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Il tipo Normale è forse quello che tutti gli allenatori, indipendentemente dalla loro età ed esperienza, conoscono, anche perché è il tipo con il maggior numero di specie, surclassato solamente dal tipo Acqua. Tutti gli allenatori amano ed odiano i Pokémon Normali per i loro vantaggi e le loro debolezze, ma è ottimo per gli allenatori alle prime armi essendo molto adattabili a qualsiasi scontro. Inoltre, i confini dei Pokémon Normali vanno ben oltre ciò che la maggior parte degli allenatori si aspettano, dal momento che hanno capacità combattive tali da superare quelle di molti altri Pokémon, rendendo questo tipo sia difficile per specializzarsi che gratificante.

Poteri e Attributi[]

Il tipo Normale è unico in confronto agli altri tipi, in quanto può essere considerato un tipo neutro o addirittura un "anti-tipo", poiché la stragrande maggioranza dei Pokémon Normali hanno una caratteristica in comune: l'incapacità di specializzarsi in un unico elemento, quindi in un certo senso possono essere considerati simili a noi umani, perché anche loro non sono in grado di sfruttare gli elementi come fosse una loro capacità naturale, il che rende i Pokémon di questo tipo davvero svariati, dato che ci sono molti mammiferi, uccelli, rettili e addirittura Pokémon artificiali che ne fanno parte, ma anatomicamente parlando sono molto simili agli umani, quindi studiarli biologicamente e legare con loro è anche molto facile. Dal momento che i Pokémon di questo tipo non hanno quasi mai una specialità elementale, di solito hanno accesso ad una grande varietà di mosse sin dalla nascita e possono usare in maniera molto limitata quasi tutti gli elementi, potendo quindi apprendere una vasta gamma di MT ed MN fino a poter usare combinazioni di mosse impensabili per Pokémon di altri tipi, basti pensare che alcuni possono usare attacchi Fuoco ed Acqua contemporaneamente. Nonostante questa versatilità, raramente sono tenuti in considerazione a causa della loro potenza combattiva abbastanza mediocre, anche se esistono alcuni Pokémon Normali davvero potenti, come Snorlax, Slaking o il leggendario Regigigas, che nonostante il tipo possono diventare avversari davvero temibili, specialmente se ben allenati.

Specie classificate[]

Ci sono in tutto ben 133 specie di Pokémon di tipo Normale conosciute, 75 di esse sono classificate come Normali puri, mentre i restanti 58 (64 se contiamo Rattata Forma di Alola, Raticate Forma di Alola e Dominante, Zigzagoon Forma di Galar, Linoone Forma di Galar, MegaLopunny e MegaAudino) sono di doppio tipo, 45 (47 con MegaLopunny e MegaAudino) sono Pokémon di tipo Normale primario e 13 (17 con Rattata Forma di Alola, Raticate Forma di Alola e Dominante, Zigzagoon Forma di Galar e Linoone Forma di Galar) sono Pokémon di tipo Normale secondario.

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
16
Pidgey i
Pidgey Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
40/45/40/35/35/56
17
Pidgeotto i
Pidgeotto Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
63/60/55/50/50/71
18
Pidgeot i
Pidgeot Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
83/80/75/70/70/101
18
MegaPidgeot i
Pidgeot
(MegaPidgeot)
Normale Normale
Volante Volante
Nullodifesa 83/80/80/135/80/121
19
Rattata i
Rattata Normale Normale Fugafacile
Dentistretti
Tuttafretta
30/56/35/25/35/72
19
Rattata Forma di Alola i
Rattata
(Forma di Alola)
Buio Buio
Normale Normale
Voracità
Tuttafretta
Grassospesso
30/56/35/25/35/72
20
Raticate i
Raticate Normale Normale Fugafacile
Dentistretti
Tuttafretta
55/81/60/50/70/97
20
Raticate Forma di Alola i
Raticate
(Forma di Alola)
Buio Buio
Normale Normale
Voracità
Tuttafretta
Grassospesso
75/71/70/40/80/77
20
Raticate Dominante i2
Raticate
(Dominante)
Buio Buio
Normale Normale
Voracità
Tuttafretta
Grassospesso
75/71/70/40/80/77
21
Spearow i
Spearow Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Cecchino
40/60/30/31/31/70
22
Fearow i
Fearow Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Cecchino
65/90/65/61/61/100
39
Jigglypuff i
Jigglypuff Normale Normale
Folletto Folletto
Incantevole
Tenacia
Amicoscudo
115/45/20/45/25/20
40
Wigglytuff i
Wigglytuff Normale Normale
Folletto Folletto
Incantevole
Tenacia
Indagine
140/70/45/85/50/45
52
Meowth i
Meowth Normale Normale Raccolta
Tecnico
Agitazione
40/45/35/40/40/90
52
Meowth Gigamax i
Meowth
(Gigamax)
Normale Normale Raccolta
Tecnico
Agitazione
40/45/35/40/40/90
53
Persian i
Persian Normale Normale Scioltezza
Tecnico
Agitazione
65/70/60/65/65/115
83
Farfetch'd i
Farfetch'd Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Forza Interiore
Agonismo
52/90/55/58/62/60
84
Doduo i
Doduo Normale Normale
Volante Volante
Fugafacile
Sveglialampo
Intricopiedi
35/85/45/35/35/75
85
Dodrio i
Dodrio Normale Normale
Volante Volante
Fugafacile
Sveglialampo
Intricopiedi
60/110/70/60/60/110
108
Lickitung i
Lickitung Normale Normale Mente Locale
Indifferenza
Antimeteo
90/55/75/60/75/30
113
Chansey i
Chansey Normale Normale Alternacura
Leggiadro
Curacuore
250/5/5/35/105/50
115
Kangaskhan i
Kangaskhan Normale Normale Sveglialampo
Nervisaldi
Forza Interiore
105/95/80/40/80/90
115
MegaKangaskhan i
Kangaskhan
(MegaKangaskhan)
Normale Normale Amorefiliale 105/125/100/60/100/100
128
Tauros i
Tauros Normale Normale Prepotenza
Grancollera
Forzabruta
75/100/95/40/70/110
132
Ditto i
Ditto Normale Normale Scioltezza
Sosia
48/48/48/48/48/48
133
Eevee i
Eevee Normale Normale Fugafacile
Adattabilità
Presagio
55/55/50/45/65/55
133
Eevee Gigamax i
Eevee
(Gigamax)
Normale Normale Fugafacile
Adattabilità
Presagio
55/55/50/45/65/55
133
Eevee Compagno i
Eevee
(Compagno)
Normale Normale Fugafacile
Adattabilità
Presagio
65/75/70/65/85/75
137
Porygon i
Porygon Normale Normale Traccia
Download
Ponderazione
65/60/70/85/75/40
143
Snorlax i
Snorlax Normale Normale Immunità
Grassospesso
Voracità
160/110/65/65/110/30
143
Snorlax Gigamax i
Snorlax
(Gigamax)
Normale Normale Immunità
Grassospesso
Voracità
160/110/65/65/110/30

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
161
Sentret i
Sentret Normale Normale Fugafacile
Sguardofermo
Indagine
35/46/34/35/45/20
162
Furret i
Furret Normale Normale Fugafacile
Sguardofermo
Indagine
85/76/64/45/55/90
163
Hoothoot i
Hoothoot Normale Normale
Volante Volante
Insonnia
Sguardofermo
Lentifumé
60/30/30/36/56/50
164
Noctowl i
Noctowl Normale Normale
Volante Volante
Insonnia
Sguardofermo
Lentifumé
100/50/50/86/96/70
174
Igglybuff i
Igglybuff Normale Normale
Folletto Folletto
Incantevole
Tenacia
Amicoscudo
90/30/15/40/20/15
190
Aipom i
Aipom Normale Normale Fugafacile
Raccolta
Abillegame
55/70/55/40/55/85
203
Girafarig i
Girafarig Normale Normale
Psico Psico
Forza Interiore
Sveglialampo
Mangiaerba
70/80/65/90/65/85
206
Dunsparce i
Dunsparce Normale Normale Leggiadro
Fugafacile
Paura
100/70/70/65/65/45
216
Teddiursa i
Teddiursa Normale Normale Raccolta
Piedisvelti
Mielincetta
60/80/50/50/50/40
217
Ursaring i
Ursaring Normale Normale Dentistretti
Piedisvelti
Agitazione
90/130/75/75/75/55
233
Porygon2 i
Porygon2 Normale Normale Traccia
Download
Ponderazione
85/80/90/105/95/60
234
Stantler i
Stantler Normale Normale Prepotenza
Indagine
Mangiaerba
73/95/62/85/65/85
235
Smeargle i
Smeargle Normale Normale Mente Locale
Tecnico
Altalena
55/20/35/20/45/75
241
Miltank i
Miltank Normale Normale Grassospesso
Nervisaldi
Mangiaerba
95/80/105/40/70/100
242
Blissey i
Blissey Normale Normale Alternacura
Leggiadro
Curacuore
255/10/10/75/135/55

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
263
Zigzagoon i
Zigzagoon Normale Normale Raccolta
Voracità
Piedisvelti
38/30/41/30/41/60
263
Zigzagoon Forma di Galar i
Zigzagoon
(Forma di Galar)
Buio Buio
Normale Normale
Raccolta
Voracità
Piedisvelti
38/30/41/30/41/60
264
Linoone i
Linoone Normale Normale Raccolta
Voracità
Piedisvelti
78/70/61/50/61/100
264
Linoone Forma di Galar i
Linoone
(Forma di Galar)
Buio Buio
Normale Normale
Raccolta
Voracità
Piedisvelti
78/70/61/50/61/100
276
Taillow i
Taillow Normale Normale
Volante Volante
Dentistretti
Nervisaldi
40/55/30/30/30/85
277
Swellow i
Swellow Normale Normale
Volante Volante
Dentistretti
Nervisaldi
60/85/60/75/50/125
267
Slakoth i
Slakoth Normale Normale Pigrone 60/60/60/35/35/30
268
Vigoroth i
Vigoroth Normale Normale Spiritovivo 80/80/80/55/55/90
269
Slaking i
Slaking Normale Normale Pigrone 150/160/100/95/65/100
293
Whismur i
Whismur Normale Normale Antisuono
Paura
64/51/23/51/23/28
294
Loudred i
Loudred Normale Normale Antisuono
Nervisaldi
84/71/43/71/43/48
295
Exploud i
Exploud Normale Normale Antisuono
Nervisaldi
104/91/63/91/73/68
298
Azurill i
Azurill Normale Normale
Folletto Folletto
Grassospesso
Macroforza
Mangiaerba
50/20/40/20/40/20
300
Skitty i
Skitty Normale Normale Incantevole
Normalità
Splendicute
50/45/45/35/35/50
301
Delcatty i
Delcatty Normale Normale Incantevole
Normalità
Splendicute
70/65/65/55/55/90
327
Spinda i
Spinda Normale Normale Mente Locale
Intricopiedi
Inversione
60/60/60/60/60/60
333
Swablu i
Swablu Normale Normale
Volante Volante
Alternacura
Antimeteo
45/40/60/40/75/50
335
Zangoose i
Zangoose Normale Normale Immunità
Velenimpeto
73/115/60/60/60/90
351
Castform i
Castform Normale Normale Previsioni 70/70/70/70/70/70
352
Kecleon i
Kecleon Normale Normale Cambiacolore
Mutatipo
60/90/70/60/120/40

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
396
Starly i
Starly Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Temerarietà
40/55/30/30/30/60
397
Staravia i
Staravia Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Temerarietà
55/75/50/40/40/80
398
Staraptor i
Staraptor Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Temerarietà
85/120/70/50/60/100
399
Bidoof i
Bidoof Normale Normale Disinvoltura
Imprudenza
Altalena
59/45/40/35/40/31
400
Bibarel i
Bibarel Normale Normale
Acqua Acqua
Disinvoltura
Imprudenza
Altalena
79/85/60/55/60/71
424
Ambipom i
Ambipom Normale Normale Tecnico
Raccolta
Abillegame
75/100/66/60/66/115
427
Buneary i
Buneary Normale Normale Fugafacile
Impaccio
Scioltezza
55/66/44/44/56/85
428
Lopunny i
Lopunny Normale Normale Incantevole
Impaccio
Scioltezza
65/76/84/54/96/105
428
MegaLopunny i
Lopunny
(MegaLopunny)
Normale Normale
Lotta Lotta
Nervisaldi 65/136/94/54/96/135
431
Glameow i
Glameow Normale Normale Scioltezza
Mente Locale
Sguardofermo
49/55/42/42/37/85
432
Purugly i
Purugly Normale Normale Grassospesso
Mente Locale
Agonismo
71/82/64/64/59/112
440
Happiny i
Happiny Normale Normale Alternacura
Leggiadro
Amicoscudo
100/5/5/15/65/30
441
Chatot i
Chatot Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Intricopiedi
Pettinfuori
76/65/45/92/42/91
446
Munchlax i
Munchlax Normale Normale Raccolta
Grassospesso
Voracità
135/85/40/40/85/5
463
Lickilicky i
Lickilicky Normale Normale Mente Locale
Indifferenza
Antimeteo
110/85/95/80/95/50
474
Porygon-Z i
Porygon-Z Normale Normale Adattabilità
Download
Ponderazione
85/80/70/135/75/90
486
Regigigas i
Regigigas Normale Normale Lentoinizio 110/160/110/80/110/100
493
Arceus i
Arceus
(Tipo Normale)
Normale Normale Multitipo 120/120/120/120/120/120

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
504
Patrat i
Patrat Normale Normale Fugafacile
Sguardofermo
Ponderazione
45/55/39/35/39/42
505
Watchog i
Watchog Normale Normale Risplendi
Sguardofermo
Ponderazione
60/85/69/60/69/77
506
Lillipup i
Lillipup Normale Normale Spiritovivo
Raccolta
Fugafacile
45/60/45/25/45/55
507
Herdier i
Herdier Normale Normale Prepotenza
Remasabbia
Nervisaldi
65/80/65/35/65/60
508
Stoutland i
Stoutland Normale Normale Prepotenza
Remasabbia
Nervisaldi
85/110/90/45/90/80
519
Pidove i
Pidove Normale Normale
Volante Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
50/55/50/36/30/43
520
Tranquill i
Tranquill Normale Normale
Volante Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
62/77/62/50/42/65
521
Unfezant i
Unfezant
(Maschio)
Normale Normale
Volante Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
80/115/80/65/55/93
521
Unfezant Femmina i
Unfezant
(Femmina)
Normale Normale
Volante Volante
Pettinfuori
Supersorte
Antagonismo
80/115/80/65/55/93
531
Audino i
Audino Normale Normale Curacuore
Rigenergia
Impaccio
103/60/86/60/86/50
531
MegaAudino i
Audino
(MegaAudino)
Normale Normale
Folletto Folletto
Curacuore 103/60/126/80/26/50
570
Zorua Forma di Hisui i
Zorua
(Forma di Hisui)
Normale Normale
Spettro Spettro
Illusione 35/60/40/85/40/70
571
Zoroark Forma di Hisui i
Zoroark
(Forma di Hisui)
Normale Normale
Spettro Spettro
Illusione 55/100/60/125/60/110
572
Minccino i
Minccino Normale Normale Incantevole
Tecnico
Abillegame
55/50/40/40/40/75
573
Cinccino i
Cinccino Normale Normale Incantevole
Tecnico
Abillegame
75/95/60/65/60/115
585
Deerling i
Deerling
(Forma Primavera)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
60/60/50/40/50/75
585
Deerling Forma Estate i
Deerling
(Forma Estate)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
60/60/50/40/50/75
585
Deerling Forma Autunno i
Deerling
(Forma Autunno)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
60/60/50/40/50/75
585
Deerling Forma Inverno i
Deerling
(Forma Inverno)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
60/60/50/40/50/75
586
Sawsbuck i
Sawsbuck
(Forma Primavera)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
80/100/70/60/70/95
586
Sawsbuck Forma Estate i
Sawsbuck
(Forma Estate)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
80/100/70/60/70/95
586
Sawsbuck Forma Autunno i
Sawsbuck
(Forma Autunno)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
80/100/70/60/70/95
586
Sawsbuck Forma Inverno i
Sawsbuck
(Forma Inverno)
Normale Normale
Erba Erba
Clorofilla
Mangiaerba
Leggiadro
80/100/70/60/70/95
626
Bouffalant i
Bouffalant Normale Normale Temerarietà
Mangiaerba
Antisuono
95/110/95/40/95/55
627
Rufflet i
Rufflet Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Tuttafretta
70/83/50/37/50/60
628
Braviary i
Braviary Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Forzabruta
Agonismo
100/123/75/57/75/80
648
Meloetta i
Meloetta
(Forma Canto)
Normale Normale
Psico Psico
Leggiadro 100/77/77/128/128/90
648
Meloetta Forma Danza i
Meloetta
(Forma Danza)
Normale Normale
Lotta Lotta
Leggiadro 100/128/90/77/77/128

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
659
Bunnelby i
Bunnelby Normale Normale Raccolta
Guancegonfie
Macroforza
38/36/38/32/36/57
660
Diggersby i
Diggersby Normale Normale
Terra Terra
Raccolta
Guancegonfie
Macroforza
85/56/77/50/77/78
661
Fletchling i
Fletchling Normale Normale
Volante Volante
Pettinfuori
Aliraffica
45/50/43/40/38/62
667
Litleo i
Litleo Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
62/50/58/73/54/72
667
Pyroar i
Pyroar
(Maschio)
Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
86/68/72/109/66/106
667
Pyroar Femmina i
Pyroar
(Femmina)
Fuoco Fuoco
Normale Normale
Antagonismo
Agitazione
Arroganza
86/68/72/109/66/106
676
Furfrou i
Furfrou
(Forma Selvatica)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Cuore i
Furfrou
(Taglio Cuore)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Stella i
Furfrou
(Taglio Stella)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Diamante i
Furfrou
(Taglio Diamante)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Signorina i
Furfrou
(Taglio Signorina)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Gentildonna i
Furfrou
(Taglio Gentildonna)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Gentiluomo i
Furfrou
(Taglio Gentiluomo)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Regina i
Furfrou
(Taglio Regina)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Kabuki i
Furfrou
(Taglio Kabuki)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
676
Furfrou Taglio Faraone i
Furfrou
(Taglio Faraone)
Normale Normale Foltopelo 75/80/60/65/90/102
694
Helioptile i
Helioptile Elettro Elettro
Normale Normale
Pellearsa
Sabbiavelo
Solarpotere
44/38/33/61/43/70
695
Heliolisk i
Heliolisk Elettro Elettro
Normale Normale
Pellearsa
Sabbiavelo
Solarpotere
62/55/52/109/94/109

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
731
Pikipek i
Pikipek Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Abillegame
Raccolta
35/75/30/30/30/65
732
Trumbeak i
Trumbeak Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Abillegame
Raccolta
55/85/50/40/50/75
733
Toucannon i
Toucannon Normale Normale
Volante Volante
Sguardofermo
Abillegame
Forzabruta
80/120/75/75/75/60
734
Yungoos i
Yungoos Normale Normale Sorveglianza
Ferromascella
Adattabilità
48/70/30/30/30/45
735
Gumshoos i
Gumshoos Normale Normale Sorveglianza
Ferromascella
Adattabilità
88/110/60/55/60/45
735
Gumshoos Dominante i2
Gumshoos
(Dominante)
Normale Normale Sorveglianza
Ferromascella
Adattabilità
88/110/60/55/60/45
759
Stufful i
Stufful Normale Normale
Lotta Lotta
Morbidone
Impaccio
Incantevole
70/75/50/45/50/50
760
Bewear i
Bewear Normale Normale
Lotta Lotta
Morbidone
Impaccio
Agitazione
120/125/80/55/60/60
765
Oranguru i
Oranguru Normale Normale
Psico Psico
Forza Interiore
Telepatia
Simbiosi
90/60/80/90/110/60
772
Tipo Zero i
Tipo Zero Normale Normale Lottascudo 95/95/95/95/95/59
773
Silvally i
Silvally
(Tipo Normale)
Normale Normale Sistema Primevo 95/95/95/95/95/95
775
Komala i
Komala Normale Normale Sonno Assoluto 65/115/65/75/95/65
780
Drampa i
Drampa Normale Normale
Drago Drago
Furore
Mangiaerba
Antimeteo
78/60/85/135/91/36

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
819
Skwovet i
Skwovet Normale Normale Guancegonfie
Voracità
70/55/55/35/35/25
820
Greedent i
Greedent Normale Normale Guancegonfie
Voracità
125/95/95/55/75/20
831
Wooloo i
Wooloo Normale Normale Morbidone
Fugafacile
Antiproiettile
42/40/55/40/45/48
832
Dubwool i
Dubwool Normale Normale Morbidone
Cuordeciso
Antiproiettile
72/80/100/60/90/88
862
Obstagoon i
Obstagoon Buio Buio
Normale Normale
Temerarietà
Dentistretti
Agonismo
93/90/101/60/81/95
876
Indeedee i
Indeedee
(Maschio)
Psico Psico
Normale Normale
Forza Interiore
Sincronismo
Psicogenesi
60/65/55/105/95/95
876
Indeedee Femmina i
Indeedee
(Femmina)
Psico Psico
Normale Normale
Mente Locale
Sincronismo
Psicogenesi
70/55/65/95/105/85

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
899
Wyrdeer i
Wyrdeer Normale Normale
Psico Psico
Prepotenza
Indagine
Mangiaerba
103/105/72/105/75/65
901
Ursaluna i
Ursaluna Terra Terra
Normale Normale
Dentistretti
Antiproiettile
Agitazione
130/140/105/45/80/50
901
Ursaluna Luna Cremisi i
Ursaluna
(Luna Cremisi)
Terra Terra
Normale Normale
Occhio Interiore 113/70/120/135/65/52

# Icona Nome Tipo Abilità Statistiche base
PS/Atk/Def/Atk sp/Def sp/Vel
915
Lechonk i
Lechonk Normale Normale Aromavelo
Voracità
Grassospesso
54/45/40/35/45/35
916
Oinkologne i
Oinkologne
(Maschio)
Normale Normale Odore Tenace
Voracità
Grassospesso
110/100/75/59/80/65
916
Oinkologne Femmina i
Oinkologne
(Femmina)
Normale Normale Aromavelo
Voracità
Grassospesso
115/90/70/59/90/65
924
Tandemaus i
Tandemaus Normale Normale Fugafacile
Raccolta
Mente Locale
50/50/45/40/45/75
925
Maushold i
Maushold
(Trifamiglia)
Normale Normale Amicoscudo
Guancegonfie
Tecnico
74/75/70/65/75/111
925
Maushold Quadrifamiglia i
Maushold
(Quadrifamiglia)
Normale Normale Amicoscudo
Guancegonfie
Tecnico
74/75/70/65/75/111
928
Smoliv i
Smoliv Erba Erba
Normale Normale
Sveglialampo
Coglibacche
41/35/45/58/51/30
929
Dolliv i
Dolliv Erba Erba
Normale Normale
Sveglialampo
Coglibacche
52/53/60/78/78/33
930
Arboliva i
Arboliva Erba Erba
Normale Normale
Spargisemi
Coglibacche
78/69/90/125/109/39
931
Squawkabilly i
Squawkabilly
(Piume Verdi)
Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Dentistretti
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly Piume Azzurre i
Squawkabilly
(Piume Azzurre)
Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Dentistretti
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly Piume Gialle i
Squawkabilly
(Piume Gialle)
Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Forzabruta
82/96/51/45/51/92
931
Squawkabilly Piume Bianche i
Squawkabilly
(Piume Bianche)
Normale Normale
Volante Volante
Prepotenza
Tuttafretta
Forzabruta
82/96/51/45/51/92
944
Shroodle i
Shroodle Veleno Veleno
Normale Normale
Agiltecnica
Arraffalesto
Burla
40/65/35/40/35/75
945
Grafaiai i
Grafaiai Veleno Veleno
Normale Normale
Agiltecnica
Velentocco
Burla
63/95/65/80/72/110
967
Cyclizar i
Cyclizar Drago Drago
Normale Normale
Muta
Rigenergia
70/95/65/85/65/121
981
Farigiraf i
Farigiraf Normale Normale
Psico Psico
Ruminante
Codarmatura
Mangiaerba
120/90/70/110/70/60
982
Dudunsparce i
Dudunsparce
(Forma Bimetamero)
Normale Normale Leggiadro
Fugafacile
Paura
125/100/80/85/75/55
982
Dudunsparce Forma Trimetamero i
Dudunsparce
(Forma Trimetamero)
Normale Normale Leggiadro
Fugafacile
Paura
125/100/80/85/75/55
1024
Terapagos i
Terapagos
(Forma Normale)
Normale Normale Teramorfosi 90/65/85/65/85/60
1024
Terapagos Forma Teracristal i
Terapagos
(Forma Teracristal)
Normale Normale Teraguscio 95/95/110/105/110/85
1024
Terapagos Forma Astrale i
Terapagos
(Forma Astrale)
Normale Normale Zeroformazione 160/105/110/130/110/85

Categoria di Classificazione[]

Mammiferi Quadrupedi

RattataRaticateMeowthPersianTaurosEeveeSentretFurretGirafarigStantlerMiltankZigzagoonLinooneSlakothSkittyDelcattyBidoofBibarelGlameowPuruglyPatratWatchogLillipupHerdierStoutlandZoruaZoroarkDeerlingSawsbuckBouffalantBunnelbyLitleoPyroarFurfrouYungoosStuffulKomalaSkwovetGreedentWoolooDubwoolWyrdeerUrsalunaLechonkOinkologneShroodleFarigiraf

Queste creature sono tutte definite per essere dei mammiferi, ma soprattutto perché si spostano a quattro zampe, sebbene alcune di esse siano in grado di combattere stando eretti sulle zampe posteriori, ma in circostanze normali tendono a muoversi usando tutti gli arti. Questi Pokémon hanno tutti una vasta gamma di tecniche differenti che sfruttano per sopravvivere in natura, quindi ciascuno di loro avrà metodi di combattimento molto diversificati, rendendo l'esperienza avuta con altri Pokémon Normali totalmente inutile.


Mammiferi Bipedi

LickitungKangaskhanSnorlaxAipomTeddiursaUrsaringSmeargleVigorothSlakingWhismurLoudredExploudAzurillSpindaZangooseAmbipomBunearyLopunnyMunchlaxLickilickyMinccinoCinccinoDiggersbyGumshoosBewearOranguruObstagoonIndeedeeTandemausMausholdGrafaiai

Anche questi Pokémon sono mammiferi, ma si distinguono da quelli quadrupedi in quanto camminano sempre eretti. Proprio come noi umani, questi Pokémon non dovendo impiegare gli arti anteriori per spostarsi, hanno appreso ad utilizzarli per trasportare o per costruire oggetti, base per lo sviluppo di qualsiasi civiltà, sebbene questo non sia il caso di questi Pokémon bipedi, dal momento che manipolano gli oggetti non tanto per il gusto di farlo, ma per ideare strategie offensive e difensive del tutto uniche. Non sempre questa loro capacità si dimostra un grande vantaggio, ma a volte può fare la differenza per surclassare gli avversari. Come altri loro simili, essi si distinguono per strategie di battaglia molto diversificate e per la capacità di apprendere molte mosse, sia in natura che per mezzi artificiali.


Uccelli

PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduoDodrioHoothootNoctowlTaillowSwellowSwabluStarlyStaraviaStaraptorChatotPidoveTranquillUnfezantRuffletBraviaryFletchlingPikipekTrumbeakToucannonSquawkabilly

Queste creature si distinguono abbastanza dagli altri Pokémon Normali in quanto classificati tutti anche come Pokémon Volanti. Dal momento che le loro capacità combattive sono abbastanza neutre considerando gli altri tipi, scientificamente sono stati considerati anche come Pokémon Normali; tuttavia, nonostante possano apprendere molte mosse diverse, sono caratterizzati dalla capacità di imparare soprattutto mosse Volanti, capacità sfruttate molto in battaglia. Ciò li rende una scelta abbastanza deludente per gli specialisti Normali che si basano principalmente su strategie offensive o difensive.


Mutazioni-Folletto

JigglypuffWigglytuffChanseyIgglybuffBlisseyHappinyAudinoMeloetta

Gran parte di questi Pokémon sono mammiferi oppure si riproducono in modo simile, tuttavia sono classificati in una categoria a parte a causa delle loro abilità e capacità naturali meno convenzionali rispetto agli altri mammiferi; inoltre molti di essi (non tutti) si sono adattati per aiutare a sopravvivere gli altri anziché se stessi. Questo strano comportamento è rispecchiato anche nelle mosse che possono apprendere e sebbene nella maggior parte dei casi, statisticamente parlando, lascino a desiderare sia come combattenti offensivi che difensivi, le loro abilità li rendono combattenti tattici di tutto rispetto.


Rettili/Draghi

DunsparceKecleonHelioptileHelioliskDrampaCyclizarDudunsparce

Questi Pokémon sono molto diversi dagli altri Pokémon Normali in quanto rettili, ma le loro abilità sono tanto bizzarre ed uniche quanto le loro controparti mammifere. Queste creature sono ottime per combattimenti specializzati, molto più rispetto ai mammiferi e alle Mutazioni-Folletto in quanto hanno accesso a potenti mosse offensive e possono apprendere o già nascono con alcune capacità tattiche che conferiscono enormi vantaggi in battaglia.


Piante

SmolivDollivArboliva

I membri della famiglia evolutiva di Smoliv sono le uniche vere piante classificate in parte di tipo Normale, questa è una conseguenza non solo al loro rigido corpo vegetale, che sono suscettibili a colpi che danneggiano le corazze tipici degli attacchi di tipo Lotta, ma anche per l’olio d’oliva neutro che producono naturalmente, che di norma è insapore quando non estratto, ma all’esterno ha un sapore amaro e possiede delle qualità speciali che lo portano ad essere usato per purificazioni spirituali, per dissipare l’energia spirituale e rendere queste piante immuni agli attacchi di tipo Spettro.


Super-Cellulari

Ditto

Ditto appartiene ad una categoria a parte, in quanto si tratta di un blob senziente la cui anatomia può essere paragonabile a quelle di un'ameba. Questa loro unica struttura fisica consente alla specie di prendere la forma di altre creature, il che li rende davvero difficili da studiare scientificamente, ma nella lotta l'unico limite che hanno è il numero di Pokémon esistenti e il loro stesso codice genetico estremamente malleabile.


Automi/Artificiali

PorygonPorygon2CastformPorygon-ZRegigigas

Queste creature sono tutti organismi artificiali progettati ciascuno per uno scopo diverso, tuttavia sono accomunati dalla loro struttura fisica e delle loro funzioni biologiche, specialmente perché in realtà non hanno alcun componente biologico. Nonostante tutto mantengono ancora la capacità di apprendere molte mosse, sia naturalmente che artificialmente e sono forse tra i migliori Pokémon, in quanto possono adattarsi a qualsiasi combattimento.


Sintetici

Tipo ZeroSilvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Cuore della Teracristalizzazione

Terapagos

Terapagos è l'entità responsabile del Fenomeno Teracristal osservato nella regione di Paldea, nonché nella regione di Nordivia e presso l'Istituto Mirtillo nella regione di Unima. Sebbene il metodo con cui funziona il suo potere non sia attualmente compreso, la creatura irradia questa energia e può altrettanto assorbirla per crescere più forte e respingere coloro che cercano di farle del male. L'entità stessa assume la forma di una creatura simile a una tartaruga normalmente, ma se spinta a combattere, è in grado di utilizzare l'energia Teracristal ed elementale circostante per generare un guscio cristallino che può essere ulteriormente potenziato attraverso il processo di Teracristallizzazione per entrare nella sua vera forma e acquisire il suo pieno potere. Anche se a volte può perdere il controllo del suo potere in questo stato, rende comunque la creatura incredibilmente resistente e più che sufficientemente forte da utilizzare questo potere unico per decimare coloro che si mettono sulla sua strada.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)[]

Svantaggi contro il tipo Roccia: Dal momento che gli attacchi Normali non hanno alcuna proprietà elementale o fisica che permetta loro di danneggiare le armature, quelle rocciose riescono a resistere a questi colpi senza che il Pokémon subisca molti danni.

Svantaggi contro il tipo Acciaio: Proprio come le armature rocciose, l'incapacità degli attacchi Normali di sfruttare proprietà fisiche o elementali particolari rendono le armature metalliche davvero efficaci nel sopportare questi tipi di danni.

Immunità contro il tipo Spettro: Siccome gli Spettri sono creature non completamente materiali, gli attacchi di natura quasi prettamente fisica come quelli Normali risultano totalmente inefficaci contro gli Spettri, in quanto non colpiscono la loro forma spirituale.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)[]

Debole al tipo Lotta: Anche se la neutralità dei Pokémon Normali li protegge da qualsiasi danno superefficace, la capacità naturale dei Pokémon Lotta di incrinare qualsiasi tipo di armatura riesce ad avere la meglio anche su creature senza particolari proprietà che li proteggano, di conseguenza gli attacchi Lotta causano molti più danni di quanto possa sembrare ai Pokémon Normali.

Immune al tipo Spettro: Ironicamente, anche se gli attacchi Normali sono inutili contro gli Spettri, perfino gli attacchi Spettri sono inutili contro i Pokémon Normali. Sembra che ciò sia causato dal fatto che gli Spettri non riescono a focalizzare adeguatamente l'energia spirituale contro avversari senza una relazione elementale oppure avendola, ma limitata a causa della loro natura semi-fisica. Quindi loro riescono ad attaccare bersagli con relazioni elementali, ma non quelli con relazioni limitate o sprovviste.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati[]

I Pokémon Normali sono senza dubbio i più facili da usare in battaglia, in quanto è difficile infliggere loro danni seri, il che fa di loro degli ottimi Pokémon difensivi, visto che la loro unica debolezza è il tipo Lotta, rendendoli perfetti per combattere qualsiasi altro Pokémon non sia di questo tipo. Altra caratteristica importante è che possono apprendere un'enorme quantità di mosse, di conseguenza sono eccellenti per combattere moltissimi Pokémon, c'è però da considerare che molti di loro statisticamente sono piuttosto inferiori ad altri Pokémon, quindi è difficile usarli in lotte professionistiche. Per combattere Pokémon selvatici sono ottimi, dal momento che potendo apprendere molti attacchi potranno anche possedere quelli super-efficaci contro alcuni Pokémon, facilitando di conseguenza molte catture. Qualsiasi allenatore, anche i più inesperti possono usare i Pokémon Normali senza problemi, tuttavia per specializzarsi è un altro conto, dato che le specie di questo tipo sono molte e tutte diverse fra loro; sono necessari anni di studi per specializzarsi. Fortunatamente gran parte dei Pokémon Normali sono molto socievoli e fanno facilmente amicizia anche con altre specie, riuscendo addirittura a far andare d'accordo anche altri Pokémon dell'allenatore senza però dimostrarsi superiore agli altri. Di conseguenza, i Pokémon Normali si adattano perfettamente sia nelle lotte offensive, sia in quelle difensive, che in quelle tattiche permettendo agli allenatori di trovarsi facilmente quello più adatto per il loro stile di combattimento o per l'esigenza durante una determinata lotta.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Chiara icona
Chiara Miltank i Miltank
Sawsbuck Forma Inverno i Sawsbuck
Capopalestra di Fiordoropoli
Norman icona
Norman Slaking i Slaking Capopalestra di Petalipoli
Komor icona
Komor Stoutland i Stoutland
Tornadus i Tornadus
Capopalestra di Alisopoli
Aloe icona
Aloé Watchog i Watchog N/D
Liam icona
Liam MissingNo. i Capitano della Grotta Sottobosco
Ubaldo icona
Ubaldo Dudunsparce i Dudunsparce Capopalestra di Mesturia

Superquattro di Paldea

Mosse[]

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
1 Botta Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
3 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10 (max 16)
4 Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15 (max 24)
5 Megapugno Normale Fisico 80 85% 20 (max 32)
6 Giornopaga Normale Fisico 40 100% 20 (max 32)
10 Graffio Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
11 Presa Normale Fisico 55 100% 30 (max 48)
12 Ghigliottina Normale Fisico OHKO 30% 5 (max 8)
13 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 (max 16)
14 Danzaspada Normale Stato - - 20 (max 32)
15 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 (max 48)
18 Turbine Normale Stato - - 20 (max 32)
20 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
21 Schianto Normale Fisico 80 75% 20 (max 32)
23 Pestone Normale Fisico 65 100% 20 (max 32)
25 Megacalcio Normale Fisico 120 75% 5 (max 8)
29 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 (max 24)
30 Incornata Normale Fisico 65 100% 25 (max 40)
31 Furia Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
32 Perforcorno Normale Fisico OHKO 30% 5 (max 8)
33 Azione Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
34 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 (max 24)
35 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 (max 32)
36 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 (max 32)
37 Colpo Normale Fisico 120 100% 10 (max 16)
38 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 (max 24)
39 Colpocoda Normale Stato - 100% 30 (max 48)
43 Fulmisguardo Normale Stato - 100% 30 (max 48)
45 Ruggito Normale Stato - 100% 40 (max 64)
46 Boato Normale Stato - - 20 (max 32)
47 Canto Normale Stato - 55% 15 (max 24)
48 Supersuono Normale Stato - 55% 20 (max 32)
49 Sonicboom Normale Speciale PS 20 90% 20 (max 32)
50 Inibitore Normale Stato - 100% 20 (max 32)
63 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 (max 8)
70 Forza Normale Fisico 80 100% 15 (max 24)
74 Crescita Normale Stato - - 20 (max 32)
98 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 (max 48)
99 Ira Normale Fisico 20 100% 20 (max 32)
102 Mimica Normale Stato - 100% 10 (max 16)
103 Stridio Normale Stato - 85% 40 (max 64)
104 Doppioteam Normale Stato - - 15 (max 24)
105 Ripresa Normale Stato - - 5 (max 8)
106 Rafforzatore Normale Stato - - 30 (max 48)
107 Minimizzato Normale Stato - - 10 (max 16)
108 Muro di Fumo Normale Stato - 100% 20 (max 32)
111 Ricciolscudo Normale Stato - - 40 (max 64)
116 Focalenergia Normale Stato - - 30 (max 48)
117 Pazienza Normale Fisico Variabile 100% 10 (max 16)
118 Metronomo Normale Stato - - 10 (max 16)
120 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5 (max 8)
121 Uovobomba Normale Fisico 100 75% 10 (max 16)
129 Comete Normale Speciale 60 - 20 (max 32)
130 Capocciata Normale Fisico 130 100% 10 (max 16)
131 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15 (max 24)
132 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 (max 56)
135 Covauova Normale Stato - - 5 (max 8)
137 Sguardo Feroce Normale Stato - 100% 30 (max 48)
140 Sferattacco Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
142 Demonbacio Normale Stato - 75% 10 (max 16)
144 Trasformazione Normale Stato - - 10 (max 16)
146 Stordipugno Normale Fisico 70 100% 10 (max 16)
148 Flash Normale Stato - 100% 20 (max 32)
150 Splash Normale Stato - - 40 (max 64)
153 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 (max 8)
154 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 (max 24)
158 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15 (max 24)
159 Affilatore Normale Stato - - 30 (max 48)
160 Conversione Normale Stato - - 30 (max 48)
161 Tripletta Normale Speciale 80 100% 10 (max 16)
162 Superzanna Normale Fisico Variabile 90% 10 (max 16)
163 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
164 Sostituto Normale Stato - - 10 (max 16)
165 Scontro Normale Fisico 50 - 1

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
166 Schizzo Normale Stato - - 1
170 Leggimente Normale Stato - 100% 5 (max 8)
173 Russare Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
175 Flagello Normale Fisico Variabile 100% 15 (max 24)
176 Conversione2 Normale Stato - 100% 30 (max 48)
182 Protezione Normale Stato - - 10 (max 16)
184 Visotruce Normale Stato - 100% 10 (max 16)
187 Panciamburo Normale Stato - - 10 (max 16)
193 Preveggenza Normale Stato - 100% 40 (max 64)
195 Ultimocanto Normale Stato - - 5 (max 8)
199 Localizza Normale Stato - 100% 5 (max 8)
203 Resistenza Normale Stato - - 10 (max 16)
206 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 (max 64)
207 Bullo Normale Stato - 85% 15 (max 24)
208 Buonlatte Normale Stato - - 5 (max 8)
212 Malosguardo Normale Stato - 100% 5 (max 8)
213 Attrazione Normale Stato - 100% 15 (max 24)
214 Sonnolalia Normale Stato - - 10 (max 16)
215 Rintoccasana Normale Stato - - 5 (max 8)
216 Ritorno Normale Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
217 Regalino Normale Fisico Variabile 90% 15 (max 24)
218 Frustrazione Normale Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
219 Salvaguardia Normale Stato - - 25 (max 40)
220 Malcomune Normale Stato - 100% 20 (max 32)
226 Staffetta Normale Stato - - 40 (max 64)
227 Ripeti Normale Stato - 100% 5 (max 8)
229 Rapigiro Normale Fisico 50 100% 40 (max 64)
230 Profumino Normale Stato - 100% 20 (max 32)
234 Mattindoro Normale Stato - - 5 (max 8)
237 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
245 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
252 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 (max 16)
253 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 (max 16)
254 Accumulo Normale Stato - - 20 (max 32)
255 Sfoghenergia Normale Speciale Variabile 100% 10 (max 16)
256 Introenergia Normale Stato - - 10 (max 16)
263 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
265 Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10 (max 16)
266 Sonoqui Normale Stato - 100% 20 (max 32)
267 Naturforza Normale Stato - - 20 (max 32)
270 Altruismo Normale Stato - 100% 20 (max 32)
273 Desiderio Normale Stato - - 10 (max 16)
274 Assistente Normale Stato - - 20 (max 32)
278 Riciclo Normale Stato - - 10 (max 16)
281 Sbadiglio Normale Stato - 100% 10 (max 16)
283 Rimonta Normale Fisico Variabile 100% 5 (max 8)
287 Rinfrescata Normale Stato - - 20 (max 32)
290 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
293 Camuffamento Normale Stato - - 20 (max 32)
298 Strampadanza Normale Stato - 100% 20 (max 32)
303 Pigro Normale Stato - - 5 (max 8)
304 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 (max 16)
306 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10 (max 16)
311 Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10 (max 16)
316 Segugio Normale Stato - - 40 (max 64)
321 Solletico Normale Stato - 100% 20 (max 32)
335 Blocco Normale Stato - - 5 (max 8)
336 Gridodilotta Normale Stato - - 40 (max 64)
343 Supplica Normale Fisico 60 100% 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
363 Dononaturale Normale Fisico Variabile 100% 15 (max 24)
364 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 (max 16)
367 Acupressione Normale Stato - - 30 (max 48)
376 Asso Normale Speciale Variabile - 5 (max 8)
378 Strizzata Normale Speciale Variabile 100% 5 (max 8)
381 Fortuncanto Normale Stato - - 30 (max 48)
382 Precedenza Normale Stato - - 20 (max 32)
383 Copione Normale Stato - - 20 (max 32)
387 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 (max 8)
416 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 (max 8)
431 Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 (max 32)
445 Incanto Normale Stato - 100% 20 (max 32)
449 Giudizio Normale Speciale 100 100% 10 (max 16)
458 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10 (max 16)
462 Sbriciolmano Normale Fisico Variabile 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
493 Ondisinvolta Normale Stato - 100% 15 (max 24)
494 Saltamicizia Normale Stato - 100% 15 (max 24)
495 Cortesia Normale Stato - - 15 (max 24)
496 Coro Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
497 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 (max 24)
498 Insidia Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
504 Gettaguscio Normale Stato - - 15 (max 24)
513 Riflettipo Normale Stato - - 15 (max 24)
514 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 (max 8)
516 Cediregalo Normale Stato - - 15 (max 24)
526 Cuordileone Normale Stato - - 30 (max 48)
541 Spazzasberla Normale Fisico 25 85% 10 (max 16)
543 Ricciolata Normale Fisico 120 100% 15 (max 24)
546 Tecnobotto Normale Speciale 85 100% 5 (max 8)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
568 Urlo Normale Stato - - 30 (max 48)
586 Ondaboato Normale Speciale 140 100% 10 (max 16)
589 Simpatia Normale Stato - - 20 (max 32)
590 Confidenza Normale Stato - - 20 (max 32)
603 Cuccagna Normale Stato - - 30 (max 48)
606 Auguri Normale Stato - - 40 (max 64)
607 Mano nella Mano Normale Stato - - 40 (max 64)
610 Riguardo Normale Fisico 40 100% 40 (max 64)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
622 Carica Travolgente Normale Fisico/Speciale Variabile - 1
653 Riflettore Normale Stato - - 15 (max 24)
655 Concentrazione Normale Stato - - 30 (max 48)
668 Mutadanza Normale Speciale 90 100% 15 (max 24)
683 Adesso Faccio sul Serio Normale Fisico 210 - 1
684 Potenziamento Eevolutivo Normale Stato - - 1
697 Occhionilucidi Normale Stato - - 20 (max 32)
700 Multiattacco Normale Fisico 120 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
723 Eeveempatto Normale Fisico Variabile - 20 (max 32)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
725 Dynabarriera Normale Stato - - Variabile
729 Riempiguance Normale Stato - - 10 (max 16)
734 Ora del Tè Normale Stato - - 10 (max 16)
738 Cambiocampo Normale Stato - 100% 10 (max 16)
742 Dynattacco Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
782 Gigamonete Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
786 Gigabbraccio Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
787 Gigarinnovamento Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
813 Campopulsar Normale Speciale 50 100% 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
844 Scambioforza Normale Stato - - 10 (max 16)

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
866 Terascoppio Normale Speciale 80 100% 10 (max 16)
875 Infestazione Normale Fisico 20 90% 10 (max 16)
878 Preghiera Vitale Normale Stato - - 1
882 Ricalco Normale Stato - - 10 (max 16)
883 Alleggerimento Normale Stato - - 10 (max 16)
888 Scatenatoro Normale Fisico 90 100% 10 (max 16)
895 Tagliacoda Normale Stato - - 10 (max 16)
897 Pulizie Normale Stato - - 10 (max 16)
902 Ipertrapano Normale Fisico 100 100% 5 (max 8)
916 Luna Rossa Normale Speciale 140 100% 5 (max 8)
921 Teracluster Normale Speciale 120 100% 5 (max 8)

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