Analisi Pokémon Wiki
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Origine biologica
L'abilità Pressione è un'abilità famigerata che è generalmente poco compresa a causa della varietà apparentemente ampia e casuale di creature in grado di possederla. I Pokémon che possiedono l'abilità Pressione sono in grado di innervosire naturalmente gli altri in modo tale da far loro sentire un costante sforzo o stress sia mentale che fisico che rende difficile per loro utilizzare efficientemente le loro mosse in battaglia, mettendoli in uno stato di panico che non possono facilmente superare a meno che loro o il possessore dell'abilità lascino la battaglia. Questo tipo di pressione costante è molto comune tra i Pokémon Leggendari e quelli di natura spirituale o ultraterrena, il che può rendere le lotte contro queste creature già imponenti qualcosa di molto più difficile.


Attributi funzionali
A causa dello stress e dello sforzo costante sul corpo e sulla mente di coloro che sono colpiti da questa abilità, quando si usa un Pokémon in possesso di questa abilità, l'opposizione finirà per sprecare il doppio di energia per utilizzare un attacco o una tecnica rispetto a quanto farebbero normalmente e non sono in grado di controllare questa reazione in nessun modo, anche se cercano di superare al meglio la pressione mentale intensa inflitta alle loro menti in combattimento. Fuori dalla battaglia, questa sensazione intensa può avere un impatto significativo sull'aspetto del Pokémon agli occhi dei Pokémon selvatici, e fintanto che il possessore è al di fuori dalla sua Poké Ball, le probabilità di incontrare un Pokémon selvatico di livello più alto in aree confinate aumenteranno di circa il 50%, anche se nella regione di Alola questo può avere l'effetto opposto e rendere più probabile che i Pokémon selvatici chiamino altri Pokémon alleati per assisterli in battaglia.


Vantaggi tattici
L'abilità Pressione potrebbe non offrire nulla in termini di protezione fisica o vantaggi, ma con la sua presenza, l'opposizione si stancherà più rapidamente quando usa le sue mosse e potrebbe essere e in alcuni casi può essere stancato tanto rapidamente da costringerlo a continuare a lottare con Scontro, portandolo a perdere i sensi durante le lotte più durature. Inoltre, per gli allenatori in cerca di Pokémon selvatici forti in aree confinate, questa abilità può dimostrarsi facilmente un grande vantaggio nell'attirare avversari di livello più alto da combattere e potenzialmente catturare nel mondo selvaggio insieme alla sua capacità di far sì che i Pokémon chiamino più facilmente rinforzi.


Svantaggi tattici
Il fatto che questa abilità attiri Pokémon più forti può rendere le cose più difficili per gli allenatori se stanno cercando di evitare Pokémon più forti per comodità o sicurezza o hanno bisogno di uscire dalla battaglia quando i Pokémon affrontati diventano troppo numerosi e difficili da gestire.

Icona Nome Tipo Abilità primaria Abilità secondaria Abilità nascosta Abilità speciale
Aerodactyl Roccia/Volante Testadura Pressione Agitazione -
Articuno Ghiaccio/Volante Pressione - Mantelneve -
Zapdos Elettro/Volante Pressione - Statico -
Moltres Fuoco/Volante Pressione - Corpodifuoco -
Mewtwo Psico Pressione - Agitazione -
Raikou Elettro Pressione - Forza Interiore -
Entei Fuoco Pressione - Forza Interiore -
Suicune Acqua Pressione - Forza Interiore -
Lugia Psico/Volante Pressione - Multisquame -
Ho-Oh Fuoco/Volante Pressione - Rigenergia -
Wailmer Acqua Idrovelo Indifferenza Pressione -
Wailord Acqua Idrovelo Indifferenza Pressione -
Dusclops Spettro Pressione - Indagine -
Absol Buio Pressione Supersorte Giustizia -
Deoxys
(Forma Normale)
Psico Pressione - - -
Deoxys
(Forma Attacco)
Psico Pressione - - -
Deoxys
(Forma Difesa)
Psico Pressione - - -
Deoxys
(Forma Velocità)
Psico Pressione - - -
Vespiquen Coleottero/Volante Pressione - Agitazione -
Spiritomb Spettro/Buio Pressione - Intrapasso -
Weavile Buio/Ghiaccio Pressione Pressione Arraffalesto -
Dusknoir Spettro Pressione - Indagine -
Dialga Acciaio/Drago Pressione - Telepatia -
Dialga
(Forma Originale)
Acciaio/Drago Pressione - Telepatia -
Palkia Acqua/Drago Pressione - Telepatia -
Palkia
(Forma Originale)
Acqua/Drago Pressione - Telepatia -
Giratina
(Forma Alternativa)
Spettro/Drago Pressione - Telepatia -
Pawniard Buio/Acciaio Agonismo Forza Interiore Pressione -
Bisharp Buio/Acciaio Agonismo Forza Interiore Pressione -
Kyurem Drago/Ghiaccio Pressione - - -
Corviknight Volante/Acciaio Pressione Agitazione Blindospecchio -
Corviknight
(Gigamax)
Volante/Acciaio Pressione Agitazione Blindospecchio -
Eternatus Veleno/Drago Pressione - - -
Eternatus
(Dynamax Infinito)
Veleno/Drago Pressione - - -
Sneasler Lotta/Veleno Pressione Agiltecnica Velentocco -
Kingambit Buio/Acciaio Agonismo Generale Supremo Pressione -
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