Origine biologica
L'abilità Melma è un'abilità piuttosto rara posseduta solo dai membri delle famiglie evolutive dei Tentacool e dei Gulpin e quindi è esclusiva dei Pokémon di tipo Veleno, a causa del modo in cui conservano le loro tossine. Anatomicamente, queste creature sono leggermente diverse dagli altri Pokémon di tipo Veleno in quanto entrano naturalmente in contatto con le proprie tossine internamente regolarmente e sono quindi sia immuni ad esse che leggermente sostenuti da esse. Ciò ha comportato che le loro tossine permeino quasi interamente i loro corpi, con persino il sangue che li sostiene contenente potenti tossine che possono rendere altri Pokémon gravemente malati se ingerite per qualsiasi motivo. Questo aiuta a scoraggiare qualsiasi creatura che altrimenti vorrebbe mangiarli se non ha accesso agli anticorpi o a qualche altro sistema corporeo per isolare e distruggere queste tossine a loro volta, e rende i Pokémon in possesso di questa abilità un grave pericolo per chiunque cerchi di drenare liquidi corporei o le loro energie dal loro organismo con un attacco.
Attributi funzionali
Quando i Pokémon in possesso di questa abilità vengono attaccati da mosse che infliggono danni diretti e sottraggono energia da loro, riceveranno comunque danni dall'attacco, ma a causa delle tossine che scorrono in ogni parte del loro corpo, il loro attaccante avrà comunque con una brutta sorpresa. Quando i liquidi vitali o l'energia vengono prelevati dal possessore dell'abilità, vengono prese anche le loro tossine interne, che poi procedono a danneggiare l'attaccante e a drenare la loro energia nella stessa misura in cui avrebbero normalmente ottenuta dall'attacco.
Vantaggi tattici
Anche se i Pokémon capaci di possedere questa abilità sono per lo più già resistenti contro i tipi di attacchi che questa abilità è progettata per contrastare, il fatto che mosse di drenaggio energetico siano popolari per lo più tra gi specialisti di tipo Erba può comunque renderla uno strumento decente nel prevenire che un avversario diventi una sorta di "muro" in grado di riprendere energia, invece così possono sottrare lentamente la loro energia invece di permettere loro di recuperarne abbastanza da continuare a combattere.
Svantaggi tattici
Nessuno.
Icona | Nome | Tipo | Abilità primaria | Abilità secondaria | Abilità nascosta | Abilità speciale |
![]() |
Tentacool | Acqua/Veleno | Corpochiaro | Melma | Copripioggia | - |
![]() |
Tentacruel | Acqua/Veleno | Corpochiaro | Melma | Copripioggia | - |
![]() |
Gulpin | Veleno | Melma | Antifurto | Voracità | - |
![]() |
Swalot | Veleno | Melma | Antifurto | Voracità | - |