Rupepoli è una città ben nota nella regione di Sinnoh e molto amata dai giocatori d'azzardo e da chi adora fare compere via via della sua Sala Giochi e per i grandi magazzini, tuttavia c'è anche una Palestra che per gli allenatori ha più importanza di tutto il resto in quella stessa città. La Capopalestra locale, Marzia, è una ragazza gentile la quale però non conosce la propria forza in battaglia come si evince dal modo in cui lei non sa bene come dovrebbe comportarsi in qualità di Capopalestra. Mentre il padre passa gran parte del suo tempo a giocare alla Sala Giochi, Marzia ha ottenuto il ruolo da Capopalestra in quanto si è dimostrata essere l'allenatrice più capace dell'intera città. Nonostante le sue apparenze semplici, Marzia è in realtà un'allenatrice esperta che ama i Pokémon di tipo Lotta per la loro tendenza a muoversi a piedi nudi, tratto che lei emula sempre anche quando si allena. Nonostante non dia l'impressione tipica degli specialisti Lotta, lei è comunque una ragazza che sta ancora crescendo e con un metabolismo che molti invidiano, tanto che riesce a divorare grandi quantità di cibo in pochi minuti senza che il suo fisico ne risenta, ma questo tratto non sembra essere condiviso con il resto della sua famiglia, e non c'è da stupirsi se spenda parecchio per via del cibo. Indubbiamente Marzia è una ragazza interessante in grado di mettere in difficoltà gli allenatori che non hanno un vantaggio di tipo da poter sfruttare, il che la rende un'avversaria tosta che difficilmente si potrà sconfiggere senza sudare. Per di più sembra non soffrire il freddo, similmente all'amica Bianca (Capopalestra di Nevepoli), il che rende il suo stile di combattimento più interessante costringendo i suoi avversari che sfruttano la temperatura in battaglia a cercare altre strategie per poter vincere la Medaglia Ciottolo.
Personalità[]
Marzia è una giovane Allenatrice piena di determinazione e passione per le arti marziali e le lotte Pokémon. Nonostante la sua età, si impegna al massimo in tutto ciò che fa, spinta da un desiderio costante di migliorarsi. Marzia è umile e consapevole dei propri limiti, ma affronta ogni sfida con grinta e perseveranza, cercando sempre di imparare dalle esperienze, sia nelle lotte Pokémon che negli incontri di arti marziali. La sua filosofia di vita è basata sull'equilibrio tra corpo e mente. Allenandosi duramente con i suoi Pokémon, come Medicham, trova ispirazione e motivazione. La loro presenza le dà la forza di continuare anche nei momenti più difficili, mostrando il suo grande rispetto per il legame tra Allenatore e Pokémon. Nonostante sia una Capopalestra, Marzia si interroga spesso su cosa significhi davvero ricoprire questo ruolo. Cerca la risposta attraverso l'azione, convinta che lottare e allenarsi non solo la renda più forte, ma le permetta di capire meglio se stessa e gli altri. La sua determinazione è accompagnata da una profonda sincerità: non è brava con le parole, ma esprime i suoi sentimenti con genuinità e cuore, specialmente verso i suoi amici e compagni di avventura. Per Marzia, lottare non è solo un modo per dimostrare la sua forza, ma un mezzo per costruire legami e crescere insieme agli altri.
Strategie combattive[]
Marzia sembra preferire un approccio totalmente focalizzato sull'offensiva in battaglia, visto che gran parte dei suoi Pokémon conoscono una grande quantità di attacchi per poter infliggere danni, anche se spesso limitati sul tipo di mosse che possono apprendere, tuttavia Marzia è stata alquanto intelligente nel darsi un po' di varietà nel suo team, riuscendo a poter usare con efficienza mosse come Bruciapelo per mettere in difficoltà i nemici ed avere un vantaggio in combattimento. Marzia è una combattente astuta che spesso si affida sul doppio tipo per poter infliggere danni superefficaci su quanti più avversari si ritrovi davanti, perciò molti dei suoi Pokémon sono in grado di affrontare nemici avvantaggiati. Generalmente avvicinarsi ai Pokémon di Marzia è più difficile di quanto non sembri dato che è una specialista Lotta, perciò è bene attaccare i suoi Pokémon a distanza, nonostante alcuni di loro sono comunque in grado di causare ingenti danni anche da lontano, ed è dunque raccomandato che si stia attenti e si usino Pokémon molto resistenti fisicamente.
Pokémon[]
Squadra[]
Altri Pokémon[]
Potenza generale[]
Marzia è un'allenatrice impressionante che ha allenato molto bene i propri Pokémon per renderli combattenti devastanti, purtroppo però molto di loro sono poco resistenti e possono essere sconfitti anche con un solo colpo superefficace molto forte, però i suoi Pokémon sono spesso dotati di mosse per aggirare questi problemi riuscendo a sconfiggere rapidamente i propri nemici con attacchi superefficaci, ma solo Lucario è abbastanza veloce da poter fronteggiare Pokémon di tipo Volante e Psico completamente evoluti, riuscendo a colpirli prima che le cose si mettano troppo male per Marzia. Purtroppo lei tende a non comprendere del tutto il ruolo di un Capopalestra e potrebbe non lottare seriamente preferendo invece divertirsi durante le lotte ufficiali. Anche se le sue doti da allenatrice le hanno permesso di diventare Capopalestra di Rupepoli dunque, non significa che abbia capito l'importanza di tale carica, e gli sfidanti possono approfittarne di questa cosa per sconfiggerla, se abbastanza veloci. Marzia è sulla buona strada per essere una Capopalestra davvero degna di nota, ma al momento ha ancora molto da imparare, motivo per cui chiunque potrebbe sconfiggerla con i preparativi adeguati, ma la forza combattiva dei suoi Pokémon la rende comunque un'avversaria da non prendere alla leggera.
Ricompensa per sconfitta[]
Sconfiggere Marzia conferisce agli allenatori la Medaglia Ciottolo, una delle otto medaglie della regione di Sinnoh. Attualmente sta ancora decidendo quale MT consegnare a chi la sconfigge, dal momento che l'MT contenente Assorbipugno è ormai fuori produzione.
Pokémon di rilievo[]
Questo essere non è in grado di resistere molto a lungo in battaglia, ma grazie all'abilità Forzapura, può infliggere danni estremamente ingenti. A distanza ravvicinata può combattere con Gelopugno, Cozzata Zen e Tuonopugno per causare danni elementali ai nemici, ma può anche usufruire di Calcinvolo per causare danni fatali contro gran parte degli opponenti, il che può rendere Medicham difficile da sconfiggere se non di dovesse riuscire ad abbatterlo alla svelta, però tende ad avere una Baccacitirus. Ad ogni modo, se dovesse mancare il bersaglio con Calcinvolo, i danni che subirebbe sarebbero tali che potrebbe essere facile eliminare Medicham con un solo attacco molto forte.