Origine biologica
L'abilità Pellearsa è un'abilità nata da un errore corporeo piuttosto che da una reale funzione di combattimento e non ha alcun vero impatto sulle prestazioni fintanto che fuoco o acqua non sono coinvolti in una battaglia. I Pokémon con l'abilità Pellearsa hanno esattamente quello che sembra, una pelle eccezionalmente secca, che è incline a screpolarsi e a bruciarsi facilmente quando esposta a calore estremo ma è anche altamente recettiva all'acqua e può essere facilmente riparata con solo una piccola quantità di umidità. Questa condizione può spesso essere un grave danno per coloro che possiedono questa caratteristica come effettiva abilità, ma al di fuori dei problemi di combattimento, l'abilità può comunque offrire alcuni benefici per la sopravvivenza, come ad esempio aiutare a bloccare le malattie che tendono a insorgere dall'umidità, senza contare che può aiutare a mantenerli più puliti con meno umidità per lo sporco e il fango da aderire, quindi non ha solo svantaggi per coloro che possiedono l'abilità.
Attributi funzionali
A causa della natura secca e fragile della pelle dei Pokémon in possesso di questa abilità, quando sono in presenza di luce solare intensa, queste creature subiranno rapidi danni cellulari nella loro pelle sotto il calore intenso dalla loro pelle secca che viene fritta e screpolata, e perderanno circa il 12,5% dei loro forze massime ogni dieci secondi circa così come subiranno il 25% di danni in più dagli attacchi di tipo Fuoco in battaglia. D'altra parte, tuttavia, quando sono in presenza di pioggia, la pelle del possessore sarà in grado di assorbire l'acqua per aiutare a guarirsi, a sua volta recuperando il 12,5% delle loro energie massime ogni dieci secondi circa, e ogni attacco di tipo Acqua che li colpisce ripristinerà il 25% delle loro forze totali indipendentemente dalla sua potenza effettiva.
Vantaggi tattici
L'abilità Pellearsa si abbina abbastanza bene alle tattiche che coinvolgono l'uso della pioggia per potenziare le capacità di combattimento di una squadra e complementa abbastanza bene tali squadre basate sull'acqua, poiché nessuno dei Pokémon in grado di possedere questa abilità sono di tipo Acqua e possono quindi servire come combattenti di supporto, offensivi e difensivi abbastanza facilmente, specialmente se un allenatore non si preoccupa di usare uno o due attacchi contro di loro per ripristinare la loro energia.
Svantaggi tattici
Il fatto che questa abilità renda ugualmente vulnerabile il possessore sotto gli effetti della luce solare intensa o delle alte temperature di qualsiasi tipo può renderla alquanto difficile da gestire quando l'avversario presenta una squadra basata sui tipi Erba o Fuoco progettata per utilizzare tali condizioni a proprio vantaggio in battaglia.
Icona | Nome | Tipo | Abilità primaria | Abilità secondaria | Abilità nascosta | Abilità speciale |
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Paras | Coleottero/Erba | Spargispora | Pellearsa | Umidità | - |
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Parasect | Coleottero/Erba | Spargispora | Pellearsa | Umidità | - |
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Jynx | Ghiaccio/Psico | Indifferenza | Premonizione | Pellearsa | - |
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Croagunk | Veleno/Lotta | Presagio | Pellearsa | Velentocco | - |
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Toxicroak | Veleno/Lotta | Presagio | Pellearsa | Velentocco | - |
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Helioptile | Elettro/Normale | Pellearsa | Sabbiavelo | Solarpotere | - |
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Heliolisk | Elettro/Normale | Pellearsa | Sabbiavelo | Solarpotere | - |