Origine biologica
L'abilità Premonizione è un'interessante abilità tattica che un numero limitato di Pokémon di tipo Psico, ed esclusivamente di tipo Psico, ha sviluppato come modo per permettere sia a loro che al loro allenatore di comprendere come affrontare mentalmente l'opposizione riguardo alle loro mosse più potenti. Quando un Pokémon in possesso dell'abilità Premonizione entra in campo, utilizza istantaneamente i suoi poteri psichici per analizzare i cervelli e, in particolare, gli attacchi e le tecniche dell'opposizione e determinare qual è la loro mossa più dannosa; con queste informazioni a disposizione, il possessore poi trasferisce questi dati al loro allenatore attraverso un breve legame psichico, avvisando il loro allenatore in parole comprensibili dell'identità della mossa più potente del loro avversario. Questo non solo serve come un modo astuto per avvisare gli allenatori di potenziali pericoli inattesi, ma la sua capacità di rompere la barriera linguistica tra umani e Pokémon può rivelarsi vitale per una maggiore comunicazione tra un allenatore e il suo Pokémon.
Attributi funzionali
Come il nome dell'abilità implica, quando un Pokémon in possesso di questa abilità entra in battaglia, utilizzerà un legame psichico per avvisare il loro allenatore dell'attacco più potente a disposizione di un avversario. Se ci sono più mosse che si adattano a questa descrizione con un avversario, tuttavia, il legame psichico sarà in grado di trasferire conoscenza solo su una delle mosse, e se ci sono più avversari presenti in battaglia, il possessore sarà in grado di avvisare il proprio allenatore solo della mossa più forte posseduta tra tutti i bersagli vicini e non dei singoli Pokémon.
Vantaggi tattici
L'abilità Premonizione può inizialmente non dare al possessore alcun vantaggio diretto in battaglia, ma il fatto che avvisa l'allenatore del possessore riguardo l'attacco più potente a disposizione dell'opposizione può rendere più facile per un determinato allenatore prendere decisioni tattiche in battaglia che tengano conto di queste mosse prima che vengano mai utilizzate, garantendo loro un vantaggio strategico in battaglia.
Svantaggi tattici
L'unico svantaggio che questa abilità ha è che non può fornire informazioni complete se l'opposizione ha due attacchi ugualmente devastanti a loro disposizione o se c'è più di un avversario vicino presente in battaglia, ma questo è un problema facilmente risolvibile con una pianificazione intelligente e un buon uso delle conoscenze fornite dall'abilità.
Icona | Nome | Tipo | Abilità primaria | Abilità secondaria | Abilità nascosta | Abilità speciale |
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Drowzee | Psico | Insonnia | Premonizione | Forza Interiore | - |
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Hypno | Psico | Insonnia | Premonizione | Forza Interiore | - |
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Jynx | Ghiaccio/Psico | Indifferenza | Premonizione | Pellearsa | - |
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Smoochum | Ghiaccio/Psico | Indifferenza | Premonizione | Idratazione | - |
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Munna | Psico | Premonizione | Sincronismo | Telepatia | - |
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Musharna | Psico | Premonizione | Sincronismo | Telepatia | - |