali per manipolare e danneggiare perfino permanentemente il cervello di altre forme di vita, causando addirittura perdita di memoria, cosa resa peggiore dalla loro bizzarra anatomia e dalle loro origini ignote. Gli Unown sono alquanto deboli da soli e con scarse capacità offensive, dato che possono conoscere solo la mossa Introforza, ma in gran numero sono estremamente pericolosi siccome il loro potere combinato può addirittura distorcere il tessuto stesso della realtà, riuscendo perfino a dar vita alle immaginazioni più assurde, spesso con risultati catastrofici.


Pietre Viventi

LunatoneSolrock

I Lunatone e i Solrock sono del tutto unici tra i Pokémon Psico perché il loro corpo è assolutamente inorganico e sono fatti di pietra, ma nonostante ciò sono in grado di usare poteri psichici in lotta. Sebbene con le loro capacità psichiche riescano a levitare, l'uso di queste capacità per attaccare o difendersi sono abbastanza limitate. E' noto che non sono artificiali in quanto molto comuni in natura, quindi che siano di origine umana è totalmente da escludere, ma attualmente non c'è modo di spiegare da dove derivino i loro misteriosi poteri.


Automi

BaltoyClaydolBronzorBronzongSigilyph

Si ritiene che questi Pokémon siano stati creati dall'uomo, in quanto vivono quasi esclusivamente in antiche rovine o zone aride che in antichità erano splendide città prima che venissero desertificate. Questi esseri non sono adatti per il combattimento fisico, tuttavia hanno una sorprendente resistenza fisica, sebbene ciò non renda particolarmente forti i Sigilyph e i membri della famiglia evolutiva di Baltoy, quella dei Bronzor li rende ottimi combattenti difensivi in modo che possano rispondere all'offensiva nemica con l'attacco Rivincita, la loro resistenza è anche supportata dal fotto che hanno la Levitazione o in altri casi l'abilità Antifuoco.


Contro-Tipi

WobbuffetWynaut

La famiglia degli Wynaut si distingue tra i Pokémon Psico in quanto non possono usare i loro poteri psichici per attaccare direttamente, anzi, gli Wynaut sono troppo deboli per poter fare qualsiasi cosa in battaglia e devono di conseguenza attendere l'evoluzione, ma una volta diventati degli Wobbuffet possono contrastare qualsiasi attacco perfettamente, essendo ottimi sia in campo offensivo che difensivo, questo grazie alle loro mosse Contrattacco e Specchiovelo, che non solo riescono a rispedire l'attacco al mittente, ma raddoppia anche la sua forza; combinando il tutto alla mossa Salvaguardia che li protegge da attacchi di stato e Destinobbligato, questi esseri diventano dei veri incubi.


Mutazioni-Folletto

MeloettaHatennaHattremHatterene

Gli anormali poteri di Meloetta, che sono più fiabeschi di qualsiasi altra capacità nota, sono stranamente manifestati tramite l'energia psichica nella sua forma standard, meglio nota come Forma Canto, motivo per cui possiede attributi offensivi e difensivi del tipo relativo. Il suo canto melodico potrebbe far cadere gli altri in un sonno profondo, inoltre può anche usare altre mosse del suo tipo secondario, come Confusione o Psichico, sebbene questi due siano le uniche mosse Psico che può apprendere in natura. I membri della famiglia evolutiva degli Hatenna, d'altro canto, sono classificati qui dato che la loro biologia non corrisponde a nessuno schema tradizionale, il che li rende difficili da catalogare biologicamente, tuttavia, sono di tipo Folletto una volta evoluti completamente, perciò si sposano meglio con questa bizzarra categoria.


Biomeccanici

StarmieBeldumMetangMetagross

Questi Pokémon sono difficili da classificare come entità biologiche o come entità meccaniche, in quanto possiedono caratteristiche di entrambe. Gli Starmie ovviamente sono molto simili agli Staryu avendo un corpo inorganico, eccezion fatta per un sistema nervoso posizionato all'interno del loro nucleo cristallino che agisce come fosse un cervello, visto che è da qui che scaturiscono tutte le loro capacità psichiche, tali capacità tuttavia si sviluppano solo dopo l'evoluzione. Nel caso della famiglia di Beldum, invece, essa comprende creature che si basano sul magnetismo per sfruttare le loro capacità, che vengono usate per spostarsi levitando, permettendo loro di usare l'intero corpo come un'arma contundente terribilmente pericolosa, tratto rafforzato dal fatto che i Metang e i Metagross (assieme ai Clefairy) sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Meteorpugno naturalmente.


Umanoidi

Armarouge

Questi potenti e misteriosi combattenti sono il risultato dei Charcadet che hanno indossato un set di Armatura Fausta, che innesca in loro l’evoluzione in questo stadio e li rende in parte di tipo Psico a causa dell’enorme energia psichica contenuta nell’armatura. Anche se non ottengono grandi capacità psichiche, possono usare i loro nuovi poteri per dirigere e potenziale le loro capacità incendiarie naturali al punto da renderli una terribile minaccia da affrontare, specialmente a causa della loro mossa peculiare Corazza Cannone che permette loro di causare danni immensi a discapito della propria resistenza. Anche se l’anatomia e l’origine dietro questa specie sia ancora un po’ un mistero, non c’è dubbio che siano guerrieri orgogliosi in grado di usare potenti attacchi speciali se necessario.


Creatore di Desideri

Jirachi

Jirachi è conosciuto per avere una pelle molto resistente da essere paragonata ad un armatura, motivo per cui ha un'impressionante resistenza ed è classificato come Pokémon Acciaio, ma ciò che ha reso famoso questo Pokémon è la sua capacità psicocinetica unica che gli permette di esaudire i desideri, tuttavia il funzionamento di questo potere è avvolto nel mistero ed è un'abilità del tutto unica sia tra i Pokémon Psico che Acciaio; tale capacità di manipolare gli oggetti comunque drena moltissimo l'energia di Jirachi e può rimanere attivo solo per sette giorni per poi andare in uno stato di stasi per 1000 anni, motivo per cui le persone che lo hanno visto sono pochissime.


Guardiani dei Laghi

UxieMespritAzelf

Questi Pokémon sono molto conosciuti grazie alle leggende, specie nella regione di Sinnoh, questo perché essi hanno conferito agli umani e ad altre forme di vita delle caratteristiche fondamentali, ciò ha permesso lo sviluppo della vita sia fisicamente che psicologicamente; essi hanno donato rispettivamente: la conoscenza, le emozioni e la volontà. Essi vivono nei tre grandi laghi di Sinnoh, ma le loro straordinarie capacità li rendono estremamente pericolosi se irritati o attaccati. Di solito non vengono disturbati dall'uomo, in quanto la loro esistenza serve per mantenere in equilibrio la vita stessa del pianeta; se catturati per scopi subdoli si potrebbe andare incontro a terribili conseguenze.


Extra-Temporale

Celebi

Celebi si distingue dagli altri Pokémon Psico per due motivi principali: la sua fisionomia e i suoi poteri. La prima infatti non permette di capire se Celebi appartenga alla fauna o alla flora, ad una via di mezzo o una cosa del tutto diversa, tuttavia è classificato come Pokémon Erba grazie alle sue capacità di manipolare la forma di vita vegetale e per l'uso di attacchi Erba e come Pokémon Psico per la sua capacità di manipolare la materia in modo del tutto unico, anche se usata solo in casi estremi. Inoltre non solo è l'unico Pokémon Psico capace di viaggiare nel tempo ma, assieme a Dialga, è l'unico Pokémon esistente in grado di poter manipolare il tempo; tale capacità sembra sia dovuta al suo potere di aprire tunnel spazio-temporali per una frazione di secondo, ma comunque abbastanza stabili da consentire il viaggio nel tempo, rendendolo tra i Pokémon più difficili da vedere, anche confrontato con altri leggendari.


Super-Antenato

Mew

Si sa molto poco riguardo Mew siccome tende a rimanere lontano dagli umani, probabilmente per il terrore di essere catturato o attaccato. Questa creatura è uno spirito libero e predilige giocare con altri Pokémon con i loro poteri psichici, ma raramente vengono usati per combattere. Le sue capacità tuttavia non vengono mai sfruttate del tutto, ma è stato stabilito che abbia poteri sorprendenti e che possa mutare forma, una capacità che condivide solo con Ditto. Anche se esistono Pokémon leggendari più potenti, i suoi enormi poteri lo hanno reso uno dei Pokémon più ambiti del mondo.


Pokémon Lunare

Cresselia

Cresselia è classificata come Pokémon Psico per l'utilizzo di poteri psichici in battaglia, ma servono principalmente per curare gl'incubi, ciò può essere causato da un'interazione con un'altra creatura con poteri simili: Darkrai. Sebbene non sia adatta al combattimento fisico, la sua resistenza e la possibilità di usare le mosse Raggiaurora e la sua mossa peculiare Danza Lunare la rendono una temibile avversaria in qualsiasi battaglia.


Genio

Hoopa

Hoopa è una creatura bizzarra che sta nel mezzo della linea che divide ciò che è reale da ciò che non lo è, la sua stessa natura riesce a eludere la comprensione della scienza moderna. Possiede l'incredibile capacità di usare i suoi anelli per creare portali warp per poter trasportare oggetti anche da distanze immense, ma nonostante ciò, il corpo di questa creatura sembra essere solido e reale; ogni tentativo di scansionare il Pokémon è però risultato inutile, come se Hoopa non si trovasse lì durante la scansione. Questa creatura unica è considerata ormai da molti come una manifestazione eterea di un potente potere psichico la cui forma è data grazie ai suoi poteri mentali, ma in realtà non ha assolutamente nulla di biologico o materiale; tuttavia è assolutamente impossibile trarre qualsiasi prova con una creatura simile, nonostante i numerosi esami. Si ritiene che la forma da noi conosciuta non sia la sua vera forma, ma una manifestazione dovuta ad una sua prigionia in un piano etereo. Le sue caratteristiche da Pokémon Psico rimangono sia quando è nei suoi pieni poteri che quando imprigionato, ma una volta libero dalla prigionia può sfruttare una potenza straordinaria che può portare il terrore in qualsiasi battaglia. Nonostante ciò è pur sempre una creatura potentissima anche nella forma di Hoopa Vincolato, potendo attaccare i nemici alle spalle con i portali warp, capacità del tutto unica tra i Pokémon Psico.


Extraterrestre

Deoxys

Deoxys è uno dei tree Pokémon certi che vengono dallo spazio (gli altri sono Kyurem ed Eternatus), vari scienziati di tutto il mondo hanno infatti confermato le sue origini aliene. Si ritiene che prima che raggiungesse il nostro pianeta fosse un organismo virale racchiuso in un meteorite cristallino in cui è rimasto in stasi. Appena entrato nell'atmosfera, i vapori acquei e l'immenso calore hanno scaturito una radicale mutazione, trasformandolo in Deoxys. Sebbene ne esista solo uno, si è scoperto che il suo corpo gelatinoso può rigenerarsi rapidamente, questo finché il cristallo nel petto è intatto: esso agisce sia come cuore che come cervello. Deoxys in realtà non possiede poteri psichici, tuttavia è in grado di esercitare l'elettromagnetismo per manipolare lo spazio attorno in modo simile a qualsiasi altro Pokémon Psico e viene classificato come tale in quanto non esiste alcun altro tipo che si possa adattare meglio. Deoxys risulta essere tra i più potenti Pokémon Psico in assoluto, ciò è dovuto alla sua capacità di mutare forma e adattarsi a combattimenti offensivi, difensivi o ad alta velocità, come se non bastasse è l'unico Pokémon in grado di apprendere Psicoslancio.


Guardiano Nume Locale

Tapu Lele

Questo Pokémon leggendario si dice sia lo spirito guardiano dell'isola di Akala della regione di Alola ed è la divinità responsabile per la nomina di Alyxia, come Kahuna dell'isola. In passato questo spirito protettore combatteva insieme agli altri Numi Locali per proteggere la Regione di Alola dall'attacco delle Ultracreature e hanno stabilito il moderno sistema del Giro delle Isole e dei Khauna come leader delle prove delle isole. Questo mitico folletto trae potere dal fragrante profumo dei fiori ed è noto per disperdere strane scaglie incandescenti ovunque voli per il proprio divertimento, esse sembrano essere in grado di curare chiunque le tocchi, ma toccarne troppe potrebbe rivelarsi pericoloso, se non addirittura letale, motivo per cui alcuni miti indigeni dicono che nonostante il suo adorabile aspetto, sia un essere incredibilmente crudele, tanto da non mostrare alcuna preoccupazione verso coloro che vengono danneggiati anziché curati da queste scaglie.


Clone Finale

Mewtwo

Le origini di Mewtwo sono dovute all'avidità e alla speranza, due tratti che hanno descritto tale Pokémon sia come un distruttore sanguinario che come un essere eroico nonostante pochi siano riusciti a vederlo. Mewtwo fu creato nel tentativo di creare un clone potenziato di Mew tramite la manipolazione e la ricodifica genetica, dando quindi poteri del tutto unici anche tra i Pokémon Psico, infatti è l'unico Pokémon che possiede due midolli spinali: il secondo sporge dal collo e consente una maggiore incanalazione di energia psichica senza danneggiare i nervi o il midollo spinale primario; i suoi poteri quindi possono arrivare addirittura a manipolare le singole molecole, ecco perché è l'unico Pokémon in grado di usare Psicobotta, l'attacco Psico più potente conosciuto. Dove si trovi in questo momento è ignoto, ma dopo tutto ciò che ha passato si spera che possa trovare la pace, tuttavia disturbarlo è il più grande errore che uno possa commettere, anche per un veterano.


Ultracreature

CosmogCosmoemSolgaleoLunala

Questa famiglia evolutiva è formata da uno dei pochi Leggendari noti in grado di evolversi, e sebbene allo stadio di Cosmog e Cosmoem siano incapaci di usare le loro abilità naturali, una volta evoluti del tutto, le cose cambiano drasticamente. Solgaleo e Lunala sono Ultracreature leggendarie che un tempo erano visti come degli eroi ed erano creature adorate dal popolo antico della regione di Alola. Nei tempi antichi, la regione di Alola fu attaccata da invasori provenienti da mondi ignoti, questi esseri erano chiamati Ultracreature. Gli abitanti delle isole non avevano alcuna protezione verso gli attacchi di queste creature, rimanendo indifesi, quindi i Numi Locali, ovvero i guardiani delle quattro isole principali della regione, tentarono di contrastare l'assedio delle Ultracreature per un po’, ma non erano abbastanza forti da fermarle. In preda alla disperazione, il popolo guardò il cielo iniziando a pregare, a quel punto apparvero due creature leggendarie, Solgaleo e Lunala. Combattendo contro questi mostri durante l'oscurità della notte, la bestia leggendaria riuscì a rispedire le Ultracreature da dove provenivano, salvando la popolazione della regione. Con il passare del tempo, il popolo di Alola forgiò il Flauto Solare ed il Flauto Lunare, nella speranza che potessero rievocare le bestie in caso di bisogno; nel corso dei millenni i flauti furono perduti, per essere ritrovati solo durante gli eventi dell'Ultracrisi. Essendo visti come gli Emissari del Sole e della Luna, il potere di queste bestie leggendarie deriva dalla luce, sebbene da origini diverse dalla stella e dal satellite a loro relazionati. Sebbene nelle leggende vengano descritti con un genere specifico, il quale ha influenzato la loro evoluzione da Cosmog, in realtà la tecnologia moderna non riesce ad identificare il loro sesso. La loro capacità di aprire gli Ultravarchi permette loro di viaggiare in universi paralleli, un potere incredibile perfino per un Pokémon leggendario.


Super-Entità della Luce

Necrozma

Necrozma è un'incredibile e potente divinità antica degli Ultramondi ed è uno dei suoi pochi abitanti in grado di viaggiare fra di essi ed altri universi. In passato, quando era al pieno della sua potenza emanava una luce brillante che illuminava vari universi, consentendo a svariate forme di vita di prosperare al meglio, permettendo lo sviluppo della vita e garantendo loro un potere che va oltre ogni immaginazione, questo però fu bramato dagli abitanti dell'Ultramegalopoli, i quali provarono ad impadronirsene causando danni permanenti alla creatura. Ciò la mandò su tutte le furie, al punto che decise di rubare la loro luce e quella del nostro universo, ma fu fermato e rinchiuso, nonostante riuscì a liberarsi e a scatenarsi in tempi moderni. Nonostante le sue capacità siano limitate nella sua forma normale, può comunque assorbire enormi quantità di luce come arma, potendo addirittura assorbirla da Solgaleo o Lunala, in quanto irradiati da una grande quantità di luce, in modo che possa ripristinare parte del suo potere. Solo quando riesce ad usare un suo particolare frammento può recuperare il suo pieno potere per assumere la sua Ultraforma, in modo da scatenare una potenza straordinaria che lo rende la seconda divinità più potente degli universi.


Pokémon Paradosso

CodaurlanteFogliaferreaMassoferreoCapoferreo

I Pokémon Paradosso nel loro insieme sono costituiti da Pokémon che sembrano esistere al di fuori dei normali confini del tempo; in altre parole, sono creature originarie di un'altra linea temporale condotte fino alla nostra e le cui funzioni biologiche sono ancora un mistero. A quanto pare, le Codeurlanti sono in qualche modo collegate con i Jigglypuff ma con dei poteri psichici impressionanti, tendenze vampiresche ed un temperamento selvaggio, il fatto che non abbiano gli attributi del tipo Normale, come i loro discendenti, potrebbe sembrare un problema, ma pare sia una conseguenza della perdita dei poteri psichici avvenuta nei secoli, mentre i loro antenati sono in grado di proiettare urla telepatiche nelle menti altrui usando l’organo simile ad una coda che hanno in testa, cosa che sfruttano in modo da essere più facile mordere e nutrirsi dei fluidi vitali delle loro prede. Nonostante non abbiano una grande potenza offensiva, la loro resistenza è molto superiore ed hanno anche un diverso assortimento di punti di forza e di debolezza, ecco perché hanno una versatilità ben diversa rispetto ai loro discendenti che esistono ancora tutt’oggi. D'altra parte, le Foglieferree sono una versione robotica di Virizion mche hanno assunto un indole molto più aggressiva nel modo in cui interagiscono con l'ambiente, presentando una postura più rigida nel loro corpo con una mente più calcolata e meccanica su come interagiscono con gli altri rispetto alla loro controparte odierna; di conseguenza, queste creature sono estremamente spietate e abbatteranno tutti coloro che osano affrontarle. Quello che spicca davvero in loro, però, è il fatto che queste creature possiedono diversi porti di energia aperti ai lati del collo ed una sulla fronte che possono energizzare per creare delle lame energetiche che possono adoperare per attaccare i nemici ad una certa distanza, queste lame d'energia psichica sono armi efficaci contro chiunque non sia di tipo Buio o che riesca a resistere ai poteri dannosi dell'energia psichica. I Massiferrei sono una versione robotica di Terrakion che hanno assunto un indole molto più aggressiva nel modo in cui interagiscono con l'ambiente, presentando una postura più rigida nel loro corpo con una mente più calcolata e meccanica su come interagiscono con gli altri rispetto alla loro controparte odierna; di conseguenza, queste creature sono estremamente spietate e abbatteranno tutti coloro che osano affrontarle. Quello che spicca davvero in loro, però, è il fatto che queste creature possiedono diversi porti di energia aperti sulla parte anteriore della testa che possono essere energizzati e temporaneamente fusi insieme per formare un unico, massiccio corno affilato che possono poi utilizzare per trafiggere altre creature da una certa distanza, la lama di energia laser si dimostra un'arma efficace contro i Pokémon non appartenenti al tipo Buio e altri che resistono alle proprietà dannose dell'energia laser. I Capiferrei sono una versione robotica di Cobalion che hanno un indole molto più aggressiva nel modo in cui interagiscono con l'ambiente, presentando una postura più rigida nel loro corpo con una mente più calcolata e meccanica su come interagiscono con gli altri rispetto alla loro controparte odierna; di conseguenza, queste creature sono estremamente spietate e abbatteranno tutti coloro che osano affrontarle. Quello che spicca davvero in loro, però, è il fatto che queste creature possiedono diversi porti di energia aperti sulla parte anteriore delle corna che possono essere energizzati per proiettare una coppia di potenti lame energetiche che possono poi utilizzare per tagliare i nemici come fossero lame circolari, le lame di energia luminosa si dimostrano un'arma efficace contro i Pokémon non appartenenti al tipo Buio e altri che resistono alle proprietà dannose dell'energia luminosa.


Sintetici

Silvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Vantaggi contro il tipo Lotta: Sebbene molti Pokémon Psico abbiano una resistenza che lascia a desiderare, alcuni possono creare un'aura psichica che riesce a confondere le idee agli avversari, ciò risulta essere molto utile contro i Pokémon Lotta che in questo stato confusionario non riescono a difendersi adeguatamente contro gli attacchi Psico.

Vantaggi contro il tipo Veleno: Molti se non tutti i Pokémon Veleno possiedono delle sostanze chimiche o tossiche nel corpo che spesso corrono il rischio di essere infiammate; l'uso di attacchi Psico invece può forzare l'accensione di queste sostanze o destabilizzarle, causando danni interni all'avversario nel processo.

Svantaggio contro il tipo Psico: Essendo loro esperti nella manipolazione della materia, spesso i Pokémon Psico sviluppano una resistenza ad altri poteri psichici.

Svantaggio contro il tipo Acciaio: Le proprietà riflettenti fisiche ed energetiche che possiedono le armature in metallo funzionano anche con l'energia psichica: siccome queste armature metalliche solitamente possiedono un reticolato atomico molto robusto a variazioni di movimento improvvise e al cambio di temperatura, riescono a indebolire l'impatto con gli attacchi Psico.

Immunità contro il tipo Buio: La resistenza che i Pokémon Buio hanno contro gli attacchi Psico è da tempo oggetto di dibattito nella comunità scientifica, ma è abbastanza concreta come cosa anche da un punto di vista astratto. I Pokémon Buio si distinguono dagli altri per l'uso di un'energia unica nota come energia negativa, che è essenzialmente l'esatto opposto dell'energia psichica, per farla breve: mentre l'energia psichica può manipolare la materia, quella negativa impedisce una qualsiasi manipolazione fisica, rendendo l'energia psichica del tutto inutile. Siccome tale energia fluisce come se fosse sangue nei Pokémon Buio, loro sono immuni a qualsiasi attacco Psico, ciò è uno dei tratti che li ha resi più famosi.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Resistente al tipo Lotta: I Pokémon Psico sono noti per essere resistenti agli attacchi Lotta, ma questo vantaggio è più una lotta psicologica che altro, infatti i Pokémon Lotta mentalmente sono molto simili agli umani essendo molto influenzati dalle loro emozioni e pensieri, quindi sono estremamente vulnerabili a trucchi mentali ed ipnosi. I Pokémon Psico traggono vantaggio da questo e usano le loro abilità psichiche per comunicare telepaticamente con l'avversario, spaventandoli al punto che rischiano addirittura un infarto, ma il vero scopo di ciò è bloccare psicologicamente l'avversario e farlo entrare in uno stato di panico, riducendo l'efficacia dei loro colpi.

Resistente al tipo Psico: Essendo loro esperti nella manipolazione della materia, spesso i Pokémon Psico sviluppano una resistenza ad altri poteri psichici.

Debole al tipo Coleottero: Generalmente i Pokémon Psico tendono ad avere una paura naturale per gli insetti nonostante il loro intelletto superiore, questo è causato principalmente delle menti semplici e dalla natura vorace dei Coleotteri. Questa paura naturale fa entrare in uno stato di panico i Pokémon Psico se colpiti da attacchi Coleottero, tanto che non riescono a difendersi e queste aggressioni causano quindi più danni del previsto.

Debole al tipo Buio: Siccome l'energia negativa riesce a contrastare del tutto l'energia psichica, è logico pensare che un attacco Buio e quindi che utilizza questa energia, provochi un malfunzionamento temporaneo nel cervello dei Pokémon Psico che non solo causa problemi nell'attaccare, ma anche nel difendersi visto che l'energia negativa può arrestare le funzioni corporee per un breve lasso di tempo. Essendo i Pokémon Psico dipendenti dell'energia psichica è logico che attacchi che usano l'energia negativa arrechino danni ingenti in questi Pokémon.

Debole al tipo Spettro: A differenza degli attacchi Buio che annullano l'energia psichica, gli attacchi Spettro invece causano alterazioni dimensionali contro i Pokémon Psico. Siccome gli Spettri usano un tipo di energia unica nota come energia spirituale che va ben oltre la comprensione fisica, riescono a creare una connessione con questo piano d'esistenza con un altro (di solito con l'Oltretomba). Non avendo restrizioni fisiche, questi attacchi possono causare danni ingenti contro i Pokémon Psico, ciò è dovuto anche alla loro capacità di manipolare la materia.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

Solitamente il tipo Psico è uno dei tre tipi usato maggiormente dagli allenatori più esperti vista la sua complessità (gli altri due sono Drago e Spettro), infatti è tra i tipi più difficili da padroneggiare, ma per coloro che vogliono provare ad usare un tipo fuori dalla norma, non verranno delusi. I Pokémon Psico il più delle volte non possiedono predatori naturali, quindi riescono a vivere anche negli habitat più inospitali anche grazie alle loro capacità di manipolare la materia, rendendolo un tipo molto resistente in questo campo. Avendo solitamente grandi capacità offensive e un'elevata velocità, spesso sono usati in ambito d'attacco, ma risulta essere ottimo per battaglie tattiche potendo contare su varie mosse molto singolari (come Riflesso, Schermoluce, Cambiaposto, Baratto e molte altre). Difetto abbastanza comune tra i Pokémon Psico è la loro scarsa resistenza fisica che impedisce loro di sopportare gravi danni in battaglia, di conseguenza sono molto limitati per essere usati come combattenti difensivi, tuttavia sono estremamente intelligenti, tanto che molti Pokémon di questo tipo sono noti per essere tra i Pokémon più intelligenti conosciuti, caratteristica che curiosamente condividono con il tipo Lotta sebbene siano due tipi completamente opposti. Sono molto pochi i Pokémon Psico che risultano essere aggressivi per natura, quindi possono essere allenati tranquillamente da chiunque ed è molto facile trovarli nelle squadre altrui, ma essendo poco resistenti, molti allenatori spendono molto tempo ad allenare i propri Pokémon per compensare questo problema, ecco perché è tra i tipi migliori in circolazione. I Pokémon Psico di solito riescono ad esercitare le loro abilità per poter combattere, ma queste capacità sono inutili se l'allenatore non sa come sfruttarle o non le conosce a fondo, ciò rende anche difficile stabilire un legame tra il Pokémon e l'allenatore, questo è il motivo principale per cui i Pokémon Psico sono usati principalmente dai Sensitivi, avendo sviluppato delle capacità psicocinetiche in modo da creare un collegamento con i propri Pokémon, ma non è necessario disporre di questa abilità per stabilire un collegamento simile, basta avere una mentalità aperta e legare con il proprio Pokémon. Nonostante le varie potenzialità offensive e tattiche, i Pokémon Psico sono i più complicati da usare, non solo per via della scarsa resistenza, ma anche perché senza un legame di fiducia tra Pokémon e allenatore, è difficile sfruttarli appieno, ma se si riesce a stabilire tale contatto, allora possono essere tra i Pokémon più distruttivi in assoluto.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Sabrina Alakazam
Chimecho
Capopalestra di Zafferanopoli
Pino Xatu Superquattro di Johto
Tell Solrock
Jirachi
Capopalestra di Verdeazzupoli
Pat Lunatone
Celesteela
Capopalestra di Verdeazzupoli
Luciano Farigiraf Superquattro di Sinnoh
Catlina Reuniclus
Sableye
Superquattro di Unima
Dexio Espeon N/D
Astra Sigilyph Capopalestra di Fluxopoli
Vicio Hypno N/D
Beet Hatterene
Articuno
Capopalestra di Piquedilly
Campione di Galar (ex)
Savory Slowking N/D
Tulipa Capopalestra di Las Brasas

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
60 Psicoraggio Psico Speciale 65 100% 20 (max 32)
93 Confusione Psico Speciale 50 100% 25 (max 40)
94 Psichico Psico Speciale 90 100% 10 (max 16)
95 Ipnosi Psico Stato - 60% 20 (max 32)
96 Meditazione Psico Stato - - 40 (max 64)
97 Agilità Psico Stato - - 30 (max 48)
100 Teletrasporto Psico Stato - - 20 (max 32)
112 Barriera Psico Stato - - 20 (max 32)
113 Schermoluce Psico Stato - - 30 (max 48)
115 Riflesso Psico Stato - - 20 (max 32)
133 Amnesia Psico Stato - - 20 (max 32)
134 Cinèsi Psico Stato - 80% 15 (max 24)
138 Mangiasogni Psico Speciale 100 100% 15 (max 24)
149 Psiconda Psico Speciale Variabile 100% 15 (max 24)
156 Riposo Psico Stato - - 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
243 Specchiovelo Psico Speciale Variabile 100% 20 (max 32)
248 Divinazione Psico Speciale 120 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
271 Raggiro Psico Stato - 100% 10 (max 16)
272 Giocodiruolo Psico Stato - - 10 (max 16)
277 Magivelo Psico Stato - - 15 (max 24)
285 Baratto Psico Stato - - 10 (max 16)
286 Esclusiva Psico Stato - - 10 (max 16)
295 Abbagliante Psico Speciale 95 100% 5 (max 8)
296 Foschisfera Psico Speciale 95 100% 5 (max 8)
322 Cosmoforza Psico Stato - - 20 (max 32)
326 Extrasenso Psico Speciale 80 100% 20 (max 32)
347 Calmamente Psico Stato - - 20 (max 32)
354 Psicoslancio Psico Speciale 140 90% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
356 Gravità Psico Stato - - 5 (max 8)
357 Miracolvista Psico Stato - - 40 (max 64)
361 Curardore Psico Stato - - 10 (max 16)
375 Psicotrasfer Psico Stato - 100% 10 (max 16)
377 Anticura Psico Stato - 100% 15 (max 24)
379 Ingannoforza Psico Stato - - 10 (max 16)
384 Barattoforza Psico Stato - - 10 (max 16)
385 Barattoscudo Psico Stato - - 10 (max 16)
391 Cuorbaratto Psico Stato - - 10 (max 16)
427 Psicotaglio Psico Fisico 70 100% 20 (max 32)
428 Cozzata Zen Psico Fisico 80 90% 15 (max 24)
433 Distortozona Psico Stato - - 5 (max 8)
461 Lunardanza Psico Stato - - 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
470 Paridifesa Psico Stato - - 10 (max 16)
471 Pariattacco Psico Stato - - 10 (max 16)
472 Mirabilzona Psico Stato - - 10 (max 16)
473 Psicoshock Psico Speciale 80 100% 10 (max 16)
477 Telecinesi Psico Stato - - 15 (max 24)
478 Magicozona Psico Stato - - 10 (max 16)
485 Sincrumore Psico Speciale 120 100% 15 (max 24)
500 Veicolaforza Psico Speciale 20 100% 10 (max 16)
502 Cambiaposto Psico Stato - - 15 (max 24)
505 Curapulsar Psico Stato - - 10 (max 16)
531 Cuorestampo Psico Fisico 60 100% 25 (max 40)
540 Psicobotta Psico Speciale 100 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
593 Forodimensionale Psico Speciale 80 - 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
635 Impatto Psicocinetico Psico Fisico/Speciale Variabile - 1
660 Campo Psichico Psico Stato - - 10 (max 16)
665 Velociscambio Psico Stato - - 10 (max 16)
671 Imposizione Psico Stato - - 15 (max 24)
685 Supernova delle Origini Psico Speciale 185 - 1
688 Psicozanna Psico Fisico 85 100% 10 (max 16)
693 Prismalaser Psico Speciale 160 100% 10 (max 16)
704 Geyser Fotonico Psico Speciale 100 100% 5 (max 8)
705 Fotodistruzione Apocalittica Psico Speciale 200 - 1

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
718 Auraswoosh Psico Speciale 95 95% 15 (max 24)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
732 Magipolvere Psico Stato - 100% 20 (max 32)
751 Dynapsiche Psico Fisico/Speciale Variabile - Variabile
794 Gigagravitoforza Psico Fisico/Speciale Variabile - Variabile
805 Vastenergia Psico Speciale 80 100% 10 (max 16)
836 Sguardo Gelido Psico Speciale 90 100% 10 (max 16)
841 Inquietantesimo Psico Speciale 80 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
843 Barrierassalto Psico Fisico 70 90% 10 (max 16)
847 Forza Mistica Psico Speciale 70 90% 10 (max 16)
855 Ali d'Aura Psico Speciale 80 90% 10 (max 16)
864 Invocaluna Psico Stato - - 10 (max 16)
865 Baldimpulso Psico Stato - - 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
870 Fotocollisione Psico Speciale 80 100% 10 (max 16)
891 Psicolama Psico Fisico 80 100% 15 (max 24)
903 Doppioraggio Psico Speciale 40 100% 10 (max 16)
932 Psicorumore Psico Speciale 75 100% 10 (max 16)

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