Analisi Pokémon Wiki
Advertisement

Il tipo Normale è forse quello che tutti gli allenatori, indipendentemente dalla loro età ed esperienza, conoscono, anche perché è il tipo con il maggior numero di specie, surclassato solamente dal tipo Acqua. Tutti gli allenatori amano ed odiano i Pokémon Normali per i loro vantaggi e le loro debolezze, ma è ottimo per gli allenatori alle prime armi essendo molto adattabili a qualsiasi scontro. Inoltre, i confini dei Pokémon Normali vanno ben oltre ciò che la maggior parte degli allenatori si aspettano, dal momento che hanno capacità combattive tali da superare quelle di molti altri Pokémon, rendendo questo tipo sia difficile per specializzarsi che gratificante.

Poteri e Attributi

Il tipo Normale è unico in confronto agli altri tipi, in quanto può essere considerato un tipo neutro o addirittura un "anti-tipo", poiché la stragrande maggioranza dei Pokémon Normali hanno una caratteristica in comune: l'incapacità di specializzarsi in un unico elemento, quindi in un certo senso possono essere considerati simili a noi umani, perché anche loro non sono in grado di sfruttare gli elementi come fosse una loro capacità naturale, il che rende i Pokémon di questo tipo davvero svariati, dato che ci sono molti mammiferi, uccelli, rettili e addirittura Pokémon artificiali che ne fanno parte, ma anatomicamente parlando sono molto simili agli umani, quindi studiarli biologicamente e legare con loro è anche molto facile. Dal momento che i Pokémon di questo tipo non hanno quasi mai una specialità elementale, di solito hanno accesso ad una grande varietà di mosse sin dalla nascita e possono usare in maniera molto limitata quasi tutti gli elementi, potendo quindi apprendere una vasta gamma di MT ed MN fino a poter usare combinazioni di mosse impensabili per Pokémon di altri tipi, basti pensare che alcuni possono usare attacchi Fuoco ed Acqua contemporaneamente. Nonostante questa versatilità, raramente sono tenuti in considerazione a causa della loro potenza combattiva abbastanza mediocre, anche se esistono alcuni Pokémon Normali davvero potenti, come Snorlax, Slaking o il leggendario Regigigas, che nonostante il tipo possono diventare avversari davvero temibili, specialmente se ben allenati.

Categoria di Classificazione

Ci sono in tutto ben 119 specie di Pokémon di tipo Normale conosciute, 69 di esse sono classificate come Normali puri, mentre i restanti 50 (56 se contiamo Rattata Forma di Alola, Raticate Forma di Alola e Dominante, Zigzagoon Forma di Galar, Linoone Forma di Galar, MegaLopunny e MegaAudino) sono di doppio tipo, 43 (45 con MegaLopunny e MegaAudino) sono Pokémon Normali primari e 7 (11 con Rattata Forma di Alola, Raticate Forma di Alola e Dominante, Zigzagoon Forma di Galar e Linoone Forma di Galar) sono Pokémon Normali secondari.

Mammiferi Quadrupedi

RattataRaticateMeowthPersianTaurosEeveeSentretFurretGirafarigStantlerMiltankZigzagoonLinooneSlakothSkittyDelcattyBidoofBibarelGlameowPuruglyPatratWatchogLillipupHerdierStoutlandZoruaZoroarkDeerlingSawsbuckBouffalantBunnelbyLitleoPyroarFurfrouYungoosStuffulKomalaSkwovetGreedentWoolooDubwoolWyrdeerUrsaluna

Queste creature sono tutte definite per essere dei mammiferi, ma soprattutto perché si spostano a quattro zampe, sebbene alcune di esse siano in grado di combattere stando eretti sulle zampe posteriori, ma in circostanze normali tendono a muoversi usando tutti gli arti. Questi Pokémon hanno tutti una vasta gamma di tecniche differenti che sfruttano per sopravvivere in natura, quindi ciascuno di loro avrà metodi di combattimento molto diversificati, rendendo l'esperienza avuta con altri Pokémon Normali totalmente inutile.


Mammiferi Bipedi

LickitungKangaskhanSnorlaxAipomTeddiursaUrsaringSmeargleVigorothSlakingWhismurLoudredExploudAzurillSpindaZangooseAmbipomBunearyLopunnyMunchlaxLickilickyMinccinoCinccinoDiggersbyGumshoosBewearOranguruObstagoonIndeedee

Anche questi Pokémon sono mammiferi, ma si distinguono da quelli quadrupedi in quanto camminano sempre eretti. Proprio come noi umani, questi Pokémon non dovendo impiegare gli arti anteriori per spostarsi, hanno appreso ad utilizzarli per trasportare o per costruire oggetti, base per lo sviluppo di qualsiasi civiltà, sebbene questo non sia il caso di questi Pokémon bipedi, dal momento che manipolano gli oggetti non tanto per il gusto di farlo, ma per ideare strategie offensive e difensive del tutto uniche. Non sempre questa loro capacità si dimostra un grande vantaggio, ma a volte può fare la differenza per surclassare gli avversari. Come altri loro simili, essi si distinguono per strategie di battaglia molto diversificate e per la capacità di apprendere molte mosse, sia in natura che per mezzi artificiali.


Uccelli

PidgeyPidgeottoPidgeotSpearowFearowFarfetch'dDoduoDodrioHoothootNoctowlTaillowSwellowSwabluStarlyStaraviaStaraptorChatotPidoveTranquillUnfezantRuffletBraviaryFletchlingPikipekTrumbeakToucannon

Queste creature si distinguono abbastanza dagli altri Pokémon Normali in quanto classificati tutti anche come Pokémon Volanti. Dal momento che le loro capacità combattive sono abbastanza neutre considerando gli altri tipi, scientificamente sono stati considerati anche come Pokémon Normali; tuttavia, nonostante possano apprendere molte mosse diverse, sono caratterizzati dalla capacità di imparare soprattutto mosse Volanti, capacità sfruttate molto in battaglia. Ciò li rende una scelta abbastanza deludente per gli specialisti Normali che si basano principalmente su strategie offensive o difensive.


Mutazioni-Folletto

JigglypuffWigglytuffChanseyIgglybuffBlisseyHappinyAudinoMeloetta

Gran parte di questi Pokémon sono mammiferi oppure si riproducono in modo simile, tuttavia sono classificati in una categoria a parte a causa delle loro abilità e capacità naturali meno convenzionali rispetto agli altri mammiferi; inoltre molti di essi (non tutti) si sono adattati per aiutare a sopravvivere gli altri anziché se stessi. Questo strano comportamento è rispecchiato anche nelle mosse che possono apprendere e sebbene nella maggior parte dei casi, statisticamente parlando, lascino a desiderare sia come combattenti offensivi che difensivi, le loro abilità li rendono combattenti tattici di tutto rispetto.


Rettili/Draghi

DunsparceKecleonHelioptileHelioliskDrampa

Questi Pokémon sono molto diversi dagli altri Pokémon Normali in quanto rettili, ma le loro abilità sono tanto bizzarre ed uniche quanto le loro controparti mammifere. Queste creature sono ottime per combattimenti specializzati, molto più rispetto ai mammiferi e alle Mutazioni-Folletto in quanto hanno accesso a potenti mosse offensive e possono apprendere o già nascono con alcune capacità tattiche che conferiscono enormi vantaggi in battaglia.


Super-Cellulari

Ditto

Ditto appartiene ad una categoria a parte, in quanto si tratta di un blob senziente la cui anatomia può essere paragonabile a quelle di un'ameba. Questa loro unica struttura fisica consente alla specie di prendere la forma di altre creature, il che li rende davvero difficili da studiare scientificamente, ma nella lotta l'unico limite che hanno è il numero di Pokémon esistenti e il loro stesso codice genetico estremamente malleabile.


Automi/Artificiali

PorygonPorygon2CastformPorygon-ZRegigigas

Queste creature sono tutti organismi artificiali progettati ciascuno per uno scopo diverso, tuttavia sono accomunati dalla loro struttura fisica e delle loro funzioni biologiche, specialmente perché in realtà non hanno alcun componente biologico. Nonostante tutto mantengono ancora la capacità di apprendere molte mosse, sia naturalmente che artificialmente e sono forse tra i migliori Pokémon, in quanto possono adattarsi a qualsiasi combattimento.


Sintetici

Tipo ZeroSilvally

Queste creature sono forme di vita sintetiche basate su una combinazione di componenti robotici e tessuto cellulare basato su ogni singolo tipo Pokémon. Essi sono stati creati per dare la caccia alle Ultracreature e dovevano essere dotati di un Sistema Primevo sperimentale che avrebbe permesso loro di sfruttare la potenza di qualsiasi tipo esistente, in modo da avere un vantaggio contro qualsiasi nemico che avrebbero potuto incontrare. Tuttavia tutte e tre le creature prototipo hanno respinto il Sistema Primevo una volta installato e si sono ribellate, di conseguenza fu prodotto qualcosa per limitare la loro potenza e sigillare parte del loro potere per renderli nuovamente docili e controllabili. Dopo ciò il loro nome originale fu cambiato da Omnitipo a Tipo Zero per riflettere questo loro fallimento; tuttavia in seguito si scoprì il modo per far emergere il loro vero potere, ovvero facendo provare loro un forte sentimento di felicità. Solo dopo aver provato una tale emozione queste bestie sarebbero state in grado di rimuovere i loro inibitori di potenza e avere il pieno controllo sulle loro abilità, causandone l'evoluzione in Silvally e potendo anche sfruttare la potenza e la versatilità del Sistema Primevo.


Super-Entità

Arceus

Arceus è il Pokémon che si pone al di sopra di qualsiasi altro Pokémon esistente, visto come il creatore dell'universo e un organismo simile ad una divinità, infatti gli avvistamenti di Arceus sono stati estremamente pochi durante tutta la storia dell'umanità, rendendo le informazioni riguardo i suoi poteri limitate. Sappiamo che nonostante sia normalmente di tipo Normale può apprendere quasi qualsiasi attacco e ha la capacità di mutare la propria biologia e quindi può ottenere le caratteristiche di qualsiasi tipo classificato fino ad ora, grazie a questa capacità assieme all'attacco Giudizio può essere riconosciuto tra gli esseri più potenti conosciuti.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (offensivo)

Svantaggi contro il tipo Roccia: Dal momento che gli attacchi Normali non hanno alcuna proprietà elementale o fisica che permetta loro di danneggiare le armature, quelle rocciose riescono a resistere a questi colpi senza che il Pokémon subisca molti danni.

Svantaggi contro il tipo Acciaio: Proprio come le armature rocciose, l'incapacità degli attacchi Normali di sfruttare proprietà fisiche o elementali particolari rendono le armature metalliche davvero efficaci nel sopportare questi tipi di danni.

Immunità contro il tipo Spettro: Siccome gli Spettri sono creature non completamente materiali, gli attacchi di natura quasi prettamente fisica come quelli Normali risultano totalmente inefficaci contro gli Spettri, in quanto non colpiscono la loro forma spirituale.

Tipi avvantaggiati/svantaggiati (difensivo)

Debole al tipo Lotta: Anche se la neutralità dei Pokémon Normali li protegge da qualsiasi danno superefficace, la capacità naturale dei Pokémon Lotta di incrinare qualsiasi tipo di armatura riesce ad avere la meglio anche su creature senza particolari proprietà che li proteggano, di conseguenza gli attacchi Lotta causano molti più danni di quanto possa sembrare ai Pokémon Normali.

Immune al tipo Spettro: Ironicamente, anche se gli attacchi Normali sono inutili contro gli Spettri, perfino gli attacchi Spettri sono inutili contro i Pokémon Normali. Sembra che ciò sia causato dal fatto che gli Spettri non riescono a focalizzare adeguatamente l'energia spirituale contro avversari senza una relazione elementale oppure avendola, ma limitata a causa della loro natura semi-fisica. Quindi loro riescono ad attaccare bersagli con relazioni elementali, ma non quelli con relazioni limitate o sprovviste.

Difficoltà ad usarli/Requisiti per allenamenti specializzati

I Pokémon Normali sono senza dubbio i più facili da usare in battaglia, in quanto è difficile infliggere loro danni seri, il che fa di loro degli ottimi Pokémon difensivi, visto che la loro unica debolezza è il tipo Lotta, rendendoli perfetti per combattere qualsiasi altro Pokémon non sia di questo tipo. Altra caratteristica importante è che possono apprendere un'enorme quantità di mosse, di conseguenza sono eccellenti per combattere moltissimi Pokémon, c'è però da considerare che molti di loro statisticamente sono piuttosto inferiori ad altri Pokémon, quindi è difficile usarli in lotte professionistiche. Per combattere Pokémon selvatici sono ottimi, dal momento che potendo apprendere molti attacchi potranno anche possedere quelli super-efficaci contro alcuni Pokémon, facilitando di conseguenza molte catture. Qualsiasi allenatore, anche i più inesperti possono usare i Pokémon Normali senza problemi, tuttavia per specializzarsi è un altro conto, dato che le specie di questo tipo sono molte e tutte diverse fra loro; sono necessari anni di studi per specializzarsi. Fortunatamente gran parte dei Pokémon Normali sono molto socievoli e fanno facilmente amicizia anche con altre specie, riuscendo addirittura a far andare d'accordo anche altri Pokémon dell'allenatore senza però dimostrarsi superiore agli altri. Di conseguenza, i Pokémon Normali si adattano perfettamente sia nelle lotte offensive, sia in quelle difensive, che in quelle tattiche permettendo agli allenatori di trovarsi facilmente quello più adatto per il loro stile di combattimento o per l'esigenza durante una determinata lotta.

Immagine Nome Pokémon di rilievo Ruolo in Lega
Chiara icona.png
Chiara Miltank i.png Miltank Capopalestra di Fiordoropoli
Norman icona.png
Norman Slaking i.png Slaking Capopalestra di Petalipoli
Komor icona.png
Komor Stoutland i.png Stoutland Capopalestra di Alisopoli
Aloe icona.png
Aloé MissingNo. i.png Capopalestra di Zefiropoli
Liam icona.png
Liam MissingNo. i.png Capitano della Grotta Sottobosco

Mosse

# Nome Tipo Categoria Potenza Precisione PP
001 Botta Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
003 Doppiasberla Normale Fisico 15 85% 10 (max 16)
004 Cometapugno Normale Fisico 18 85% 15 (max 24)
005 Megapugno Normale Fisico 80 85% 20 (max 32)
006 Giornopaga Normale Fisico 40 100% 20 (max 32)
010 Graffio Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
011 Presa Normale Fisico 55 100% 30 (max 48)
012 Ghigliottina Normale Fisico OHKO 30% 5 (max 8)
013 Ventagliente Normale Speciale 80 100% 10 (max 16)
014 Danzaspada Normale Stato - - 20 (max 32)
015 Taglio Normale Fisico 50 95% 30 (max 48)
018 Turbine Normale Stato - - 20 (max 32)
020 Legatutto Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
021 Schianto Normale Fisico 80 75% 20 (max 32)
023 Pestone Normale Fisico 65 100% 20 (max 32)
025 Megacalcio Normale Fisico 120 75% 5 (max 8)
029 Bottintesta Normale Fisico 70 100% 15 (max 24)
030 Incornata Normale Fisico 65 100% 25 (max 40)
031 Furia Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
032 Perforcorno Normale Fisico OHKO 30% 5 (max 8)
033 Azione Normale Fisico 40 100% 35 (max 56)
034 Corposcontro Normale Fisico 85 100% 15 (max 24)
035 Avvolgibotta Normale Fisico 15 90% 20 (max 32)
036 Riduttore Normale Fisico 90 85% 20 (max 32)
037 Colpo Normale Fisico 120 100% 10 (max 16)
038 Sdoppiatore Normale Fisico 120 100% 15 (max 24)
039 Colpocoda Normale Stato - 100% 30 (max 48)
043 Fulmisguardo Normale Stato - 100% 30 (max 48)
045 Ruggito Normale Stato - 100% 40 (max 64)
046 Boato Normale Stato - - 20 (max 32)
047 Canto Normale Stato - 55% 15 (max 24)
048 Supersuono Normale Stato - 55% 20 (max 32)
049 Sonicboom Normale Speciale PS 20 90% 20 (max 32)
050 Inibitore Normale Stato - 100% 20 (max 32)
063 Iper Raggio Normale Speciale 150 90% 5 (max 8)
070 Forza Normale Fisico 80 100% 15 (max 24)
074 Crescita Normale Stato - - 20 (max 32)
098 Attacco Rapido Normale Fisico 40 100% 30 (max 48)
099 Ira Normale Fisico 20 100% 20 (max 32)
102 Mimica Normale Stato - 100% 10 (max 16)
103 Stridio Normale Stato - 85% 40 (max 64)
104 Doppioteam Normale Stato - - 15 (max 24)
105 Ripresa Normale Stato - - 10 (max 16)
106 Rafforzatore Normale Stato - - 30 (max 48)
107 Minimizzato Normale Stato - - 10 (max 16)
108 Muro di Fumo Normale Stato - 100% 20 (max 32)
111 Ricciolscudo Normale Stato - - 40 (max 64)
116 Focalenergia Normale Stato - - 30 (max 48)
117 Pazienza Normale Fisico Variabile 100% 10 (max 16)
118 Metronomo Normale Stato - - 10 (max 16)
120 Autodistruzione Normale Fisico 200 100% 5 (max 8)
121 Uovobomba Normale Fisico 100 75% 10 (max 16)
129 Comete Normale Speciale 60 - 20 (max 32)
130 Capocciata Normale Fisico 130 100% 10 (max 16)
131 Sparalance Normale Fisico 20 100% 15 (max 24)
132 Limitazione Normale Fisico 10 100% 35 (max 56)
135 Covauova Normale Stato - - 10 (max 16)
137 Sguardo Feroce Normale Stato - 100% 30 (max 48)
140 Attacco Pioggia Normale Fisico 15 85% 20 (max 32)
142 Demonbacio Normale Stato - 75% 10 (max 16)
144 Trasformazione Normale Stato - - 10 (max 16)
146 Stordipugno Normale Fisico 70 100% 10 (max 16)
148 Flash Normale Stato - 100% 20 (max 32)
150 Splash Normale Stato - - 40 (max 64)
153 Esplosione Normale Fisico 250 100% 5 (max 8)
154 Sfuriate Normale Fisico 18 80% 15 (max 24)
158 Iperzanna Normale Fisico 80 90% 15 (max 24)
159 Affilatore Normale Stato - - 30 (max 48)
160 Conversione Normale Stato - - 30 (max 48)
161 Tripletta Normale Speciale 80 100% 10 (max 16)
162 Superzanna Normale Fisico Variabile 90% 10 (max 16)
163 Lacerazione Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
164 Sostituto Normale Stato - - 10 (max 16)
165 Scontro Normale Fisico 50 - 1
166 Schizzo Normale Stato - - 1
170 Leggimente Normale Stato - 100% 5 (max 8)
173 Russare Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
175 Flagello Normale Fisico Variabile 100% 15 (max 24)
176 Conversione2 Normale Stato - 100% 30 (max 48)
182 Protezione Normale Stato - - 10 (max 16)
184 Visotruce Normale Stato - 100% 10 (max 16)
187 Panciamburo Normale Stato - - 10 (max 16)
193 Preveggenza Normale Stato - 100% 40 (max 64)
195 Ultimocanto Normale Stato - - 5 (max 8)
199 Localizza Normale Stato - 100% 5 (max 8)
203 Resistenza Normale Stato - - 10 (max 16)
206 Falsofinale Normale Fisico 40 100% 40 (max 64)
207 Bullo Normale Stato - 85% 15 (max 24)
208 Buonlatte Normale Stato - - 10 (max 16)
212 Malosguardo Normale Stato - 100% 5 (max 8)
213 Attrazione Normale Stato - 100% 15 (max 24)
214 Sonnolalia Normale Stato - - 10 (max 16)
215 Rintoccasana Normale Stato - - 5 (max 8)
216 Ritorno Normale Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
217 Regalino Normale Fisico Variabile 90% 15 (max 24)
218 Frustrazione Normale Fisico Variabile 100% 20 (max 32)
219 Salvaguardia Normale Stato - - 25 (max 40)
220 Malcomune Normale Stato - 100% 20 (max 32)
226 Staffetta Normale Stato - - 40 (max 64)
227 Ripeti Normale Stato - 100% 5 (max 8)
229 Rapigiro Normale Fisico 50 100% 40 (max 64)
230 Profumino Normale Stato - 100% 20 (max 32)
234 Mattindoro Normale Stato - - 5 (max 8)
237 Introforza Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
245 Extrarapido Normale Fisico 80 100% 5 (max 8)
252 Bruciapelo Normale Fisico 40 100% 10 (max 16)
253 Baraonda Normale Speciale 90 100% 10 (max 16)
254 Accumulo Normale Stato - - 20 (max 32)
255 Sfoghenergia Normale Speciale Variabile 100% 10 (max 16)
256 Introenergia Normale Stato - - 10 (max 16)
263 Facciata Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
265 Maniereforti Normale Fisico 70 100% 10 (max 16)
266 Sonoqui Normale Stato - 100% 20 (max 32)
267 Naturforza Normale Stato - - 20 (max 32)
270 Altruismo Normale Stato - 100% 20 (max 32)
273 Desiderio Normale Stato - - 10 (max 16)
274 Assistente Normale Stato - - 20 (max 32)
278 Riciclo Normale Stato - - 10 (max 16)
281 Sbadiglio Normale Stato - 100% 10 (max 16)
283 Rimonta Normale Fisico Variabile 100% 5 (max 8)
287 Rinfrescata Normale Stato - - 20 (max 32)
290 Forzasegreta Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
293 Camuffamento Normale Stato - - 20 (max 32)
298 Strampadanza Normale Stato - 100% 20 (max 32)
303 Pigro Normale Stato - - 10 (max 16)
304 Granvoce Normale Speciale 90 100% 10 (max 16)
306 Tritartigli Normale Fisico 75 95% 10 (max 16)
311 Palla Clima Normale Speciale 50 100% 10 (max 16)
316 Segugio Normale Stato - - 40 (max 64)
321 Solletico Normale Stato - 100% 20 (max 32)
335 Blocco Normale Stato - - 5 (max 8)
336 Gridodilotta Normale Stato - - 40 (max 64)
343 Supplica Normale Fisico 60 100% 20 (max 32)
363 Dononaturale Normale Fisico Variabile 100% 15 (max 24)
364 Fintoattacco Normale Fisico 30 100% 10 (max 16)
367 Acupressione Normale Stato - - 30 (max 48)
376 Asso Normale Speciale Variabile - 5 (max 8)
378 Strizzata Normale Speciale Variabile 100% 5 (max 8)
381 Fortuncanto Normale Stato - - 30 (max 48)
382 Precedenza Normale Stato - - 20 (max 32)
383 Copione Normale Stato - - 20 (max 32)
387 Ultimascelta Normale Fisico 140 100% 5 (max 8)
416 Gigaimpatto Normale Fisico 150 90% 5 (max 8)
431 Scalaroccia Normale Fisico 90 85% 20 (max 32)
445 Incanto Normale Stato - 100% 20 (max 32)
449 Giudizio Normale Speciale 100 100% 10 (max 16)
458 Doppiosmash Normale Fisico 35 90% 10 (max 16)
462 Sbriciolmano Normale Fisico Variabile 100% 5 (max 8)
493 Ondisinvolta Normale Stato - 100% 15 (max 24)
494 Saltamicizia Normale Stato - 100% 15 (max 24)
495 Cortesia Normale Stato - - 15 (max 24)
496 Coro Normale Speciale 60 100% 15 (max 24)
497 Echeggiavoce Normale Speciale 40 100% 15 (max 24)
498 Insidia Normale Fisico 70 100% 20 (max 32)
504 Gettaguscio Normale Stato - - 15 (max 24)
513 Riflettipo Normale Stato - - 15 (max 24)
514 Nemesi Normale Fisico 70 100% 5 (max 8)
516 Cediregalo Normale Stato - - 15 (max 24)
526 Cuordileone Normale Stato - - 30 (max 48)
541 Spazzasberla Normale Fisico 25 85% 10 (max 16)
543 Ricciolata Normale Fisico 120 100% 15 (max 24)
546 Tecnobotto Normale Speciale 85 100% 5 (max 8)
568 Urlo Normale Stato - - 30 (max 48)
586 Ondaboato Normale Speciale 140 100% 10 (max 16)
589 Simpatia Normale Stato - - 20 (max 32)
590 Confidenza Normale Stato - - 20 (max 32)
603 Cuccagna Normale Stato - - 30 (max 48)
606 Auguri Normale Stato - - 40 (max 64)
607 Mano nella Mano Normale Stato - - 40 (max 64)
610 Riguardo Normale Fisico 40 100% 40 (max 64)
622 Carica Travolgente Normale Fisico/Speciale Variabile - 1
653 Riflettore Normale Stato - - 15 (max 24)
655 Concentrazione Normale Stato - - 30 (max 48)
668 Mutadanza Normale Speciale 90 100% 15 (max 24)
683 Adesso Faccio sul Serio Normale Fisico 210 - 1
684 Potenziamento Eevolutivo Normale Stato - - 1
697 Occhionilucidi Normale Stato - - 20 (max 32)
700 Multiattacco Normale Fisico 120 100% 10 (max 16)
723 Eeveempatto Normale Fisico Variabile - 20 (max 32)
725 Dynabarriera Normale Stato - - Variabile
729 Riempiguance Normale Stato - - 10 (max 16)
734 Ora del Tè Normale Stato - - 10 (max 16)
738 Cambiocampo Normale Stato - 100% 10 (max 16)
742 Dynattacco Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
782 Gigamonete Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
786 Gigabbraccio Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
787 Gigarinnovamento Normale Fisico/Speciale Variabile - Variabile
813 Campopulsar Normale Speciale 50 100% 10 (max 16)
844 Scambioforza Normale Stato - - 10 (max 16)
Advertisement