Recentemente la posizione di Capopalestra di Spikeville è stata occupata dalla sorella minore del precedente Capopalestra, Ginepro, una giovane ragazza di nome Mary. Nonostante Mary fosse una piagnucolona quando era una bambina, divenne molto più allegra quando il fratello le prese un Morpeko, iniziando a diventare più forte e ad allenarsi insieme a lui. Desidera riportare fama a Spikevilla viaggiando per la regione di Galar, nonostante spesso venga distratta dalle numerose boutique sparse per la regione. Sebbene venga vista e trattata come una celebrità dai suoi concittadini, Mary non desidera alcuna fama personale sebbene abbia apprezzato il supporto che il Team Yell ha dato ai suoi sforzi. Sebbene abbia problemi a gestire gli sbalzi d'umore del suo Morpeko, Mary rimane una combattente ponderata che raramente si arrabbia, ma quando accade, le ci vuole tempo per sbollirsi. Molti suoi fan di Spikeville sono estremamente leali e devoti a lei arrivando ad emularla e in passato hanno cercato di mettere i bastoni fra le ruote agli altri partecipanti della Lega per facilitarle il cammino, riducendo le possibilità che Mary possa perdere. Ad ogni modo lei è indipendente e non ha bisogno dei suoi sostenitori per poter vincere, visto che il superbo modo con cui usa il tipo Buio la rende una seria minaccia per chiunque abbassi la guardia solo perché è una Capopalestra molto giovane.
Recentemente la posizione di Capopalestra di Spikeville è stata occupata dalla sorella minore del precedente Capopalestra, Ginepro, una giovane ragazza di nome Mary. Nonostante Mary fosse una piagnucolona quando era una bambina, divenne molto più allegra quando il fratello le prese un Morpeko, iniziando a diventare più forte e ad allenarsi insieme a lui. Desidera riportare fama a Spikevilla viaggiando per la regione di Galar, nonostante spesso venga distratta dalle numerose boutique sparse per la regione. Sebbene venga vista e trattata come una celebrità dai suoi concittadini, Mary non desidera alcuna fama personale sebbene abbia apprezzato il supporto che il Team Yell ha dato ai suoi sforzi. Sebbene abbia problemi a gestire gli sbalzi d'umore del suo Morpeko, Mary rimane una combattente ponderata che raramente si arrabbia, ma quando accade, le ci vuole tempo per sbollirsi. Molti suoi fan di Spikeville sono estremamente leali e devoti a lei arrivando ad emularla e in passato hanno cercato di mettere i bastoni fra le ruote agli altri partecipanti della Lega per facilitarle il cammino, riducendo le possibilità che Mary possa perdere. Ad ogni modo lei è indipendente e non ha bisogno dei suoi sostenitori per poter vincere, visto che il superbo modo con cui usa il tipo Buio la rende una seria minaccia per chiunque abbassi la guardia solo perché è una Capopalestra molto giovane.
Recentemente la posizione di Capopalestra di Spikeville è stata occupata dalla sorella minore del precedente Capopalestra, Ginepro, una giovane ragazza di nome Mary. Nonostante Mary fosse una piagnucolona quando era una bambina, divenne molto più allegra quando il fratello le prese un Morpeko, iniziando a diventare più forte e ad allenarsi insieme a lui. Desidera riportare fama a Spikevilla viaggiando per la regione di Galar, nonostante spesso venga distratta dalle numerose boutique sparse per la regione. Sebbene venga vista e trattata come una celebrità dai suoi concittadini, Mary non desidera alcuna fama personale sebbene abbia apprezzato il supporto che il Team Yell ha dato ai suoi sforzi. Sebbene abbia problemi a gestire gli sbalzi d'umore del suo Morpeko, Mary rimane una combattente ponderata che raramente si arrabbia, ma quando accade, le ci vuole tempo per sbollirsi. Molti suoi fan di Spikeville sono estremamente leali e devoti a lei arrivando ad emularla e in passato hanno cercato di mettere i bastoni fra le ruote agli altri partecipanti della Lega per facilitarle il cammino, riducendo le possibilità che Mary possa perdere. Ad ogni modo lei è indipendente e non ha bisogno dei suoi sostenitori per poter vincere, visto che il superbo modo con cui usa il tipo Buio la rende una seria minaccia per chiunque abbassi la guardia solo perché è una Capopalestra molto giovane.
Recentemente la posizione di Capopalestra di Spikeville è stata occupata dalla sorella minore del precedente Capopalestra, Ginepro, una giovane ragazza di nome Mary. Nonostante Mary fosse una piagnucolona quando era una bambina, divenne molto più allegra quando il fratello le prese un Morpeko, iniziando a diventare più forte e ad allenarsi insieme a lui. Desidera riportare fama a Spikevilla viaggiando per la regione di Galar, nonostante spesso venga distratta dalle numerose boutique sparse per la regione. Sebbene venga vista e trattata come una celebrità dai suoi concittadini, Mary non desidera alcuna fama personale sebbene abbia apprezzato il supporto che il Team Yell ha dato ai suoi sforzi. Sebbene abbia problemi a gestire gli sbalzi d'umore del suo Morpeko, Mary rimane una combattente ponderata che raramente si arrabbia, ma quando accade, le ci vuole tempo per sbollirsi. Molti suoi fan di Spikeville sono estremamente leali e devoti a lei arrivando ad emularla e in passato hanno cercato di mettere i bastoni fra le ruote agli altri partecipanti della Lega per facilitarle il cammino, riducendo le possibilità che Mary possa perdere. Ad ogni modo lei è indipendente e non ha bisogno dei suoi sostenitori per poter vincere, visto che il superbo modo con cui usa il tipo Buio la rende una seria minaccia per chiunque abbassi la guardia solo perché è una Capopalestra molto giovane.
Recentemente la posizione di Capopalestra di Spikeville è stata occupata dalla sorella minore del precedente Capopalestra, Ginepro, una giovane ragazza di nome Mary. Nonostante Mary fosse una piagnucolona quando era una bambina, divenne molto più allegra quando il fratello le prese un Morpeko, iniziando a diventare più forte e ad allenarsi insieme a lui. Desidera riportare fama a Spikevilla viaggiando per la regione di Galar, nonostante spesso venga distratta dalle numerose boutique sparse per la regione. Sebbene venga vista e trattata come una celebrità dai suoi concittadini, Mary non desidera alcuna fama personale sebbene abbia apprezzato il supporto che il Team Yell ha dato ai suoi sforzi. Sebbene abbia problemi a gestire gli sbalzi d'umore del suo Morpeko, Mary rimane una combattente ponderata che raramente si arrabbia, ma quando accade, le ci vuole tempo per sbollirsi. Molti suoi fan di Spikeville sono estremamente leali e devoti a lei arrivando ad emularla e in passato hanno cercato di mettere i bastoni fra le ruote agli altri partecipanti della Lega per facilitarle il cammino, riducendo le possibilità che Mary possa perdere. Ad ogni modo lei è indipendente e non ha bisogno dei suoi sostenitori per poter vincere, visto che il superbo modo con cui usa il tipo Buio la rende una seria minaccia per chiunque abbassi la guardia solo perché è una Capopalestra molto giovane.
Personalità[]
Mary è una ragazza determinata e riservata, ma con una grande passione per le lotte Pokémon e un cuore gentile. Nonostante la sua natura tranquilla, è una persona che si impegna profondamente per ciò in cui crede, in particolare per la sua città natale, Spikeville, e per i suoi fan, il Team Yell. Anche se il suo fan club a volte può essere troppo entusiasta, lei li apprezza e vuole sempre ripagare il loro supporto. Mary ha un forte legame con suo fratello Ginepro, ex Capopalestra e musicista, che ammira profondamente. Nonostante il suo aspetto freddo e la sua passione per i Pokémon di tipo Buio, ha un lato sensibile che emerge quando cerca di migliorarsi, come quando si allena a sorridere per i suoi fan o a preparare regali per i suoi amici e familiari. Le sue lotte preferite sono quelle negli stadi, dove sente l’energia del pubblico e si esalta per il tifo. Pur essendo competitiva e sicura delle sue capacità, Mary non vuole deludere chi la sostiene, mostrando così un forte senso di responsabilità verso gli altri. Il suo stile, influenzato dalla moda punk e dai Pokémon di tipo Buio, riflette la sua personalità fiera ma premurosa, sempre pronta a sostenere gli amici e a lottare con tutto il suo impegno.
Strategie combattive[]
Rispetto a molti altri Capipalestra della regione di Galar, Mary adotta un approccio meno ortodosso in battaglia visto che fa affidamento su una strana combinazione di strategie offensive e tattiche per poter vincere, generalmente infliggendo alterazioni differenti per limitare le prestazioni dei suoi nemici. Può trattarsi di cose semplici come confondere o stordire, oppure usando mosse specifiche come Attaccalite in modo da impedire che il nemico possa usare la sua mossa migliore consecutivamente. Mary si diverte ad infastidire i suoi nemici senza far per forza affidamento alla forza bruta per poter vincere, il che la rende difficile da fronteggiare. Nonostante molte alterazioni che sfrutta tendono ad essere volatili, la sua squadra è comunque abbastanza flessibile da far si che alcune di queste rimangano abbastanza a lungo senza doverne abusare, perciò può essere un problema lottarci contro se non si è in grado di contrastarla in tempo per impedirle di usare questi peculiari assalti per debilitare i nemici per poi finirli.
Pokémon[]
Squadra[]
Leggendari[]
Altri Pokémon[]
Potenza generale[]
Nonostante Mary sia una Capopalestra da poco tempo, ha molta esperienza alle spalle ed è un'avversaria da non sottovalutare. Come già menzionato, molti Capipalestra di Galar tendono ad usare strategie offensive basiche con un po' di tattica, e sebbene ciò possa funzionare, significa anche che è facile contrastarli. Tuttavia, Mary cambia un po' le cose preferendo unire potenza e stratagemmi con quasi tutti i suoi Pokémon, quindi c'è sempre una trappola di qualche tipo per chiunque pensi di poter sopraffare i suoi Pokémon con la sola forza bruta. Ogni membro della sua squadra può lottare indipendentemente o in coppia per aggravare le alterazioni usate sui nemici rivelandosi un'opprimente nemica e frustrante nelle lotte più durature. L'unico difetto della sua squadra è che ovviamente molti suoi Pokémon hanno debolezze comuni del tipo Buio, ma molti di loro hanno anche attacchi diversificati per sopperire a questa lacuna, motivo per cui un solo Pokémon sarà incapace di sconfiggere tutta la sua squadra. Inoltre, nonostante sia l'aggiunta più recente della Lega di Galar, Mary rimane una forza sorprendente che non va sottovalutata in nessuna circostanza vista la potenza che può dimostrare con le sue strategie che il tipo Buio può fornire.
Ricompensa per sconfitta[]
Sconfiggere Mary conferisce agli allenatori la Medaglia Buio, una delle dieci medaglie di Galar, assieme alla MT contenente l'attacco Urlorabbia, una mossa dalla potenza modica, ma in grado di ridurre la potenza degli attacchi speciali di chiunque colpisca.
Pokémon di rilievo[]
Questo piccolo roditore potrebbe non sembrare una grande minaccia agli inizi, ma può indubbiamente rivelarsi un fastidio con i suoi attacchi e le sue tecniche. Questa bestiola può fare affidamento alla tecnica Attaccalite per evitare che il nemico possa metterlo K.O. usando la stessa mossa di seguito, per poi colpire con gli attacchi Sprizzalampo a distanza ravvicinata oppure Ruota d'Aura o Semitraglia a distanza. Potrebbe non essere in grado di durare a lungo, ma tale creaturina può comunque essere una minaccia inaspettata in lotta, specie perché può sfruttare al meglio la sua abilità Pancialterna.
Questo bruto è tra i Pokémon più forti della squadra di Mary, ed è una forza devastante da non sottovalutare in nessuna battaglia. Questo mostro conosce la tecnica Granfisico che può usare per incrementare la propria potenza fisica prima di sferrare attacchi come Frantumanima, Carineria e Braccioteso per infliggere danni ingenti nelle lotte corpo a corpo. Questo mostruoso Folletto già è ostico da fronteggiare ed è bene prepararsi al meglio contro di lui, specie se Mary dovesse usare il fattore Gigamax per farli usare Gigatorpore in modo da far addormentare a forza i suoi nemici.
Questa piccola ed inusuale bestiola è sicuramente un pericolo maggiore di quanto possa sembrare e conosce parecchie mosse per diventare un problema. Generalmente fa affidamento su mosse offensive per rappresentare una minaccia, usando Sbigoattacco, Metaltestata e Carineria per le lotte corpo a corpo, potendo anche fare affidamento sulla tecnica Ruggito per poter indebolire nemici particolarmente offensivi che si affidano agli attacchi fisici. Questa creatura non può sopportare molti danni, ma riesce comunque a rivelarsi un fastidio, specialmente visto che l'abilità Prepotenza l'aiuta ulteriormente ad indebolire i nemici e nel peggiore dei casi aiutare gli altri Pokémon della squadra ad eliminare più facilmente gli avversari, tuttavia, se necessario, può sfruttare la Mawilite per Megaevolversi incrementando mostruosamente il suo potenziale offensivo e rivelandosi un nemico ben più pericoloso.
vedi: Moltres
Questo leggendario uccello maligno di Galar è ben noto per la sua indole crudele e per l'aura oscura che emana. Moltres è un combattente estremamente spietato che solitamente inizia la lotta potenziando le proprie capacità offensive con la tecnica Congiura, oltre ad essere in grado di usare la mossa Protezione per potersi difendere dagli attacchi nemici, una volta pronto a combattere, può colpire i propri avversari a distanza con Furia Ardente o Tifone per causare ingenti danni, specialmente se indebolito, visto che i suoi attacchi diventano più potenti grazie alla sua abilità Furore, risultando una forza della natura pressoché inarrestabile ed in grado di incutere timore in pressoché qualsiasi avversario si ritrovi contro.
Nonostante questo drago sia inadatto ad una specialista Buio, Mary può sopperire a questo problema sfruttando la Teracristallizzazione per farlo diventare di tipo Buio. In questo stato, Cyclizar può usare l'attacco Sgranocchio con una potenza maggiore del normale, oltre a Vastoimpatto a distanza ravvicinata e Squamacolpo per attaccare a distanza. Anche se non è molto versatile, questo Pokémon è in grado di usare la tecnica Tagliacoda per ritirarsi dallo scontro in caso di bisogno, e proteggere l'alleato schierato al suo posto fornendogli una protezione aggiuntiva. Grazie alla Baccacedro per di più, può anche recuperare energie nei casi disperati.
Questo aracnide è un membro importante della squadra di Pokémon Buio di Mary trattandosi di una minaccia contro cui preoccuparsi. In lotta combatte aggressivamente a distanza ravvicinata con gli attacchi Nottesferza o Velenpuntura, per poi sfruttare l'avvelenamento di quest'ultima mossa per infliggere ingenti danni con Velenoshock, oppure semplicemente con Terremoto per lottare a distanza. Potrebbe non essere il migliore Pokémon da usare contro determinati avversari, ma rimane una minaccia tossica che va sconfitta il prima possibile prima che infligga alterazioni di stato a troppi Pokémon.
Sebbene non utilizzi esattamente le stesse tattiche dell'esemplare di suo fratello, lo Scrafty di Mary può comunque rivelarsi un combattente astuto e pericoloso da affrontare in un combattimento. Questa creatura in genere si scaglia contro i suoi opponenti senza indugio per colpirli con potenti attacchi ravvicinati dei tipi di disparati senza problemi, come Gelopugno, Tuonopugno, Assorbipugno e Sgranocchio. La bestia astuta potrebbe non essere la più forte quando si tratta di attacco, ma può comunque usare le sue forti difese per restare in giro e contrattare con gli altri, e dovrebbe essere eliminata rapidamente per mitigare il caos che può scatenare.
Questa feroce tigre è un Pokémon solito ad adattare il campo per le proprie esigenze, sia per aumentare il suo potenziale offensivo che per ridurre la potenza degli attacchi Acqua avversari tramite la tecnica Giornodisole, una volta fatto ciò non si farà scrupoli ad attaccare con potenti attacchi a distanza ravvicinata per sottomettere l'opposizione, come Braccioteso, Colpo Infernale o Fuococarica, riuscendo a causare ingenti danni contro chiunque osi fronteggiare questa bestia. Nonostante la sua notevole potenza offensiva, lo scarso numero di varietà di mosse non gli permettono di poter colpire con efficacia un gran numero di nemici, ritrovandosi in difficoltà contro avversari resistenti ai suoi attacchi.
Questo mammifero astuto è un grande provocatore e può diventare una minaccia se non si sta attenti a come lo si affronta. Il felino generalmente inizia la battaglia infliggendo danni lievi con il suo attacco Bruciapelo, mentre fa affidamento sulla sua tecnica Attaccalite per impedire all'avversario di eliminarlo facilmente con le stesse mosse, per poi usare la sua tecnica Congiura per aumentare la potenza dei suoi attacchi speciali prima di scatenare Urlorabbia da lontano. Questo felino può sicuramente aiutare a contrattare il suo avversario e indebolire il suo potere offensivo, ma è ancora abbastanza fragile e quindi può essere un bersaglio facile anche per attacchi moderatamente potenti.